魔兽世界部落暗抗项链任务怎么做的?

魔兽世界部落暗抗项链任务怎么做的?,第1张

魔兽世界项链任务怎么接,这里就教给大家操作的方法,搞清楚这个知识是怎么一回事。

1、首先在电脑桌面中,如下图所示,打开魔兽世界的图标。

2、进入游戏后,在荆棘谷的格罗姆高营地与肯维雷对话接受白骨项链任务

3、接着打开地图,前往图中红圈处的祖昆达废墟。

4、击杀这里的血顶巨魔拾取染血的白骨项链。

5、最后收集25个染血的白骨项链后即可返回肯维雷处对话,完成任务。

恩,现在的升级因为随机副本变得很便当了,如果想领略游戏乐趣可以做任务升级,新的任务都挺有意思的。但是不要忘记现在野外可以飞小心被大号杀哦~

人员流失严重我总结下面几点:

1、副本难度大,开荒困难装备获取困难。

2、日常任务繁琐而且暴雪逼得你必须做,想换勇气装备、坐骑就得声望就得任务。久而久之大家觉得厌烦就走了

3、阵营的不平衡和对新玩家不友好的大环境也导致了人员的流失。

现在要说人多也就主宰之剑、海克泰尔这几个大服务器。想玩的有乐趣得看你自己得喜好,是坐骑控,还是副本,或者是任务、PVP等等。WOW还是个经典的游戏,可以给你很多选择就是有点太花时间。这也许就是点卡游戏的弊病吧

问题

很强大啊。

装备的选择性

很多。

若不跨甲选择装备的话,请看下面:

HS

中BOSS:

1号BOSS

雷基·冬寒

,肩膀[染血肩铠],手腕[狂暴镣铐]

2号BOSS

3号BOSS

阿兹加洛,手套

T6[遗忘征服者的手套]

4号BOSS

卡兹洛加,腰带

[沸腾怒火腰带]

5号BOSS

阿克蒙德,头部

T6[遗忘胜利者的头盔],武器[灾变之刃],腿部[无尽怒气腿甲]。

BT中BOSS:

1号BOSS

高阶督军纳因图斯,武器[荒芜之戟]

2号BOSS

苏普雷姆斯,项链[无尽梦魇项圈]

3号BOSS

阿卡玛之影,戒指[

欺诈指环

],手套[

沉默的公正

]

4号BOSS

塔隆·血魔,武器[裂魂],披风[影月毁灭者斗篷]

5号BOSS

古尔图格·血沸

,戒指[凶猛进攻指环],腿部[神圣惩戒护腿]

6号BOSS

灵魂精华,武器[诅咒火炬],鞋子[军团恐怖战靴]

7号BOSS

莎赫拉丝主母,肩膀T6[遗忘保卫者的护肩],胸部[裂心胸铠]

8号BOSS

伊利达雷议会,腿部T6[遗忘保卫者的护腿],饰品[背叛者的疯狂]

9号BOSS

伊利丹·怒风,头部[萨格拉斯的诅咒视界],胸部[遗忘保卫者的胸甲]

戒指[怒风徽记之戒]

要查看这些装备的属性

可以去NGA数据库看,资料很齐全。

  巧啊~~~我也是大号LR,TBC开了玩了个SS,现在SW毕业,算是我们工会的DPS标杆吧,我来说说。

  我们FWQ的600点点卡换G大概在2100-2200左右,现在说说我们F各装备的价格。

  头部:黑暗咒术之环—JD掉落(2000起)

  可考虑换成“伊利达雷大法师帽子”(1000G差不多)

  项链:自由魔法项链—双子掉落(2000G起)

  可考虑“透明魔线项链”—BT三脸掉落(1000G左右,无耐三宝之一,好

  东西!)

  肩部:T6肩膀(唯一选择,保留4T6属性,300G起)

  披风:安东尼达斯的破碎斗篷—JD掉落(这个看运气,1000-3000G都卖过)

  可以考虑换成BT的F4掉落“伊利达雷披风”(500G差不多)

  衣服:幽怨长袍—MULU掉落幻化光芒长袍换取(2000G起)

  魔能征服者外衣—MULU直接掉落(2000G起)

  可以考虑换成HS的AK掉落“罗宁长袍”(1000G差不多了)

  手腕:T6套件(唯一选择,600G起)

  手部:诸界亵渎者护手—JD掉落(1000-2000G)

  命中够的话可以“阳炎护手”(裁缝制作,AH在800-1000G)

  腰带:T6套件(唯一选择,600G起)

  裤子:灾难护腿(2000G起)

  可考虑换成HS掉落的“元素导能护腿”(300G差不多了)

  鞋子:T6套件(唯一选择,600G起)

  戒指:全能指环—MULU掉落(这个很多人彪的,5000G起码)

  铸熔指环(珠宝制作,现在我们AH里1100左右)

  风暴掌控之戒—BT老一掉落(无耐三宝之一,好东西!识货就带这个!)

  可以考虑换成ZAM掉落的“法力协调指环”和BT小怪掉的“远古知识之

  戒”,很便宜。

  SP: 妖头(ZAM妖术师掉落,SS必备)

  骨头—DD掉落(这个起码5000G)

  薄片—SW双子掉落(也是起码5000G,不过好看不中用,除了打布胖)

  荣誉换的XXX大师SP(刷荣誉吧,这个不用钱)

  SP是要看BOSS搭配(我除了布胖用薄片+骨头,其他时间都用妖头+骨头)

  武器:日炙—JD掉落(2000G起)

  武器可以考虑的余地很多:DD的狗仗(800G)、HS AK掉的风暴(1000G)

  副手:黑书—HS老一掉落(看运气,1000-6700G都卖过)

  可考虑SW老2掉的深渊之心(一般没人要,我们最便宜500G卖掉过)

  魔杖:魔魂手杖—SW小怪掉落(SW刷刷队可以刷,这个实惠的,还能出净化光芒

  魔杖,SS都能用。买的话一般500-1000G最多了,其实好的魔杖不多,我

  拿到魔魂之前一直用的S3魔杖,DPS输出的时候差别很小。)

  综上:在我们FWQ

  所有装备均是JP的话,3W2左右能稳拿。

  若退而求其次,1W1足够了。

  纯手工打造,绝对安全,希望能帮助你,哈哈!

  老规矩:5区9组水晶之刺血精灵SS—幺幺,有问题来我们FWQ建个小号交流。

  呵呵。。。

这是BT门任务的流程 1巴尔里石板 开始于 学者希拉(奥尔多) 或 奥术师塞里斯(占星者) 任务要求你去巴尔里废墟收集巴尔里石板碎片 任务物品 <58,35> 附近的地上。 可单人完成 2长者奥洛努 紧接上一步 任务要求你去巴尔里废墟,从长者奥洛努手中夺得[阿卡玛的命令] 位置<57,33>,一个室外平台。 可单人完成 3灰舌腐蚀者 紧接上一步 任务要求你从哈鲁姆、埃肯尼、拉坎恩和乌拉鲁手中夺得他们的勋章碎片 这4个家伙身边都有几个元素,将元素杀死后才可以攻击他本人 <51,52> <57,73> <49,23> <48,39> 可单人完成 4守望者的牢笼 紧接上一步 任务要求你去守望者的牢笼打探阿卡玛的消息 位置<57,49>,在守望者牢笼的城墙内有一个恐惧魔王的怪,在他脚下有一个地洞入口,任务npc在下面。 跑腿任务 5忠诚的证明 紧接上一步 你将进一步查明阿卡玛的计划 任务要求你去守望者牢笼的上面杀死杉德拉斯 位置<57,48>,一个在城墙上巡逻的萨特+2小鬼。 可单人完成 6阿卡玛 紧接上一步 从交完任务的npc后面的水池游下去,过水下通道就是阿卡玛。 见到阿卡玛后,他会让你假死一次,展开一段剧情。 跑腿任务 7先知乌达鲁(副本任务) 紧接上一步 前往风暴要塞的禁魔监狱,寻找乌达鲁 普通和英雄模式均可完成任务 乌达鲁就在最终boss前虚灵所在的房间。事实上,他已经死了 8神秘的征兆 紧接上一步 向影月谷守望者牢笼的阿卡玛复命 9阿塔玛平台(小队任务) 紧接上一步 9阿塔玛平台(小队任务) 去影月谷黑暗神殿东北角的阿塔玛平台顶部杀一群怪<71,35>。 阿卡玛这不会再有任务。 10阿卡玛的保证 紧接上一步 将卡拉波护符交给沙塔斯城的阿达尔 跑腿任务 之后这个任务线断了 当你来到毒蛇神殿并杀死深水领主卡拉瑟雷斯后,从他身后的牢笼中走出一名灰舌死誓者的成员,他好像有话要跟你说…… 听说当副本没人半小时重置后,npc会消失,故不是团里的人需要及时进副本接任务。 11危险的秘密 前往影月谷内的守望者牢笼,与阿卡玛谈一谈 12灰舌的计谋 前往风暴要塞,在穿着灰舌兜帽的情况下杀死奥。完成任务之后回到影月谷,向阿卡玛复命 任务会给你物品[灰舌兜帽],在杀死奥的时候使用即可 13往日的神器 前往塔纳利斯的时空之穴,进入海加尔山战役之后击败雷基·冬寒,将他的时光护符匣交给影月谷的阿卡玛 14囚禁的灵魂 回到沙城找中间的电板:阿达尔 15进入入黑暗神殿 到黑暗神殿门口找电板:克希利 沙塔斯城决定出兵援助灰舌死誓者 在黑庙外,阿卡玛、玛维·影歌、沙塔斯城联军以及你共同抗敌,最终阿卡马和玛维成功进入了神庙,而你也获得了[卡拉波勋章],拥有了进入黑暗神殿的权利

希望采纳

第一节:天赋相关

11天赋争议

目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。

3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。

因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。12重伤狂暴天赋配点

重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。

12天赋的加法和评价

武器15点,出到3点重伤即可。

狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这32点应该没有疑义。

剩下的14点我投入到了精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。另外点了几点过度天赋(比如统御之力2,激怒1),不是太重要。其它的做个简单评价:

天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。

武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋>1%。

精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约05%。点满3点也可以。

怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到201分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=333%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=496%,近似认为3点天赋提升了163%的dps,1点天赋约055%。

血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。

无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升04%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。

13雕文选择

雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。

第二节:属性评价

21评分

评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。

211计算模型(这一节可以略过,直接看结果212)

分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:

普通攻击(白字)约21-24%

重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)

英勇打击,18-21%

嗜血,14-15%

斩杀,11-15%

旋风斩,5-8%

猛击,3-5%

现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:

白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比234%

英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比187%

各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比379%

重伤20000,占比20%

急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=1577急速等级,得到1急速等级=480/1577=3044,也就是dps提高0913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。

暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=1015/22=4614,dps提高1384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=135dps。

其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。

212属性分值

BLZ的物品等级1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,这个公式显然不适合我们,具体在战斗中各属性的价值相差是很大的。

对于一个SW级狂暴战士来说,我个人给出的各属性的相对价值得分:

1护甲=001,1力量=135,1敏捷=098,1强度=062,1命中=073,1暴击=135,1急速=100,1精准=182,1破甲等级=088

上述可以近似认为以dps为单位。实际上对于不同的状态,不同属性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上仅仅是一个sw raid中的大约值(到了sw farm阶段,AP和暴的差异不至于太大,因此误差在可以接受的范围)。那么如何选装备,宝石以及附魔也应该清楚了。

精准在没有溢出(26精准)之前,是收益最高的属性。力量和暴击难分高下,如果暴击感觉不够就插暴的宝石,否则插力量宝石吧。而破甲和命中是相对收益较低的属性,但不等于没用,还是需要考虑的。

22装备选取:

以下是我目前使用的装备:

SW的新3T6,双刀,外加

帽子:萨格拉斯的诅咒视界

项链:无尽梦魇项圈

肩膀:T6 dps肩

披风:角斗士的决心

衣服:鲁莽怒火

手套:永生幽暗手套

裤子:魔怒腿铠

戒指:凶猛进攻指环+灾难

饰品:耻辱碎片+背叛者的疯狂

远程:无情打击之弩

应该说我这些装备还有较大提升余地,有好几件不是顶级装备。

我认为目前顶级以及次级(最好的两件)的重伤狂暴dps装如下(更详细列表由于篇幅原因不列举了):

护腕腰带鞋子,选T6,不考虑其它

帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,次选狡诈头盔(皮的)(工程头和鸡蛋头评分差不多,各有所长,比狡诈略好,工程的也可以选它,感谢回帖的朋友指正)

项链:首选硬化氪金,次选无尽梦魇项圈或者终结项链

肩膀:首选狂暴肩铠,没有次选,其他跟这个差距都比较大,我用T6肩是因为凑4T6

衣服:硬化氪金和鲁莽怒火相差微乎其微,随便选一个

手套:首选边疆,次选永生幽暗

裤子:首选魔怒腿,次选永恒长夜(非米丝掉的皮裤子)

戒指:首选灾难+硬化氪金,次选凶猛进攻和永恒勇士

饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,次选龙脊或者狂暴者的召唤(可惜这3个我一个都没有。。。)

披风:首选原罪披风,次选血魔的披风

武器:首选双刀,次选欺诈者之手+复仇

远程:视自己命中和急速情况选择死亡飞刀或者牌子弩就可以了。(虽然橙弓和金弓很不错,不过还是给猎人吧,远程对战士提升很微小)

第三节,细节手法

狂暴战士的常见输出循环这里略过,说一下一些细节。

21开局的处理

可以考虑先上破甲。没错,一般战士MT是会破甲,但是在目前版本下,毁灭打击的次数比24时代显著减少,因此破甲上的速度不快,或许5破需要20秒才能上满。作为一个dps战士,这时候利用技能空隙补破甲是不错的,也不用太多,基本补2个就差不多了,配合MT的毁灭打击,可以较快的达到5破。

假如碰到的是熊D,骑士MT,那破甲也是必不可少的,当然也还可以跟团里的盗贼商量。。。

22战斗时间的预估以及相应安排

战斗之前应该对当前boss的战斗时间做一个预估计,以便于安排死亡之愿的时间。

比如说一般BT boss我们团的时间在1分到2分之间,那么必然可以有而且只能有一次死亡之愿。我会把它留给斩杀阶段。但是这还不够,我们需要进一步估算到底是1分,1分30秒还是2分?这涉及到“掐时间”开死亡之愿。

假如我预计boss是1分20秒的战斗,那么我会在40%左右开死亡之愿,在到达20%时候吃加速药水,斩杀。

如果预计boss是2分钟的战斗,那么应该在25%开死亡之愿,并且在将到未到20%时候开鲁莽,带进斩杀阶段,同时吃加速药水。

超过2分30秒的战斗,可以安排2次死亡之愿,第一次在4破-5破就可以开。第2次留到斩杀阶段。

预估虽然比较麻烦的,但是对于自己raid团队的dps能力,应该会有一个大致了解,还是可以做到的,这有利于充分控制时间使用技能。

23仇恨控制

虽然说现在的T仇恨提升了很多,大多数情况下不担心ot问题,但是在dps提升到很高以后仇恨也会很高,另一方面英勇打击存在额外仇恨,导致dps战士的仇恨要超出其他dps职业。在一个追求极限dps的战斗中,仇恨成为不得不考虑的因素。

看着omen打,将仇恨压制在MT之下是必须的。假如比较危险,可以预先和骑士联系拯救之手。

暗夜精灵可以在途中使用影遁,这是很好的技能。影遁使用以后会自动停止攻击目标,因此最好在上一个技能用完,下一个技能刚好快冷却完毕时候影遁,然后用嗜血之类的瞬发技能快速的回到战斗中,减少中间的浪费。

第四节:附魔,buff和药水使用细节

常规团队buff不再提及。主要是个人方面的:

41附魔和磨刀石

附魔没有太多选择余地,大多数都只有一种可选。主要争议在斩杀和猫釉的区别。在305版本斩杀的效果还是固定840护甲,而不是破甲等级,这一点还算不错。但是即使如此,个人认为斩杀的效果还是不如猫釉,因为已经无法将目标护甲降低到一个极端低的程度了。同样840,在1000护甲和3000护甲下的收益是不同的。建议双猫釉。

磨刀石方面,可以选择的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正义武器涂层,还有一个奢侈品是60级时候的对亡灵专用神圣磨刀石,由于目前亡灵boss不多,暂时忽略这个。

曾经看到过评论说元素磨刀石最佳,但个人体验以后(没详细测试,只有简单体验),感觉元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12伤害,是同时作用于主手和副手的,如果是双精金,就是主手副手都+24伤害,这个效果要超出元素磨刀石的暴击收益。

假如在SW中,个人推荐精金磨刀石(平衡石)+正义涂层,至于主磨刀石+副手油,还是主油副手磨刀石,区别很小,随个人喜好就可以。

因为磨刀石无论在哪个手,都同时作用于主副手。而正义涂层是45秒内置CD,用快速武器也不能触发更多。

42药水的使用细节

常规药剂药水:无情突袭合剂,屠魔药剂(恶魔专用),加速药水。

食物选择20力量的烧烤裂蹄牛,我见过有些人吃塔布羊排(20命中)的,不过战士命中不够的情况应该不多见,只要保证了技能命中以后,20力应该是最佳食物。

特殊药水:包括防御药剂,和铁盾药水。由于全副武装天赋的影响,铁盾药水大概能带来41AP的增加,防御药剂可以+9AP。

防御药剂可以和屠魔一起吃,但是跟无情突袭合剂冲突,吃合剂就不能吃防御药剂了。550护甲的特效防御药剂大概能带来9AP的提升。

铁盾药水,由于药水在战斗中无法冷却,所以铁盾必须在战斗前喝下,这样可以保证后面还能吃加速。铁盾在持续时间内能增加41AP,不过要注意的是,它在刚吃下的时候是没有反应的,必须过几秒才会变化。

卷轴:目前任何卷轴在raid中都失去了意义,力量/敏捷和大地之力图腾冲突,护甲和虔诚光环/石肤图腾冲突,所以大家不用再考虑卷轴了。

第五节:具体的几个boss细节

主要介绍几个木桩boss,一些复杂boss存在太多小怪或者太多技能,就难以简单的评价。

布胖:

是一个最好的木桩测试boss,并没有太多值得注意的地方,由于一般团队战斗时间都超过2分钟甚至3分钟,因此有2次死亡之愿可以用(强化到201分钟CD),这些大家都知道不多说了。这是最近的一个布胖wmo:

[ http://wmo178com/combat/detail/62835407#damageout ]

4551(4617)DPS,暂时排在第一,也是除了尊严贼之外包括各职业在内的布胖最高dps。

由于我们服务器最近一直比较卡,这次很难得的碰上了一次不卡的情况。

基尔加丹:

保持合适的位置,减少各种伤害导致的死亡可能。千魂的时候,由于护盾里面能造成的伤害降低90%,因此可以考虑减少技能使用,保持接近满怒气等到出来(当然如果怒气溢出还是可以用掉的),在护盾里面还可以补破甲,假如没有其它专人负责破甲的话。基尔加丹战斗较长,即使是最后20%斩杀阶段,也会超过30秒,因此可以将一个完整的死亡之愿留到斩杀阶段。鲁莽可以早些时候开一次,3分钟CD,基本后面也来得及。

还有一个特点就是boss经常在施法状态,施法状态是没有躲闪和招架的,因此基尔加丹战斗的精准收益降低,可以考虑堆更多的AP和暴击。

这是我的wmo:

[ http://wmo178com/combat/detail/58980808#damageout ]

只有4363(4398)DPS,主要是负责破甲影响了dps,尤其是斩杀阶段要补破甲影响极大。并且团队buff不全(没惩戒骑,鸟D光环有时候超出范围),以及中间精灵火断了,造成了一些影响,并且由于团队总体打的不够快,跑了好几次千魂浪费了一点时间。如果以上因素都可以改善,我相信应该在4700-4800左右dps。

双子:压住仇恨,保持在不超过2个T仇恨下尽量输出。由于为了避免点燃害人,我一般带徽章,占用了一个饰品位置,人类在这里比较有利,可以直接用dps饰品。不过总的来说双子不是一个能很舒服的输出的boss。

[ http://wmo178com/combat/detail/58980756#damageout ]

血魔:最近一直没能好好打过血魔,往往卡到只能打1000多dps,刚开30那会还不是很卡的时候打过,还是比较“环保”的装备,3400dps。最简单的boss,没什么注意要点,预计好战斗时间,将死亡之愿留在最后30秒就可以了。

主母:自从30以后大家都不用暗抗打主母了,她也成了一个很不错的木桩boss。特点是由于群体伤害,怒气较高,主母很容易打出较高的dps来,手法上可以考虑使用更多的英勇打击。适当注意下仇恨。

这是以前我没拿到双刀时候打的一次,3833(4621),由于boss开局路上跑很久,浪费了很多时间,导致全程dps和战斗dps差异巨大,战斗dps或许更接近实际情况。

[ http://wmo178com/combat/detail/47763711#damageout ]

血沸:除了仇恨控制以外,特别注意血沸在P2阶段,会回头喷近战,非常容易导致被秒杀。P2应该站在侧面打,降低被boss喷的可能性,同时随时准备好吃糖,红,甚至切防御姿态以渡过危机。[ http://wmo178com/combat/detail/54551419#damageout ]

海山我们很久没打了,这是以前打的一个冬寒:

[ http://wmo178com/combat/detail/37391126#damageout ]

当时基本是BT装备+2个新T6,没其他sw装,没双刀,3800+dps。由于冬寒经常施法(施法就没躲闪和招架,和基尔加丹类似),而且护甲低,非常利于近战发挥。

另外安纳塞隆出地狱火时不要用旋风斩,以免add到,虽然这样可以增加dps,但会给团队造成困扰。基尔加丹的镜像也同样需要避免防止旋风斩add,可以打镜像,但是要等Tank先拉到位。各种boss的处理这里就不再一一列举了,那样篇幅会太多。

结束与展望

以上算是一些粗浅的心得和一些探讨吧,抛砖引玉。

由于我所在团队的总dps不是很强,战斗时间较长,不利于发挥极限dps,同时也有SM开英勇时间没有和我的死亡之愿匹配,buff不全等因素,还有就是装备目前离顶级装备还有一些差距。

如果算上这些因素,就目前来说,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更说不准了,或许能提高更多。这样的话就可能达到布胖4800左右而JD接近5000——虽然这只是假设

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