msdn里哪个是Windows10专业版,第1张

MSDN的Windows10的第一个和第二个含有专业版。

Windows 10 (Multiple Editions) (x64),这个是64位系统的Windows 10  ,为多个版本的混合,如有家庭版,专业版,在安装时,可供我们做选择,一般我们选择专业版即可。

Windows 10 (Multiple Editions) (x86) - DVD (Chinese-Simplified),为中文版的86位(或叫32位)的WIN10,为多个版本的混合,类型同上,主要是位数不同。

安装时选择Windows 10 Professional即是专业版。

扩展资料

家庭版(Home)

Cortana语音助手(选定市场)、Edge浏览器、面向触控屏设备的Continuum平板电脑模式、Windows Hello(脸部识别、虹膜、指纹登录)、串流Xbox One游戏的能力、微软开发的通用Windows应用(Photos、Maps、Mail、Calendar、Groove Music和Video)、3D Builder。    

专业版(Professional)

以家庭版为基础,增添了管理设备和应用,保护敏感的企业数据,支持远程和移动办公,使用云计算技术。另外,它还带有Windows Update for Business,微软承诺该功能可以降低管理成本、控制更新部署,让用户更快地获得安全补丁软件。    

企业版(Enterprise)

以专业版为基础,增添了大中型企业用来防范针对设备、身份、应用和敏感企业信息的现代安全威胁的先进功能,供微软的批量许可(Volume Licensing)客户使用,用户能选择部署新技术的节奏,其中包括使用Windows Update for Business的选项。作为部署选项,Windows 10企业版将提供长期服务分支(Long Term Servicing Branch)。    

教育版(Education)

以企业版为基础,面向学校职员、管理人员、教师和学生。它将通过面向教育机构的批量许可计划提供给客户,学校将能够升级Windows 10家庭版和Windows 10专业版设备。    

移动版(Mobile)

面向尺寸较小、配置触控屏的移动设备,例如智能手机和小尺寸平板电脑,集成有与Windows 10家庭版相同的通用Windows应用和针对触控操作优化的Office。部分新设备可以使用Continuum功能,因此连接外置大尺寸显示屏时,用户可以把智能手机用作PC。    

移动企业版(Mobile Enterprise)

以Windows 10移动版为基础,面向企业用户。它将提供给批量许可客户使用,增添了企业管理更新,以及及时获得更新和安全补丁软件的方式。    

专业工作站版(Windows 10Pro for Workstations )  

Windows 10 Pro for Workstations包括了许多普通版Win10 Pro没有的内容,着重优化了多核处理以及大文件处理,面向大企业用户以及真正的“专业”用户,如6TB内存、ReFS文件系统、高速文件共享和工作站模式。    

物联网核心版(Windows 10  IoT Core)

面向小型低价设备,主要针对物联网设备。目前已支持树莓派2代/3代,Dragonboard 410c(基于骁龙410处理器的开发板),MinnowBoard MAX及Intel Joule。

参考资料:

Windows 10百科

所以说你要问什么?

以下摘自wiki

关于Minecraft

Minecraft是一个瑞典沙盒式建造游戏,中文名为《我的世界》,缔造者为Mojang AB的创始人马库斯•泊松,其灵感源自于无尽矿工、矮人要塞和地城守护者。这个游戏让每一个玩家在三维空间中创造和破坏不同种类的方块。玩家可以在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。拥有者现为微软公司。

Minecraft的官方售价为165人民币/210港币/800新台币(2395欧元/1795英镑/2695美元)。在玩家购买之后,可以通过下载独立的启动器登录后进行单人和多人模式的游戏。演示版是免费的,但有时效限制。Minecraft的开发工作在2009年5月10日开始,于2009年6月13日开放购买。Minecraft 10发售日期为2011年11月18日。2014年9月20日,Minecraft成为史上最畅销的PC游戏。2016年3月28日,Minecraft PC版销量突破2300万。

2011年8月16日,适用于索尼Xperia Play的Minecraft携带版发布。索尼的独占协议过期后,适用于Android设备的版本于当年10月7日发布;iOS版则于11月17日发布,售价均为699美元。2014年4月2日,适配于Amazon Fire TV的版本发布,此版本与携带版有相同的特性并支持Fire TV的控制器。2014年12月10日,适用于Windows Phone 81的版本发布。2015年7月29日,适用于Windows 10的版本发布。2015年1月10日,携带版销量突破3000万。

2012年5月9日,Minecraft正式为Xbox 360在Xbox Live Arcade登陆,售价为20美元,销量随后超越以往所有同平台游戏。

2013年2月11日,Minecraft:树莓派版发布,且为树莓派独占。其基于携带版开发,可以在Mojang的开发者博客里免费下载。树莓派版意在鼓励编程者学习编程,使用其API修改游戏代码。将来不会有后续版本,此版本已经被终止开发。

2013年12月17日,Minecraft的PlayStation 3版以1999美元的价格于PlayStation Store上发售,特性几乎同Xbox 360版,今后的开发工作亦会和Xbox 360版同时进行。

2014年6月26日,Xbox 360版和PlayStation 3版销量总和超过了PC版,这使得Minecraft系列游戏取得售出10686万份游戏的成绩并成为最畅销电子游戏第二名。

Minecraft在2014年9月4日在PlayStation 4上发布,9月5日和Xbox One平台上发布,随后10月14日发布PlayStation Vita版。

2014年9月15日,Mojang AB及其所有资产(包括Minecraft)被微软以25亿美元收购。2015年7月29日,Minecraft在Windows 10上作为携带版的一个分支发布。

2015年12月17日,Wii U版发布。

树莓派+sd卡+手机电源:树莓派网上买的;sd卡相机里面拆出来的;电源是原来一个手机的,接口通用

5v继电器:控制有三线的(电源、地、信号)

TendaW311MI小型无线路由

接线若干

方法/步骤

树莓派接线图:sd卡、手机电源线、网线、hdmi转dvi接线连接显示器、键盘

如何用树莓派Raspberry Pi做一个简单的控制系统

安装树莓派的linux系统:系统到官网下,用工具写到sd卡里面(比较简单网上很多教程)

树莓派通过有线上网:开始时没显示器,买了一条HDMI的转DVI接口的线,调试了一下,可以上网后,就不用接显示器了,在家用有线连接路由器,用secureCRT连接局域网ip,就可以登入树莓派,ping一下外网,基本就通了

树莓派无线网卡上网:把无线网卡插入usb接口,TendaW311MI免驱动即可识别,修改/etc/network/interfaces信息,把路由器的wpa-ssid和wpa-psk加上,重启一下系统,基本上无线就能上网了

继电器:所谓继电器,就是一种控制开关,用小电压、小电流设备控制大电压、大电流的东西。控制端的电源、GND地、信号分别接树莓派的GPIO的2、6、7接口(控制端最好三线,本来买了一个两线输入的听说可以用,最后还是不敢接。。。),另一端接外接设备,接常开和公共端

编程:下载安装了python的GPIO库,然后给出如下控制代码:

文件runpy

#!/usr/bin/python

#coding: utf8

import sys

import RPiGPIO as GPIO

PORT=7

GPIOsetwarnings(False)

GPIOsetmode(GPIOBOARD)

GPIOsetup(PORT,GPIOOUT)

if sysargv[1]=="open":

GPIOsetup(PORT,GPIOLOW)

elif sysargv[1]=="close":

GPIOsetup(PORT,GPIOHIGH)

好了,上面搞定之后,随便找个东西接一下,然后secureCRT登入树莓派,

sudo /runpy open //打开控制设备

sudo /runpy close //关闭控制设备

如何用树莓派Raspberry Pi做一个简单的控制系统

8

使用webpy在树莓派上面搭一个简单的web服务器,把上面的runpy脚本改改,就可以通过手机访问控制开关,实现家庭内的远程控制了。

聚商汇WMS--开源仓库管理系统

项目介绍:

完全开源仓储管理软件,遵循Apache License 20协议,前后端分离,且完全开源,API使用restful协议,方便二次开发,前端代码使用quasar进行构建,后端使用Python Django31,利用API,可以支持多仓,波次发货,合并拣货,Milk-Run等业务模型。

软件著作权编号:2018SR517685

GitHub地址:

GitHubgithubcom/Singosgu/GreaterWMS

Demo地址:

GreaterWMS--Open Source Warehouse Management Systemwww56yhzcom/

商务联系:mail@56yhzcom

技术交流:GreaterWMS-01(加微信进群)

项目初衷:

我在供应链行业工作了15年,发现在我们这个专业的领域,没有一款高自由度、高自定义化的软件,来深度支持我们企业的业务。大多数软件都是闭源的,而且很难去做二次开发,即使开发,周期也是非常长,开发失败的案例也是比比皆是。由于企业选择了一款软件后,其二次开发也会被开发公司绑定,至于二次开发费用,只能说呵呵。所以,我设计了这个聚商汇WMS,为的是做到一款高自由度,高自定义开发的仓库管理软件,来深度支持企业的业务。

愿景:如果你从事着非IT行业的工作,而你又热爱你的行业,那就用科技去改变他。

生命周期

V 100 -- 2019年7月 ~ 2020年12月(由于100版本的二次开发设计较为复杂,故20重新编写)

V 200 -- 2020年12月 ~ 2021年3月(重新编写业务逻辑,原生自带API开发文档,加入实时通信,方便企业用户互相沟通)

V 210 -- 2021年3月 ~ 2021年6月(加入了客户与企业之间的实时互动,增进企业与客户之间的业务联系,实现VMI)

V 220 -- 2020年6月 ~ 2021年9月(加入了供应商与企业之间的实时互动,增进企业与供应商之间的业务联系,实现Milk-Run和看板拉动)

V 230 -- 2021年9月 ~ 2021年12月(库存管理雏形,初步加入神经网络,深度学习库存变化)

V 300 -- 2021年12月 ~ 2022年3月(完全植入神经网络,让上下游企业可以以最低的成本运营整体的业务)

V 310 -- 2022年3月 ~ 2022年6月(区域仓库业务布局,通过深度学习,实现多仓运营,成本最低化)

开发环境:

Python 版本为 V 380 +

Django 版本为 V 310 +(该版本Django才原生支持异步实时通信)

Django-rest-framework 版本为 V 3122 + (更高版本的Django-rest-Framework对Django3的兼容比较好)

Django-silk 版本为 V 410 (如果是部署上线,请关闭silk,silk仅为调试API接口速度用,有可能会泄露用户信息)

Quasar 版本为 V172 + (可以查看Quasar官网,来编辑GreaterWMS前端代码:Quasar官网)

Vue 版本为 V 260 +(尽量不要使用Vue3,因为开发环境没有使用Vue3,不知道会出现什么问题)

API,遵循 RESTful 架构

构建命令:

下载代码:

git clone https://githubcom/Singosgu/GreaterWMSgit

安装Python库:

pip install -r requirementstxt

注意:安装需要Twisted库,这个库有时候会安装不上,需要下载下来本地安装

下载地址:TWISTED

pip install Twisted{你下载下来的版本名称}

注意:本地安装需要注意路径

初始化数据库:

python managepy makemigrations

迁移数据库:

python managepy migrate

创建数据库,Django默认使用sqlite3作为数据库,如果需要mysql数据库,请在greaterwms/settingspy里面配置DATABASE

开发服务器运行:

开发运行:

daphne -p 8008 greaterwmsasgi:application

生产服务器运行:

supervisor守护进程:

pip install supervisor

使用supervisor来守护Django进程,再使用Nginx做反向代理,至于superevisor的教程有很多,这里不做讲解

Nginx支持:

推荐使用Nginx进行部署,部署的时候需要指定WebSocket链接,如果不指定,实时通信功能将报错

另需要修改axios_requestjs里的ws_url

## 示例更改前

const baseurl = 'http://127001:8008/'

const wsurl = 'ws://127001:8008/'

## 示例更改后

const baseurl = 'https://你的域名/'

const wsurl = 'wss://你的域名/websocket/'

如果服务器启用了SSL,请使用https和wss,如果没有启用SSL,则使用http和ws

修改后需要重新build前端代码

开发扩展:

因为使用的前后端分离的设计,所以可以通过API,开发更多的软件应用

物流智能AGV

AGV的项目也已经开源,由于场地受限,仅实现智能发货,定点回库,使用的循迹感应器,超声波避障感应器,红外避障感应器,所有的指令通过网络传输,AGV绑定MAC地址和IP地址,保证了安全性,前提是,你需要有一个树莓派。

进销存

可以直接当一个进销存系统使用,简化仓库库位设置等操作即可。

APP和小程序

Quasar原生可以直接打包成IOS APP和Android APP

小程序的开发可以通过API开做二次开发,但小程序不支持put请求,所以需要自己再写一个请求接口。

API的组合可以达到100万种,这样我们可以根据查询请求,来获得实时报表和数据监控

供应链管理系统

产品的数量,创建时间,最后使用时间是各方面统计的,所以可以方便采购计划和调拨计划进行库存的分析

V 230及其以后的版本,将自带深度学习分析,所以可以直接使用分析结果作为供应链管理系统工具使用

多仓管理

OPENID为用户的数据唯一标识,数据组统一标识为APPID,所以很方便可以实现多仓管理

波次拣货,发货

可以设置固定时间向服务器发出请求,从而达到波次拣货的功能

也可以直接使用任务工作,通过API查询分析结果来实现,推荐使用APScheduler

~~~python pip install apscheduler ~~~

Milk-Run

V 220及其以上版本,将原生支持此功能

如果现在就需要这个业务,可以根据API调用库存消耗,来实现此功能

VMI

V 210及其以上版本,将原生支持此功能

如果现在就需要这个业务,可以根据API调用库存消耗,来实现此功能

拣货路线优化

现在的拣货路线是按照库位排序

V 230以后版本将原生支持此功能

如果现在需要这个业务,可以根据每天的拣货明细,调用API来实现此功能

开发指南:

baseurl

是发起请求的基本网址,如果是本地调试,则默认为http://127001:8008/ ,如果部署在服务器,则需要将其改为你的网站访问url

修改方式为,修改axios_requestjs,注意websocket的修改之前已经提到了

Django-silk

django-silk为开发时的调试工具,可以统计每个接口的响应速度,如果需要部署到生产环境,请删除Django-silk相关配置,因为会有泄露用户信息的风险,或者直接修改Django-silk库,让用户只能看到自己的请求数据

数据库存储

数据库设计时考虑到数据迁移等问题,所以只有users里面的user_id和Django自带的user_id做了外键,其余所有字段全部没有使用外键,方便数据备份和数据库迁移

数据库是4段式设计

验证数据用户归属

验证数据安全性

验证数据是否可以存入数据库

存入数据库,并返回Response

关于数据传输

需要在所有的请求头headers里面加入token值,这个值就是用户的数据唯一标识OPENID

所有的数据传输需要设定content-type为application/json

OPENID

OPENID是注册用户数据的唯一标识,当管理员直接注册时,会有developer=1这个管理员标识。

你可以根据developer标识来做自定义二次开发

APPID

APPID是用户数据组唯一标识

如果需要多公司运营,或者多仓运营,可以通过APPID做统一链接,来实现多公司,多仓操作

用户权限

未对用户权限做过多限制,请根据自身的业务需要,做二次开发限制

业务流程:

管理员

点击注册,可以注册成为管理员账号,从而实现初始化程序设置

注册后会得到2个ID和1个开发者标识,OPENID是用户数据组唯一标识,通过OPENID绑定此OPENID下所有的数据,APPID是用户组数据唯一标识,通过APPID来实现多公司,多仓库功能,Developer标识是个布尔值,True代表这是个管理员账号

用户登入分2种:

使用OPENID和员工名称直接登入

管理员使用账号和密码登入

登入后前端会存储登入信息

可以通过查看我的OPENID来查看用户数据组的OPENID

如果需要多公司,多仓库操作,注意需要更改OPENID

更多管理员权限,请自行开发

员工管理

注册管理员后,新建一个员工

员工有2个字段,Staff_name(用于员工登入),Staff_type(员工类型来控制员工的权限)

系统没有对员工权限做任何限制,如果需要员工权限,请根据企业业务模型,自行修改Templates

点击Edit,可以修改员工信息

点击Delete,可以删除员工信息,系统后台会将Is_delete调成True

点击Contact:

可以直接和员工实时聊天,但是不可以和自己聊天

可以新建一个备忘录员工,这样做其实是当成备忘录使用

在个人中心,可以查看最近的联系人

Message标识会提醒你现在有多少未读消息

司机管理

司机管理只会在发货流程中用到

你需要知道货物是哪个司机提货取走的

仓库设置

Warehouse

仓库的创建只可以创建一个仓库,现在可以创建多个,但是只有第一个会起作用

如果需要多仓处理,可以通过APPID进行二次开发,也可以直接重新创建一个管理员账号

仓库的城市一定要填写,这是用来计算运费的

Bin_Property

库位属性决定了仓库中货物属于什么属性的货物

4种属性:破损(Damage),锁定(Holding),质检(Inspection),正常(Normal)

Beta版中,属性可以修改和删除,正式版将无法删除和修改

所有的发货,都只会匹配Normal库位的货物

收货上架和移库,都会根据库位属性,直接修改库存数量,仓库的库存数量不会出现负数

Bin_Size

库位的尺寸是帮助操作人员查看货物是否可以放入库位

现行的版本没有对上架和移库尺寸做检查,将来会加入自动检查

Bin_Set

库位设置是必须的,通常库位设置是横纵横纵,比如A010101,即A横01纵01横01纵

库位的设置需要设置库位属性和尺寸,属性很重要,他决定了此库位的货物是否为正常货物

基础设置

Company

公司基本信息的创建只可以创建一个公司,现在可以创建多个,但是只有第一个会起作用

如果需要多公司处理,可以通过APPID进行二次开发,也可以直接重新创建一个管理员账号

公司的城市一定要填写,这是用来显示在收发货单上的

Supplier

供应商的基础信息

供应商的城市一定要填写,这是用来显示在收货单上的,并且也是要自动计算运费的

Customer

客户的基础信息

客户的城市一定要填写,这是用来显示在发货单上的,并且也是要自动计算运费的

商品管理

Unit

商品的单位,系统会初始化创建一些,但可以自己添加和修改

Class

商品的类型,可以自己添加和修改

Color

商品的颜色,系统会初始化创建一些,但可以自己添加和修改

Brand

商品的品牌,可以自己添加和修改

Shape

商品的形状,系统会初始化创建一些,但可以自己添加和修改

Specs

商品的规格,可以自己添加和修改

Origin

商品的产地,可以自己添加和修改

Goods List

商品的列表

固定资产

Capital

固定资产创建,没有做过多拓展,只是记录使用

可以统计托盘账目等

库存管理

Stock List

在库的货物总的库存数据量

Onhand_stock现有的库存数量

Can Order,可以用于下单发货的库存数量,因为有些货物已经被下了订单,虽然有现有库存,但是不可以再被订货

Ordered Stock,已经被下单的货物数量

ASN Stock,已经下了到货通知书,但还没有确认到货通知书的货物数量

DN Stock,已被下单,但是还没有确认订单数量

Pre Load,预计到货货物数量

Pre Sort,已经到货,卸货完成,等待分拣的货物数量

Sorted Stock,货物分拣完成,等待上架的货物数量

Pick Stock,发货单生成了拣货单,等待拣货的货物数量

Picked Stock,已经拣货完成,等待和司机交接的货物数量

Back Order Stock,欠货订单数量

Bin Stock

Total Stock,这个库位该产品的所有库存数量

Pick Stock,这个库位需要拣货的数量

Picked Stock,这个库位拣货完成的数量

Move To Bin, 移库,移库后,会根据库位属性,直接更新库存数量,如果库位全部移空,则该库位会更新为空库位

Empty Bin

空库位明细

Occupied Bin

非空库位明细

收货管理

ASN到货通知书状态

ASN Status = 1, ASN到货通知书创建完成,状态1是唯一可以删除和修改ASN信息的状态,他会显示在Pre Delivery中,即有了到货通知书,但是还没有到货,点击Confirm Delivery,即确认货物已经到达,ASN Status更新到2,此时已经无法再修改ASN信息

ASN Status = 2, 拓展开发为司机到货排队,如果我们有很多司机到货,这可以做成一个排队系统,同时也可以让采购和销售看到到货信息,减少不必要的邮件和电话沟通,点击Finish Loading,即确认货物已经卸货完成,ASN Status更新到3,货物信息会出现在Sorting,此时的ASN状态表示,货物已卸到仓库,等待分拣

ASN Status = 3, 货物分拣是必须的一个流程,没有货物分拣,货物是无法上架的,上架的原则就是货物整理好,摆放到相对应的库位上,点击Confirm Sorted,ASN Status更新到4,即确认分拣完成,等待上架

此时移动Sorted页面,会出现需要上架的货物明细,点击Move To Bin,上架完成,当然,系统会根据上架后的库位属性,自动更新商品库存数量信息

发货管理

DN发货单状态

DN Status = 1, DN发货单创建完成,此时订单还是可以修改状态,且系统中的库存数量不会发生任何改变,点击Confirm Order,DN Status更新到2,即订单已经被确认,且无法更改,同时系统中的货物库存数量会自动更新,比如Can Order数量和Ordered数量

DN Status = 2, 这是订单被确认等待生成拣货单的过程,你可以点击单条订单Order Release来生成一个订单的拣货单,你也可以点击Release All Order,来将所有订单生成拣货单,如果是所有订单Release,那么会根据时间的先后进行库存匹配,库存不足时,会生成Back Order,即欠货订单,在这个过程中,DN单号是会发生改变的,如一家客户的多张订单,会被统一到一张订单中进行拣货,如客户订单无法满足,会将未满足部分生成欠货订单,欠货订单如果仍未得到匹配库存满足,将不再生成新的订单,DN Status会更新到3,即等待拣货的过程,已确认的订单和欠货订单都时Status为2的状态

DN Status = 3, 直接拣货,此功能会出现在Beta5更新中,暂时未更新

DN Status = 4, 发货交接,此功能会出现在Beta6更新中,暂时未更新

DN Status = 5, 客户签收,此功能会出现在Beta7更新中,暂时未更新

DN Status = 6, 对账结束,订单关闭,此功能会出现在Beta7更新中,暂时未更新

退货管理

RO退货订单 此功能将会出现在正式版中

运费管理

Transportation Fee API已经完成,前端暂未更新入口,如果想要使用,可以直接调用Payment下的Transportation Fee API进行使用,运费自动计算模块已经做进收发货流程中

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