我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开?怎么配置?

我的世界1.12.1的MOD服务器怎么开?怎么配置?,第1张

1首先,下载一个官方的服务端:https://s3amazonawscom/MinecraftDownload/versions/1121-OptiFine_HD_U_C5/minecraft_server1121

2下载完成以后,在文件的目录新建一个txt文档,输入以下内容:java -Xms256M -Xmx512M -jar minecraft_server1121jar

pause,保存(注意空格)

3把txt文件的后缀改成bat,运行该文件。

4会发现一行需要同意EULA的提示,关闭批处理窗口。

5在服务端目录下找到EULA文件,把最后一行的false改成true

6再次运行批处理文件,看到done以后关闭服务器

7下载Forge API,1121版本下载地址:http://filesminecraftforgenet/maven/net/minecraftforge/forge/1121-142202460/forge-1121-142202460-installerjar

8打开下载完成的jar文件,点选“Install Server”,在下方选择你的服务端的目录

9安装成功以后,修改bat文件,内容改为java -Xms256M -Xmx512M -jar [你的Forge文件名]

pause(注意空格)

10再次运行bat文件,关闭以后就可以添加mod了。注意:只能添加增加机制、物品、合成类的mod,不能添加optifine、小地图、JEI、G键合成之类的mod

以下为配置文件serverpropoties的修改说明:

generator-settings= 不管它,默认为空

op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4

allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了

resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管

level-name= 世界名称,自己想,默认为world

enable-query= 不知道什么意思,默认为false

allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false

announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true

server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数

max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984

level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道

enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动

level-seed= 世界种子,默认为空

force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false

server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP

network-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16

max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256

spawn-npcs= 生成村民,默认为true

white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false

spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true

hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false

snooper-enabled= 使用音乐,默认为true

online-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true

resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空

pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true

difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1

enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false

gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0

player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0

max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20

max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000

spawn-monsters= 生成怪物,默认为true

generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true

view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10

motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server

注:如果出现mod不兼容的情况,应该一个一个移除新加入的mod来测试。

如果还有疑问,欢迎追问

跪求我的世界18外服起床战争,最好是主播马桶c玩的德国服

1、服务器号是hypixel。注:需要我的世界正版登陆才能玩,服务器链接为下:playlbsgnetsglbsgnet端口都是19132 补充拓展:游戏指令: /register 密码 注册。。/login 密码 登陆。。

2、或者床),迷失在外使用跟着指南针能够很快找到回家的路, 如果你物品栏中正好有铁矿和红石,可以现场做个指南针。需要材料:铁锭4 红石粉1 指南针指向即为出生点方向,跟着走即可。

3、人家都有正版验证,你一个盗版服务器会自动踢的。

4、梦世界 playi5mccom。《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。

老c打老外的游戏叫什么

VR游戏。这是一款老CS引擎打造的多人打僵尸的游戏,国外玩家比较多。老c是抖音上的一个游戏博主,一次直播中,在VR游戏里打老外玩家而走红。

用C4炸老外家的游戏叫方舟:生存进化。《方舟:生存进化》独立作室公开了他们的新作《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龙题材开放世界多人生存游戏。

使命召唤Online。《使命召唤Online》是由动视暴雪研发,腾讯游戏独家代理,以久负盛名的《CallofDuty》系列为题材,集合了《CallofDuty》全系列最受欢迎的元素制作的第一人称视角射击游戏。

外服极限生存怎么下载

1、极限模式为Java版独有的一种游戏模式。要想进入极限模式,只能在创建世界时选择,无法使用命令/gamemode切换。因为其技术上不是一个游戏模式。村民是一种NPC。村民会与村庄一起生成,玩家可以与村民交易。

2、下载文件:|极限生存游戏 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:极限生存游戏作者:沉默的飞鸟第一章 进入轮回更新时间2009-1-26 18:14:14 字数:3513“该死的,又掉线了,我的BOSS啊。

3、panyuyuan1234 你好,我是GTA很好。红叔录极限生存的Minecraft版本,是原版。

手游盘点:生存类单机游戏,究竟什么是生存类游戏

生存类手游单机游戏:《阿瑞斯病毒》、《辐射:避难所Online》、《荒野日记:孤岛》、《荒野日记》、《活下去》。

十大类好玩的生存游戏推荐:饥荒:海滩,辐射避难所,这是我的战争,生存世界,迷你Dayz,生死60秒,地球尽头的生存,荒岛求生:进化,大灾变:黑暗的一天。

生存类手机游戏有《活下去》、《文明曙光》、《地牢求生2》、《黎明生存》、《幸存者危城》。

第一名: 明日之后 《明日之后》——末世下的人类生存手游!我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让危机四处蔓延。

《海底生存》《海底生存》是一款在海上求生的生存类手游哦,开局小伙伴们会流落到一片只有自己一个人的海域之上,没有任何东西,只有一个木筏在身边,所有的东西都需要从海里捞上来,非常好玩。

  ◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

    ●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

    ●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

    ●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

    ●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

    ●分别都能变成平滑种类

      ▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

    ●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

  ◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:

    ●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

    ●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

    ●新的成就:君临天下 (Overpowered)

      ▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

      ▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

  ◆闪烁标语

    ●添加了新的闪烁标语:pls rt

  ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

    ●末影人会主动攻击他们

    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现

    ●2分钟之后消失

    ●在末影珍珠落地时生成

    ●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

  ◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

  ◆沼泽树没有原来阴暗了

  ◆重新平衡了村民交易

    ●开价更不随机,可能更有用。

    ●已有村民不受影响。

    ●交易现在能获得经验

    ●村民职业现在在交易GUI上显示

    ●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

    ●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

      ▲白色长袍

        ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

      ▲紫色长袍

        ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

      ▲棕色长袍

        ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

        ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

        ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

        ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

      ▲白色围裙

        ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

        ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

      ▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

        ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

        ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

        ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

    ●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

    ●交易能更加自由地解锁了

砂土

  ◆改进了附魔系统

    ●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。

    ●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

    ●附魔算法未变

    ●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

    ●升级将花费更长时间

    ●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

  ◆附魔花销减少

    ●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

  ◆加入了粘液块

    ●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

    ●当掉落在上面时,生物会回弹60%

    ●免除摔落伤害

    ●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

    ●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳

◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"

  ◆门现在能堆叠至64

  ◆合成现在会给予3个门

  ◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

    ●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

  ◆/kill 现在能指定目标了

    ●可以用于杀死实体(包括玩家)

    ●正因如此/kill 也能被命令方块执行了

  ◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

  ◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

    ●对方块的互动现在默认为禁止

  ◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

    ●主要用于冒险模式

    ●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

  ◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

  ◆添加了用于锁上容器的NBT标签

    ●主要用于冒险地图

    ●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

    ●/blockdata 能用于完全移除锁

    ●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

      ▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

      ▲开锁并不会消耗物品

      ▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

        ■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

  ◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

    ●预防进入世界后不小心更改了难度

    ●锁定后无法撤消

    ●移除了全世界难度设定

  ◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

  ◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

  ◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

  ◆新的命令

    ●/fill 命令

      ▲用指定方块填满一个固定大小的区域

      ▲最多能一次填4096个方块

      ▲类似/setblock

      ▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>

      ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

    ●/clone 命令

      ▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)

      ▲最多能一次复制4096个方块

      ▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块

      ▲用法: /clone [模式]

      ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

    ●logAdminCommands

      ▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

  ◆优化聊天通讯

    ●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

    ●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

    ●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

  ◆皮肤系统

    ●左右手和腿现在能独立编辑了

    ●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

    ●charpng有不同的布局和大小

      ▲这个文件本身的大小现在是64x64

    ●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

    ●向下兼容

    ●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

  ◆玩家头颅

    ●玩家头颅现在不只是一层皮肤

  ◆物品Tip

    ●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

  ◆方块ID

    ●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

    ●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

  ◆命令

    ●/tp

      ▲/tp 命令现在支持自定义朝向

      ▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

  ◆目标选择器

    ●现在支持立体区域

      ▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体

    ●半径值界定器现在基于“中心方块”

      ▲半径为0时只会影响“中心方块”

  世界生成

    ●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

    ●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

  村民

    ●村民被闪电击中就会变成女巫

    ●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

    ●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

    ●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

  幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

    ●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

      ▲用正确的食物右击会产生颗粒

      ▲会随机地即刻长大

  命令

    ●/particle 命令

      ▲在所给区域中生成粒子效果。

        ■也能跟随实体。

      ▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]

      ▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 05 2 @e[type=Chicken]

      ▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID)

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)

    ●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

      ▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次

      ▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

  ◆村庄生成

    ●门现在被加入最近的村庄

    ●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

    ●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零

  ◆枯死的灌木

    ●现在可燃

  ◆按钮

    ●能放在天花板或地板上

  ◆苔石

    ●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

  ◆命令

    ●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

      ▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

      ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

  ◆F3调试界面

    ●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

    ●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

  ◆皮肤

    ●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

    ●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

      ▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

      ▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

      ▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

      ▲重复的皮肤不再需要下载两次

      ▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

  ◆旁观游戏模式

    ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

    ●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

      ▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

      ▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

      ▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

      ▲无法收集掉落的物品

      ▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

      ▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

      ▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

      ▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害

      ▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

    ●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

      ▲爬行者的视角用了 creeperjson 着色器

      ▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spiderjson 着色器

      ▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

    ●玩家只能一直飞,无法站立

      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度

    ●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

    ●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

    ●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

    ●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

    ●像基岩一样不能破坏(生存)

    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得

    ●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

  ◆着色器

    ●creeperjson

      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

    ●spiderjson

      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

  ◆复制成书

    ●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本

    ●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

    ●副本的副本不能再有副本

  ◆激活铁轨

    ●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

  ◆调试屏幕

    ●文本现在有背景了

    ●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

    ●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

  ◆GUI代码

    ●被优化来做一些"更酷的东西"

  ◆命令

    ●/trigger

      ▲用法: /trigger

      ▲能被"非创造"玩家使用

      ▲常与 /tellraw 一同使用

    ●/particle

      ▲添加了"屏障"粒子

        ■用了屏障物品的粒子

        ■用来暗示屏障

  ◆计分板

    ●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]

      ▲允许目标一个一个的重置

      ▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]

    ●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkillred, killedByTeamblue

    ●为计分板objectives添加了新判据 trigger

      ▲行为类似判据 dummy

      ▲可以和 /tellraw 配合使用

    ●可以通过 来指定所有计分板中的玩家

  ◆数据标签

    ●CanPlaceOn

      ▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

      ▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

    ●HideFlags

      ▲允许你隐藏工具提示的一部分

      ▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

        ■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

    ●ShowParticles

      ▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

    ●PickupDelay

      ▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

      ▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

    ●添加了新的闪烁标语:pls rt

  ◆生物

    ●所有的生物都有了新的AI

    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

  ◆命令

    ●/effect

      ▲现在也能设置是否显示粒子

      ▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

        ■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

  ◆旁观者模式

    ●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

      ▲能按照队伍对轮廓线染色

      ▲能在“控制”配置界面被设置或取消

      ▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

  ◆数据标签

    ●Age

      ▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

  ◆方块ID

    ●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

      ▲例如: statmineBlockminecraftstone

  ◆调试屏幕

    ●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

    ●加入了“天数”值

      ▲在每一次晨曦的时候+1

    ●现在显示难度值

      ▲和平- 000, 简单- 075, 普通- 150, 困难- 225

    ●又加入了玩家方向值

      ▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

  ◆屏障

    ●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

      ▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

  ◆潜行

    ●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

  ◆物品特效

    ●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

  ◆铁活板门

    ●仅能通过红石开关,与铁门相似

    ●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

  ◆记分板

    ●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

    ●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

      ▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – / %)和累计玩家的分数

        ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上

      ▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

        ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

    ●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

      ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebarteamyellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

    ●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

奶块手游无法连接服务器解决方案分享,小编为大家整理的是一篇关于奶块手游无法连接服务器解决方案分享的文章。如果你对奶块这款游戏也非常感兴趣的话或者在游戏中也遇到了这种情况,那么不妨来看看小编为大家整理的内容吧。

无法连接服务器:

1、网络问题(很多情况都是这个原因)

由于需要进行联网游戏,如果网络信号不好或者使用信号较强的wifi网络进行游戏,网络信号不好或者网络延迟都会造成玩家无法登陆

2、手机缓存问题(这个情况也很常见)

查看手机缓存是否已满,这个游戏对于手机缓存还是有一定的要求

3、输入了账号和密码然后点登陆,提示登陆失败。

解决方法:SDK登陆密码不能有特殊字符的,而且系统时间也得符合

4、服务器问题

服务器出现故障,官方会给出相应补偿

如果玩家下载的游戏不是通过正规渠道下载安装的也会导致游戏无法正常的运行,所以小编建议大家下载安装游戏通过游戏狗游戏平台下载安装正版游戏。

奶块4399版是一款非常有意思的像素冒险风格的沙盒建造游戏,在这里我们将会作为自由人来进行建筑与毁灭,在这个方块的世界中,你可以尽情的发挥你的想象力,更多精彩内容尽在极光下载站!

4399游戏盒版本奶块介绍:

4399游戏盒版本奶块致每一位玩家:

“我梦想的国土不是一条跑道,所有人都向一个目标狂奔,差别只在名次有先有后。

我梦想的国土是一片原野,容得下跳的,跑的,采花的,在溪边濯足的,容得下什么都不干就躺在草地上晒太阳的。”

奶块源于我们对陈嘉映先生关于梦想国土阐述的强烈共鸣,也源于我们对游戏行业的执着,

期望可以通过用心的游戏制作给玩家带来快乐,并给我们自己带来内心的安宁。

我们给奶块加入了沙盒游戏必备的建造与探索元素,更具有异常丰富的RPG内容。

在这里,没有被要求;在这里,只需自由奔跑,寻找快乐和满足。

欢迎来到奶块大家庭!从此,我们就是一家人。

奶块4399版本最全新手攻略:

地图介绍:

进入游戏后,每个新人,都会出现在一座美丽的浮空岛“天空之城”。它是一个新人分流地,有兴致的小伙伴,可以四处看看,也可认识我们的人气美女引导“大粥”同学

天空之城除了4个传送水晶,3个换高级勇气套装的NPC外,其它也没啥了。作为新人的你,可以选择一个传送水晶,走出天空之城了,别墅在呼唤你哟!

走出“天空之城”:

奶块的世界分为30个各自独立的世界,但玩家可以免费传来传去。在天空之城,点击传送水晶,会出现世界地图

对于一个新人来说,可以跟随推荐世界走。点击一个世界,就出现如下画面。点击地图,可以放大地图,滑动屏幕可以拖动地图。首次看不到地图上的细节,需要选择一个驿站传送。

走出驿站:

放大地图,可以看到驿站,点击驿站,再点传送,就出现在这个区域附近了。

驿站

是一个公共地带,是不能建别墅的。你需要走出去,直到提示离开XX驿站,而此时,你已经能看到不少玩家的建筑了,也许你想找个更清静、更漂亮的地方,那就再走远一些,直到找到满意的地方为止

当然,如果你想去的点,没有驿站也没关系,继续点击驿站内的水晶,打开世界地图,任意找一个村庄,传送过去就好了。这样能直接更快速的到达你想到的地图角落。

村庄

是玩家建立的,属于他们的地盘,有可能你传到他们村庄,但无法走出他们搭的房间,没关系,继续点击水晶,换个村庄就好了。

重点提示:

当走到可改变的区域之后,注意地上的深坑哦。有时你远远看着一个空的方格,可能就是一个深深的坑,掉下去就直接摔死了。摔死了又会回到“天空之城”。

怎么快速获得钻石

《奶块》钻石在哪里挖?奶块钻石哪里出的多?

钻石一般在12高度以下的地方,如果你选定了一个位置,就往四周挖挖看,如果挖到钻石了,在看看四周有没有,找出所有的钻石再挖还有,有时候钻石会靠着岩浆,富贵须向险中求,到地下13层去挖各种矿物应有尽有。

你可以四处找一下看看有没有天然洞穴,有的话最好,没的话自己往下挖,差不多2×2往下挖,再在地壳石向上5格向周围拓展开挖就行了啊。

挖钻石所需要使用到的工具:钻石和金矿用铁镐,铁和红石用石镐,黑曜石用钻石镐。

1、两个相爱的村民,12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门,房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。

2、房屋会在村民附近生成,然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的爱并不会像预期的那样工作直到游戏重启为止。

3、12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间,或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 

4、一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的035倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。

5、儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

6、儿童村民会以疾跑的速度自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

7、对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

村庄的判定范围:

在半径六十四格之内的门算在一起,还必须有村民,有门有村民就是村庄。

还要有床和工作台(农民),熔炉(铁匠),栅栏(屠夫),书架和讲台(图书管理员),酿造台(牧师),切石机(石匠)以及钟。

第一步:准备一台可以长时间处于开机状态的电脑,最少2G内存,1M网络,这个配置可以支持10人同时在线,每多加1G内存和1M网络可以把同时在线人数提升10人。

第二部,在电脑上安装JAVA,根据你的电脑系统位数来下载安装相应位数的JAVA,电脑系统位数查询方法:右击“计算机”左击属性,在属性页面寻找(电脑内存也在这个页面,不知道的可以找到看下。)。JAVA下载地址:wwwjavacom

第三步,根据你所需要的服务器类型以及版本,下载相应服务端核心文件,如果是和基友一起搞基的话,建议使用官方原版的,对电脑配置要求较低,如果想带MOD联机,建议使用Forge服务端,在百度或者MCBBS上很容易找到资源。

第四部,下载好后的的服务端核心文件是一个后缀为jar的文件,在那台当做服务器的计算机中新建一个文件夹,把这个jar文件拖进去,然后新建一个TXT文本(记事本),把以下内容复制进去,

java -Xmx1700M -Xms128M -jar craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar

pause

其中,Xmx和Xms分别代表为服务器分配的最大和最小运行内存,根据你那台当做服务器的电脑的配置来填写,注意,最小运行内存不能太低,最大运行内存不能超过计算机总内存。craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar是你服务端核心文件的文件名,务必修改为你所下载的那个的文件名。

第五部,修改完后保存文本,右击文本重命名(新建文本文档 txt)改为(开服bat),改名为开服是为了好记,你也可以改成其他,如果没看到文档后面的txt后缀名,请参阅:http://jingyanbaiducom/article/3d69c551a631dbf0ce02d75bhtml

第六步:双击修改好的文本,会出现一个黑框,里面有英文跳动,说明服务器正在运行,这个黑框也能实时反映你的服务器运行状态以及拥有服务器后台功能。

注意1个别版本会在第一次运行,黑框中可能会出现两行英文后停止继续,这个时候找到服务端文件夹中会出现eulatxt文档,打开找到最后一行eula=false,将后面的false改为true,保存关闭,再此点击(开服bat文件),即可顺利运行。

注意2关于决定是否开启正版验证,命令方块的配置文件serverproperties解析

此文件可用记事本直接打开,每条含义及作用

 # 是否开启地狱,不开启话地狱门将无效

  allow-nether=true

  # 地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开

  level-name=world

  # 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,国内应该用不上。

  enable-query=false

  # 是否允许飞行

  allow-flight=false

  # 远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除

  rconpassword=

  # 服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)

  server-port=25565

  # 第5行对应功能的端口

  queryport=25565

  # 地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系

  level-type=DEFAULT

  # 是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。

  enable-rcon=false

  # 地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图

  level-seed=

  # 服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP

  server-ip=

  # 最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256

  max-build-height=256

  # 是否生成NPC

  spawn-npcs=true

  # 是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝

  white-list=false

  # 是否生成动物

  spawn-animals=true

  # 此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以zip结尾

  texture-pack=

  # 用于给http://snoopminecraftnet网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐关闭

  snooper-enabled=false

  # 是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban

  hardcore=false

  # 是否开启联网模式(正版专用,盗版必须改成false)

  online-mode=false

  # 是否开启PVP,不是战争服就不要开了

  pvp=false

  # 游戏难度,与单机相同

  difficulty=1

  # 玩家第一次进入游戏时的游戏模式

  gamemode=0

  # 同时在线的最大玩家数

  max-players=20

  # 远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除

  rconport=25575

  # 是否生成怪物

  spawn-monsters=true

  # 是否生成建筑物(包括村庄和地牢)

  generate-structures=true

  # 可见距离,最大值为10

  view-distance=10

  # 服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码,推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能。

  motd=A Minecraft Server

注意3此时服务器只能在局域网内使用,即为两台连接同一个路由器的电脑联机,想通过互联网连接服务器请开启路由器的端口映射(虚拟主机),请参考:http://jingyanbaiducom/article/1709ad80d599d24634c4f0c2html

注意4局域网内连接可直接输入服务器内网域名,一般为1921681X,查询方法进入路由器管理页面查看,互联网(外网)连接可以直接用服务器百度搜索“IP”获取服务器外网IP

还有什么不懂的可以追问,这个教程纯手打,希望采纳。

问题一:我的世界怎么刷新自己的地图? 下个旅行地图MOD,然后进入游戏,按J打开,往黑的(未探索的)地方跑去就是了

问题二:我的世界172合成地图怎样刷新 把空地图打开,然后到工作台在地图外围一圈纸,可以放大地图范围,最多5次

问题三:我的世界服务器怎么重新生成地图 把world的文件夹删了

问题四:我的世界地图刷不出来 那是应为你的位置在这张地图的外面,所以地图才显示不到的的位置,只要你走到这张地图的里面,就刷得出了

问题五:我的世界怎么可以在地图现有村庄箱子加入自己想刷新的物品 50分 那还不如开作弊,按个指令可以切换模式

问题六:我的世界服务器怎么换地图,要详细,点哪点哪的 把地图存档重命名(例如:“1”,只能数字或英文)。放进服务器根目录(需要解压)。

在服务器根目录里找到serverproperties,右键--重命名,把后缀名改成txt。

打开它,找到level-name=后面写上存档名字。

保存,退出,后缀名改回properties。

存档(地图)替换成功!

ps服务器版本与存档版本要相同,才能完全读取。

游戏版本与服务器版本相同即可。

问题七:我的世界单机模式暮色森林如何刷新成第一次进去时的样子? 14年的时候看楼主这个问题只想问“暮色森林”是什么。。。现在我来解决这个问题,楼主可能早就弃坑了,可是借楼主的楼来告诉大家,我上各种搜索引擎都找不到相关回答,所以知道怎么在mc单人下将暮色森林刷新成第一次进去的样子的人应该不多吧。。。接下来就是解决方式啦――”在游戏目录下打开“minecraft”文件夹,打开“saves”文件夹,找到你要刷新的存档文件夹,打开,你可以看到一个叫“DIM7”的文件夹,二话不说――删!接着进入该存档,进入暮色森林,完成~ 知道也好,不知道也罢,不求好评,只求勿喷!

问题八:我的世界怎么重置地图 你好楼主,

我是霸气de人铭!

你是服务器吗?

如果是服务器的话去服务器那个文件夹 找到world修改就OK了!

望采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~有疑问请追问

问题九:电脑版上的我的世界为什么刷新地图刷的这么慢? 电脑网速慢

问题十:我的世界更新后旧的地图里会刷出新版特有地型吗 未添加MOD的地图,在添加新MOD之后通常只要不会MOD冲突,就是可以玩的。

在你已经走过,加载过的区域里,通常不会出现新MOD的矿物,地形等。

MOD中的生物可能会在已加载区域出现,比如更多生物、动物、怪物MOD等。

还有一种情况会在已加载区域出现新MOD的矿物,比如陨石MOD。

陨石会在没有陨石护罩的地方随机降落,所以可能会出现在已加载区域当中。

基本情况就是这样,如果你要寻找新添加MOD的地形或者矿物,请前往未去过的区域。

不过我建议你先用创造模式看一下MOD物品能否直接拿出来,用来确认MOD是否成功添加。

不然跑半天才发现没有新地形,新添加的MOD无效,是很浪费时间的。

希望对你有所帮助。

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