mod是什么意思?
mod是游戏术语,意为游戏模组。它是游戏的一种修改或增强程序,通过将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,或是加入新的道具及事物,达到增强游戏可玩性的目的。
网络语言:
网络语言是指从网络中产生或应用于网络交流的一种语言,包括中英文字母、标点、符号、拼音、图标()和文字等多种组合。这种组合,往往在特定的网络媒介传播中表达特殊的意义。20世纪90年代诞生初,网民们为了提高网上聊天的效率或诙谐、逗乐等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。进入21世纪的十多年来,随着互联网技术的革新,这种语言形式在互联网媒介的传播中有了极快的发展。网络语言越来越成为人们网络生活中必不可少的一部分。但是要注意的是,部分网络语言并不符合我们现代汉语的语法规定,因此并不具备教学意义,不能引进教学领域。
MOD文件是一个视频文件,传到电脑上,把MOD后缀改成mpg就可以直接编辑和播放。
MOI文件是个信息文件,当硬盘摄像机本机回放时,通过INFO键可以了解这段影像的个种信息,可以在硬盘摄像机试试。
这个文件只有摄像机用的,没有它,影像在硬盘摄像机就不能正常播放了。可以不必把它复制在电脑里面。
PGI文件是整个文件夹里的所有文件的信息文件,也是硬盘摄像机专用文件。
视频编辑什么的你可以用windows moive maker或者会声会影看看。
我的世界服务器mod主要有:Metallurgy4、暮色森林、customnpcs、Headcrumbs、MultMine。
服务器mod情况具体介绍如下:
1、Metallurgy4,增加了非常多的矿石矿锭矿粉等物品,还增加了几十种新的工具,装备。只有打粉机和合金炉两种机器,目前没发现BUG。
2、暮色森林,知名度高。要注意的是暮色23后就需要一个成就一个成就的解锁冒险区域,否则就会有酸雨,饥饿,火烧失明等debuff。这里说一下暮色的一个bug,九头蛇海德拉在生成后就会被服务器立刻删除,因为他的碰撞箱体积足足超过服务器限制的三倍。目前没找到解决办法,如果找到再来更新。
3、customnpcs,非常适合服务器的mod,可以做出商人,雇佣兵,治疗师,传送师,发任务的甚至Boss等等,最适合rpg服务器的mod。当然设置起来也需要研究,可以找找相关教程。如果觉得设置起来麻烦就只把npc模组合成使用禁掉,单独当个增删合成表的东西就行。
4、Headcrumbs,类似头颅插件,不过要比头颅插件好。这个mod主要是和头颅打交道,各种生物都会掉头。最有趣的是野外会自动刷新一种类似人类的生物,会随机增加一个MC大神的皮肤,死亡时和玩家的死亡提示一样等。不过可惜他们会主动向玩家发起攻击,所以基本不可能友好相处。也可以坑新手玩家。
5、MultMine,这个算是辅助性质的单机/服务器mod。他的中文翻译为“多人合撸”,要知道mc原版有两个非常不科学的地方,第一就是如果把一个方块打到快碎掉又还没碎时移开光标,那个方块就会立刻复原。第二个就是不管多少人一起打一个方块时间都是一样的。此mod就是解决了这个问题,它可以让方块上的裂痕延迟消失或永久存在,也可以让几个玩家一起拆方块时所需的时间减小,提高了效率,让合作更有效率这件事反馈明确。
服务器有专门的服务端,而且mod的装法都不一样,但是有不少直接放到目录下的mod文件夹里面就好了,不一样的一般会有说明的,按他的要求放到指定文件夹就行,但是自己挑选mod有一个问题,就是mod之间有些会有冲突,这个挺麻烦的,而且要自己搞服务器的没点程序的基础,最简单的办法还是去下集合包,mc贴吧就有不错的集合包,注意下了服务端要用相应的客户端,因为不少服务端mod会有相应的客户端mod与之对应。
纯手打
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