饥荒TGP专用服务器怎么搭建

饥荒TGP专用服务器怎么搭建,第1张

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程

首先创建一个地表服务器

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

serverini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrideslua文件内容

return { }

leveldataoverridelua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,

hideminimap=false,

id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,

locati,

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name=quot;自定义预设 2quot;,

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana=quot;defaultquot;,

bats=quot;defaultquot;,

berrybush=quot;defaultquot;,

bo,

branching=quot;defaultquot;,

bunnymen=quot;defaultquot;,

cave_p,

cave_spiders=quot;defaultquot;,

cavelight=quot;defaultquot;,

chess=quot;defaultquot;,

disease_delay=quot;defaultquot;,

earthquakes=quot;defaultquot;,

Fern=quot;defaultquot;,

fissure=quot;defaultquot;,

flint=quot;defaultquot;,

flower_cave=quot;defaultquot;,

grass=quot;defaultquot;,

layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,

lichen=quot;defaultquot;,

liefs=quot;defaultquot;,

loop=quot;defaultquot;,

marshbush=quot;defaultquot;,

m,

mushroom=quot;defaultquot;,

mushtree=quot;defaultquot;,

petrificati,

prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,

reeds=quot;defaultquot;,

regrowth=quot;defaultquot;,

roads=quot;neverquot;,

rock=quot;defaultquot;,

rocky=quot;defaultquot;,

sapling=quot;defaultquot;,

seas,

slurper=quot;defaultquot;,

slurtles=quot;defaultquot;,

start_locati,

task_set=quot;cave_defaultquot;,

tentacles=quot;defaultquot;,

touchst,

trees=quot;defaultquot;,

weather=quot;defaultquot;,

world_size=quot;mediumquot;,

wormattacks=quot;defaultquot;,

wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,

wormlights=quot;defaultquot;,

worms=quot;defaultquot;

},

required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

饥荒联机 洞穴服务器搭建攻略 先开启steam收藏库的工具,steam的相关工具 Don t Starve Together Dedicated Server 点击安装 点选检验工具的完整性,它会跑一下程式 运行工具,选择第二个选项,等待当一个窗口变两个,且大量出现true后即可,此时说明服务端已经建好。

一、下载安装服务器端:

方法一:运行steam客户端:点击“库”->“工具”->找到Don't Starve Together Dedicated Server ->下载安装该程序

方法二:运行steamcmd(又是一个轻量级的steam客户端),量级不同,两种方法均可。

二、获取steam凭证:获取开服凭证,主要用于steam检测你搭建的服务器是否合法,如果出现不符合规定,steam有权远程关闭(说的好花桥,实际用处还是检测你是否是正版)

获取方法:运行客户端->点击开始游戏(play)->按下 ~ 键->输入TheNet:GenerateClusterToken()->回车

之后就会在”我的文档\Klei\DoNotStarveTogether“这个目录下出现名为cluster_tokentxt的文件,这便是steam凭证了

三、建立服务器存档文件:

在DoNotStarveTogether目录下新建一个文件夹,只能英文(用来区分服务器的存档还是客户端存档),如上图,我建立文件夹的名字为 MyDediServer;

之后将获取的steam凭证,复制到该目录下,再在该文件夹内创建两个新文件夹(也必须为英文,用来区分地上和地下)

四、启动服务器端:

由于有地上和地下所以需要开启两个服务器端:创建两个服务器端的快捷方式:分别命名地上,地下

命名可中文,我这里命名为英文鼠标右键查看快捷方式属性,在目标一栏中加入-console -cluster MyDediServer -shard Caves或者-console -cluster MyDediServer -shard Master其中MyDediServer为你新建服务器存档目录名称,Caves为地下文件夹名称,Master为地上文件夹名

五、完成,进入you'x游戏加载即可。

1 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务

器就是10M独享的带宽。 

2服务器端的设置 首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

  

3  作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。

servercfg是服务器的配置文件可用任何文本编辑器进行编辑。

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。

4   地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记。

配置需求:Steam账号内必须拥有可建立多个独立服务器。

独立服务器没有使用游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

游戏运行库:游戏根目录文件夹内有,对着右键属性和本地文件还有浏览本地文件,建服准备工作获取令牌,如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

建服准备工作端口映射。注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器。

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