怎么自己创建CS1.6服务器?,第1张

服务器有两种,一种网外,一种网内,我曾经也想和楼主一样,建立一个外网也可以玩儿的服务器,,但是完全不可能,那个对网速要求太高了,网吧还行,其他不行哈,卡的要死,至于建内网的服务器,就很简单了,你装了客户端有个红色的可执行文件HLexe那个打开就可以建了

网上租赁服务器

你尝试下收藏自己的ip地址,应该可以了吧,你这种情况应该是内网刷出不正常

二、设置篇

1、右键打开桌面快捷方式的属性:

×:\DcOo Cs16中文版\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -noipx -console

其中27015为服务器端口,可以进行修改;

maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;

开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正

附加参数:+sv_lan 1 - nomaster

-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立服务器会出现valve validation reject的问题,中文意思是valve确认拒绝。这个问题是Steam认证服务器限制了无正版序号的服务器玩家通过认证,你用2834以前的建立,就请加上这2个参数 当然,服务器也不会出现在亚洲服务器列表里面了。2834采用的是Y2K破解的sw,感谢ing……

安装vac,打开cstrike\liblistgam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。

3、服务器的一般设置

首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。

打开\cstrike\servercfg

sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。

rcon_password "" 设置远程控制OP密码。

hostname "某某站队" 设置你的服务器名称 cs16支持中文服务器名

sv_maxrate 25000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改

pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1

sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵

sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1

mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0

mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0

mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0

sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。

mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。

mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3

mp_buytime 025 购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0

sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1

sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^

mp_mapvoteratio 06 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_ghostfrequency 01 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1

mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。

mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

// load ban files

exec listipcfg

exec bannedcfg

进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做

如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

第一步:把完善的答案的内容复制在D:\CS16\cstrike_schinese目录下以新建 (那D盘是我CS放的位置你把他放到你的CS目录里)文本文档txt的方式粘贴上去后又以listenservercfg文件名结尾保存好退出,第二步:用记事本打开listenservercfg然后点击左上角的“文件(F)”再点击“另存为(A)”再在弹出的窗口选择“编码(E)为 UTF-8 ”最后保存,这样你的D:\CS16\cstrike_schinese目录下就多了个以UTF-8编码保存的listenservercfg文件了你可以随时用记事本打开在“”

// 默认服务器名称"Orange&Lemon CS15 Server" ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号

hostname "CS16兵团服务器,兵团招人Q群:"

的 hostname "(你想要的中文名字)"就可以拉

只要CS客户端就可以不用服务端 里面装鞋AMMX插件都可以的这是文件内容 按上面说的做就可以了。服务器就会在QQ平台上是中文的 复制下面的内容按上面的要求做。// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

// -=LOVE=-CS团队转载

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号

sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

rcon_password "020"

// 默认服务器名称"Orange&Lemon CS15 Server" ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

hostname "-=LOVE=-CSCS16兵团服务器,Q群:16209669"

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低) ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高) ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

sv_minrate 300

// 客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_autokick 0

// 观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 0

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restartround 2

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restart 2

// 每局时间30分钟 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_timelimit 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_freezetime 0

// 每回合4分钟 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_roundtime 3

//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_buytime 05

// 炸弹倒计时时间 (15-75) ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_c4timer 35

//开始游戏时的金钱数量(800-16000) ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_startmoney 800

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 0

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_limitteams 1

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_hostagepenalty 0

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

//mp_maxrounds 0

// 允许下载 开启1/关闭0 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (010-100)

/mp_kickpercent 066

// votemap更换地图投票比率 (010-100)

mp_mapvoteratio 04

// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

/mp_ghostfrequency 01

setinfo ghosts 0

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 1

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_decals 200

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 ,使用时去掉下面一行命令前的//注释符号。

mp_logmessages 0

decalfrequency 10

sv_accelerate 50

gl_cull 0

gl_picmip 0

fps_max 100

max_shells "0"

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