Python和Lua是什么?,第1张

Python

Python(发音:[ 'paiθ(ə)n; (US) 'paiθɔn ]),是一种面向对象的解释性的计算机程序设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。Python 具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用。

这种语言具有非常简捷而清晰的语法特点,适合完成各种高层任务,几乎可以在所有的操作系统中运行。

目前,基于这种语言的相关技术正在飞速的发展,用户数量急剧扩大,相关的资源非常多。

Python的Hello World程序

下面是一个在标准输出设备上输出Hello World的简单程序,这种程序通常作为开始学习编程语言时的第一个程序:

#!/usr/bin/env python

print "Hello, world!"

或者:

import sys

sysstdoutwrite("Hello, world\n")

Python的历史

Python的创始人为Guido van Rossum。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,做为 ABC 语言的一种继承。之所以选中 Python(大蟒蛇的意思)作为程序的名字,是因为他是一个Monty Python的飞行马戏团的爱好者。

ABC是由Guido参加设计的一种教学语言。就Guido本人看来,ABC 这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,Guido 认为是非开放造成的。Guido 决心在 Python 中避免这一错误(的确如此,Python 与其它的语言如C、C++和Java结合的非常好)。同时,他还想实现在 ABC 中闪现过但未曾实现的东西。

就这样,Python在Guido手中诞生了。实际上,第一个实现是在Mac机上。可以说,Python是从ABC发展起来,主要受到了Modula-3(另一种相当优美且强大的语言,为小型团体所设计的)的影响。并且结合了Unix shell和C的习惯。

Python在编程语言中的定位

很多大规模软件开发计划例如 Zope, Mnet 及 BitTorrent Google都在广泛地使用它。

通常认为,Python是一种解释性的语言,但是这种说法是不正确的,实际上,Python在执行时,首先会将py文件中的源代码编译成Python的byte code(字节码),然后再由Python Virtual Machine来执行这些编译好的byte code。这种机制的基本思想跟Java,NET是一致的。然而,Python Virtual Machine与Java或NET的Virtual Machine不同的是,Python的Virtual Machine是一种更高级的Virtual Machine。这里的高级并不是通常意义上的高级,不是说Python的Virtual Machine比Java或NET的功能更强大,而是说和Java 或NET相比,Python的Virtual Machine距离真实机器的距离更远。或者可以这么说,Python的Virtual Machine是一种抽象层次更高的Virtual Machine。

基于C的Python编译出的字节码文件,通常是pyc格式。

Python的特色

可扩充性可说是Python作为一种编程语言的特色。新的内置模块(module)可以用C 或 C++写成。而我们也可为现成的模块加上Python的接口。Python可以使用户避免过分的语法的羁绊而将精力主要集中到所要实现的程序任务上。

Python也被称为是一门清晰的语言。因为它的作者在设计它的时候,总的指导思想是,对于一个特定的问题,只要有一种最好的方法来解决就好了。这在由Tim Peters写的python格言(称为The Zen of Python)里面表述为:

There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it

有意思的是,这正好和Perl语言(另一种功能类似的高级动态语言)的中心思想TMTOWTDI(There's More Than One Way To Do It)完全相反。这似乎是人们常把Perl和Python互相比较的重要原因。

Python语言是一种清晰的语言的另一个意思是,它的作者有意的设计限制性很强的语法,使得不好的编程习惯(例如if语句的下一行不向右缩进)都不能通过编译。这样有意的强制程序员养成良好的编程习惯。其中很重要的一项就是Python的缩进规则。

例如if语句:

if age<21:

print "You cannot buy wine!\n"

print "But you can buy chewing gum\n"

print "this is outside if\n"

一个和其他大多数语言(如C)的区别就是,一个模块的界限,完全是由每行的首字符在这一行的位置来决定的(而C语言是用一对花括号{}来明确的定出模块的边界的,与字符的位置毫无关系)。这一点曾经引起过争议。因为自从C这类的语言诞生后,语言的语法含义与字符的排列方式分离开来,曾经被认为是一种程序语言的进步。不过不可否认的是,通过强制程序员们缩进(包括if,for和函数定义等所有需要使用模块的地方),Python确实使得程序更加清晰和美观。

另外Python在其他部分的设计上也坚持了清晰划一的风格,这使得Python称为一门易读性、易维护性好,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

Python直接编写的程序段有时运行效率甚至高于用C编写的程序。

Python的局限

虽然Python是一个非常成功的语言,但是也有必要明白它的局限性。

1 强制缩进

这也许不应该被称为局限,但是它用缩进来区分语句关系的方式还是给很多初学者带来了困惑。即便是很有经验的Python程序员,也可能陷入陷阱当中。最常见的情况是tab和空格的混用会导致错误,而这是用肉眼无法分别的。

2 命令行输出问题

很多时候不能将程序连写成一行,如import sys;for i in syspath:print i。而perl和awk就无此限制,可以较为方便的在shell下完成简单程序,不需要如Python一样,必须将程序写入一个py文件。(对很多用户而言这也不算是限制)

Python的前景

Python在编程领域的占有率一直处于稳步上升之中,根据最新的数据,Python排名第六。前五名分别是Java、C、VB、PHP和C++ 作为一个很年轻的语言,Python的位置已经相当令人振奋了。随着微软将Python纳入Net 平台,相信Python的将来会更加强劲发展。Python 很可能会成为Net平台快速开发的主流语言。欲了解这方面情况,请参考Iron Python的相关信息

著名的搜索引擎 Google 也大量使用Python。更加令人吃惊的是,在Nokia智能手机所采用的Symbian操作系统上,Python成为继C++,Java之后的第三个编程语言!可见Python的影响力之巨大。

Python的应用

Zope-应用服务器

Plone-内容管理系统

Django-鼓励快速开发的web framework

Twisted - Python Network Application Framework Python的网络应用程序框架

TurboGears - 另一个Web应用快速开发框架

Bit Torrent - 著名的BT下载工具

2006年的Google编程大赛已经将Python作为参赛语言之一

lua

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 wwwluaorg。

Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajitluaforgenet/ 来了解这个项目。

和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 51

1 目标

LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。

很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。

2 特性

LUA有如下特性:

轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。

可扩展 LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性 LUA还具有其它一些特性:同时支持面向过程编程和面向对象编程;自动内存管理;提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置正则表达式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程支持;等等。

3 示例代码

是的,你猜对了:hello world

print "Hello, world!"

一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:

function create_a_counter()

local count = 0

return function()

count = count + 1

return count

end

end

create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。

服务器工程师岗位职责

 在当今社会生活中,各种岗位职责频频出现,明确岗位职责能让员工知晓和掌握岗位职责,能够最大化的进行劳动用工管理,科学的进行人力配置,做到人尽其才、人岗匹配。大家知道岗位职责的格式吗?下面是我收集整理的服务器工程师岗位职责,仅供参考,欢迎大家阅读。

服务器工程师岗位职责1

工作职责 :

 使用C/C++和lua语言,负责轩辕传奇,雪鹰领主服务器功能的开发;

 负责轩辕传奇,雪鹰领主线上问题的的定位与解决;

 负责新项目服务器系统功能的预研。

  任职要求 :

 计算机相关专业,本科及以上学历;

 有两年或以上游戏服务器开发经验,了解mmog任务,技能,副本系统运作方式;

 熟练使用C/C++语言,熟悉tcp/ip运作原理;

 熟悉关系数据库,内存数据库常用操作;

 有Lua等脚本语言经验更佳。

服务器工程师岗位职责2

  岗位职责:

 —使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;

 —与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;

 —参与游戏核心3C开发,保障游戏优质的手感和打击感;

 —针对各个发布平台进行游戏性能、手感优化;

  任职要求

 —计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历;

 —扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;

 —良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;

 —热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强,具备很好的学习和技术研究应用的能力;

 —出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注;

 —具备很强的执行力和变通的思维;

 —精通游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。

 加分项:

 —有FPS游戏开发经验;

 —有游戏动画效果相关的整合经验(包括但不限于摄像机控制、角色控制、动画相关的`效果整合);

 —热爱游戏,有丰富游戏经验;

 —有完整的游戏研发经验,有维护线上运营游戏的经验;

服务器工程师岗位职责3

  职责:

 1、熟悉VMware虚拟化规划、部署、支持、维护和P2V迁移

 2、规划、实施服务器项目、公有云、混合云项目

 3、熟悉各类微软产品,尤其是AD及Exchange,基础服务器的结构并能提出改善解决方案

 4、服务器发生系统故障时的分析与解决

 5、微软体系架构的设计

  岗位要求:

 1、具有VCP或微软方面的认证证书

 2、精通虚拟化及Windows各类应用

 3、大专以上学历,计算机专业,英语精通

 4、有三年以上从事服务器工程师经验,性格稳重

 5、从事过公有云或大型混合云工作者优先

 6、有系统集成工作经验者优先

服务器工程师岗位职责4

 岗位职责:

 1、负责手游服务器端架构设计,实现关键框架代码;

 2、负责手游服务器核心功能开发;

 3、制定服务器开发流程和标准,对服务器端开发质量负责;

 4、负责组织攻关技术难题。

 任职要求:

 1、本科及以上计算机相关专业,至少3年以上游戏开发经验;

 2、熟悉linux平台,熟悉Golang,C++语言优先;

 3、熟悉redis和mysql;

 4、熟悉数据结构,socket编程,多线程编程等;

 5、热爱编程,逻辑严谨,良好的的沟通能力,团队协作能力强。

服务器工程师岗位职责5

  岗位职责:

 1、负责游戏后台SDK相关平台的后端开发工作;

 2、负责持续改善已有服务,优化系统薄弱点;

 3、积极推动改进产品,包括技术、用户体验、产品等各个维度;

  任职要求

 1、扎实的计算机基础知识,较强的逻辑理解能力和学习能力,理解设计模式;

 2、精通python,、php、c++、java、golang中的至少一门语言,后续以python语言开发为主;

 3、熟悉web编程的架构、至少熟练使用一种WEB框架;

 4、了解数据库原理、至少熟练使用一种关系型数据库,对mysql有较多了解;

 5、有较强软件架构设计能力,有较强代码优化能力;

 6、熟悉python flask/Tornado/Django框架,熟悉javascript优先;

 7、对产品和技术有自己的理解,有游戏联运经验的优先。

服务器工程师岗位职责6

  职责:

 1、负责IBM/LENOVO/DELL/HP服务器的售后硬件维修、安装。

 2、windows/linux服务器OS的安装、部署、配置与维护。

 3、数据机房日常运维(设备巡检、上架等)。

 4、存储设备的安装、部署、配置、维护及日常运维工作等。

 5、按照公司的要求进行客户服务,维护客户满意度及维修效率。

  任职要求:

 1、一年以上相关经验;25-35岁;

 2、大专或以上学历;计算机相关专业;

 3、服务器英文技术文档阅读能力;

 4、较强的学习能力、沟通协调能力、独立分析问题和解决问题的能力;

 5、有良好的服务和专业素质;

 6、熟悉当前主流计算机及相关产品原理;掌握计算机硬件和软件基础知识;

 7、动手能力较强 ,熟悉windows操作系统及linux系统;

 8、有MCSE,CCNA,RHCE,MCP等相关证书者优先考虑。

服务器工程师岗位职责7

 1、应用服务器中间键集群Jboss/Tomcat/Mule/Redis/Ldap/Apache/Zookpper/Hadoop等安装、升级、调优;

 2、理解应用程序之间框架结构,协助架构组参与架构设计,实施应用部署、错误检查;

 3、熟悉J2EE规范Java开发,理解应用开发过程和原理,帮助分析、定位甚至解决问题,或提供技术解决方案。

 4、 JVM性能调优,应用程序性能和访问监控

 5、应用服务器日常维护和检测

服务器工程师岗位职责8

  岗位职责:

 1、平台SDK接入开发;

 2、游戏服务器逻辑开发;

 3、数据库相关开发;

  任职要求

 1、精通C/C++开发语言,对敏捷开发有一定的了解;

 2、深刻理解面向对象开发,具有较好的系统分析设计能力;

 3、熟悉Linux编程者优先,熟悉lua优先;

 4、具备大型分布式系统后台研发经验者优先;

 5、热爱游戏、有责任心、有团队精神、善于合作、能吃苦。

服务器工程师岗位职责9

 岗位职责

 1、负责游戏服务器整体的框架设计,以及核心模块的实现;

 2、与策划沟通确定游戏的玩法设计,确保文档的合理性,规避实现的风险点;

 3、进行设计和代码审查以确保其符合标准;

 任职要求

 1、本科以上学历,计算机相关专业;

 2、有服务器架构构建基础,扎实的JAVA或nodjs或c++编程功底,熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验;

 3、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;

 4、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。

服务器工程师岗位职责10

 职责:

 1、服务器、存储、工作站系统架设和维护

 2、项目实施售前、售后技术支持

 3、项目实施(架设、安装、调试)

 岗位要求:

 1、具有一年以上相关工作经验,善于沟通、善于处理客户间的关系;

 2、熟悉各种计算机硬件,软件,网络;

 3、熟悉linu_、Redhat、windows20__、20__服务器操作系统

 4、了解防火墙、路由器、交换机的基础支持,有相关的调试经验

 5、具有优秀的沟通能力与逻辑分析能力,工作认真仔细,吃苦耐劳

 6、有较强的责任心和事业心,能严格落实执行公司明确的作业规范

 7、富有开拓创新意识与工作激情,思维敏捷、有团队协作精神。

服务器工程师岗位职责11

 岗位职责:

 1、负责浪潮服务器设备的技术支持及故障解决处理工作;

 2、负责IDC机房设备上/下架,服务器的系统安装,如windows/Linux操作系统等;

 3、负责IDC机房服务器、存储设备进行安装、系统调试、维护、故障处理等工作;

 4、负责解决或协调解决现场发现或客户反馈问题,负责现场客户沟通协调,收集处理并反馈客户需求;

 任职要求:

 1、全日制大专及以上学历计算机、通信、网络工程等相关专业;

 2、有对大中型网络的实施、维护经验;能熟练进行常见网络产品及常见服务器产品的安装调试,及常见故障的诊断与排错;

 3、有1年以上服务器维护相关技术基础,有意向向服务器方面发展;

 4、工作认真负责,有耐心,吃苦耐劳,诚实守信,具备良好的沟通协调能力和服务意识,团队合作意识强

 5、较强的服务意识及良好的职业素质;

服务器工程师岗位职责12

  工作职责

 1、负责斗鱼主站后台需求开发;

 2、参与后台系统架构、性能、安全、扩展等优化的设计和实现;

 3、根据开发进度和任务分配,完成相应模块的文档及代码编写;

  任职资格

 1、1—5年linux服务器端软件开发经验;

 2、编程基本功扎实、熟悉常见的数据结构与算法、精通C/C++,熟悉面向对象技术,熟悉常见的设计模式;

 3、精通TCP/IP协议相关知识及网络编程;

 4、熟悉MySQL数据库,数据库设计、优化、调试、调优;

 5、良好的分析问题和解决问题的能力,有高并发Server设计开发经验优先。

服务器工程师岗位职责13

  工作描述:

 负责区块链服务器端软件开发。

  职位要求

 · 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;

 · 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;

 · 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;

 · 一年以上相关行业工作经验;

 · 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。

服务器工程师岗位职责14

 1、具备3—4年大型分布式数据库规划,设计经验。熟悉主流的结构化数据库,如Mysql,Postgresql,Oracle。熟悉主流的Nosql,如Mango,Redis等。

 2、理解分布式存储,分布式计算原理。如Hadoop,Spark,Strom等。熟悉数据结构及数据挖掘算法。

 3、理解Java编程语言,Python等脚本语言。熟悉Restful webservice及http相关协议。

 4、熟悉基于Linu_系统的开发及项目部署。

 5、负责数据库的日常维护与监控;

 6、负责数据库的集成安装,测试,升级等;

 7、制订数据库备份,恢复流程策略,并保证正确实施;

 8、定期对数据库运行状况进行巡检;

 9、快速处理业务数据库运行中出现的问题,保证业务数据安全、可用;

 10、迅速处理数据库常见告警;

 11、快速分析数据库性能异常,升级故障处理流程;

 12、根据项目需要,进行数据库结构更改、跟踪、优化等操作。

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下面是游戏开发十大编程语言的列表。

1、C类#

C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。

2、C类++

C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。

3、Java

Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。

4、JavaScript

JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。

5、HTML5

HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。

6、SQL语言

SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。

7、Python

Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。

8、Rust

铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。

9、UnrealScript

Unrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。

10、Lua

由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。

作为一名应届大学生你不应该根据语言去找工作 而应该根据工作去定语言

lua的话 在单片机行业有一定应用

在游戏行业应用比较多

我以前就是在游戏公司用lua语言做服务器和客户端脚本的

脚本程序员工资很有限 而且你不知道公司的下一款游戏会不会用lua

所以比较推荐学习C++ 这类语言 这样的语言即使是跳槽也方便

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
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