玩游戏买什么笔记本电脑好用?2021年新款求推荐
游戏本推荐一:惠普OMEN暗影精灵7
惠普OMEN暗影精灵7在配置方面采用第十一代英特尔®酷睿™处理器i7-11800H,拥有8核心16线程,24MB三级缓存,单核最高睿频可达46GHz,凭借全新第11代Tiger Lake-H全面换代的制程工艺、全新的微架构设计,可完美与所搭载的RTX 3070显卡搭配。外加16GB的DDR4 3200MHz内存和1TB PCIe40 SSD的组合,足以带来强劲的游戏性能。
外观设计方面,暗影精灵7延续了上一代产品的优秀设计,并对模具进行了进一步优化,在与上一代156英寸机身大小几乎一直的情况下,进一步缩窄了边框,让屏幕达到161英寸,可视面积增大了66%,带来更宽广的游戏视野体验。屏幕默认采用刷新率为144Hz的全高清屏(最高支持选配2K+165Hz的屏幕),能为FPS游戏带来更好的体验。
键盘及触控板方面,暗影精灵7采用了带数字小键盘的26键无冲键盘设计,配置四分区RGB,并增大了触控板的面积,操作体验进一步提升。
综合以上性能配置及设计,惠普OMEN暗影精灵7的确是一款游戏玩家不容错过的游戏本产品,可以轻松驾驭目前主流的游戏大作。
游戏本推荐二:宏碁暗影骑士·擎
宏碁暗影骑士·擎采用了近期主流高端游戏本均采用的英特尔酷睿i7-11800H,并带来了PCIe 40、Thunderbolt 4、Wi-Fi 6E等多项新技术,配备RTX 3060显卡,性能释放可达95W(80W+15W),搭配144Hz电竞屏幕,提供ΔE<2的色彩精度。三硬盘位的设计也提供了足够的扩展能力。与此同时,宏碁暗影骑士·擎采用掠夺者战斧300同款模具,散热性能同样出色。
游戏本推荐三:联想拯救者R9000P 2021
拯救者R9000P 2021采用了性能强悍的AMD锐龙7 5800H,联想为其提供80W的运行功率,足以最大限度地释放CPU性能。显卡方面,拯救者R9000P 2021提供了两种配置选择,包括6GB显存的RTX 3060和8GB显存的RTX 3070,功率分别达130W和140W,高功率也意味着其能够释放强大的性能,无论在大型游戏或图形渲染方面都能有不俗表现。屏幕方面,其采用了高达917%屏占比,刷新频率165Hz的雾面防眩光IPS屏,分辨率达到2K级别,亮度最高500nit。
游戏本推荐四:雷神ZERO
雷神ZERO同样是一款采用英特尔酷睿i7-11800H的游戏本,搭配NVIDIA GeForce RTX 3060,有着6GB GDDR6显存,最高Boost频率可达1425MHz。内存及硬盘方面分别是16GB双通道的DDR4 3200MHz内存及512GB的三星PM9A1 PCIe40固态硬盘。屏幕方面,雷神ZERO使用了一块16英寸16:10的分辨率为2560x1600的25K屏幕。得益于满功耗的设计,在实际测试中这款游戏本同样有着强劲的表现,足以提供良好的游戏体验。
玩游戏用什么笔记本好文章中介绍的几款游戏本还是不错,带来的游戏体验感也非常好,对于喜欢玩游戏的人们来说,它们是可以考虑的方向。还有在购买游戏本的时候也需要留意售后维修政策,毕竟电脑长期游戏损坏度也比较高,好的售后维修政策,才能够保证电脑顺利的运行。
这个是NVIDIA在最新的Kepler架构中使用的新技术,实际上就是类似于INTEL的CPU的睿频加速技术:显卡GPU根据实际负载情况,在功耗允许范围内,自动做动态频率调整,以实现在不提升功耗的同时提升性能。实际上就是显卡自动动态超频。
该功能完全不需要手动设置,显卡内部电路自动控制,对用户来说是透明的。
动态加速,也就是说这个实际工作速度是在不断变化的。但是你不需要知道它究竟在怎么变。
该功能只有GTX660Ti,GTX670,GTX680,GTX690这几款高档显卡具备。GTX660及更低显卡没有这个功能
服务开发岗位职责
在现在的社会生活中,很多场合都离不了岗位职责,制定岗位职责有助于提高内部竞争活力,提高工作效率。一般岗位职责是怎么制定的呢?以下是我为大家收集的服务开发岗位职责,仅供参考,大家一起来看看吧。
服务开发岗位职责1
工作职责 :
1、负责服务器产品市场调研、市场开拓规划,制定产品营销推广计划,协调资源,挖掘商机信息;
2、负责跟进服务器产品的生命周期管理,产品竞争力的优化,协助销售人员进行客户开拓和项目推进;
3、负责对销售人员进行产品、技术的培训,加强销售对服务器/存储产品的知识水平
任职资格 :
1、3年以上企业级硬件产品或解决方案相关经验,有一定的技术背景;
2、了解主流服务器厂商及对应企业级产品优先;
3、组织协调能力强,擅长跨团队协同,具备良好的沟通能力、及逻辑思维能力;
4、具有多年企业级产品或方案的营销工作、售前支持或业务拓展工作经验;
服务开发岗位职责21、具有扎实的Java开发基础知识,良好的编程习惯和文档撰写能力,有一定的架构设计和软件设计经验,具有独立研发和解决问题的能力;
2、熟悉基于J2EE的WEB架构设计,熟悉SSH开发框架,熟悉Javascript、jquery 、ExtJS、Ajax等常用技术;
3、具有数据库的开发经验,熟悉Oracle、MySQL等主流关系数据库有一定的数据库管理经验;
4、具有良好的表达和沟通能力,擅长技术文档的撰写;
5、责任心强、为人踏实、认真,具有良好的沟通能力和团队合作精神,有Web应用开发的背景或有工作经验者优先。
服务开发岗位职责3工作描述:
负责区块链服务器端软件开发。
职位要求 :
· 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;
· 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;
· 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;
· 一年以上相关行业工作经验;
· 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。
服务开发岗位职责4工作职责 :
1、根据需求,设计并实现游戏服务器架构;
2、开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、AI、跨服等模块;
3、对游戏性能优化有一定经验;
4、参与制作和改善相关游戏开发工具,为策划和运维提供相应的技术支持;
任职要求 :
1、热爱游戏
2、计算机相关专业,本科及以上学历;
3、有一年以上游戏服务端开发经验;
4、计算机基础扎实,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
5、熟悉C/C++、熟悉lua或python;
6、熟悉mongo、redis;
7、熟悉计算机网络技术;
服务开发岗位职责51、计算机或相关专业本科以上学历;
2、精通Linux/Unix平台上的C/C++编程,熟悉脚本编程,有良好的编程习惯;
3、对数据结构和算法设计具有深刻的理解,有系统分析和设计的实践经验;
4、熟悉网络编程,至少熟悉boost。ASIO、libev、libevent等其中一种网络开发库;
5、熟悉Client/Server开发模式,精通Linux/Unix下多线程/多进程编程,精通socket编程,对文件系统有深入了解;
6、精通C/C++服务器端开发,精通算法及数据结构;
7、熟练Windows/linux平台的C/C++编程;
8、熟悉面向对象的软件开发思想及开发技术,有面向对象的软件开发经验,熟悉常见的设计模式;
9、具备良好的团队合作精神及沟通能力、责任心强、富于创新、能承受一定的工作压力;
10、工作态度积极主动、上进心强、学习能力强、能吃苦耐劳、能够高质量地完成工作。
服务开发岗位职责6工作职责 :
1、负责组织收集、整理项目开发报建所需的资料,编制各类报建文书;
2、负责办理前期房产开发手续工作;
3、配合工程等相关职能部门协调对外关系,确保项目开发的顺利推进;
4、负责相关专业报建:消防报建;环保报建;人防报建;卫生防疫报建及水利安装报建等;
5、负责申请项目预售面积测算,地名和门牌地址办理,项目预售许可证办理及预售证换证等相关手续;
6、负责规划验收、消防验收、环保验收、人防验收、卫生、防疫验收、竣工验收,取得规划验收合格证及项目竣工验收备案等手续等工作。
任职要求 :
1、大专以上学历,土地资源管理、工程管理等相关专业;
2、了解房地产开发、报规报建流程及国土、规划、建设等相关要求,熟悉国家及地方房地产开发的法律法规;
3、三年以上项目报建、证照手续办理工作经验,有三旧改造经验者优先;
4、具有较强的沟通协调能力和交际公关能力,能够与各相关政府部门建立良好的工作关系。
服务开发岗位职责7工作职责 :
1、主要负责手游服务器相关的游戏功能模块的设计与开发
2、负责手游数据库相关功能的设计与开发
3、负责手游相关的工具的设计与开发
4、负责手游相关的第三方库的对接工作
任职要求 :
1、本科以上学历,2年及以上游戏服务器开发经历
2、扎实的计算机基础:网络,数据库,常用数据结构与算法
3、具有C++语言基础,有兴趣使用脚本语言进行开发
4、能够熟练的在Linux上进行开发工作
5、工作踏实,认真负责,乐于学习
6、善于沟通表达,具备团队合作精神
7、良好的逻辑思维能力,问题归纳整理能力
8、能承受压力
加分项:
1、有Python/Lua/JavaScript等脚本语言使用经历
2、了解并运用过一些设计模式
3、了解并使用过NoSQL数据库
4、有MMORPG类型的游戏开发经验
5、有Unity3D游戏项目开发经验
服务开发岗位职责8岗位职责:
1、负责棚改项目的总体推进和管理运营;
2、负责项目前期的市场调研与策划、规划方案可行性研究等,为公司项目投资开发决策提供参考依据;
3、与村委会、政府主管部门及其他相关单位间建立良好的沟通协作关系,协调和沟国家与地方政府的相关政策与项目前期报审工作;
4、配合公司督导项目调研、开发方案策划、规划设计相关单位的前期开发咨询工作;
5、配合其他部门做好与开发项目相关的工作。
6、完成公司下达的其他工作任务。
任职要求 :
1、5年以上房地产开发项目经理经验;熟悉地产项目开发与运营;
2、具备优秀的管理和经营能力,能快速地根据市场信息变化,调整和优化组织的战略目标和经营方案;
3、具备出色的计划、组织、领导和决策能力;
4、品行端正,身体健康,稳重自信,敬业爱岗,具有良好的团队合作精神和持续改善意识;
5、工民建、房地产开发等相关专业
;一加11这款手机有着非常不错的参数配置,能够为用户们带来十分优质的手机使用体验。那么一加11这款手机玩游戏怎么样呢?是否会出现卡顿的情况呢?感兴趣的朋友们接着往下看吧!
一加11打游戏怎么样?一加11适合玩游戏吗
非常适合玩游戏
一加11将全球首发独家自研的“超帧超画引擎”!它彻底打破手游原生帧率和画质的限制,为你带来全面超越原生游戏参数的极致体验。开启手游全新的时代!手机游戏和主机游戏相比,由于受到手机的空间和功耗的限制,无法通过无限的硬件堆砌来实现体验跃升。因此在一加11上,我们为了提升手游体验,带来了全新的解题思路!我们推出了全新自研的“超帧超画引擎”,这是一项非常复杂的技术,融合了专业渲染芯片、软件算法、游戏开发引擎等多项软硬协同技术,使得一加11可以突破手机的物理限制,让手游体验实现质的飞跃,用低功耗就可以实现帧率和画质巨大提升,超越游戏原生体验!
一加11将全球首发“游戏云计算专网”技术,大幅减少弱网环境游戏时的网络高延迟次数,带来稳定、低延迟的弱网游戏体验。李杰称,这项技术“强大到反直觉”。游戏云计算专网技术借助8大云计算中心与全国超10万个自有服务器,优化游戏网络连接,大幅改善弱网场景下的手机游戏体验,Wi-Fi、蜂窝信号的强弱都不会影响一加11游戏网络连接的稳定、流畅。
一加11首发仿生振感马达,搭载安卓最新算法:低频增强算法下探低频振动极限,给你呼吸般的振动体验;混波算法两种振动可同时发生,还原真实的振动体验。还搭载HyperBoost20游戏稳帧引擎,高帧、稳帧、高画质,还省电!
我们开发的不是MMORPG, 但是规模不小, 纯Golang开发 从处理客户端连接, MySQL处理到跨服, 平台SDK对接都是使用Golang开发的之前我的C++服务器框架也是完善的, 但和Golang比起来, 总是有一些问题, 比如说:1 总是感觉C++写出来的服务器要结实一些, 因为有强大的IDE(我们是在Windows开发Linux下运行), 强大的调试器(VS) Golang虽然没有这些, 但LiteIDE本身已经足够强大,没有之一2 Golang性能调优很是方便, 性能, 内存和阻塞, 3个pdf生成节点图, 几下就能找出问题所在 C++在这点上必须用专业第三方收费工具以及自己多年的经验来分析, 很是麻烦3 Golang任何错误都可以捕捉, 跨平台运行, 尤其是Linux, 比C++稳定的多 不用担心哪天挂掉4 Golang的Socket, 让你能想起当年用C语言的阻塞Socket时代 可惜操作系统的线程不能跟goroutine同日而语5 Golang语言简单, 任何语言招来, 2~3天开始生产代码, 很简单, 用的人也舒心6 Golang的语言特性很好, 没有OO的冗余, 只有复合+接口的简洁 用习惯后, 都不敢去用C#的OO, 怕继承变化需要重构7 Golang 14比前面版本好很多, gc基本没啥大问题了 只是自举的编译器编译速度下降了不少 但问题不大8 Golang写服务器, 因为阻塞+同步逻辑, 所以还是得考虑各种线程同步问题 该加锁还是要加锁, 而不是一味都用channel+goroutine来实现 逼近channel本身是由多个锁来实现的9 Golang写tcp短连接不知道比C++简单上百倍吧, 比boostasio这些封装库也简单个10来倍http连接就更简单了, 啥都给你处理了, 只管收消息就是了10 至今为止, 坑就1个, interface{} 简直是双刃剑 因为没泛型, 所以用interface{}等同于void 如果用interface{}做了map的key, 恭喜你, 迟早有一天你会调的死去活来 还更别说interface{}与nil, 一把泪啊11 看有些写法喜欢在Golang服务器里嵌入脚本 我们的服务器也嵌入有otto的JavaScript引擎, 但只用来做服务器配置, 方便部署 但是没有把JavaScript拿来做逻辑 毕竟考虑各种线程安全问题 Lua最终我们还是放弃了, 没有C++那些绑定库, 纯api编写, 都不知道是在写逻辑还是在封api12 除了服务器以外, 我们还用Golang编写机器人, 电子表格数据导出等 13 Golang开发效率很高, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完14 部署太方便了! 编译出来的可执行文件都是零依赖 直接丢到目标机器就可以运行, 没有虚拟机之类的东西
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