如何看待魅族招聘程序员鼓励师?

如何看待魅族招聘程序员鼓励师?,第1张

这样的职位当然是用来做营销的,而且是免费的!很多互联网企业都会想方设法在愚人节做营销,这次拉勾网上这些职位让人眼前一亮。拉勾网的微信公众号今天推送过来一条消息“月薪10万拯救地球,你干不干”这9份职位来自未来其中包括这样的职位:1程序鼓励师这个职位是发给程序员看的,表明企业非常关心程序员2首席降温官帮助服务器降温,表明产品的流量非常大?3首席吸霾官貌似纯搞笑的4键盘痴汉好像是正经招编辑的。

程序员的一个特征就是自黑,愚人节找点乐子High一下没啥不好。本身也是魅族的营销手段。并非成为程序员真的无法沟通,无法交往,找不到妹纸。是否无法沟通、是否死宅、是否无法交往还是看人!优秀的、有魅力的程序员也会自黑,浑水摸鱼的也会,包括我!自黑是一种行业文化,但是应该不喜欢别人看不起我们,我们也是正常会聊天、会约会的人类!另外,一个程序员debug,真的不需要鼓励师。。。debug的许多时候不仅需要debug工具找到bug,也需要将程序的局部在大脑里运行一遍,思考问题可能出在哪里,再使用工具验证自己的判断,这时候有个美女坐旁边叨叨,你还想下班吗?想想你的小笔记本开了一个大型3D游戏,风扇狂转,这时你想切出来想看部**!不卡死你!

逻辑思维的培养对软件工程非常重要,思维快的能快速编写逻辑代码。可以从一下几个方面进行慢慢培养。

第一:明确学习目的

逻辑思维学习编程对多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。

第二打好基础,学好基础知识对我们开发也很重要学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:

首先是数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。

其次是逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。最后是选择一种合适的入门语言 面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?程序设计工具不外乎如下几类: 1)本地开发 应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台开发 开发工具如 Java 等。 3)网络开发 对客户端开发工具如:Java Script 等;对服务器开发工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的环境下几种开发工具中 VB 法简单并容易理解,界面设计是可设化的,易学、易用。选 VB 作为入门的方向对出学者是较为适合的。

第三:注意理解一些重要概念

一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。

第四:掌握编程思想,编程思想使用较多的就是oop编程思想

学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程;学习 COM 就要知道VTALBE 、类厂、接口、idl,关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。

第六:多实践、多交流,一切思维来自项目开发的积累

掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。

第七:养成良好的编程习惯

编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使

程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。

第八:上网学编程

在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载

8加强计算机理论知识的再学习

思维培养学编程是符合“理论→实践→再理论→再实践”的一个认识过程。一开始要具有一定的计算机理论基础知识,包括编程所需的数学基础知识,具备了入门的条件,就可以

开始编程的实践,从实践中可以发现问题需要加强计算机理论知识的再学习。程序人人皆可编,但当你发现编到一定程度很难再提高的时候,就要回头来学习一些计算机科学和数

学基础理论。学过之后,很多以前遇到的问题都会迎刃而解,使人有豁然开朗之感。因此在学习编程的过程中要不断地针对应用中的困惑和问题深入学习数据结构、算法、计算机

原理、编译原理、操作系统原理、软件工程等计算机科学的理论基础和数理逻辑、代数系统、图论、离散数学等数学理论基础知识。这样经过不断的学习,再努力地实践,编程水平一定会不断提高到一个新高度。

不会运维的程序员不是好程序员。 这个信条要时刻谨记,不管是面试还是自己平时在工作中都要坚持这个准则,因为这对你以后的发展大有裨益。

观念问题

一直以来,很多圈外人对我们程序员的观念就是永远的一本正经,着装单一,了无生趣,聪明绝顶,其实这是他们对程序员的误解,因为多才多艺,多姿多彩的程序员比比皆是,但是传统的观念或者说以偏概全的观念蒙蔽了他们的双眼,而他们自己又没有尝试去了解,所以导致人云亦云,给程序员披上了一层灰。

同样的,我们大部分程序员的观念也跟他们差不多,认为程序员就只是搬砖撸码的,至于各种部署服务器相关的工作应该是运维做的,其实非也,如果真的这样认为的话,那就真的太不把自己当程序员了。为什么这么说呢?因为我们程序员是实实在在撸码开发产品的群体,可是如果我们开发出来的东西只能自个在本地玩耍,却不能众乐乐,那还有什么意义,此时,你可能会说,交给运维啊,那么如果没有运维呢,就没法玩了,所以我们不能总是将希望寄托在别人身上,当自己有能力能够将系统进行部署的时候,那就该学会部署。

其实不仅仅是程序员,优秀的运维工程师也是需要会开发撸码的,因为有时候他们也需要开发一些小工具来进行验证,或者开发网页来进行服务的管理,所以说程序员和运维都是相辅相成的。

公司问题

像我们现在很多的公司都没有明确的人员分工,特别是小公司连运维都没有,所以就谈不上让运维去部署了,那么怎么办呢?肯定就是开发人员自己去部署了,如果不会部署的话就可以去网上查找资料,其实总体来说不会很难,因为我看过很多运维其实也是在网上找资料按步聚进行操作。

另外公司之所以这么要求,一方面是基于人员成本的考虑,毕竟如果一个人能干好的事为啥非得招两个人;另一方面可能基于公司的发展问题,像一般的小公司确实没必要专门招一个运维,不过随着公司的发展,后期肯定会招专业运维,毕竟专人做专事,事半功倍。

总结

永远记住“不会运维的程序员不是好程序员”,其实作为程序员不能总是把自己陷在撸码的深渊,除了撸码,我们还要学会产品需求分析、简单的UI画图、数据库分表分库及性能优化、运维服务器部署、单元及系统测试等等,总的来说,要想成为优秀的程序员,我们有必要把产品线上的每一个环节都略知一二,这是经验收获,一定会成为我们日后发展的资本。

技术迭代是需要时间的,而且公司预算不多的话,会选择现有系统继续使用。有的企业也会选择维稳,不会轻易开发新系统代替现有系统。

这是一个非常好的问题,作为一名IT从业者,我来回答一下。

首先,在当前的大数据、云计算时代,程序员在面试的过程中,经常会遇到与运维相关的问题,尤其是有自身产品(平台类)的企业,往往对于程序员的运维类知识有比较多的要求,所以当前的程序员,尤其是Java程序员,要想获得较强的岗位竞争力,一定要重视运维类知识的学习。

在当前的大数据时代背景下,很多程序员在日常开发过程中,需要与运维人员进行配合,所以程序员在面试过程中,经常会被问及与运维相关的问题,通过这样的问题,也能够全面了解程序员是否面对过大用户的并发问题,这对于判断程序员是否适合当前的招聘岗位也有一定的参考价值。

以大数据开发岗位为例,程序员在进行大数据任务开发的过程中,不可避免地需要与运维人员打交道,其中大数据平台的搭建就是比较繁琐的过程,另外还有一系列产品的安装和部署,这些通常都需要运维人员来完成。对于一款平台类产品来说,运维人员的技术能力能够在很大程度上决定软件平台的性能,而且运维人员与开发人员的配合也非常关键。

当然,对于程序员来说,如果能够自己掌握一定的运维知识,对于开发任务的开展还是很有帮助的,如果什么问题都需要运维人员来完成,不仅需要更多的运维人员,同时也会影响项目的整体开发进度。从这个角度来看,随着未来大数据技术的逐渐落地,程序员掌握一定的运维类知识,对于提升自身的工作效率,还是很有帮助的。

在程序员面试过程当中,通过一些运维知识也能够更加直观地了解到程序员的技术栈,相对于比较复杂的开发问题来说,运维知识的脉络还是比较清晰的,通过运维知识能够在一定程度上挤出一些“技术水分”,这也是很多面试官比较愿意问运维问题的主要原因。另外,对于一些创业型公司来说,程序员掌握一定的运维类知识,也会节省一些投入,尤其在产品研发的初期。

从技术体系结构来看,要想解决大用户的并发问题和系统扩展性问题,通常需要从两个角度出发,一个角度是技术选型,比如采用扩展性比较强的大数据平台,另一个角度就是硬件扩充,但是硬件扩充的前提是要有一个可扩充的平台体系,而通过运维知识,程序员的交流会更明确,技术方案也比较直观。

从岗位任务划分的角度来看,程序员的工作任务与运维人员的工作任务有比较明确的边界,但是在云计算技术的推动下,程序员接触运维场景的情况也在不断增加,比如通过云计算平台的支撑,很多传统的运维类任务,程序员也会比较方便地完成,比如安全配置等等。

最后,程序员在进行面试的过程中,如果遇到的运维类问题并不清楚,一定要如实回答,因为运维类知识需要一个积累的过程,而且经验往往非常重要,所以很多运维类知识,在短期内是无法掌握的,如果盲目扩展自己的知识面,会为后续的工作带来很多麻烦。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

一、提问之前的准备

首先,最重要的是,你自己一开始就应该想清楚:

只有明确这些根本性的问题,才能正确高效地完成面试。

二、提问的原则

假定你对上一节的三个问题,已经有了清晰的想法,那么接下来就可以设计如何提问了。

有一些提问的原则,是你应该遵循的:

三、考察专业能力

为了确认面试者是胜任的,你可以问一些与职位相关的专业方面的问题。(不过通常来说,一次面试不足以看出一个人的专业能力。)

比如,你的招聘职位是系统管理员,你可以问"如何快速地在50台机器上部署Linux?"(提示:正确答案不是刻录50张安装光盘。)

另外,你还应该向面试者了解他的过去,因为过去是未来的最好预测依据。不过,提问的重点不要仅仅是他过去的成果,更要关注在当时的环境中,他是如何决策和实施的。

四、考察综合素质

因为人是会发展的,所以某种程度上,面试者的综合素质要比他的专业能力更重要。

所以,具体的技术问题(如何调用API、什么是设计模式、编程语言的语法等等)可以少问一些,更应该关注面试者的事业心、对工作的热情、进取心、自律能力、毅力等方面。

下面是一些典型问题:

五、考察理性思维

某些情况下,你可能需要了解面试者的分析判断能力,看他能否全面地思考问题、客观地评价自己。

那么,你可以依次提出这样三个问题:

这里的重点是,让面试者从正反两方面评价一件自己熟悉的东西,看看他的思维是否片面。答案无所谓对错,只要面试者有一个明确的立场,能够从正反两方面说出令人信服的理由,就可以了。比如,某个软件的口碑不好,但是面试者说他很喜欢,而且说得出一大堆理由,清楚地解释了这种软件的优点和缺点在哪里,这样就很好。

不邀自来。众所周知,越大型的公司,分工越明确。在BAT里面,有专门的前端,后端,ops,dba等等。他们专研一方面,所以有深度,有沉淀。遇到问题了,找到相应的人,能够快速解决问题。

但绝大多数中小公司,更偏爱样样都会的全栈,恨不得你一个人把所有活儿做完。并不一定需要有多大深度,能干活儿就行了。

再说,现在提倡devops,开发懂点运维,能够更好地定位问题,部署和架构项目,这是需求,也是趋势。

对小公司而言基本没有专门的运维,所以需要研发具备一些运维的知识,比如数据库的搭建、nginx、jdk部署,其它开源中间件,比如Kafka、es等等

其实这个目前真正大规模用的少,炒概念的多,很多公司根本没机会用 但是他会问

我觉得很自然的事,为什么总有人说得高大上?装个软件,调个参数,做个逻辑卷,调一调网络,配置一下分布式组件,搞个文件系统程序员就应该不会?

这些工作,我们公司一般运维人员搞不定的。所以用啥,自己整。

个人观点,计算机知识就必须全面,才能做好一个程序员吧?

而且看大家回复,我有8成猜对,有8成以上的架构师,不懂底层,知识面也没传说中那么广。

现在devops在流行,说白了企业为了省成本,研发要干一部分运维的活。运维只负责硬件网络和k8s维护,其他什么部署啦,服务编排啦,通通交给程序员做。

不过这样倒也合理,运维只负责全公司通用的设施建设,至于cicd,服务编排,熔断限流等等,都和业务强相关,交给开发做比较贴近实际业务

小程序开发费用主要由:

微信认证年审费用+人工开发成本+后期维护成本+服务器租赁成本四部分组成。

微信年审费用为300/年,服务器租赁费用为4k-5k/年,微信正在不断的发力小程序,其功能和入口也会不断更新,商家既然已经投入了微信小程序这个红海,肯定想要自己的小程序能跟上腾讯的脚步吧,那小程序开发完成后的后期维护就是避免不开的一份支出,这部分也可以算到人工成本之内。

接下来我们再来说说占头最大的人工开发成本,一个小程序要开发起码要配备:

产品经理+UI视觉设计+前端+后端+测试5类人员,再根据功能需求程度核定工期,一个小程序想要完全开发完成,且想要有良好视觉感受和实际体验感官,工期人员工资支出和其余支出成本加起来怎么也要两万打底,这个价格还会随着功能得需求程度和工期长短不断变化。

当然,商家也可以选择开发者已开发好得小程序模板,这一类得话稍微便宜一点,一般官网展示类的小程序开发成本在1k-2k之间,而带支付功能的商城类小程序则大概在5k-10k之间

一、微信小程序开发之前必须要完成和注册认证,申请小程序费用为300元,如果有已经认证过的公众号就可以免费申请。

二、小程序开发:分为两种情况

第一种自己开发,费用的话就是自己技术的工资、绩效和服务器。

第二种找第三方开发公司,这里分为两种情况:

第1种是卖模板为主的网络公司。

优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线;

缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。

第2种是定制开发为主的网络公司。

优点是:专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改bug方便,改东西也很方便。

缺点是:相对价格比较高!定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。

最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!推荐了解一下企维度小程序,价格适中,功能齐全。1、小程序定制开发就是根据你提出来的功能要求以及UI设计要求,专门定制出来的,一个小程序最起码有前端、后端、UI设计人员才能开发完成的小程序,假如工期是一个月的话,光工资就要四五万。再加上租服务器一年3000-4000的费用,整体算下来,工期一个月左右的小程序定制开发费用要在5万左右。

2、小程序模板—模板费用一般在5000-8000之间。缺点是不能按照自己的要求修改功能和界面,优点是费用低、无需搭建服务器、有专人维护。

3、小程序轻定制——这种方式是介于定制开发和模板之间的方式,是在小程序模板的基础上增加修改功能或界面,不但满足了自己个性化的要求,又降低了开发成本,数据库服务器也是独立出来的。

小程序模板目前已经做出来30+行业版本:分销、电商、社区团购、瑜伽健身、美容、教育培训、婚纱摄影、餐饮、酒店、家政、房地产、二手车等等,模板满足不了需求还可以轻定制,花费最少的钱做个性化的定制。

希望能够帮助到你。小程序开发需要多少钱,这个要看你做什么样的小程序,你对小程序的功能、框架、定位、交互、UI的要求是什么?

这些都需要和第三方服务商提前沟通规划好。

我们有些小程序商城的模板,你也可以看看适不适合。

开发一套小程序,价格几万到几十万不等,以下列出价格表:

第一种,套模板小程序-价格比较低,一般几千到一万

特点是:一般需要按年收费。如果有些功能没办法满足你的需要,在模板基础上,再做定制开发即可。相对于完全定制开发来说,操作简单,方便,价格低,开发时间短,一个星期左右就可以上线。

第二种,购买源码-价格中等,一般1-2万左右。

特点是:方便,能够快速上线;最重要的就是你永久拥有了小程序源码,无需按年缴费。而且可以利用源码,开发无数个小程序,不需要重新支付费用。但不一定能够买到合适的源码,若有合适的源码,那么这种方式是最省钱,最有保障的。

第三种,定制开发-价格比较高,一般一万到十几万

特点是:独一无二的,具有永久使用权,功能是按照你的要求定制开发的,服务也更加到位

但就是价格比较高,定制版的基本费用在上万元到十几万不等。

一般第三方服务商都有以上3种方式可以选择。做一个小程序大概需要多少钱,以小程序制作小程序为例,支持成品小程序和定制开发两种开发模式:

1成品小程序,就是客户开箱即用,无需重头开发的小程序,操作简单上线时间快,这类开发方式仅需2000~8000元每年软件服务费,功能全面,涵盖了电商必要的营销工具,价格实惠服务又好,得到许多商家的青睐喜爱。

2定制开发小程序,就是按照客户一点一滴的需求从零开始开发小程序的功能,需要进行较长时间的需求沟通、需求分析、功能开发,成本包括软件公司的人力成本,沟通成本,开发时间成本,并且后续小程序的维护升级都需要客户自己找技术人员来做,所以通常一套定制开发小程序价格是比较贵的。

如果说做小程序比作是坐飞机去北京,那么定制开发就相当于你坐飞机去北京,需要自己建机场跑道、生产飞机、找飞机驾驶员开飞机载你到北京。成品小程序就好比你直接买张去北京的机票,坐上飞机就抵达,其他的你都不用操心,专业的事情交给专业的人处理。做一个小程序大概需要多少钱,这就要看预算和需求了:

第一种就是自己开发自己做。如果自己不懂编程,可以招聘程序员来做,程序员的工资1万到万/月不等,一个功稍强的商城至少需要5个人员,时间就看功能的复杂程度了,半年甚至一年多完工都有可能。

第二种就是找技术公司外包。假如自己什么也不懂,自己也没有技术团队,但预算还可以的情况下可以考虑这种方式,市面上定制开发一般起步5万以上,功能稍微多一点的,十几万的预算很正常,功能简单一点的工期一般要一个月到三个月不等,稍微功能多一点的商城小程序开发周期半年到一年也是很正常的。

第三种就是找一个具有开发微信小程序商城资质的开发公司,购买模板即可。这一个方式是在自己没有开发能力、并且预算不高的情况下,最方便也比较省钱的方式,价格一般几千元。因为我们不需要耗费那么多精力去自己开发,也不需要花费太多的钱去养一个开发人员或是开发部门,我们只需要支付开发一个小程序的市场价格即可。

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:

1.图形引擎

2.声音引擎

3.物理引擎

4.游戏引擎

5.人工智能或游戏逻辑

6.游戏GUI界面(菜单)

7.游戏开发工具

8.支持局域网对战的网络引擎开发

9.支持互联网对战的网络引擎开发

下面逐一介绍每个部分:

1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS51),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位

程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。

三、游戏公司一般是如何招聘程序员的

这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。

四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件

我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来

五、学习游戏编程有哪些好方法

现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 如何看待魅族招聘程序员鼓励师?

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情