bs架构是什么意思
B/S架构的意思是浏览器和服务器架构模式。
B/S架构是随着Internet技术的兴起,对C/S架构的一种变化或者改进的架构。在这种架构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。
B/S架构是WEB兴起后的一种网络架构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。
客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装Oracle、Sybase、Informix或SQLServer等数据库。浏览器通过WebServer同数据库进行数据交互。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量。
B/S架构的优势
软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需做任何维护。
无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。
今后,软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。
以上内容参考-B/S架构
现在好多网吧用的是锐起无盘系统,三里桥几个大网吧都用的这个。服务器最好专业点的,稳定。小规模的可以自己组装机器做服务器使用。网络环境当然越好越好了。 下面转个文章你参考下。 一、安装服务器系统
1、安装服务器硬件。两块160GB的盘接1520阵列上面做读,四块80GB的盘接1640上面做写,将剩下的80GB划分为:C盘10GB,其余暂时不用理会。
2、安装系统。首先按正常方式将2003系统安装到一块80GB的硬盘上面,装好主板、显卡、网卡、阵列卡驱动,并打好所有安全补丁。(不建议安装杀毒软件和防火墙等之类的东西。)设置服务器计算机名为:“NXPSER”,所属工作组为:“SUBOY”。
3、设置用户。打开 “计算机管理”---“本地用户和组”---“用户”将管理员用户“Administrator”改为“lsuboy",并设置密码为:0()_()0 。并新建“Administrator”这个用户,密码为空,加入“Guests”组,并从“Users”组删除。将基它多余的用户全部删除只留下lsuboy Administrator Guests这三个用户,并将Guests禁用。
4、设置安全选项。在“运行”里输入“gpeditmsc”打开组策略窗口,选择“计算机配置”---“Windows设置”---“安全设置”---“本地策略”---“安全选项”下面找到“使用空白密码的本地用户只允许控制台登录”改为“已停用”。清空“可远程访问的注册表路径”、“可匿名访问的共享”、“可匿名访问的命名管道”三项中的所有内容。将“允许未登录前关机”改为“已启用”。在“用户权利指派”里找到“拒绝从网络访问这台计算机”项中添加“lsuboy”这个用户。阻止管理员从网络登录服务器。
5、停止危险服务。打开“计算机管理”---“服务”将下面几个服务:“Remote Registry”、“Task Scheduler”、“Telnet”、“Terminal Services”停止并由“自动”改为“禁用”。
6、划会磁盘。打开“计算机管理”---“磁盘管理”将服务器系统盘剩余部分划分为一个分区:盘符为“I”,卷标为:“BACKUP”。将读阵列划分为:D盘30GB、E盘150GB、剩下的为F盘,盘符分别为:“SYSIMG”、“ONLINEGAME”、“LOCALGAME”。全部格式化为“NTFS”分区,并在每个盘下面建立一个“IMG”的目录。将写阵列分为:G盘70GB,H盘30GB其余空间不用理会,卷标分别为:“CLIENT”、“SWAPIMG”。全部格式化为“NTFS”分区,并在G盘建立“CLIENT”和“BACK”两个目录,在H盘建立“IMG”目录。
7、设置IP地址。将82559的网卡IP地址设为:“1921681100”,掩码为:“2552552550”,其它全部留空。将另一块网卡IP设为:“1921681110”,掩码为:“2552552550”,其它全部留空。
8、至此服务器上除了无盘软件以外,其它全部安装完成,接下来安装DOS工具箱并马上备份一次服务器系统到I盘上面,以免等下无盘软件安装出错破坏服务器系统。
9、安装锐起服务端。按照正常方法安装锐起服务端程序,装完以后,打开“计算机管理”---“服务”,找到并停止“锐起无盘XP辅助服务”和“锐起无盘XP数据服务”。首先破解管理器和辅助服程序务,复制下面两个破解文件:“Dlxpdhcpexe”、“Managerexe”到锐起安装目录(默认为:C:\Program Files\Richtech\DlxpServ)并覆盖原文件。启动刚才停止的两个锐起服务。打开“锐起无盘管理器”因为是第一次打开所以会出现“设置默认目录”的对话框,在里面设置“默认磁盘目录”为“D:\IMG”,“默认工作站目录”为“G:\CLIENT”,“默认还原点目录”为“G:\BACK”。设置好以后将进入“锐起无盘XP管理器”窗口。以下操作全是在“锐起无盘XP管理器”窗口进行。
单击工具栏中的“磁盘管理”,打开“磁盘管理”对话框,将里面默认的磁盘“WINXP”删除。然后单击“新增”,出现“新增磁盘”对话框,在“磁盘名称”中输入:“SYSTEM”,“磁盘容量”中输入“5”,“映象文件”指定为:“D:\IMG\SYSTEMIMG”。然后单击“确定”。依次按照下面的参数建立其它三个磁盘:
磁盘名称 磁盘容量 映象文件
ONLINEGAME 120 E:\IMG\ONLINEGAMEIMG
LOCALGAME 80 F:\IMG\LOCALGAMEIMG
SWAPIMG 10 H:\IMG\SWAPIMGIMG
建立了上面的四个磁盘以后,单击“退出”按扭,回到“锐起无盘XP管理器”窗口。磁盘建好选项了,单击工具栏上面的“选项配置”,打开“选项配置”对话框。在“加入方式”中选择“全自动加入工作站”,让工作站实现自动编号,省去手工一台一台输入IP、机器号的麻烦。“名称前缀”就是工作站电脑名的字母部分,设为你想要的名字,我这里设为“NXP”,“名称编号”也就是工作站电脑名中数字部分的位数,我这里设为“3”,“启动网卡”暂且不管。然后单击“编辑磁盘”按扭,进入“磁盘设置”对话框。将左边的“WINXP”移动到右边,把右边刚建立的四个磁盘移动到左边,从上到下的顺序为:SYSTEM、ONLINEGAME、LOCALGAME、SWAPIMG。设好以后单击“确定”按扭退出回到“选项配置”对话框。然后进入“IP地址”选项卡,在IP列表中勾选服务器的两个IP地址。这时候只要服务器的两块网卡都已经连到网络当中,这里就会出现刚才设好的两个IP地址。在“起始IP”中输入“192168111”,“终止IP”输入“192168180”因为我这个客户只有45台工作站所以足够了(如果您的工作站比较多的话,就要把服务器网卡的IP址设到200以后了,要不然这里会把服务器的IP 也包括进去了,就会出问题)。“子网掩码”输入“2552552550”,去掉“启用写缓存”,然后单击“确定”回到“锐起无盘XP管理器”。至此锐起服务端配置完毕,关闭“锐起无盘XP管理器”窗口。再次打开“计算机管理”---“服务”找到并停止“锐起无盘XP辅助服务”和“锐起无盘XP数据服务”。下面开始破解数据服务,将破解文件RTIOSRVexe复制到锐起安装目录,完成数据服务的破解过程。再次启动刚才停止的两个服务,可以看到四个IMG目录下面,已经分别有了四个IMG文件包了。
到些锐起无盘服务器已经完全安装好了。 下面开始说说工作站的安装了。
二、锐起工作站母盘安装
1、安装一台有盘工作站的XP系统,我采用的是深度V57网吧专用版。按照正常方法安装好XP系统。并装工作站的显卡、声卡、摄像头等驱动程序。
2、用深度的优化工具优化一次,选择“网吧电脑优化模式”即可。“额外优化选项”里可根据自己的需要选择。单击下一步重新启动电脑即可优化生效。
3、设置工作站IP地址为:“192168111”,子网掩码为:“2552552550”,网关为:“19216811”,DNS为:“2029612886”,备用DNS为:“20296134133”(如果您不是在深圳地区请将DNS改为你所在地区的地址)。设置计算机名为:“NXP001”,所属工作组为:“SUBOY”(与服务器同属一个工作组)。
4、安装常用应用软件。比如:千千静听、暴风、WINRAR、常用输入法等。
5、禁用服务。打开“计算机管理”---“服务” 找到并禁用“Server”、“Computer Browser”、“Task Scheduler”这三个服务。
6、更改IDE驱动器模式。打开“计算机管理”---“设备管理器” 将 “IDE ATA/ATAPI 控制器”下面的“IDE控制器”(我这里为:Intel(R) 82801DBM Ultra ATA Storage Controller - 24CA )更改为 “标准双通道 PCI IDE控制器”具体操作为:在“IDE控制器”上面单击右键,选择“更新驱动程序”在出现的对话框中,随便选择一项,单击 下一步 接下来 选择“从列表或指定位置安装(高级)” 单击 下一步 选择“不要搜索。我要自己选择要安装的驱动程序” 单击 下一步 勾选 “显示兼容硬件” 在下面的列表框中 选择“标准双通道 PCI IDE 控制器” 单击 下一步 完成驱动程序的更新。在提示 是否重新启动计算机的对话框中 选择“否”。
7、更改电源模式。打开“计算机管理”---“设备管理器” 将 “计算机”下面的“ACPI Uniprocessor PC” 更改为“Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) PC”。方法同6。在提示 是否重新启动计算机的对话框中 选择“是”重新启动电脑。重启以后,会提示找到新的硬件,计算机会自动装完驱动程序。
注意:第6、7步是保证以后工作站换主板能否启动成功的关键所在。一定要保证“IDE控制器”为“标准双通道 PCI IDE 控制器”,电源模式为“Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) PC”。否则以后换到别的主板上面不一定能进入桌面。
8、删除QOS,打开本地连接属性,将里面的Qos 数据包计划程序卸载掉。如果没卸载的话,将来上传到服务器上面,工作站有可能会在滚动条这里进不了系统。
好了,下面开始安装 锐起客户端
9、按照正常方式安装 “锐起无盘XP 客户端”。安装完成以后,在出现的“系统配置”对话框中选择“使用网络连接”为“本地连接”,在“服务器IP地址”处输入锐起无盘服务器的IP地址即上面提到的“1921681100”或“1921681110”。并且一定要勾选“启用换主板及换网卡启动功能”,以保证以后换主板或不同的网卡上面能够正常启动工作站。在下面的列表框中勾选您所要用到的网卡。全部设置完成以后单击“确定”完成安装过程。
10、破解客户端。打开“计算机管理”---“服务”找到并停止两个锐起服务,然后把客户端破解文件“richdisksys”复制到“C:\windows\system32\drivers”下面替换掉原来的文件。然后重新启动刚才停掉的两个锐起服务。至此,锐起无盘XP 客户端安装完成。
重新启动计算机以后,会提示找到新硬件,按照提示直接下一步完成安装即可。也许重新启动计算机以后还会出现找到新硬件提示,再次单击下一步完成安装即可。
11、清除所有的临时文件,禁用页面文件,做好简单的系统优化,为上传系统做好准备。
三、工作站上传、调式
1、将工作站由硬盘启动改为网络启动。进入BIOS设置找到 “LAN BOOT”之类,由“Disabled”改为“Enabled” ,具体可参考主板说明文件。按F10保存退出。如是8139类的网卡可在开机显示”SHIFT + F10”的时候,按住右“SHIFT”键加 “F10”进入网卡启动设置画面,在第一项中选择“PXE”,第二项选择“Int 19” 最后按“F4”保存退出。这时工作站应该能够无盘启动到显示“Richtech Diskless XP http://wwwrichtechnetcn”的画面。这是因为虚拟盘里还没有系统,所以只能启动到这里。
2、设置超级用户。关闭工作站电源,到服务器上打开“锐起无盘XP管理器”。现在应该能够看到有一台工作站名为“NXP001”的机子。选择这台机子,单击工具栏上面的“超级用户”按扭,出现“选择磁盘”对话框。在这里应该有四个磁盘可以选择。勾,LOCALGAME为本地游戏盘,SWAPIMG为页面文件、临时文件盘。因为我们这里是要上传系统,也就是要更新SYSTEM里的内容,所以只勾选这一个就可以了,当然全部勾选也可以,最好是养成一种习惯,那就是更新哪个盘勾选哪个。
3、磁盘分区。启动“NXP001”这台电脑。将启动顺序改为本地硬盘启动。启动以后,打开“计算机管理”---“磁盘管理”,将会出现“初始磁盘向导”对话框,单击下一步完成向导。完成以后,在磁盘1上建立一个容量为5GB的主分区并激活,我这里的盘符为“F:”盘。
4、上传系统。打开“锐起无盘XP上传工具”,出现“上传”窗口,保证“源盘”处为“C:\”,目标盘为“F:\”。这里的源盘也就是工作站硬盘上面的系统盘,目标盘就是服务器上面的虚拟盘,也就是刚才我们勾选的“SYSTEM”盘。因为我们是第一次上传,所以不用勾选“只上传更新过的文件”。确认无误以后,单击“开始”按扭上传系统到无盘服务器中。大概经过5分钟左右(根据网络快慢),就会提示“上传完成”。到此,我们就可以关机,拨掉硬盘从网络启动工作站了。
5、关闭工作站电源,在服务器上面打开“锐起无盘XP管理器”,选择“NXP001”这台计算机,单击“超级用户”,出现“选择磁盘”对话框,因为我们是要给所有的虚拟磁盘分区操作,所以这里四个磁盘全部勾选。完成以后,单击“确定”回到管理器窗口。
6、启动“NXP001”这台计算机。打开“磁盘管理”窗口,会出现初始磁盘向导,按下一步完成初始化过程。完成以后,在磁盘1、2、3上面分别建立D盘、E盘、Z盘三个分区,分区大小为磁盘的大小,卷标分别为:ONLINEGAME、LOCALGAME、SWAPIMG。至此完成工作站虚拟磁盘的划分。
7、设置页面文件。禁用C盘上面的页面文件,在Z盘设置工作站的页面文件,文件大小根据你工作站的内存设置,我这里设为512MB。
8、设置临时文件。在Z盘新建一个“TEMP”目录,把所有临时文件夹全部设为“Z:\TEMP”。
9、设置IE临时文件。打开注册表编辑器,并展开到“HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\User Shell Folders”下面,把下面各项设置到Z盘下面的相应的文件夹里:Cache、CD Burning、Cookies、Favorites、History、My Music、My Pictures、My Video、NetHood、Personal、PringHood、Recent、SendTo、Templates。经过上面的各项设置以后,工作站在正常运行的过程中,读盘里面基本上没有什么写入的文件了,除了正常的游戏更新除外。重新启动计算机,让设置生效。
10、安装万象客户端。打开本地连接属性,单击“安装”选择“协议”,再单击“添加”在出现的“选择网络协议”对话框中选择 IPX 协议,单击“确定”完成IPX协议的安装。完成以后,用万象自带的测试IPX协议的工具,先测试一下IPX是否安装成功。如果不成功请重新安装IPX协议直至成功为止。成功安装IPX协议以后,就可以安装万象客户端了。万象安装完成以后,打开“万象客户端设置程序”
,勾选“自动登录”,用户名输入“Administrator”密码为空。并根据实际情总修改万象的其它各项设置。
11、给工作站打上常见病毒的补丁,做好IP绑定、安装游戏更新软件等。
12、将网络游戏从游戏服务器复制到D盘,本地游戏复制到E盘。完成以后,关闭工作站,回到服务器在“锐起无盘XP管理器”中选择“NXP001”,单击工具栏上面的“普通用户”按扭,退出工作站的“超级用户”。
至此,锐起无盘XP系统已经安装完毕。已经可以正常使用了。接下来说说后期的游戏更新与安装。
四、后期游戏更新、安装
1、在服务器上面打开“锐起无盘XP管理器”,选择一台没开机的工作站,比如“NXP001”单击工具栏上面的“超级用户”,出现“选择磁盘”对话框,在这里勾选所要更新的磁盘,因为我们这次只是更新网络游戏,所以勾选第二项“ONLINEGAME”即可,以免在更新的过程当中不小心系统中毒。
2、启动“NXP001”这台计算机,按照正常程序更新所有需要更新的游戏或软件。
3、安装游戏。如果是要安装新的网络游戏和话,只需要将游戏默认的安装目录由“C:\Program Files”,更改到“D:\游戏名”下面就行了。如是本地游戏则更改到“E:\游戏名”(那就要开LOCALGAME盘的超级用户了)。安装完以后,将游戏的快捷方式放到桌面上。如果游戏要写注册表,则打开注册表编辑器,找到注册的注册项,在项名上面单击右键选择“导出”,导出到游戏目录下面即可。完成以后关闭计算机。
4、回到服务器上面的“锐起无盘XP管理器”窗口,选择刚才的“NXP001”单击工具栏上面的“普通用户”按扭,退出“超级用户”状态。如果是安装新游戏则要重复第一步,只不过这次要勾选的盘应该是“SYSTEM”,因为我们还要将刚安装的游戏的注册表文件,导入系统。完成以后,可千万要记得到服务器上退出“超级用户”。因为我们这次开的是系统盘,一不小心中毒了,就只要重新做系统并上传了。所以这点千万要记住。 (转)
首先服务器可以根据服务器外型,服务器构架可以分为两种
第一,根据服务器外形可以将服务器分为
1塔式服务器
一般塔式服务器外形和我家用PC主机大小差不多。主要运用于视频渲染,工程制图等方面,举例说明,这是一款HPZ600塔式服务器
2机架式服务器
机架式服务器是由于满足企业的密集部署,形成的以19英寸机架作为标准宽度的服务器类型,高度则从1U到4U。将服务器放置到机架上,并不仅仅有利于日常的维护及管理,也可能避免意想不到的故障。首先,放置服务器不占用过多空间。机架服务器整齐地排放在机架中,不会浪费空间。其次,连接线等也能够整齐地收放到机架里。电源线和LAN线等全都能在机柜中布好线,可以减少堆积在地面上的连接线,从而防止脚踢掉电线等事故的发生。举例说明:图为戴尔C2100机架服务器
3刀片式服务器
刀片服务器是一种可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其中每一块“刀片”实际上就是一块系统母板,类似于一个个独立的服务器。在这种模式下,每一个母板运行自己的系统,服务指定的不同用户群,相互之间没有任何关联。不过可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,可以共享资源
举例说明:戴尔C6100刀片服务器
第二,根据服务器构架可以将服务器分为
(1)CISC架构服务器
CISC的英文全称为“ComplexInstructionSetComputer”,即“复杂指令系统计算机”,从计算机诞生以来,人们一直沿用CISC指令集方式。早期的桌面软件是按CISC设计的,并一直沿续到现在。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。CISC架构的服务器主要以IA-32架构(IntelArchitecture,英特尔架构)为主。
如果企业的应用都是基于NT平台的应用,那么服务器的选择基本上就定位于IA架构(CISC架构)的服务器。如果企业的应用主要是基于Linux操作系统,那么服务器的选择也是基于IA结构的服务器。如果应用必须是基于Solaris的,那么服务器只能选择SUN服务器。如果应用基于AIX(IBM的Unix操作系统)的,那么只能选择IBMUnix服务器(RISC架构服务器)。
(2)RISC架构服务器
RISC的英文全称为“ReducedInstructionSetComputing”,中文即“精简指令集”,它的指令系统相对简单,它只要求硬件执行很有限且最常用的那部分指令,大部分复杂的操作则使用成熟的编译技术,由简单指令合成。目前在中高档服务器中普遍采用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC指令系统的CPU。在中高档服务器中采用RISC指令的CPU主要有Compaq(康柏,即新惠普)公司的Alpha、HP公司的PA-RISC、IBM公司的PowerPC、MIPS公司的MIPS和SUN公司的Sparc。
(3)VLIW架构服务器
中文意思是“超长指令集架构”,他是美国Multiflow和Cydrome公司于20世纪80年代设计的体系结构,AMD最新的的Athlon64处理器系列也是采用这一指令系统,包括其服务器处理器版本Operon。
VLIW的最大长处是简化了处理器的结构,删除了处理器内部许多复杂的控制电路,这些电路通常是超标量芯片(CISC和RISC)协调并行工作时必须使用的,VLIW将任何的这类工作交给编译器去完成。VLIW的结构简单,也能够使其芯片制造成本降低,价格低廉,能耗少,而且性能也要比超标量芯片高得多。VLIW是简化处理器的最新途径,VLIW芯片无需超标量芯片在运行时间协调并行执行时所必须使用的许多复杂的控制电路。而是将许多这类负担交给了编译器去承担。但基于VLIW指令集字的CPU芯片使得程式变得很大,需要更多的内存。更重要的是编译器必须更聪明,目前基于这种指令架构的微处理器主要有Intel的IA-64和AMD的x86-64两种。
从系统架构来看,目前的商用服务器大体可以分为三类,即对称多处理器结构(SMP:SymmetricMulti-Processor),非一致存储访问结构(NUMA:Non-UniformMemoryAccess),以及海量并行处理结构(MPP:MassiveParallelProcessing)。
一、SMP(SymmetricMulti-Processor)
所谓对称多处理器结构,是指服务器中多个CPU对称工作,无主次或从属关系。各CPU共享相同的物理内存,每个CPU访问内存中的任何地址所需时间是相同的,因此SMP也被称为一致存储器访问结构(UMA:UniformMemoryAccess)。对SMP服务器进行扩展的方式包括增加内存、使用更快的CPU、增加CPU、扩充I/O(槽口数与总线数)以及添加更多的外部设备(通常是磁盘存储)。
SMP服务器的主要特征是共享,系统中所有资源(CPU、内存、I/O等)都是共享的。也正是由于这种特征,导致了SMP服务器的主要问题,那就是它的扩展能力非常有限。对于SMP服务器而言,每一个共享的环节都可能造成SMP服务器扩展时的瓶颈,而最受限制的则是内存。由于每个CPU必须通过相同的内存总线访问相同的内存资源,因此随着CPU数量的增加,内存访问冲突将迅速增加,最终会造成CPU资源的浪费,使CPU性能的有效性大大降低。实验证明,SMP服务器CPU利用率最好的情况是2至4个CPU。
二、NUMA(Non-UniformMemoryAccess)
由于SMP在扩展能力上的限制,人们开始探究如何进行有效地扩展从而构建大型系统的技术,NUMA就是这种努力下的结果之一。利用NUMA技术,可以把几十个CPU(甚至上百个CPU)组合在一个服务器内。
NUMA服务器的基本特征是具有多个CPU模块,每个CPU模块由多个CPU(如4个)组成,并且具有独立的本地内存、I/O槽口等。由于其节点之间可以通过互联模块(如称为CrossbarSwitch)进行连接和信息交互,因此每个CPU可以访问整个系统的内存(这是NUMA系统与MPP系统的重要差别)。显然,访问本地内存的速度将远远高于访问远地内存(系统内其它节点的内存)的速度,这也是非一致存储访问NUMA的由来。由于这个特点,为了更好地发挥系统性能,开发应用程序时需要尽量减少不同CPU模块之间的信息交互。利用NUMA技术,可以较好地解决原来SMP系统的扩展问题,在一个物理服务器内可以支持上百个CPU。比较典型的NUMA服务器的例子包括HP的Superdome、SUN15K、IBMp690等。
但NUMA技术同样有一定缺陷,由于访问远地内存的延时远远超过本地内存,因此当CPU数量增加时,系统性能无法线性增加。如HP公司发布Superdome服务器时,曾公布了它与HP其它UNIX服务器的相对性能值,结果发现,64路CPU的Superdome(NUMA结构)的相对性能值是20,而8路N4000(共享的SMP结构)的相对性能值是63。从这个结果可以看到,8倍数量的CPU换来的只是3倍性能的提升。
三、MPP(MassiveParallelProcessing)
和NUMA不同,MPP提供了另外一种进行系统扩展的方式,它由多个SMP服务器通过一定的节点互联网络进行连接,协同工作,完成相同的任务,从用户的角度来看是一个服务器系统。其基本特征是由多个SMP服务器(每个SMP服务器称节点)通过节点互联网络连接而成,每个节点只访问自己的本地资源(内存、存储等),是一种完全无共享(ShareNothing)结构,因而扩展能力最好,理论上其扩展无限制,目前的技术可实现512个节点互联,数千个CPU。目前业界对节点互联网络暂无标准,如NCR的Bynet,IBM的SPSwitch,它们都采用了不同的内部实现机制。但节点互联网仅供MPP服务器内部使用,对用户而言是透明的。
在MPP系统中,每个SMP节点也可以运行自己的操作系统、数据库等。但和NUMA不同的是,它不存在异地内存访问的问题。换言之,每个节点内的CPU不能访问另一个节点的内存。节点之间的信息交互是通过节点互联网络实现的,这个过程一般称为数据重分配(DataRedistribution)。
但是MPP服务器需要一种复杂的机制来调度和平衡各个节点的负载和并行处理过程。目前一些基于MPP技术的服务器往往通过系统级软件(如数据库)来屏蔽这种复杂性。举例来说,NCR的Teradata就是基于MPP技术的一个关系数据库软件,基于此数据库来开发应用时,不管后台服务器由多少个节点组成,开发人员所面对的都是同一个数据库系统,而不需要考虑如何调度其中某几个节点的负载。
美团云可以作为传统服务器客户端技术架构的一种替代方案,特别是在需要高度灵活性和可扩展性的应用程序中;然而,要完全取代传统的技术架构,还需要考虑具体的应用场景、需求和限制。
首先,美团云是一种云计算服务,它提供了基础设施、平台和软件三个层面的服务,它可以被用来实现各种应用程序和服务的部署、运行和管理,在某些方面,它确实可以取代传统的服务器客户端技术架构,例如,它提供了更高的灵活性和可扩展性,可以更快地部署和扩展应用程序。
美团云作为一种云计算服务,也存在一些局限性和挑战;例如,它需要考虑数据安全和隐私保护问题,需要确保应用程序和服务的可用性和稳定性,还需要考虑如何管理和维护云计算资源,这些问题的解决可能需要使用传统的服务器客户端技术架构。
美团云的优势
1、强大的基础设施和环境管理能力:美团云实现了快速、可靠、自动化的服务交付,同时免除了人为操作的故障风险,大大提高了服务的稳定性。在硬件成本方面,美团云背靠美团点评,拥有显著的规模化优势。
2、丰富的产品线:美团云拥有云主机、存储、网络、负载均衡、数据库、缓存、大数据、流计算、GPU等一系列性能产品,能够全方位满足用户对于云服务的需求。
3、深度合作与创新:美团云与软硬件厂商和开源社区进行深度合作,比如国内第一家使用商用vxlan sdn交换机的云公司,同时包括防攻击能力,能够提供50G的BGP清洗能力,还有最高高达500G的单线路高防能力,单台服务器处理20G的流量。
您好,第一、什么是C/S结构。
C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系
统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。
第二、什么是B/S结构。
B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着
Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端
(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。
以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应
用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地
点,以不同的接入方式(比如LAN,WAN,Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服
务器数据库也很安全。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。
第三、管理软件主流技术。
管理软件技术的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期。首先,界面技术从上世纪DOS字符界面到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至Browser浏览器界面三个不同的发展时期。其次,今天所有电脑的
浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其风格都是一样的,使用人对操作培训的要求不高,而且软件可操作性强,易于识
别;再者,平台体系结构也从过去单用户发展到今天的文件/服务器(F/S)体系、客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。
二、C/S和B/S之比较
C/S和B/S是当今世界开发模式技术架构的两大主流技术。C/S是美国Borland公司
最早研发,B/S是美国微软公司研发。目前,这两项技术以被世界各国所掌握,国内公司以C/S和B/S技术开发出产品也很多。这两种技术都有自己一定的市
场份额和客户群,各家企业都说自己的管理软件架构技术功能强大、先进、方便,都能举出各自的客户群体,都有一大群文人墨客为自己摇旗呐喊,广告满天飞,可
谓仁者见仁,智者见智。
1、C/S架构软件的优势与劣势
(1)、应用服务器运行数据负荷较轻。
最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。
(2)、数据的储存管理功能较为透明。
在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常“瘦小”,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系的下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。
(3)、C/S架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。
首先,采用C/S架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正“统一”,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的操作者要直接访问同一个数据库才能有效实现,有这样一些问题,如果需要建立“实时”的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。
其次,传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,由于产品的更新换代十分快,代价高和低效率已经不适应工作需要。在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构更是猛烈冲击C/S,并对其形成威胁和挑战。
2、B/S架构软件的优势与劣势
(1)、维护和升级方式简单。
目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。今后,软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。
(2)、成本降低,选择更多。
大家都知道windows在桌面电脑上几乎一统天下,浏览器成为了标准配置,但在服务器操作系统上windows并不是处于绝对的统治地位。现在的趋势是凡使用B/S架构的应用管理软件,只需安装在Linux服务器上即可,而且安全性高。所以服务器操作系统的选择是很多的,不管选用那种操作系统都可以让大部分人使用windows作为桌面操作系统电脑不受影响,这就使的最流行免费的Linux操作系统快速发展起来,Linux除了操作系统是免费的以外,连数据库也是免费的,这种选择非常盛行。
比如说很多人每天上“网易”(原文为新浪)网,只要安装了浏览器就可以了,并不需要了解“网易”的服务器用的是什么操作系统,而事实上大部分网站确实没有使用windows操作系统,但用户的电脑本身安装的大部分是windows操作系统。
(3)、应用服务器运行数据负荷较重。
由于B/S架构管理软件只安装在服务器端(Server)上,网络管理人员只需要管理服务器就行了,用户界面主要事务逻辑在服务器(Server)端完全通过WWW浏览器实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现。
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