多媒体信息服务的系统结构

多媒体信息服务的系统结构,第1张

一般说来,多媒体信息业务系统包括了以下网元:MMS终端、MMSC、MMS用户数据库、外部应用服务器、增值应用服务器以及非MMS终端支撑应用系统。此外,为配合多媒体消息平台提供多媒体消息服务,需要WAP网关、GSM/GPRS网络资源等设备的支持,还要和现网中计费系统、网管系统互联。

MMS终端/MMS用户代理

MMS终端通过MMS用户代理提供多媒体消息服务。MMS用户代理是多媒体消息终端上的一个应用,提供用户浏览、编辑、处理多媒体消息等功能以及发送、接收、删除等操作。MMS用户代理支持MIME,通过MIME中不同子类型的定义,多媒体消息可包含文本、图像、声音等数据。

MMS中继服务器/多媒体消息业务中心

(MMSC)MMSC是整个多媒体消息系统的核心,对多媒体消息进行存储和处理,包括消息的输入输出、地址解析、通知、报告等。同时,负责多媒体消息在不同MMSC之间的传递等操作。MMSC还产生CDR话单用于计费。另外,MMSC需要很多到其他网络的连接:并开展各种增值服务。MMS中继正是系统的IP接口。系统通过它与各种网络相连,支持多种协议。

MMS重定向器

在MMSC的URL地址全网统一的条件下,该设备负责用户归属MMSC的路由查询。它还根据HTTP包的MSISDN号码确定发送方用户归属的MMSC、并向WAP网关返回重定向消息,使WAP网关将该HTTP请求转发给该MMSC。

MMS用户数据库

用于存储用户服务信息、服务类型、个性化服务信息等。目标网络中该数据库是移动数据业务管理平台的一部分,在建网初期它可集成在MMSC系统中。

外接应用服务器

多媒体消息中心支持与多种外部应用的接口,可以将一些已存在的消息系统扩展到多媒体消息应用上。这些消息应用包括:E-mail系统、VoiceMail系统等。

MMS增值应用平台

它是基于多媒体消息平台的增值应用平台,MMSC应提供开放的。标准的API接口,支持增值应用开发。

WAP网关

WAP网关在技术上遵循WAP论坛定义的MMS规范,以支持多媒体消息业务。通过WAP网关建立MMS用户代理与MMS中继服务器的数据访问通道,从而支持多媒体信息的发送、接收、通知等操作。对于MMS用户代理与WAP网关的连接,则采用WAPStack实现在不同无线网络平台上的承载。针对MMS应用而言,采用无线会话协议(WSP)传递数据。

计费系统

MMSC是MMS业务的计费数据采集点,按照流量和时长生成业务服务使用记录(CDR),传递给计费系统用于计费。计费系统功能应在移动数据业务管理平台中实现,在移动数据业务管理平台建成之前可以在BOSS内实现。

下面以系统向手机发送信息为例,分析一下多媒体信息服务的流程。在过程分析中省略了有关无线接入的部分,只着重于的相关部分。

1当有一条多媒体信息发往一个用户时,信息以WAP的WSP的协议进行编码。通过无线网络传送到WAP网关。

2WAP网关以HTTP协议与MMS-Relay进行通信,将文件内容传送给MMS-Relay。

3MMS-Relay将文件送往MMS-C服务器。在服务器内多媒体信息的内容将转换成MIME的格式。并存储在消息存储器(MMS-Message Store)中。

4服务器进行数据分析,从而得到路由信息、用户终端信息等。在分析过程中会调用用户数据库中信息。系统将判断用户的终端是否能够支持MMS,并根据用户的终端的承载能力(如显示分辨率、终端的容量等)进行不同的处理。例如,当用户终端不支持MMS时,系统将把多媒体信息中的多媒体信息去掉,只把信息的文字部分以短消息的方式发给用户。

5确认处理方法之后,系统通过被叫用户的MSIS-DN号码进行路由。MMS-Relay将通过WAP网关与外部网络进行通信。在没有确认被叫用户已经接收了信息之前,该信息始终保存在消息存储器中。运营商可以通过软件设定保存的时间长度。

6系统服务器生成计费信息,传送给计费中心。

"是多媒体服务器产品。多媒体服务器是三星和OUO共同推出的高清专用NAS产品,OUO多媒体服务器 = 高速下载服务器 + 海量移动存储 + NAS(网络附加存储) 。高清逐渐普及,但是片源始终是问题,OUO多媒体服务器为此而生。OUO多媒体服务器的三大首创 首创专业定位:全球第一家倡导“绿色高清”并坚决贯彻的厂商

首创PT下载: 它是目前全球市场上(包括欧美/日本等发达经济体)能够最经济/最有效解决高清片源的产品 是全球第一款支持PT下载的多媒体服务器

首创应用技术: OUO为三星电子合作伙伴,有半导体技术全方位的支持,产品更耐用、品质更稳定、功耗更低且安全环保 "

  xp设置多媒体服务器方法

  需要TVersity软件,到http://tversitycom/download去下载,下免费版的就可以了,它的作用就是实现媒体服务器。

  1、安装TVersity,全部按照设置即可。

  2、设置TVersity,在general

  settings->homenetwork中填入电脑的ip地址,端口号保持原来的不动,然后保存。

  3、启动TVersity的Share

  Service(左上角第一个按钮-小方块,选择Start share service) 。

  4、点击Tversity的library左上角的“+”添加要共享的媒体,可以是本地文件夹、网络上的媒体源等。

  手机

  手机中安装DLNA,然后启动即可选择方式,会找到多媒体服务器并连接。

一 DLNA

DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人 PC ,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达 280 多家。 DLNA 并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。

二 DLNA 标准定义的产品类型

DLNA 标准定义了以下几种主要的产品类型 :

Digital Media Server(DMS)- 提供了媒体档案的获取、录制、储存以及作为源头的能力。当然,有需要的话,多媒体档案的版权保护机制也可以被包含在内。 DMS 将会提供多媒体档案伺服的能力,提供诸如多种数字媒体播放装置的直接获取内容以及播放能力。这类型的装置包含了机顶盒、录放影机、具有多媒体服务器功能的个人电脑、内含硬盘的家庭剧院、广播接收器、影像撷取装置等。

   Digital Media Player(DMP)- 这种装置泛指可线上寻找并播放或输出任何由 DMS 所提供的媒体档案的能力。某些 DMP 装置包含了电视、家庭剧院、打印机、 PDA 、多媒体手机、无线萤幕以及某些游乐器终端等。

  媒体中继装置:传送或接收从服务器来的媒体档案到另一设备上,做为多媒体格式的通用化。以备之后储存或上传下载之用。

   Digital MediaController(DMC)- 作为遥控装置使用,可寻找 DMS 上可播放的媒体档案,并指定到可播放该内容的终端播放装置进行播放的动作。此类装置不仅只限定于遥控功能,具备基本操作介面的智慧型终端装置也可以当作 DMC 使用。

Digital Media Printer(DMPr)- 可以在 DLNA 网络架构下提供打印功能的打印机,可提供打印或图文穿插文件的功能, DMPr 也提供了图形范本的功能,可以让打印图形输出为标准的格式。基本上, DMPr 功能就与传统 USB 打印机类似。

三 DLNA 的传输层定义

DLNA 标准是基于远有网络架构上的中界层,主要是能让支持此层定义的设备可以相互沟通,而不需另外做其他的设定动作,以 10 版的 DLNA 标准来说,就支持了 Ethernet(IEEE8033u) 与 Wi-Fi(80211 a/b/g) ,作为 DLNA 标准设备,网络的支持算是必备的。  至于在各设备之间的相互侦测,则是采用 UPnP 标准。 DMP设备通过 UpnP 机制来搜寻网络上可相互匹配的 DMS 装置,成功连接之后便可以进行后续的播放或传输动作。这个动作是全自动的,因此使用者无须进行任何干涉。而在媒体内容的发现方面,也同样是采用 UPnP 机制。而在传输上,目前仍仅止于支持 HTTP 标准协议,随后的版本才会将 RTP(Real-time Transport Protocol) 传输协议加入。

而在可传输的多媒体格式上,则分为必备支持以及可自选支持两方面,在必备支持方面,图形档案格式为JPG 、音效格式为 LPCM ,影片格式为 MPEG-2 。而在可选择格式方面,图形档案为 PNG 、 GIF 与 TIFF ,音效压缩格式则是 AAC 、 AC-3 、 ATRAC3Plus 、 MP3 、 WMA9 等等,至于在影片压缩格式上,则是包含了 MPEG-1 、 MPEG-4 、 AVC 以及 WMV9 等等,由于目前网络传输速度还有待突破,因此厂商大多也偏向于支持高压缩比的压缩格式。

四. DLNA 功能组件

DLNA 将其整个应用规定成 5 个功能组件。从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。见图 1 和表 1 。以下将针对每个功能组件作进一步的阐述。

1 网络互连。其规定了所 接入网 络的类型和协议。目前,主要包括:

  有线网络: 8023 i/u

  无线网络: 80211 /a/b/g

   2 网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持 IP v4 。但是,考虑到地址空间等 IPv4的缺点,将在不久的将来支持 IPv6 。当然,考虑已经存在的 IPv4 的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持 IPv4 和 IPv6 并保证 IPv4 和 IPv6 的互连的双重协议栈将会受到亲赖。

   3 媒体传输。其规定了所有 DLNA 设备都必须支持使用 HTTP 协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高 HTTP 协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。单纯就安全而然, TLS 也许是个不错的选择。另外,在 IPv6 的协议中 IPSEC 已经成为了一个必选项。这也在一定程度上解决了安全问题。不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。当然,同时你也可以使用 RTP 的其他专用的媒体流传输协议。但是,前提是你已经支持了 HTTP 协议下的传输。

   4 设备的发现,控制和媒体的管理。这个功能组件是最重要的一个层次。也许是由于英特尔是 UPnP 的发起者吧,所以,在其再次发起 DLNA 的时候, UPnP 所有的东西当然其不会浪费了呀。是不是因为 UPnP 很长时间停留在协议阶段,很少有应用, IDG 是个例外,英特尔才又来发起 DLNA 的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了 UPnP Device Architecture 10 和 UPnP AV 10 and UPnP Printer:1 。这只是 UPnP 论坛上一堆标准中的冰山一角了。将其 UPnP 的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的 AV 和 Printer 标准达到对媒体的管理。一大堆的概念和名词,下次再介绍了:)

   5 媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是: JPEG, LPCM , MPEG 2 。其他可选的媒体格式见表 2 。

荣威rx5适用iPhoneCarPlay和安卓系统CarLife和AppLink,手机根据USB、手机蓝牙或WIFI,就可以与车载系统软件创建连接。手机端根据APP手机软件将操作面板传送到车载显示屏上。在车载显示屏上产生简易、一目了然的菜单栏页面,并根据车载上的物理学功能键或语音指令就可以完成对应的菜单栏实际操作。应用手机互连时,可按下列流程开展实际操作:

1、连接车载系统软件与手机手机蓝牙。

2、用USB连接线将手机与车载多媒体服务器连接(连接前请保证手机USB开发者模式已打开)。

3、触碰主界面上的[手机互连]地区。

4、连接取得成功后,将表明手机中已安_的本操作系统兼容的运用。点击显示屏挑选某运用,运行该运用。

5、按住操作面板上的返回键,回到系统软件主界面

常见问题:

1、若为初次应用手机互连作用,车机遇向手机消息推送安_SSCL应用软件,一些手机弹出来SSCL提示框,点击“明确”。

2、连接USB时,一些手机会弹出来“是不是容许应用USB调节”提示框,点击“明确”。

3、若手机上的使用适用全屏表明,则在操作系统上全自动转化成全屏,不然维持原先坚屏并等比率放缩。

百万购车补贴

集成远程KVM,轻松实现管理。 为服务器系统的大规模部署和远程分布式应用提供便捷管理能力;允许从任何地点通过网络访问、安装、配置和控制远端服务器;硬件级别的访问及控制,与操作系统无关,提供完全的兼容性;高安全性,所有传输的数据均经过数据加密。

负载是指连接在电路中的电源两端的电子元件。 电路中不应没有负载而直接把电源两极相连,此连接称为短路。 常用的负载有 电阻 、引擎和灯泡等可消耗功率的元件。

在电工学中指在电路中接收电能的设备,是各类用电器的总称。常用的负载有电阻、引擎、灯泡、空调、电动机等可消耗功率的元件。对负载最基本的要求是阻抗匹配和所能承受的功率。

电动机能把电能转换成机械能,电阻能把电能转换成热能,电灯泡能把电能转换成热能和光能。电动机、电阻、电灯泡等都叫做负载。晶体三极管对于前面的信号源来说,也可以看作是负载。对负载最基本的要求是阻抗匹配和所能承受的功率。

对于通信电源而言的负载就是通讯设备。比如说一台多媒体服务器需要通信电源给它提供电能,该台多媒体服务器就是该通信电源的负载。我们常见的通讯设备均为通信电源的负载,如光传输设备、交换设备、微波设备、核心网设备、通信基站等等。

负载率指该变压器实际承担的负荷与其容量之比,用于反应变压器的承载能力,其运行曲线是否位于最佳的75~80%之间;

DABAN RP主题是一个优秀的主题,极致后台体验,无插件,集成会员系统
网站模板库 » 多媒体信息服务的系统结构

0条评论

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情