幻塔不同服务器能一起玩吗幻塔不同服务器可以联机吗

幻塔不同服务器能一起玩吗幻塔不同服务器可以联机吗,第1张

幻塔不同服务器能一起玩吗幻塔不同服务器可以联机吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔不同服务器能一起玩吗幻塔不同服务器可以联机吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

幻塔不同服务器可以联机吗

1非相同服务器的玩家,是不能一起玩的。比如你在一区,而你的好友在二区,那么你们是无法相互加好友,组队进行游戏的。

2虽然游戏支持三端跨平台联机(安卓/iOS/PC),但前提必须是同一个服务器才行。简单来讲,一个服务器就是一个大世界,所以服务器都是单独的,玩家们不能跨服组队玩游戏,这一点还是很遗憾的。

如果是近程联机用WIFI热点就可以了,远程可以下载“方块启动器”然后填上服务器IP地址就可以了。

手机里《我的世界》是无法用软件来与别人联机的,必须同处于一个wifi,并且都要打开联机设置,不然的话是没用的。

去百度寻找mcbbs,会有pe服务器发布,点进去选择一个服务器,里面会有教程的。

近程联机用WIFI热点就可以了,远程连接可以先去安卓我的世界吧或minecraftpe吧下载“方块启动器”,然后在启动器设置里填上服务器IP地址就可以了。

随着互联网的飞速发展,越来越多的游戏开始尝试实现联机模式,这为玩家们提供了更丰富的游戏体验。那么,游戏如何做出联机呢?

首先,要实现联机,必须要有服务器来承载游戏的数据和逻辑。这个服务器可以是游戏公司自己搭建的,也可以是租用第三方服务商提供的服务器。服务器要求稳定、可靠、安全,能够支持多人同时在线游戏。因为游戏联机的实现离不开服务器的支持,所以选择合适的服务器很重要。

其次,要实现联机,游戏需要有完善的网络架构,用来传输玩家的操作和游戏的数据。网络架构的设计要求满足延迟低、带宽高、可靠稳定等需求。常见的网络架构有P2P架构和客户端-服务器架构,不同的架构方式适用于不同类型的游戏。对于多人在线游戏来说,客户端-服务器架构更为常见。

要实现联机,还需要游戏程序员对游戏的代码进行优化。在单机游戏中,玩家的操作和游戏的数据都在本地处理,但在联机游戏中,玩家的操作和游戏的数据需要通过网络传输到服务器,然后再发送到其他玩家的客户端。这样的过程中必然会增加延迟,影响游戏体验。游戏程序员需要对游戏的代码进行优化,减少传输数据的大小和频率,提高游戏的响应速度,从而让玩家在联机游戏中获得更好的体验。

最后,要实现联机,游戏还需要适当的社交功能。联机游戏最大的特点就是玩家可以和其他玩家进行互动,所以游戏需要具备一定的社交功能,比如好友系统、聊天系统、公会系统等。这些功能可以让玩家更方便地和其他玩家互动,增强游戏的社交性和可玩性。

综上所述,要实现联机,游戏需要有完善的网络架构、稳定可靠的服务器、优化的游戏代码以及适当的社交功能。只有这些因素都具备了,游戏才能做出联机,给玩家带来更好的游戏体验。

建服务器:

准备工作:

1完整多人模式文件

下载完整游戏的伙计们,游戏文件夹下的MP文件夹就是了。

2服务器破解补丁

有两个版本的:10和11,我以11版的服务器为例

11版服务器破解补丁下载地址:点击进入

下完了打上补丁

3网络

外网就不说了,只要上行带宽够用,想怎么建怎么建

内网需要映射端口或者设置DMZ主机

需要映射那些端口我也不知道,直接设置DMZ主机吧:

DMZ主机设置方法是进入路由器->转发规则->DMZ主机->设置自己电脑在内网中的IP->勾上启用->保存

ASDL用户就别建了,那60KB封顶的上行带宽会卡的,12人正常情况下上行带宽的使用量是80-130KB/s左右

4计算机

能玩游戏就能建服务器,我的AMD3600+,默认12人的服务器在人满的情况下CPU使用率在10%-15%左右晃悠。换图的时候会占满一个CPU(50%)

准备工作结束,开服务器吧:

双击运行MP文件夹下的ServerLauncherexe

从上到下:

服务器名字随便起个好听的吧,比如我的服务器叫Basic13's Wolfenstein MP Server

存储路径默认即可,里面会多出来几个文件

最小玩家人数,默认为2,意思就是人数达到两个人之后正式开始游戏

团队最小玩家人数,默认为1,意思就是一边至少有一个人才能开打

最大玩家人数,默认为12,就是最多能加多少人咯

游戏类型无视,只有一个WolfMP

游戏模式,第一个是爆破,第二个是团队死亡竞赛,第三个不知道

换图策略是服务器更换地图的顺序,一般把左边的地图列表全部Add到右边即可,共有8张地图

时间限制就是一局游戏的时间,超过时间限制换地图(怎么没分数限制?)

需要密码一项如果设置为True,那么只有知道你服务器密码的人才能加进来了……

密码不用我解释吧,地球人都知道是什么东西

服务器日志,如果你是要建立一个长期固定的服务器,那么这一项就保持默认True,如果只是建个服务器玩玩,就设置为False。非长期固定的服务器,选这一项纯属浪费硬盘空间。

局域网服务器,如果是在浩方之类平台上建立服务器,那么这一项选择True。(注意通过平台启动ServerLauncherexe啊)

自动平衡不用我解释吧?两队人数悬殊的时候平衡一下

团队伤害,也就是FF,选True就能杀自己人了~哈哈

反作弊,嗯……这游戏居然也是采用的万恶的PunkBuster做反作弊器,这反作弊器嘛,还算可以,不过现在大可勾选False,勾选True会使那些使用硬盘版、没有安装PB服务的同学们无法进入服务器。如果服务器里作弊者泛滥,就可以考虑开启PB了。

还有一个Advance菜单,一般不用更改什么,默认就可以了~

(说实话,德军总部MP的选项真少,COD就很丰富。德军总部MP连预留位的设定都没有,搞的我自己建个服务器,我自己进不去……人满 )

设置完毕之后,点击Start Server,第一次运行系统会提示保存你的服务器配置,随便输个名字保存即可~

随后会自动启动另一个程序:Wolf2MPLiteexe

就一个框框,底下一个可以输入字符进去的东西,这个东西名曰控制台~

需要管理服务器的时候,比如踢掉某人的时候,你就可以在其中输入踢人的命令后回车即可(貌似是kick xxxxxxxx,未验证)

建好之后你的服务器就会陆续来人了

(很诡异,破解服务器也能招来一大堆正版玩家……我建的服务器,我随便建个服,不到三分钟人就满了……

他们300-400的PING还玩的很HIGH……偶尔遇见个70多PING的估计才是看到我IP进来的……)

然后你就可以把你的服务器IP发布出去了~

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