web服务器的工作原理是什么啊?

web服务器的工作原理是什么啊?,第1张

Web服务的工作原理是各公司从注册表(ebXML或UDDI的注册表)获得发布信息,建立满足要求的执行过程,然后向注册表发布它们的服务。以后,其他公司发现注册表中列出的一项服务,同意已制定的标准,然后开展业务。一旦在标准上取得一致并且约定的规则得到满足,应用程序就可以接管交易处理,因而从开展业务的开销中去除了人工互动。在这种模型中,通过利用现有基础设施,应用可以交换有关公司希望提供和消费的服务的信息。此外,应用还可以查询注册表,查找可以以更优惠条件提供同样服务的其他应用(公司)。

在标准方面,UDDI作为一种用于Web的黄页被编制出来,它可以通过WSDL访问。WSDL支持类似于UDDI特性的ebXML注册特性。除了与UDDI的数据库特性竞争外,ebXML的Web服务部分曾被考虑与SOAP标准进行竞争。幸运的是,OASIS已将SOAP集成到ebXML中。目前,这些协议既相互重叠(UDDI和ebXML)又相互补充(SOAP和ebXML)。

·UDDI(通用描述、发现和集成):UDDI是Microsoft、IBM和Ariba为制定一项用于描述、注册和发现Web服务的Internet标准而成立的联盟。由此而来的UDDI框架是“一个企业可以注册其Web服务并查找其他Web服务的数据库集合。”应用程序使用SOAP API来读取或提供与UDDI相关的WSDL文档。

·WSDL(Web服务描述语言):WSDL文件,即UDDI和ebXML注册表的子集合,提供联系信息、Web服务的描述、它们的位置以及如何调用它们的规范。UDDI注册表按行业类别和地理位置细分。WSDL文件常常由另外的信息源(如,COM IDL或CORBA文件或EJB类定义)生成。WSDL用于描述通过Internet(或其他网络)可访问的程序以及同这些程序进行交流的信息格式和协议。它可以使Web服务的功能通过标准的方式展示出来,从而使Web服务和开发工具更易兼容。

·SOAP(简单对象访问协议):SOAP是使用XML通过Internet发送信息和访问动态Web服务的友好界面。其主要作用在于确保信息通过互联网在业务应用之间传输的可靠性。作为一种用在分布式环境中交换结构化数据的协议,它包括三个部分:信封、报头(可选)和协议消息体。信封标记SOAP消息的开始与结束。它还可以规定在网络上数据的编码规则。SOAP报头可以包含发送给一个地址或多个地址的邮件、一个支付代码或有关RPC类型互动的信息。一个信封中可以有多个报头或完全没有报头。SOAP消息体传送自描述结构或RPC类型接口格式的数据。

·ebXML(电子业务XML):ebXML标准是由OASIS和UN/CEFACT为帮助使XML成为开展电子数据交易的世界性语言。ebXML架构以业务过程和信息模型开始,将这个模型映射到XML文件并定义处理这些文件以及在交易伙伴之间交换这些文件的应用程序的要求。同UDDI注册表一样,ebXML注册表以标准的文档格式列出一家公司的能力的清单,使企业可以通过这个注册表找到其他企业、定义协议以及交换帮助开展商务交易的XML消息。ebXML的目标是使所有这些事务可以在Internet上被自动执行,无需人工干预。

高防服务器的防御原理

无论网站大小,多多少少都会被DDOS攻击和CC攻击的经历,应对流量攻击,很多人首先会想

高防服务器主要是指独立单个硬防防御50G 以上的服务器,可以为单个客户提供安全维护。

总的来说是属于服务器的一种,根据各个IDC机房的环境不同,有的提供有硬防,有使用软防。

从防御范围来看,高防服务器能够对SYN、UDP、ICMP、HTTP GET等各类DDoS攻击进行防护,并且能针对部分特殊安全要求的web用户提供CC攻击动态防御。

电子邮件服务器工作原理:

        1) 发件人用户代理撰写电子邮件,点击“发送邮件”,发送邮件的 工作交个用户代理来完成,用户代理用SMTP协议发给发送方服务器,用户代理充当SMTP客户,发送服务器充当SMTP服务器;发送之前建立TCP连接;

        2) SMTP服务器收到客户端发送来的邮件,将其放到邮件缓冲队 列中,等待发送到接收发的服务器中;

        3) 发送服务器的SMTP客户端与接收服务器的SMTP服务器建立 TCP连接,然后把缓冲队列中的邮件发到目的服务器;

        4) 运行在接收方服务器的SMTP服务器进程收到邮件后,把邮件 发如收件人信箱,等待读取;

    5) 收件人打开计算机,运行客户端软件,使用POP3(IMAP)协 议读取邮件。

邮件服务器采用的是客户端服务器模式,其工作过程如下图所示:

(说明:一个电子邮件系统有三个主要构件组成:用户代理(客户端应用程序),邮件服务器,邮件发送和邮件接收协议)

现如今,市面上的绝大多数高防服务器,主要通过实现在“网络层面”和“物理层面”的防护,来帮助用户防御各种网络攻击,并维护服务器自身的安全∞

1、网络防御

有一种高防服务器,主要是针对网络防御进行加强的服务器。这类高防服务器,在硬件上与普通的服务器是一样的,只不过在技术上,进行了专门的 IP 隐藏设计,使得外界的攻击没有办法直接攻击到该服务器,这也是一种很有效的防御措施和原理。

2、物理防御

一般来说,我们通常所接触到的高防服务器,指的都是物理防御,也就是直接在服务器的硬件上面,增加了一层硬件防火墙。这样的硬件防火墙,无疑就像是服务器一层厚重的“盔甲”,可以起到非常良好的防御作用。所以一般默认的高防服务器,就是这类添加“硬件防火墙”进行物理防御的高防服务器。这种高防服务器,能够使得通过在物理硬件层面的加持,让用户享受到更加安全、良好和显著的防御效果。

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服务器说白了就是 一台安装了对应处理程序的普通电脑

一般网游,服务器上只是进行数据的处理,并不是会创建地图,比如你进行一个攻击操作,把数据传送到服务器,服务器进行计算(伤害多少,是否暴击,最终伤害,命中了谁,扣血),把这些数据返回客户端,客户端根据得到的数据进行视觉显示

单机游戏和网游类似,但是在客户端内内置了一个服务器,你的数据在本机服务器进行计算,并返回本机客户端进行显示,联机时,队友的数据传送到你本机的服务器进行计算,然后返回队友的客户端进行显示

简单说,普通电脑上 安装服务器软件 后,这台电脑就可以是一个服务器

你要把客户端和服务端分开看,服务器就是处理数据的软件。常说的游戏程序(客户端)就是显示数据的软件。

网游客户端在本地,服务端在官方服务器上

单机游戏,客户端在本地,服务端包含在客户端内

客户向URL所指定的WEB服务器发出了请求, WEB服务器根据请求的程序返回相应的内容至客户端,二者就是按HTTP协议进行交互的。客户端发出一个以HTTP开头的URL请求时,WEB服务器端的程序可能是CGI程序、或静态网页,或SERVLET程序,也可能是其他服务器端程序,但它们均以HTML格式将相应的内容返回给客户,这样客户就可在浏览器上的看到返回的内容。

DNS

是计算机域名系统

(Domain

Name

System

或Domain

Name

Service)

的缩写,它是由解析器和域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定只对应一个域名。域名系统采用类似目录树的等级结构。域名服务器为客户机/服务器模式中的服务器方,它主要有两种形式:主服务器和转发服务器。在Internet上域名与IP地址之间是一对一(或者多对一)的,也可采用DNS轮询实现一对多,域名虽然便于人们记忆,但机器之间只认IP地址,它们之间的转换工作称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,DNS就是进行域名解析的服务器。DNS

命名用于

Internet的

TCP/IP网络中,通过用户友好的名称查找计算机和服务。当用户在应用程序中输入

DNS

名称时,DNS

服务可以将此名称解析为与之相关的其他信息,如

IP

地址。因为,你在上网时输入的网址,是通过域名解析系统解析找到了相对应的IP地址,这样才能上网。其实,域名的最终指向是IP。

一、串口服务器的定义及简介:

串口服务器是为RS-232/485/422到TCP/IP 之间完成数据转换的通讯接口转换器。提供RS-232/485/422终端串口与TCP/IP网络的数据双向透明传输,提供串口转网络功能,RS-232/485/422转网络的解决方案。可以让串口设备立即联接网络。

随着Internet的广泛普及,“让全部设备连接网络”已经成为全世界企业的共识。为了能跟上网络自动化的潮流,不至于失去竞争优势,必须建立高品位的数据采集、生产监控、即时成本管理的联网系统。利用基于TCP/IP的串口数据流传输的实现来控制管理的设备硬件,无需投资大量的人力、物力来进行管理、更换或者升级。

串口服务器就使得基于TCP/IP的串口数据流传输成为了可能,它能将多个串口设备连接并能将串口数据流进行选择和处理,把现有的RS 232接口的数据转化成IP端口的数据,然后进行IP化的管理,IP化的数据存取,这样就能将传统的串行数据送上流行的IP通道,而无需过早淘汰原有的设备,从而提高了现有设备的利用率,节约了投资,还可在既有的网络基础上简化布线复杂度。串口服务器完成的是一个面向连接的RS 232链路和面向无连接以太网之间的通信数据的存储控制,系统对各种数据进行处理,处理来自串口设备的串口数据流,并进行格式转换,使之成为可以在以太网中传播的数据帧;对来自以太网的数据帧进行判断,并转换成串行数据送达响应的串口设备。

二、串口服务器的特点:

内部集成 ARP,IP,TCP ,HTTP,ICMP,SOCK5,UDP,DNS等协议。RS-485/422转换提供数据自动控制。RS-232/422/485三合一串行接口 , 300-2304KBPS波特率。支持动态IP(DHCP)和静态IP,支持网关和代理服务器,可以通过Internet传输数据。提供数据双向透明传输,用户不需要对原有系统做任何修改。所有串口内置600W防雷 。10/100M以太网、自动侦测直连或交叉线。可以同时支持多个连接。

三、串口服务器工作方式及通讯模式:

工作方式:

1服务器方式:在该工作方式下,串口联网服务器作为TCP服务器端, 转换器在指定的TCP端口上监听平台程序的连接请求,该方式比较适合于一个转换器与多个平台程序建立连接(一个转换器不能同时与多个平台程序建立连接)。

2客户端方式:在该工作方式下,串口联网服务器 作为 TCP 客户端,转换器上电时主动向平台程序请求连接,该方式比较适合于多个转换器同时向一个平台程序建立连接。

通讯模式:

1点对点通讯模式:该模式下,转换器成对的使用,一个作为服务器端,一个作为客户端,两者之间建立连接,实现数据的双向透明传输。该模式适用于将两个串口设备之间的总线连接改造为 TCP/IP 网络连接。

2使用虚拟串口通讯模式:该模式下,一个或者多个转换器与一台电脑建立连接,实现数据的双向透明传输。由电脑上的虚拟串口软件管理下面的转换器,可以实现一个虚拟串口对应多个转换器, N 个虚拟串口对应 M 个转换器( N<=M )。该模式适用于串口设备由电脑控制的 485 总线或者 232 设备连接。

3基于网络通讯模式: 该模式下,电脑上的应用程序基于SOCKET 协议编写了通讯程序,在转换器设置上直接选择支持 SOCKET 协议即可。

四、串口服务器应用领域:

它主要应用在门禁系统、考勤系统、售饭系统、 POS 系统、楼宇自控系统、自助银行系统电信机房监控,电力监控等。

五、硬件系统及其模块:

1硬件系统

硬件系统是实现整个系统功能的基础,是整个设计实现的关键。

整个串口服务器的关键在于串口数据包与TCP/IP数据报之间的转换以及双方数据因为速率不同而存在的速率匹配问题,在对串口服务器的实现过程中,也必须着重考虑所做的设计和所选择的器件是否能够完成这些功能。

(1)硬件系统组成模块

在制定设计方案和选定器件时遇到的技术难点是如何利用处理器对串口数据信息进行TCP/IP协议处理,使之变成可以在互联网上传输的IP数据包。目前解决这个问题很多时候采用32位MCU + RTOS方案,这种方案是采用32位高档单片机,在RTOS(实时多任务操作系统)的平台上进行软件开发,在嵌入式系统中实现TCP/IP的协议处理。它的缺点是:单片机价格较高,开发周期较长;需要购买昂贵的RTOS开发软件,对开发人员的开发能力要求较高。

借鉴上述方案的优缺点,我们决定把串口服务器的硬件部分分为几个模块设计,这就是主处理模块、串口数据处理模块和以太网接口及控制模块等几大模块来共同完成串口服务器的功能。

在器件的选择上,选用Intel公司的801086芯片作为主处理模块的处理器芯片,它是一种非常适合于嵌入式应用的高性能、高集成度的16位微处理器,功耗低。由于考虑到串口数据速率较低而以太网的数据传输速率高所造成的两边速率不匹配的问题,我们决定采用符合总线规范的大容量存储器来作为数据存储器;由于主处理模块还涉及到数据线/地址线复用、串并转换、器件中断信号译码、时钟信号生成、控制信号接入等功能,若是选用不同的器件来完成,势必会造成许多诸如时延不均等问题,我们选用了一片大容量的高性能可编程逻辑器件来完成上述所提到的功能,这样的优点在于,我们保证了稳定性和高可靠性,并且可编程逻辑器件的可编程功能使得对于信号的处理的空间更大,且具有升级的优势。

以太网接口及控制模块在串口服务器的硬件里面起着很重要的作用,它所处理的是来自于以太网的IP数据包,考虑到通用性的原则,我们采用一片以太网控制芯片来完成这些功能,并在主处理模块中添加了一片AT24C01来存储以太网控制芯片状态。通过主处理模块对于以太网控制芯片数据及寄存器的读/写,我们可以完成对IP数据包的分析、解/压包的工作。

串口数据处理模块主要完成的是对于串口数据流的电平转换和数据格式的处理,判断串行数据的起始位及停止位,完成对数据和校验位的提取。一般的设计采用的是MAX232和一片UART的设计思想,这里我们也是遵从这种设计理念,不过我们采用的是集成了MAX232+UART功能的芯片,小尺寸、低成本、低功耗,而且采用与SPITM/QS-PITM/MICROWIRETM兼容的串行接口,节省线路板尺寸与微控制器的I/O端口。

这种模块化的方案的优点在于:采用高速度的16位微控制器,外围器件少,系统成本低;并且采用Intel公司的开发平台,可以大幅度地缩短开发周期并降低开发成本。

(2)硬件工作流程及应用架构

主处理器首先初始化网络及串口设备,当有数据从以太网传过来,处理器对数据报进行分析,如果是ARP(物理地址解析)数据包,则程序转入ARP处理程序;如果是IP数据包且传输层使用UDP,端口正确,则认为数据报正确,数据解包后,将数据部分通过端口所对应的串口输出。反之,如果从串口收到数据,则将数据按照UDP格式打包,送入以太网控制芯片,由其将数据输出到以太网中。可以知道,主处理模块主要处理TCP/IP的网络层和传输层,链路层部分由以太网控制芯片完成。应用层交付软件系统来处理,用户可以根据需求对收到的数据进行处理。

2硬件系统模块

根据硬件系统的具体结构和不同功能,我们可以将硬件系统划分为下述的几大模块。

(1)主处理器模块

该模块是串口服务器的核心部分,主要由主处理器、可编程逻辑器件、数据及程序存储器等器件构成。

主处理模块完成的功能主要有:在串口数据和以太网IP数据之间建立数据链路;通过对以太网控制芯片的控制读写来实现对IP数据包的接收与发送;判别串行数据流的格式,完成对串口设备的选择以及对串行数据流格式的指定;控制串口数据流与IP数据包之间的速率控制,对数据进行缓冲处理;对UART和以太网控制芯片的寄存器进行读写操作,并存储转发器件状态;完成16位总线数据的串并行转换;完成总线地址锁存功能;完成对各个串口以及各个存储器件的片选功能;完成对各个串口的中断口的状态判别等功能。

(2)以太网接口及控制模块

这个模块主要由以太网接口部分和以太网控制部分构成。

以太网接口部分完成的是串口服务器与以太网接口电路的功能,控制器对所有模块均有控制作用,使整个接口电路能协调地配合后续电路完成以太网的收发功能。

以太网控制部分由收端和发端组成,在他们之间还有以太网状态检测和控制单元,以及收发协调控制器,见图5。由于以太网是半双工工作的,所以这个部分必须随时地监视以太网的状态,并且要根据需要对以太网进行控制,同时还要协调好内部收发端电路的工作状态。以太网检测单元和收发协调控制器就是完成这样的功能的。以太网状态检测单元与以太网接口的控制器接口,将接口的状态送到收发协调控制器,同时将协调控制器的控制信号进行处理,并送到以太网接口的控制器,以控制接口的状态。

在收端,接收到的串行数据流信号通过主处理模块进行串并转换和编码,以太网控制单元控制各部分协调,将产生的地址、数据、写信号送到RAM读写控制单元进行处理。相应的,发端的工作流程和收端相反。

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