go语言可以做什么,第1张

1、服务器编程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。

2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd。

3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了。

4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品。

5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本。

自10版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加。

使用 Go 语言开发的开源项目非常多。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等。

后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现。

csgo重新连接指令是retry,在CSGO游戏中需要重连服务器,只需要打开控制台输入retry即可。CSGO游戏玩家分为反恐精英与恐怖分子两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

《反恐精英:全球攻势》(简称:CS:GO)是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。

该游戏是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,各自达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的

细节看来, 有如下的几个点:

语言, 库

Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技*巧呢

Golang的坑只有2个:1 interface{}和nil配合使用, 2 for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口

用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题 stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘

channel是goroutine虽然是Golang的语言特性 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多

Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多

不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸

运行期

Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的

16版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计

和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况

热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新

开发, 调试, 部署, 优化

LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的

曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划 好吧

真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码 老司机2~3天

开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 22人一周3~4个整完 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题

Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念 linux是吧 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑不超过1分钟时间

建议您验证游戏完整性。

操作方法为:打开steam-在库中右键CS:GO-属性-本地文件选项卡-验证游戏缓存的完整性-等待完成。

一般情况下国服是不需要使用到加速器的,如果你是玩外服的csgo那么对于一部分玩家是需要,不然会比较卡,体验不好,这主要跟距离有关系。

方法:进入游戏——开始游戏——浏览社区服务器——互联网——挑选自己喜欢的服务器——双击进入。

《反恐精英:全球攻势》(简称:CS:GO)是由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。

该游戏是《反恐精英》系列的第四部作品,玩家分为CT与T两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,各自达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

监管允许CS:GO社区通过一些合格且经验丰富的社区成员(即“调查员“)来审议玩家举报的破坏性行为,判定举报是否有效,申请封禁(如适用),来进行自我调节。

选择参加的玩家将被提供涉嫌破坏性行为的玩家的一份回放(大约10分钟),并有机会在最后进行判决。当事件被解决后,系统将根据玩家判断的准确性给予经验值奖励。玩家可以在官方服务器比赛结束时获得经验值。

1、目前费用查询等功能采用集团计费域接口实现,并发量为每秒200用户,当每秒超过200用户并发,会出现用户费用信息查询失败的情况,所以影响了客户端的正常使用,所以提示链接服务器超时,或是提示系统繁忙。

2、内容过多,服务器响应不及时,所以提示链接服务器超时,或是提示系统繁忙。我们正在进行优化。

3、数据没有载入完全,用户操作过快,造成系统反应较慢,所以提示链接服务器超时,或是提示系统繁忙。

以上信息仅供参考,全城千兆,C位出道。5G双千兆套餐,1000M宽带,60G流量全家共享,详情可登录广西电信网上营业厅查看。

客服156号为你解答。

http://wx8102gstaicom/UrlDispenseApp/indexphp

解决方法:杀毒或重装系统。

如果不是中毒的话那就是DNS服务器地址不能自动配置或配置错误如果你可以直接用地址上网那就这种可能性大一些了。操作方法:,在IE浏览器中键入“20210369205”。如果能够进入网站那就是我说的第二个原因了。解决方法:手动设置DNS服务器地址。设置方法:网上邻居右键--属性--INTERNET连接协议双击--使用下面的DNS服务器地址。如果还不可以就建议重装系统,然后在手动设置DNS服务器地址

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