如何部署android服务器端的java代码
Java平台般三版本:Java ME(微型版用于某些手机)、Java SE(标准版用于台式电脑)、Java EE(企业版用于服务器端应用)谈Java我通指Java SE版本包含虚拟机编译器
首先Java代码编译称字节码间格式字节码目标电脑运行虚拟机快速解析目标电脑硬件操作系统所需要本机格式
除发者提供编写处运行优势Java能通垃圾收器(GC)实现自内存管理发者免手代码释放用象内存虽功能非用且降低代码引入内存问题风险增加运行销需要停执行垃圾收进程
本文比较Java SE用于Android发Java间差异首先我介绍发者习惯Java
SE语言结构及何Android运行其我介绍何优化AndroidJava代码何优化内存配及何恰处理线程
比较AndroidDalvik JavaJava SE
虽远Android现前发者能用Java编程语言移设备编写应用程序Java功能极限版本称Java
ME(微型版)同移设备需编写同代码写应用程序能支持Java
ME任何手机运行几乎能外由于存线商店应用发布程极其复杂
Android问世发者提供构建智能手机强应用机发者需用Java编程语言及熟知标准Java
API编写代码尽管Android发者仍使用Java SE编译器编译应用程序发现James
Gosling发JavaAndroid设备Java存许同处
Android设备运行VM(虚拟机)称Dalvik初由谷歌Dan
Bornstein发适用于CPU内存受限移设备Java SEDalvik Java存些差异主要体现虚拟机Java
SE使用栈机设计Dalvik设计基于寄存器机器Android SDKdx工具Java
SE栈机器字节码转换基于寄存器Dalvik机器字节码该转换步骤由IDE自完
基于栈虚拟机基于寄存器虚拟机定义及差异列入我讨论范围由于历史原Android使用基于寄存器虚拟机虽基于寄存器虚拟机比基于栈虚拟机快32%限于执行解释字节码虚拟机(说解释型虚拟机)Android
22版本(称Froyo)前Dalvik虚拟机都纯解释型Froyo版本引入JIT编译器(即编译)Java
SE早优势
JIT编译称态翻译执行前字节码翻译本机代码(图1所示)主要两处首先消除些纯解释型虚拟机销;其能本机代码执行优化通静态编译代码做例JIT编译器运行CPU选择合适优化根据应用程序输入析代码何运行便进行步优化
图1 Android JavaJava SE翻译步骤
虽AndroidDalvik JIT编译器发展前景要达Java SEJIT编译器般稳定、熟度尚需段间Dalvik JIT现Android提供巨性能优势且断改善
JAVA
SE虚拟机Dalvik虚拟机另区别者进行优化运行同机器实例机启叫做zygote进程该进程创建第Dalvik实例由实例创建所其实例应用程序启zygote进程收创建新虚拟机实例请求并给该应用程序创建新进程(图2所示)发者已习惯于Java
SE发设计能看起切实际优势避免由应用程序运行失败导致Dalvik虚拟机崩溃继引发应用程序崩溃
图2 Android启新Dalvik虚拟机实例
AndroidJava
SE除运行虚拟机同外实现API式Android属于javajavax包API都自Apache
Harmony(源项目旨重新实现Java SE软件栈该项目201111月再维护)发面些APIJava
SE包类似存些差别例谷歌HttpUrlConnection类进行Java SE版本所没重升级
外Android平台移除Java
SE关API例Swing/AWT包完全移除Android使用同UI框架其移除APIRMI、CORBA、ImageIOJMX或者替换特定Android版本(android包空间内)或者些实际原根本存
优化AndroidJava代码
经改进Java
SE具备些简化编写复杂代码结构新特性其些特性让整流程变更简单发者需要解何及何确使用另外由于Java
SE用于服务器端发(使用Java企业版API)发员专门服务器端Java代码进行优化注解Java虚拟机脚本语言支持服务器端发进行优化例证虽些工具构建端发强发Android客户端代码些特性作用甚至起反作用Java发者已经习惯于限量RAMCPUAndroid发需要密切关注性能内存配简单说发者需要使用稍微同待Android端发
随着Android首发布情况所改变曾经些Android尽量用Java规范重新推荐主要Android目前JIT编译器解决些规范导致性能问题
本文讨论编写Android应用程序需要解Java代码我深究Java编程语言细节重点关注Android发重要东西发者仍需解数适用于Java SE规则建议同适用于AndroidDalvik虚拟机
Android类型安全枚举
Java SE 50新增许便发者新特性其值期待引入类型安全枚举枚举代码用表示属于某组几选择早期版本Java用整型量解决问题虽技术行容易错请看面代码:
public class Machine {
public static final int STOPPED = 10;
public static final int INITIALIZING = 20;
public static final int STARTING = 30;
public static final int RUNNING = 40;
public static final int STOPPING = 50;
public static final int CRASHED = 60;
private int mState;
public Machine() {
mState = STOPPED;
}
public int getState() {
return mState;
}
public void setState(int state) {
mState = state;
}
}
问题虽些量期望没机制保证setState()接收同值要设置添加检查旦非预期值发者需要处理错误发者所需要编译检查非赋值类型安全枚举解决问题所示:
public class Machine {
public enum State {
STOPPED, INITIALIZING, STARTING, RUNNING, STOPPING, CRASHED
}
private State mState;
public Machine() {
mState = StateSTOPPED;
}
public State getState() {
return mState;
}
public void setState(State state) {
mState = state;
}
}
注意声明同类型安全值新加内部枚举类编译解决非赋值问题所代码更容易错
Dalvik虚拟机没JIT编译器优化代码建议Android平台使用枚举类型使用整型量相比种设计带内存性能损失更些版本Android
API存整型量原今更强JIT编译器及断改进Dalvik虚拟机发者必再担问题放胆使用类型安全枚举即
仍存些情况使用整型量更选择像intJava基本类型增加GC销外Android SDK许已API仍依赖基本类型比Handler类——种情况没太选择
Android增强版for循环
Java SE 50引入增强版for循环提供通用缩写表达式遍历集合数组首先比较五种:
void loopOne(String[] names) {
int size = nameslength;
for (int i = 0; i < size; i++) {
printName(names[i]);
}
}
void loopTwo(String[] names) {
for (String name : names) {
printName(name);
}
}
void loopThree(Collection names) {
for (String name : names) {
printName(name);
}
}
void loopFour(Collection names) {
Iterator iterator = namesiterator();
while (iteratorhasNext()) {
printName(iteratornext());
}
}
// 要ArrayList使用增强版for循环
void loopFive(ArrayList names) {
int size = namessize();
for (int i = 0; i < size; i++) {
printName(namesget(i));
}
}
面显示四种同遍历集合数组式前面两种着相同性能所读取元素放数组使用增强版for循环Collection象说增强版for循环使用迭代器遍历元素着相同性能ArrayList象应避免使用增强版for循环
仅需要遍历元素且需要元素位置定要使用数组或者ArrayList所其Collection类些情况更慢
般情况读取元素几乎变数据集性能要求高建议使用规数组数组固定添加数据影响性能所编写代码要考虑所素
队列、同步锁
通情况应用程序线程产数据另线程使用见例线程获取网络数据另线程(操作UI主线程)些数据展现给用户种模式称产者/消费者模式面向象编程课程发者用算实现该模式能要花几面介绍些简化产者/消费者模式实现现类
1 更智能队列
虽已现类并能用更少代码实现该功能许Java发者仍选择使用LinkedList及同步块实现队列功能发者javautilconcurrent包找同步相关类外本包包含信号量、锁及单变量进行原操作类考虑面使用标准LinkedList实现线程安全队列代码
public class ThreadSafeQueue {
private LinkedList mList = new LinkedList();
private final Object mLock = new Object();
public void offer(String value) {
synchronized (mLock) {
mListoffer(value);
mLocknotifyAll();
}
}
public synchronized String poll() {
synchronized (mLock) {
while (mListisEmpty()) {
try {
mLockwait();
} catch (InterruptedException e) {
//简洁起见忽略异处理
}
}
return mListpoll();
}
}
}
虽段代码确并能考试满实现测试段代码浪费间实际所前面代码用面行代替
LinkedBlockingQueue blockingQueue =
new LinkedBlockingQueue();
面行代码能像前面例提供相同类型阻塞队列甚至能提供额外线程安全操作javautilconcurrent包含许选队列及并发映射类所般情况建议使用像前示例使用更代码
2 更智能锁
Java提供synchronized关键字允许发者创建线程安全代码块synchronized关键字易于使用容易滥用性能造负面影响需要区读数据写数据synchronized关键字并效幸javautilconcurrentlocks包工具类种情况提供支持
public class ReadWriteLockDemo {
private final ReentrantReadWriteLock mLock;
private String mName;
private int mAge;
private String mAddress;
public ReadWriteLockDemo() {
mLock = new ReentrantReadWriteLock();
}
public void setPersonData(String name, int age, String address) {
ReentrantReadWriteLockWriteLock writeLock = mLockwriteLock();
try {
writeLocklock();
mName = name;
mAge = age;
mAddress = address;
} finally {
writeLockunlock();
}
}
public String getName() {
ReentrantReadWriteLockReadLock readLock = mLockreadLock();
try {
readLocklock();
return mName;
} finally {
readLockunlock();
}
}
// 重复代码再赘述
}
面代码展示使用ReentrantReadWriteLock允许并发线程数据进行读访问并确保同间线程写入相同数据
代码使用synchronized关键字仍处理锁问题效论何种情况都要考虑ReentrantReadWriteLock否
现在,越来越多的朋友用上了宽带,如果仅仅只是将宽带用来下载软件、观看**,那未免太浪费了。假如你的机器性能还不错的话,是否设想过将它架设为一台流媒体服务器。这样就可以与亲朋好友共享美妙的音乐或最新的**,那种网络DJ的感受可真是无与伦比呀。 就现在的主流计算机硬件而言,搭建一台网络流媒体服务器应该没有什么困难,只要满足Pentium III 450MHz、256MB内存容量、足够的硬盘空间即可。但如果你还没有用上宽带,那么还是放弃吧,否则那时断时续的传播质量会让朋友们骂死你。
架设网络流媒体服务器
所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 41,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台
当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。
首先打开Winamp(请注意版本号必须在222以上),切换到“Options” | “Preferences”| “DSP/Effect”标签页,选中“Nullsoft SHOUTcast Source DSP v182a[dsp_scdll]”下的“Configure”按钮。打开“SHOUTcast Source”窗口,选择“Output”标签页,如图1所示,在“Address”栏内填入本机的IP地址。如果你想在Internet上广播MP3音乐,则必须键入本机的外部IP地址,然后就可以从程序组中运行SHOUTcast DAAS(GUI)程序以启动SHOUTcast服务。这时系统会自动连接到http://ypshoutcastcom服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。如果连接成功,该按钮会变为“disconnect”字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。
架设REAL格式的视频点播中心
如果是架设视频点播服务器,那么选择Real格式是非常明智的。因为RealProducer Plus这款功能强大的软件操作相当简单,每次使用时会弹出一个向导对话框进行操作提示。目前最新版本是100,我们只要选择851以上的版本即可。
从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会弹出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。随后RealProducer会询问是创建“弹出式播放器”还是“嵌入式播放器”,一般建议选择后者,因为这样所需要的系统资源更低,当然启动速度也更快。至于播放器的界面,可以选择“标准播放器”,很快就可以创建成功。
最后,RM文件对象所在的目录会增加一些文件,请将这些文件与RM对象一起上传,不过要注意保证RM文件与HTML文件在同一目录下,否则播放器可能无法找到播放对象。
架设WMP流媒体服务器
微软的手伸得很长,什么领域都要插足一下。凭借着Windows操作系统的影响力,Windows Media Player市场占有率越来越高,而微软的asf、wmv、wma、avi等格式也开始被越来越多的用户所接受。
架设WMP流媒体服务器,你需要安装Windows Media Encoder才行,目前最新版本是90简体中文版。如图3所示,我们应该在这里选择“广播实况事件”,接着选择用来编码的音频和视频设备。注意请事先将音频和视频设备与计算机正确连接,否则会无法检测到。接着你还需要指定服务和发布点,当然也可以使用现有的发布点。然后Windows Media Encoder会自动创建服务器,并给出HTTP连接地址与局域网内部地址,请记住这些内容,最后点击“开始”按钮正式启动WMP流媒体服务器。
接下来,我们就可以将刚才记下的HTTP连接地址与局域网内部地址告诉给朋友们。他们只要打开IE,输入正确的IP地址和端口号,很快就可以访问WMP流媒体服务器。
架设QT流媒体服务器
平时,我们见到的大多是打造MWF(矢量地图窗口文件,Map Window File)或RM流服务器,可是你可知道QuickTime(以下简称QT)流媒体服务器应该如何来打造吗?其实,借助苹果的QuickTime Streaming Server工具,我们可以在短时间内快速打造出一台QT流服务器。
首先我们要准备一些工具,QuickTime媒体播放工具当然是必不可少的。目前最新版本是65简体中文版,到处都可以找到,或者直接到苹果公司的网站下载,并且需要在服务器和客户端同时安装。Perl语言解析器,最低版本要求是50以上。QuickTime Streaming Server与用户见面最早是在1999年,当时以其开放源代码和基于标准的实时传输协议/实时流协议(RTP/RTSP)引擎深深地动摇了流媒体工业的基础,目前的最新版本是50,下载文件共92MB。
从http://developerapplecom/darwin/projects/streaming/地址可以免费下载,但你必须拥有Apple的注册用户名才能登录(注册是免费的),这里有Mac OS X、Red Hat、Solaris、Windows NT/2000/XP等版本可供选择。下载回来的是一个自解压文件,释放后执行Installbat运行安装程序,运行过程在命令提示符窗口中完成,最后还需要设置登录用户名、密码,如图4所示,当看到“Setup Complete!”的提示信息时即大功告成。QT流媒体服务器建设过程和RM类似,在这里就不再赘述。
如何共享音频和视频
共享音频
前面,我们利用Winamp、SHOUTcast Server将本机架设为一台MP3流服务器,那么该如何让遍布天南海北的朋友或局域网中的同事欣赏这些美妙音乐呢?
这有两种方法:一种是打开Winamp,从“Play”菜单下选择“Location”命令,或者直接键入“Ctrl-L”组合键打开一个对话框,然后在这里键入MP3流服务器的URL地址或者IP地址、端口号(缺省为8000),例如“http://19216801:8000”或者“http://61277124:8000”即可收听;另一种方法则更为简单,从IE中打开“http://19216801:8000”进入Web管理页面,如图5所示,然后点击“收听”按钮就可以在线收听MP3流音乐。
共享视频
虽然苹果的QuickTime Player的市场占有率远远不如Real或Windows Media Player,但忠实的用户依然不少。而且苹果毕竟是网络流媒体的开山鼻祖,因此许多最新大片都是采用QT格式。
首先必须在机器上启动QT服务,然后通知朋友们在远程计算机中打开QuickTime。从“文件”菜单中选择“在新的播放窗口中打开URL”命令,键入“rtsp://server/filemov”来访问QT流服务器以实现远程播放。这里的“server”是服务器的IP地址,“filemov”是媒体文件名,默认的RTSP传输端口是554端口。如果网络连接没有什么问题的话,如图6所示,那么你很快就可以连接成功。
建立播放列表或点播系统
辛辛苦苦架设了一台流媒体服务器,我们还可以建立播放列表或点播系统,甚至可以进行网络直播,反正已经用上了宽带,不用也是浪费。
配置QT流媒体服务器
打开IE,在地址栏中输入“http://server:1220”,这里的“server”代表服务器的IP地址。如果前面的配置没有什么问题的话,很快就会进入如图7所示的管理页面,这里以列表形式显示了当前的系统资源占用情况和相关的服务器信息。我们可以在这里查看连接到服务器的用户类型、IP地址、数据速率、数据传输量、包丢失比例、连接时间、连接文件等内容,也可以在这里设置映射文件夹、加密传输、最大连接用户数、分配带宽、重置密码、更改端口,如果你需要的话,还可以查看错误日志和操作日志。
创建播放列表
点击图7窗口右侧的“New MP3 Playlist”或“New Movie Playlist”按钮,我们可以创建一个MP3或影片的播放列表。不过这里需要说明的是,你需要将相关的媒体文件复制到C:\Program Files\Darwin Streaming Server\Movies文件夹中才行。
如图8所示,我们可以在这里通过“Weight”旁边的小三角箭头重新调整播放列表的播放顺序,可惜的是QuickTime Streaming Server对简体中文的支持十分差劲,显示的竟然是一些乱码字符。最后,点击窗口右下角的“Save Changes”按钮就可以将这份新建的播放列表保存下来,以后如果需要更改的话可以选择“Edit Playlist”重新配置。
不过,如果你希望其他用户也能访问这份播放列表文件,还必须点击“Avaliable Playlists”列表框中的“Status”下的播放按钮,也就是让“Status”列的“Stopped”变为“Playing”才行。
实现网络直播
如果你还想在播放完MP3歌曲后说上一段话,那么简单的很,只要一个话筒就行了。不过,还需要在Winamp中进行一些设置,如图9所示,在“Input Device”下拉列表框中选择“Soundcard Input”项,这样才会出现图中的SoundCard Mixer设置项。如果使用默认的设置“Winamp(Recommended)”的话就只有Input Levels一项了,下面还有“Music Level”、“BGMusic Level”、“Mic Level”几个滑块可以调节音量的大小,而“Fade Time”是用来设
置移出时间值。
现在,你无需进行其它设置,准备一番后,清清嗓子,点击“Push to Talk”按钮,然后再按下“Lock”按钮锁定当前话音输入模式。接下来就可以对着麦克风开始你的网络直播之旅了,结束请再次按下“Lock”按钮解锁。
1、首先我们在搭建 Android 开发环境之前,需要一个集成的开发环境,一个是 SDK,一个是模拟器。因为编程使用的是JAVA语言,还需要JDK。Java开发环境具 体搭建方法请参照:
http://wwwpc6com/infoview/Article_53515html
2、开发集成环境选择eclipse(集成版)
软件名称: Eclipse SDK(跨平台集成开发环境)V367(x64)
软件大小: 1743M
下载地址: http://wwwpc6com/softview/SoftView_52899html
3、开发安卓用的插件是ADT,它可以帮助我们完成创建项目,向模拟器部署并运 行程序,调试程序等工作。
4、安装ADT的方法如下:
(1)启动eclipse,选择菜单中的Help -> Software Updates
(2)点击Add Site
(3)点击Archive…
(4)找到OPhone SDK安装目录下tools\ophone\ ADT-080zip(因为我已经安 装好了ADT,所以出现了重复URL的提示),点击OK即可开始安装
(5)ADT安装完毕后还要简单配置一下,打开菜单中的Window -> Preferences
(6)找到Android项,通过Browse按钮指定Android SDK的安装位置
至此为止,Android的安装环境就全部搭建完毕了
1、选课系统的现状
现在大多数的高校都是采用的浏览器/服务器(B/S)模式,这种模式想对最初的人工课程管理方便了许多,不在需要大量的人力,学生选课也不在排队拥挤,更不会因为选课而耽误正常的教学任务。B/S模式的选课系统只需要一台能访问网络的浏览器即可。只要选课服务器端提供选课、学籍管理、考试成绩、毕业设计等业务模块,在客户端的浏览器视窗中就能进行相应模块的功能管理。这种B/S模式的选课系统具有不限时间、地点等优势,然而随着移动互联网的发展这种B/S模式的选课系统也存在很多不足,比如你要进行选课操作,就必须坐在接入网络的电脑前,而且课程开设的通知等等也是要通过上网才知道,对于一些不常上网的同学可能就会错过很多有用的消息,比如说课程调整通知、考试安排等等。而这些缺陷都可以通过移动终端来解决。
2、Android系统特点
近几年,3G的全球覆盖使世界快速步入移动互联网时代,网络的应用范围变得更加广泛,移动智能终端在市场上迅速渗透,成为移动互联网发展的强大动力。根据市场调研机构Gartner发布的最新统计报告显示,2011年一季度全球手机销售量共4278亿部,其中智能手机销量超过1亿部,现在高校师生的智能移动通讯设备拥有率已经和PC拥有率相近。而智能手机操作系统中,Android系统的市场份额又远远大于其他的手机操作系统。Android是Google于2007年11月5日发布的基于Linux内核的移动平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面、应用软件组成,是一个真正开放的移动平台。从软件分层的角度来说,Android平台由应用程序、应用程序框架、Android运行时库层以及Linux内核共4部分构成。 计算机应用论文,计算机硕士论文,硕士计算机论文,硕士毕业论文:www888lwcom
3、选课系统设计
31 需求分析
结合笔者所在院校的选课情况来看,首先是教务管理者对各个教学单位提交的学期开课内容进行核定,在确定了开课内容和任课教师后,根据学校的教学资源情况,做好课程编排工作,以方便师生查阅,正式开放选课时,学生可以通过传统的WEB方式进行选课,也可以通过Android智能手机进行查看课程及任课教师情况,然后选课,对与选课中对错选的课程可以进行退选操作。在选课时间结束后,系统根据选课的信息进行检查后保存至相应选课记录表中,并将选课信息反馈给手机客户端。
32 详细设计
Android平台的选课系统是一个集Web、数据库、移动终端一体的应用系统,其具体的功能模块如下图:
4、基于Android平台选课系统的实现
41 Android客户端
选课系统客户端以Android智能手机作为实现平台,通过手机客户端实现学生查课、选课等操作。详细UI见下图:
42 业务逻辑实现
基于Android平台的选课系统需要通过无线局域网接入校园网与现有的WEB选课系统进行数据交互,结合笔者现有Web选课系统的ASPNET架构,只需要创建Web服务应用程序即可实现智能手机与选课系统数据库的数据交互。
5、结语
Android在未来高校应用中无疑会有广阔的市场前景,良好的用户界面及人性化的操作将会更加收到重视,而这种作为传统高校应用的辅助手段,也会在未来的某个时候占据主导地位。
高考完的同学如何在一个月内学会编程直接晋级成为卷王
一、学习并且掌握一门基础语言,例如热门的Java、C++、Python, 这些入门课程在B站或者慕课网很多,直接找一个课程跟着学(边学边跟着写代码)
二、学一下基础的Linux, 可以电脑装下双系统,或者直接买个学生服务器操作操作。Linux的相关课程, 可以直接B 站找。
三、掌握一门编程语言后,往职业方向发展服务端开发:Java、C++、GO前端开发:JavaScript+HTML +CSS、
React、Vue
移动端开发:Android:Java、Kotlin ios:ObjectC、Swift算法:C++等
到慕课网上面找对应方向的课程,跟着做一个项目。
四、学会逛Git hub, 在上面看看大生写的代码技术动态,感兴趣还可以直接把代码克隆下来跑。
五、学习Git的使用, 它是很好用的版本控制系统。方便以后的远程仓库、多人合作。
六、把一些学习心得或者遇到的问题,通过笔记的方式进行记录,尽量以指导他人的方式表达出来。
ASP没必要搞这么折腾,WEB服务器不是搭建在安卓上面,而是另建服务器。安卓上面是建不了WEB服务器的。
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到781%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
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