如何架设自己的CS1.6的比赛服务器?

如何架设自己的CS1.6的比赛服务器?,第1张

一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网!

二、CS的服务器端文件 由于现在CS16已经是比赛的版本了,所以偶就以16的为主,15的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如15就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和16客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以版本3147来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs16)。

三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hldsexe文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,

-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console

我一个一个解释好了:)

-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过

+servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的

-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!

-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。

+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp

-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令

+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,

-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!

参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢!

------------------------------我是不华丽的分割线--------------------------------------------------

2@ 准备做眼保健操吧……

具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Servercfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:

rcon_password ""

hostname "网 CS16 Server"

sv_maxspeed 320

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime 025

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 1

mp_flashlight 1

mp_forcecamera 3

mp_friendlyfire 1

mp_freezetime 10

mp_fraglimit 0

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_logdetail 3

mp_maxrounds 0

mp_playerid 0

mp_roundtime 25

mp_startmoney 800

mp_timelimit 60

mp_tkpunish 0

mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 0

sv_clienttrace 10

sv_clipmode 0

sv_allowupload 0

sv_cheats 0

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sys_ticrate 10000

decalfrequency 60

pausable 0

log on

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

exec listipcfg

exec bannedcfg

哇靠!文件也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!

不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开

rcon_password "XXX" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分

hostname "ESAI—CS16 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了

sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。

mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开

mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改

mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡

mp_buytime 025 购买武器时间 以60秒为单位,60025=15秒

mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了

mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0

mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改

mp_flashlight 1 手电筒开启

mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式

mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉

mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了

mp_roundtime 25 每回合的时间,以分为单位,25为两分半钟,推荐改为3或者35 如果是死亡模式的话可以改为5

mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!

mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间

mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用

mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭

当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:

sv_password ""

rcon_password "feilang"

hostname "龙华网城CS16服务器 [CD]"

sv_maxrate 10000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

sv_restartround 2

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 45

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 3

// 每回合4分钟

mp_roundtime 3

//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_buytime 025

// 炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 800

// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_forcechasecam 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 1

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

// 手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_friendly_grenade_damage 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 0

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

// 允许下载 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_mapvoteratio 06

// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

mp_ghostfrequency 01

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 0

sv_region 4

//区域 4为亚洲

cdrequired "1"

cdrequiredversion auto

//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

// load ban files

exec listipcfg

exec bannedcfg

PS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式

-------------------------------------还是不华丽的分割线---------------------------------------------------

3 泡杯茶继续看

接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:

mapcycletxt 和 motdtxt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_dust2

de_inferno

de_cbble

de_train

de_nuke

de_cpl_mill

de_aztec

de_dust

从第一个到最后一个,然后在循环

motdtxt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看。其实你也可以将现成在网页上的图地址替换原先里面的地址,EASY。

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4[size]@接下来的就是问最多的插件问题了[size]

先在浩方进入一个房间 如:河北专区--》纸客是个好游戏7

点 操作--》设置--》游戏设置-->浏览-->选中hldx 在游戏运行参数下面添加:-game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_inferno +sv_lan 1 -console -nomaster

-console

//以控制台模式启动服务器;

-game cstrike

//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure

//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblistgam]里secure "1";

-ip 19216812

//指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026

//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14

//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2

//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\bsp];

+sv_lan 0

//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster

//令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2cfg

//指定[HLServer\cstrike\server2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\servercfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2txt

//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycletxt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2txt

//指定[HLServer\cstrike\motd2txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motdtxt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2

//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy

//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx

//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000

//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数

-zone 2048

//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数

+log on

//服务器日志记录开启

前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS16_Serverexe或CS16_Serverexe(CS16服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console

给你解释一下:

-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod +servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!

-port 27015 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。

+maxplayers 20 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,不过局域网就不用考虑什么带宽了map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!以bsp为结尾的文件都是地图文件,将服务器想启动的地图:注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp 写在该目录下的记事本就行了

-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令

+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,

-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27015,人数最多为20人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!

参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢! 加//表示不起用:(准确的说把下面的参数复制到你的servercfg就行了,不过IP需要改成你的,控制面版/网络连接/本地连接右键属性/internet协议:属性ip地址)://加载个别插件设置

//exec boostercfg (这个是服务器加载的插件启动命令,你没有所以删掉,写这个的意思就是以后想加什么插件,比如魔兽模式,死亡模式等等,都要把启动参数写在这里)ip ty7436661vicpnet (我的是动态IP,所以用花生壳指定了域名,你在这里写成你的 ip 192168XXXXXX)rcon_password ""

// OP 密码

// "" 表示没有hostname "1#太原老鸟服SXE80"

// 服务器名称sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10

// 允许输入OP密码 错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 60

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久sv_maxupdaterate 101

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101sv_minupdaterate 101

// 服务器每秒更新最小频率

// 局域=101sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 05

// 延时补偿最大值默认 05

// 05=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autokick 1

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autoteambalance 1

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启mp_buytime 025

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=025mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 3

// 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 0

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 0

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 1

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10sv_logbans 0

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启mp_logdetail 0

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击mp_logfile 0

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录mp_logmessages 0

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示mp_roundtime 2

// 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_clienttrace 10

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 10sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启sv_contact tywn@163com

// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800

// 重力默认 800sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps sv_voicequality 4

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差占用带宽 24 kbps

// 2=差占用带宽 60 kbps

// 3=中等占用带宽 80 kbps

// 4=好占用带宽 112 kbps

// 5=非常清晰占用带宽 152 kbpsallow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<n<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录log on

// 开始记录日至pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许mapcyclefile mapcycletxt

// 地图循环列表所在的txt文件

// txt = cstrike\txt文件 基本就是这样了,配置好后去局域网搜就行了

  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。servercfg是服务器的配置文件,mapcycletxt是地图循环的顺序,motdtxt是服务器的说明。下面就做个大概说明:

  servercfg

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

  sv_aim 0 是否自动瞄准

  pausable 0 是否客户端可暂停游戏

  hostname "CSchinayeahnet CS'Server " 服务器名字

  mp_timelimit 30 更换地图时间

  mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

  mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

  mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数为1为只可以查看自己人

  mp_falldamage 1 高处落下杀伤

  mp_flashlight 1 是否有战术手电

  mp_footsteps 1 是否有脚步声

  mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

  mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

  mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

  mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

  mp_roundtime 4 每回合最大时间数

  rcon_password 服务器密码

  mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

  mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

  mp_mapvoteratio 02 投票比率

  mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

  log on 开始记录

  mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。

  mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。

  mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。

  mp_buytime可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买。15分钟为默认。

  mp_roundtime每回合时间,例如mp_roundtime 13为78秒。默认为5分钟。

  mp_winlimit当某方胜利次数达到次数更换地图。

  mp_timelimit地图时间,例如mp_timelimit 172为17分12秒。

  allow_spectators允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。

  mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

  Logaddress gd1cschinanet xxxxxx 设定在全国总排行榜的监听端口,端口请Email到infantry@cschinanet 取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。

  mapcycletxt为地图文件名,不带后缀,如de_dustbsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HLexe来进游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

  F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

  -game cstrike 指定运行游戏为CS

  -port 27016 指定游戏连接端口为27016

  +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

  +map cs_office 指定第一张地图为cs_office

  +logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录

  +servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称

  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

  另外在HL1106里增加的新特性有可以指定servercfg的参数,例子如下

  >hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust +servercfgfile server2cfg Listen Server

  >hl -game cstrike +maxplayers 20 +map de_dust +lservercfgfile listenserver2cfg

  以及新HL1106可以支持按照指定配置文件启动。例如:

  hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map cs_miltia +logsdir loggames\miltia01 +log on

  最后,请到

  wwwcschinanet/html/zbffhtm

  下载防止作弊的补丁!

  OK!运行上面的程序一个CS服务器就完成了。让我们一起来发扬壮大CS事业吧。

  2架服务器所需安装的相关补丁

  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

  给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载

  http://wwwbfcnnet/up/downloadaspdownid=1&id=293

  按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

  安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新

  简要地说一下,修改如下

  cstrike/liblistgam

  svonly "1"

  secure "1"

  默认启动后自动升级反作弊。

  个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间

  1在快捷方式里加上+insecure

  2修改服务器的woncommlst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  3验证CS服务器架设是否完成

  启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。

  客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt

  原因:

  服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncommlst默认的是speakeasynet),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!

  对策:

  1可以直连国外网站的客户端什么也不用改。

  2不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncommlst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  20211646249:27011

  20211646249:27012

  20211646249:27013

  20211646249:27014

  建议和服务器端保持一致!下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理

  4其他所有指令

  banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1会不会摔伤

  mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

  mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

  mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

  mp_logmessages 0是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

  mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0保留落下的武器

  nightvision 1夜试镜能否使用

  pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速

  sv_aim 0自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10空中移动的速度

  sv_airmove 1可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1各种奖励金开启

  sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

  sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

  sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

  sv_friction 403D画面方面的东西

  sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320最大速度

  sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0进入游戏的密码

  sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

  sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

  sv_waterfriction 10水中的阻力

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds XX→几回合之后自动换地图

  mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

  sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 以上是有关个人架设《反恐精英》服务器的方法,如果您有兴趣,不妨自己架设一个 《反恐精英》服务器来玩玩,自己也当一次网管!

  要想架设一台较好的CS服务器,硬件的配置的高低尤为重要:

  1要有足够的带宽,一般需要2M以上的专线,当然带宽越宽越好 : )

  2机器配置一般奔腾III 1G,256M,就足可以胜任服务器的工作,如果要服务器稳定,当然配置越高越好了。

  现在开始安装架设服务器的软件:

  hlserver4110+cs15具体下载地址可以去官方网站进行下载先安装hlserver,然后将cs15也就是我们平常玩的cs装到cstrike目录下,一切搞定以后,下面就开始配置调试服务器了。

  普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。servercfg是服务器的配置文件,mapcycletxt是地图循环的顺序,motdtxt是服务器的说明。

  1编辑servercfg文件

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

  sv_aim 0 是否自动瞄准

  pausable 0 是否客户端可暂停游戏

  hostname "CSchinanet CS'Server " 服务器名字

  mp_timelimit 30 更换地图时间

  mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

  mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

  mp_falldamage 1 高处落下杀伤

  mp_flashlight 1 是否有战术手电

  mp_footsteps 1 是否有脚步声

  mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

  mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

  mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

  mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

  mp_roundtime 4 每回合最大时间数

  rcon_password 服务器密码,部分为自己设置

  mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字

  mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

  mp_mapvoteratio 02 投票比率

  mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

  log on 开始记录

  mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。

  mp_fadetoblack 1 人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认

  mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。

  mp_buytime 90 可以购买物品时间,15分钟为默认。

  mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。

  allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。

  mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

  2mapcycletxt为地图文件名,不带后缀,如de_dustbsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  3motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HLexe来进游戏哦,用的是HLDSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

  F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

  -game cstrike 指定运行游戏为CS

  -port 27016 指定游戏连接端口为27016

  +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

  +map cs_office 指定第一张地图为cs_office

  +logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录

  +servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称

  2架服务器所需安装的相关补丁

  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

  给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载

  http://wwwbfcnnet/up/downloadaspdownid=1&id=293

  按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

  安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新

  简要地说一下,修改如下

  cstrike/liblistgam

  svonly "1"

  secure "1"

  默认启动后自动升级反作弊。

  个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间

  1在快捷方式里加上+insecure

  2修改服务器的woncommlst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  3验证CS服务器架设是否完成

  启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。

  客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt

  原因:

  服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncommlst默认的是speakeasynet),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!

  对策:

  1可以直连国外网站的客户端什么也不用改。

  2不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncommlst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  20211646249:27011

  20211646249:27012

  20211646249:27013

  20211646249:27014

  建议和服务器端保持一致!

  下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理

  4其他所有指令

  banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1会不会摔伤

  mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

  mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

  mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

  mp_logmessages 0是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

  mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0保留落下的武器

  nightvision 1夜试镜能否使用

  pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速

  sv_aim 0自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10空中移动的速度

  sv_airmove 1可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1各种奖励金开启

  sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

  sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

  sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

  sv_friction 403D画面方面的东西

  sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320最大速度

  sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0进入游戏的密码

  sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

  sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

  sv_waterfriction 10水中的阻力

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds XX→几回合之后自动换地图

  mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

  sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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