魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?

魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别?,第1张

普通服务器(PvE服务器):没有野外PK。在中立区域,玩家不会受到敌对玩家的攻击,除非自己手动打开PvP开关。

PvP服务器:有野外PK。在中立区域,玩家可以自由攻击敌对玩家。

RP服务器:玩家要执行更加严格的角色扮演。玩家的言行要像是一个奇幻世界人物,而不能使用现实世界的词语或者说话方式。

PvE意思是Player(玩家) VS Environment(环境),重在体味游戏本身的故事和挑战,PvP意思是Player vs Player,重在参与玩家之间的对抗。

魔兽中的地图绝大部分都分为联盟领地、部落领地、中立地区(争夺中的领土)。到达某处地图,屏幕上方中央会显示地图名称,以及该地图隶属于哪一方,绿色字体表示己方领地,红色表示对方领地,**表示中立区域。这些信息消失后在小地图和大地图都可以继续查看领地信息。

无论PvP还是PvE服,在己方领地PvP状态默认关闭,不会受到敌对玩家的攻击,除非你自己打开PvP开关(右键头像列表打开PvP开关、对话框输入/PvP命令、攻击敌方玩家、攻击敌方阵营某些NPC比如守卫);无论PvP还是PvE服,在敌方领地PvP状态强制打开,敌方玩家可以主动攻击你。

区别就在于中立区域,在PvE服务器进入中立区域,PvP开关仍保持关闭,与在己方领地一样;在PvP服务器一进入中立区域,PvP开关强制打开。即是说,在PvE服务器,中立领地与己方领地一样安全;在PvP服务器,中立领地与敌方领地一样危险。

由于魔兽当中己方领地仅包含主城与新手村所在地图,除此之外还有少量的安全区(沙塔斯达拉然银白联赛领地等等)与竞技场区域,其余绝大部分地区都是中立领地。因此大致可以这样说:在PvP服务器,只要你不窝在家里不出门,不管你乐意不乐意,对方都可以PK你;而在PvE服务器,只要你不去对方家里浪,只要你不乐意,对方就算和你有不共戴天之仇,也拿你没办法。

PvE服玩家的游戏乐趣更倾向于做任务体味魔兽的世界观和剧情、推倒强大的团本Boss之类。在普通服务器上,玩家可以更好地体验《魔兽世界》的PvE内容而不受任何干扰。在PvE服,你不会像PvP服那样,一个经典长任务链做到一半,正全身心跟着剧情走、沉迷其中无法自拔、急于观看后续剧情,忽然不知从哪冲出来一个敌对阵营的小队,把你群殴瞬秒,甚至之后还长时间你蹲尸;也不会像PvP服那样团本时要去副本集合了,发现好不巧敌对盟的三四个团在门口集合堵门,然后就开始漫长的拖尸,这时你看到法爷冰箱闪现两次就进去了,战士冲锋拦截解恐惧两次就进去了,小德和贼一起静悄悄进去了,骑士无敌大摇大摆进去了,然后你作为一个可怜的牧师,每次就要摸到副本门口了,就被人恐惧出去了,死得大老远,重复十几次都进不去本,全团都在等你,又不能虚弱,虚弱了相当长时间内你在本里就失去了作用,想求术士拉你进去,发现术士正跟你一起拖尸呢。

但当然的,PvE服也缺少了玩家之间的遭遇战与集体对抗之类的乐趣(遭遇战的乐趣和竞技场、战场是不同的,比如被人偷袭反手将其打趴,或者成功连续1vN,或者遇到实力相当、公平竞技的老对手互鞠一躬然后再次分个高下)。并且直接导致很多PvP作用远大于PvE作用的装备、工程物品、附魔珠宝各种强化效果等等失去作用。对于一部分玩家而言,PvE服等于是缺少了一项游戏功能(相当于吃鸡、LOL、农药这样的游戏只能打电脑)。且PvE服缺少联盟与部落之间的频繁对抗(没有同仇敌忾的气氛,没有所谓“外敌”),导致服务器相比于PvP服务器来说更容易变鬼服(平均来说非常明显)。

RPPvP是一类特殊服务器,全名Roleplay PvP服务器,也就是角色扮演服务器。

RP服务器就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话、做着这个人物应该做的事、表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。

在这样的服务器,玩家的言行需要符合游戏的历史、背景、习俗、文化,要符合自己所使用的游戏角色的身份、地位、职业、性格,不能超游(做出超越游戏氛围之外的“异世界”的言行)。

这种服务器的优点很明显,它有其独有的魅力和氛围,让人更深地沉浸其中,它的缺点也同样明显,说话费劲、无时无刻谨言慎行、游戏内外人格切换、中二感爆炸、对一部分玩家来说甚至有羞耻play的感觉,因此无形中门槛比一般的魔兽服务器高了不少。

这种服务器更接近最初的桌游时代。那时候大家只围一个桌子,拿几张纸片,游戏背景和规则就是简单的几句话,游戏画面全靠自行想象,需要技能就扔几个骰子,推动剧情带动氛围全靠玩家用嘴去演绎。

无论哪种服务器,其游戏背景、任务数量、怪物台词、玩家参数等等所有东西都是一样的。也无所谓孰优孰劣,具体玩哪个看自己喜好。

《魔兽世界》经典怀旧服开服至今,每天都是大批排队的人潮。进游戏大厅要排队,进了游戏还得排队。(9月3日)《魔兽世界》官方宣布,将于9月3日下午18:00新增两组怀旧服服务器,以减轻部分服务器的排队情况。这次就为大家带来了新增的两组PVP服务器介绍,一起来看看吧。

本次新增的两组服务器均为PVP服务器,具体如下:

阿什坎迪——PVP

怀特迈恩——PVP

由于目前多个服务器处于高负载状态,并存在长时间的排队情况,《魔兽世界》官方计划于近期对部分高负载服务器的玩家提供免费的角色定向转移服务。角色定向转移服务的更多细节将会在之后进行公布,玩家可关注深空游戏网站及官方论坛以获取相关信息。

在魔兽世界中通过在聊天框中输入“/PVP”或者鼠标右键点开人物头像,在里面可以查看到打开PVP的选项,打开就可以了。然后就开启了PVP模式,就可以去占领任务目标或者右键点击任务目标,就可以完成夺取。

在PVE和PVP服务器的区别如下:

1在PVE服务器,不论玩家走到哪里都不可以互相攻击,除非打/PVP,或者攻击处于PVP状态的NPC和PVP状态的玩家,将自动开启PVP状态PVP状态开启后,敌对阵营玩家看名字将是红色的,可以进行攻击。

2在PVP服务器,除了主城和小号练级区(20级以下),都是\"争夺中的领土\",敌对阵营的玩家互相看都是PVP状态,即红色,可以攻击主城和小号区属联盟地区或者部落地区,己方为PVE状态,敌方依然PVP状态,这样己方玩家可以选择攻击或者不攻击对方,进入攻击之后,己方玩家进入PVP状态,此时双方都进在魔兽世界中通过在聊天框中输入“/PVP”或者鼠标右键点开人物头像,在里面可以查看到打开PVP的选项,打开就可以了。然后就开启了PVP模式,就可以去占领任务目标或者右键点击任务目标,就可以完成夺取。

在PVE和PVP服务器的区别如下:

1在PVE服务器,不论玩家走到哪里都不可以互相攻击,除非打/PVP,或者攻击处于PVP状态的NPC和PVP状态的玩家,将自动开启PVP状态PVP状态开启后,敌对阵营玩家看名字将是红色的,可以进行攻击。

2在PVP服务器,除了主城和小号练级区(20级以下),都是\"争夺中的领土\",敌对阵营的玩家互相看都是PVP状态,即红色,可以攻击主城和小号区属联盟地区或者部落地区,己方为PVE状态,敌方依然PVP状态,这样己方玩家可以选择攻击或者不攻击对方,进入攻击之后,己方玩家进入PVP状态,此时双方都进入PVP状态,可以互相攻击。

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