谁能给我一个我的世界1.7.10的不是只有正版能玩的战墙服务器地址 类似战墙的也可以
只有在快快游戏里面弄,而且这个是只能是172的版本才能玩战墙,现在的1710的版本战墙应该还没出来,但是相信总有一天会出来,先去快快官网下个快快,在里面的联机游戏里面有个小游戏,里面会有战墙2号和1号房间,占时先玩下这个战墙吧,很有趣的。
内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面
Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击05秒后才能被你击打下一次,所以你在05秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了
ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开
Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉
而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定
reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,32左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人
hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿
杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人
potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现
走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭
DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)
平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)
吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭
侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后15格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体
后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大
控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方
今天就这些,如果有空会补充
我有(我也是正版)这是籽岷介绍过的和我加的
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正版服务器网站
接下来是我加的
Playgotpvpcom
vapourpvporg
nyalonplayscom
pvpblayzepvpcom
Minetimecom
mineversecom
pvpextronusnet
woodycraftnet
play-skyblockcom
skyblocknet
prisonTechGE3Kscom
mcdesiredcraftnet
ArkhamNetworkorg
mcdrugcraftnet:26665
mcmineagepvpcom
pvpgontrollercom
scavtv
skywarscom
菜鸟:kuledud3kulelandcom
众所周知,在去年的这个时间段,网易宣布成为《我的世界》(Minecraft)这款游戏的中国代理,而接下来的近一年时间里只有寥寥无几的小道消息,网易官方几乎没有公布任何实质性的游戏内容。直到今年三月份,官方才公布410日进行内测的消息。
小道消息的铺天盖地,以及玩家的各种猜测,让许多人认为万人同服的猜想应该是正确的。同时,玩家们一直质疑的收费模式也在这天揭晓,每个《我的世界》的忠实玩家都在关注这个才刚刚进入中国的世界级IP。
由于跟以往的游戏有着不一样的地方,不论模式、社区生态还是玩家群体,这对发行方网易来说,同样是一次挑战。谈到这里,想到一款与其差不多的游戏《饥荒》,我们不能说《饥荒》在国内成功与否,但是就游戏而言,两款都有异曲同工之处。
本土化的《我的世界》
是的,这款游戏免费了。
这虽然让人有些惊讶,但网易的确把《我的世界》的价格从165元降低至0。但是这并没有让我感到奇怪,给国内玩家免去一张门票钱,换来的是更多的用户。比起让玩家下载盗版体验,还不如直接让玩家成为正版游戏的一员,不论是几款比较热门的《我的世界》盒子,还是一些零碎的客户端集合包,都是无需付费的。并没有说他们这样好,但在大环境下,我们无法指责这些使用盗版进行游戏的玩家,而网易这次让《我的世界》免费,无疑大大降低玩家进入正版游戏的门槛,真正解决了玩家的痛点。让正版成为免费游戏,对于一些没有资金来购买游戏的玩家来说确实是个值得高兴的事情。
当我们打开客户端之后,并没有与想象一般直接进入到游戏之中。而是有着一个官方启动器一样的平台,这个平台,远远不止启动游戏那么简单。
简单的浏览一下发现,打开之后的首页“视频资讯”中两侧是新闻以及一些相关的资讯,中间轮播的则是网易与主播们合作主办的一些娱乐赛,底部则是一些相关的视频,这与市面上所存在的盒子(盗版)几乎没有什么太大的差别。
而唯一与那些盒子(盗版)不一样的是,网易是明显想将这款游戏真正推广到全国的每一个角落的,在自动安装JAVA、游戏一键启动、游戏功能性扩展的各种功能下,网易为玩家省去了更多时间与精力,让玩家更多地去接触这个盒子中的一些功能,玩家会有更多的游戏时间,这是一个很完美的考虑。
而在一些小细节上,网易大概还没有摸索清楚玩家的心,或者是表达的意思不够明确。单单是点击游戏中心所看到“网络游戏”来称呼第三方服务器的字眼,一直让玩家吐槽到现在。不论是使用“多人游戏”、“多人联机”抑或者“联机”等措辞,都要比“网络游戏”这四个字定位准确得多。
而且有趣的是,在网易的众多服务器中,官方的服务器反而备受冷漠。因为官方的服务器中什么都没有,允许PVP,没有任何保护插件,进入游戏后所有玩家都站在出生点原地互殴,听起来很好笑,甚至可以想象一下画面是怎么样子的,但是事实就是如此。网易官方的服务器没有带给玩家任何惊喜,但是,他们另一方面给玩家准备了一份更棒的礼物。
或许是一份最好的礼物 服务器团队Hypixel
在520游戏热爱日中,网易游戏宣布PC版与手机版《我的世界》将会在暑假期间陆续上线,除此之外,带来的还有一个全球最大的PC服务器团队--Hypixel。Hypixel是全球最早建立《我的世界》服务器的团队之一,他们开创了《我的世界》中包括空岛战争、战墙、饥饿游戏等几十种小游戏玩法。直到现在,依然有玩家顶着高于3000的延迟进入Hypixel的服务器体验。
Hypixel的加入,对于国内现有的MC服务器的打击,无疑是沉重的。作为一个成功对《我的世界》联机模式进行改造的经典,小游戏的加入会对大多数本土服务器造成冲击,而原本苦苦挣扎的小型服务器也会因此被巨头所吞噬,现有服务器的流失已经成为了定局。在此之前Hypixel在国内的潜在受众不在少数,但因为需要**和正版游戏以及种种操作,将部分玩家拒之门外。而现在网易将其引进后,玩家们会得到一项新的选择,毕竟据我了解国内大部分的小游戏服都是拿插件开发的,而别人则全部原创,既然有了好的服务器,那简陋的被玩家抛弃也是必然。如果一直抱有用现成插件开发而不一直不去自己钻研的态度,国内的服务器大概会从此一蹶不振。
并不是说国内就没有与之匹敌的服务器,只是大多服务器都不如人意,而Hypixel的优势在于丰富的小游戏与过硬的技术,最后玩家如何选择服务器还得看游戏的质量,如果不是爱好游戏而去做这个事情,这样永远都不会知道玩家内心的想法。以下是一份“我的世界中文分享站”中的调查结果,总共3000人参与到在选择服务器时,你觉得什么最重要这个问题中。
从上面不难看出,公平、稳定和熊孩子是玩家首要考虑的三个条件,而这三个中有两个是国内服务器与Hypixel都能做到的,而公平,反而是最大的问题。作弊外挂在每个游戏中都是让人头疼的存在,Hypixel在国外也是依靠众多的在线管理员以及玩家举报来解决这个问题。而进入国内后,这个问题自然交到了网易手中,如何营造一个公平的气氛,成为一个玩家所喜爱的服务器,大概,大家都很头疼吧。
国内的服务器我们不能知晓网易有没有与其谈合作,但Hypixel进入中国,似乎一切并没有我们想象中的那么难,这更像是水到渠成。Hypixel这家服务器早已非常关注中国市场,搭建香港服务器,以及解封一些因为***而被封禁的中国玩家等。Hypixel的本地化早在去年就在MCBBS的协助下完成了,对于进入国内毫无障碍;不难看出他们对中国早已向往,但是由于我国的政策限制,他们想进入国内非常困难,只能苦等一个机会。而网易则是给予了他们这样一个机会,这样看来更像是网易帮助了他们,同时也为自己带来了一个名列前茅的服务器,双方共赢。
网易为“我的世界生态”铺好了路,就看玩家买不买单了
《我的世界》的游戏模式已经决定了它成为“生态游戏”,而游戏周边的“生态环境”密切决定着游戏性,不论MOD还是游戏本体或者是服务器都是游戏中至关重要的一环,这是必定要注意的细节。
而让这些“生态环境”成为一个循环的链的时候,始终都需要考虑到盈利。服务器通过运营收费项目来盈利,玩家需要付费来解锁服务器中增值服务。MOD作者需要上传原创作品来吸引玩家的注意,而玩家则付费给自己所喜爱的MOD。像这些,都是一个良好的循环,倘若一方断掉,整个游戏将会失去应有的繁荣,成为一份无人问津的物品。
而《我的世界》中国版应该怎么样维持这一份平衡呢?
玩家在测试服中发现了一些有趣的事情。
可以很清楚的看到,每个游戏对应着一个“购买时间”,这也和我们上面所说的一致,网易在接下来的时间很大概率会与第三方开发者、服务器来合作运营,这与部分游戏出售DLC的行为一致,只不过在这里并不是官方所制作的DLC,而是由社区玩家制作的MOD扩展、插件扩展、建筑地图等等一系列的东西。经由网易出售给玩家们,这样一些开发者的利益获得保障,而网易也能从中获取到利润。
这种行为对于游戏社区的环境是好抑或是坏,我们无法判断。但从现在来说,我们更应该担心的是,《我的世界》虽然在中国流行了不少年头,可真正拿得出手的原创、精品的数量占比并不算可观。乐于创造,乐于尝试的人从来就不会少,但是苦于没有技术,没有相应的渠道,最终只能放弃。网易给了这些人一份可靠的渠道,那剩下的,就需要高度发达的原创社区来填补玩家所需要的内容。当然也有更直接的方法,向国外的开发者购买他们已有的成品,编译成中文,用于玩家使用。
如何用心去维护这个游戏的社区,并使它呈现一种喷井式的作品以及其它内容,这成为了必要的事。《我的世界》本质上是款沙盒游戏,而能在世界上取得如此成绩,很大程度上取决于玩家在社区中所做的贡献。
后语
网易虽然拥有着非常丰富的海外项目运营经验,对于这款跟以往不同的《我的世界》,以往的项目经验显然不能适用在它的身上,《我的世界》这款游戏的创造力以及自由度不是任何一款游戏能够比拟的,这导致了没有任何一款游戏能够当做参考范本。这对网易来说也是一份不小的挑战。
当然,目前中国版依然处于测试阶段,官方内容尚未丰富,并且可选择项也少,需要更多时间去丰富这个游戏社区,为日后正式版面世做更好的准备。毕竟,网易自己也谈过,《我的世界》中国版远远不止于一个盒子,官方会提供更多的内容保护和选择,成为一个开发者和玩家聚集的平台。
很多人,低估了这个游戏的魅力与其影响力,这样一个常年处于单机前十名的游戏来说,这并不尊重。甚至有些时候成为了幼稚、积木的代言词,更可笑的是,不少玩家将其定义为小孩子玩的游戏。可是这些人并不知道这款游戏中包含的自由,以及里面的世界多么辽阔。不管怎么说,网易将这款游戏的门槛大大降低,以更直观的方式,呈现给每一个热爱这款游戏的玩家的时候,它已经赢得了玩家的认可。
大家很清楚,超级战墙里面职业分三个种类,共18个,其中普通职业7个 英雄职业8个 传奇职业3个。
普通职业升级需要的coins是 50 150 300 600 3500 6500 8500 14000(自己记的,可能会有误差)。
英雄职业需要购买,价钱在10000到20000,升级需要的coins是普通职业的两倍。
神话职业升级需要的coins与普通职业一样,但需要最终击杀/助攻,升到满级需要250个最终击杀/助攻。
这里推荐新手玩家购买普通职业、原因是虽然英雄职业的职业貌似比较厉害,但其实论作用与普通职业差不多。而且就算你买了英雄职业,你也买得起养不起,英雄职业升级必定是一条漫长的路。至于神话职业,需要很高超技巧才能快速升级,不然玩了很长时间也就只有三级,四级。
普通职业里推荐购买的是僵尸和骷髅。
herobrine的伤害高,但不升满基本就是废的,而且是所有职业中最脆皮的!被人怼两刀就死。
鱿鱼在几次削弱之后已经没什么用了(之前国服没出的时候国际版削的)。
末影人需要很好的时机掌控能力 而且也是需要很高的等级才能玩的。
蜘蛛则需要星跳水立方技巧很高。
爬行者在系统给出的难度就是最高的。
僵尸职业有保护2的钻石胸甲,技能可以回血,被人打又有抗性提升1,如果你熟悉mc的护甲制度,你可以算一算,僵尸保护2钻胸甲上抗性提升的防御力比铁傀儡的钻甲钻鞋还要高!!!即使被人怼也并没有什么关系,多挨几刀也不在乎。
至于骷髅职业,你需要学会bowspam来支持你使用骷髅。
bowspam:先射别人1箭,然后跑,一段距离之后回头快速拉弓,只要保证自己射到就好,不需要拉满,就跟遛狗一样的戏耍对手。
对于骷髅职业很合适,因为骷髅的一个被动是射别人自己会得到速度2再生1的效果,可以很快拉开距离。
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