怎么评价育碧这家备受争议的游戏公司?

怎么评价育碧这家备受争议的游戏公司?,第1张

育碧作为一家游戏老厂,在游戏行业一直饱受争议。

作为一家成立很早的公司但是育碧没有非常显眼的特点,而且一直没有出现过一部真正引领一个时代的作品。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。

但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。

育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。育碧还是把这游戏给做了出来。先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。

除了游戏性,育碧的服务器与BUG也一直饱受玩家诟病。玩家都知道育碧的服务器经常会时不时的断线。卡顿。正在激战突然掉出游戏。这种事情常有。想要玩育碧游戏,首先得学会忍受频繁的掉线。育碧的服务器已经成为育碧最大的黑点之一。以至于国内很多游戏自媒体在节目里有意无意的都要黑一下育碧的服务器。

关于育碧的BUG游戏界人士是这么形容的,也许别的游戏公司开发出一款游戏会让玩家玩出各种不同的花样,但是育碧的游戏所有玩家都只有一个目的,大家一起找BUG。育碧的游戏你经常走着走着人就在天上了,或者掉出地图。再或者人物模型出现极不自然的扭曲。这些BUG在育碧的游戏里面多的数不胜数。

虽然育碧的缺点很多,但是不得不说育碧现在的游戏确实挺受欢迎。如果拿我们以前上学的时候一个班上的同学来类比的话,成绩极其优秀却有些偏科。总之黑归黑玩家们还是爱着育碧的。

育碧的服务器的梗来源于育碧游戏服务器很差,玩家吐槽育碧的游戏服务器像是土豆做的。育碧很多游戏诸如《全境封锁》都是需要联机游戏才能体验到整个游戏的乐趣的,但是问题就在于此,至于是联机游戏,那么联机稳定性就可谓是玩家体验中的重中之重了,但恰恰就是这样一个游戏大公司,却在服务器上那是出了名的差。

索尼第一方游戏是不是比任天堂第一方游戏差,要看什么角度了,如果从销量来说,是的。从游戏性,每人喜欢的类型不同,像我曾经玩GT赛车都是上千小时,游戏性对我来说很足了。

但我要吹下任天堂,哪怕我玩了塞尔达:旷野之息几十个小时后,对王子救公主实在不感冒,我也认为这游戏没啥缺点,是个牛逼的游戏。最近在玩火焰之纹章:风花雪月,我以前从来没玩过SRPG,甚至于RPG都玩得很少,第一次接触就觉得这个游戏很有趣,除了昨天没玩,从上周六拿到手,每天都有玩几个小时。

索尼第一方的游戏近些年很少有不同类型上的尝试,PS3时代有个小小大星球,就类似现在的马造,自己制作各种关卡,第一代还行,卖了五、六百万份吧,这种游戏以前我不知道有没有,感觉挺新鲜,后面两个续作就逐渐沦为背景板了。进入PS4时代,索尼销量很火的第一方游戏是神海4、蜘蛛侠(准确说是第二方)、地平线、最后的幸存者重制、战神4,以及历来长卖的GT Sport,除了GT外,基本全是越肩视角的动作冒险,从游戏类型探索上,索尼趋于保守,这也和现在主攻3A大投资的路线有关,类型是动作冒险,销量却最为保险。

蜘蛛侠标榜的自由开放,不过是让你的地图上多了一大堆密密麻麻重复又没多大趣味性的任务,这种公式化的开放地图除了谋杀强迫症的时间外一无是处,我自己就因为重复的任务太多,导致烂尾了,当一个游戏浪费大量时间并不能带来快乐时,请果断放弃。这里再提一嘴旷野之息,我玩旷野之息时,游戏从来没告诉我应该去做什么,或者要达成什么条件才行,我可以去打打神庙,也可以开开地图,虽然我在网上知道了神庙有120个,呀哈哈有900个,但系统从来没提示我22/120、35/900,这种饱和式的要素投放,让你能把精力真正花到探索开放世界上,不必为了清空任务栏里的数字而疲于应对、重复刷刷刷,更何况就我打的30多个神庙来说没有一个解谜是重复的。

号称历代最大变革的战神4是一次成功的探索,战神4没什么大缺点,剧情曲折大气,画面一流,一镜到底的演出效果,还有所谓西方游戏公司不擅长的打击感都做的很出色,这才是应有做游戏的态度,虽然也有一些重复的支线任务,好在数量不多,大方向上还是线性引导你走剧情的。

神海4很多都说和123没什么区别,只是画面更好一些,德雷克更老一些,不过这个游戏的定位一直就是有互动性的动作冒险**,从2的巅峰一时引领了此类型的火爆,新的古墓丽影三部曲也是借鉴了这些要素获得重生,到了神海4确实有些换汤不换药的感觉,甚至玩多了后,哪里会发生危险(坍塌)都能提前在心里预判了,套路我们这么多次,已经没什么新鲜感了,还好走哪儿塌哪儿的德雷克终于退休了,让这个系列画上圆满的句号。

我是意外得到一台switch,除了小时候家人买的FC外,我没拥有过任何一台任天堂的游戏机,主要没有对任天堂的某些游戏特别感兴趣,switch我只接触了马里奥赛车8、塞尔达和火焰之纹章三个游戏,我能感受到任天堂做游戏的态度就是你可以不喜欢这个游戏类型,但我一定要在这个类型里做到最好玩。每一个游戏都有很高的完成度,让你基本不会产生玩游戏时:“这个地方要是这样改改会更好”的想法。索尼也有用心打磨的游戏,但任天堂可是靠第一方的游戏素质撑起了自己的游戏帝国啊。

原因及方法:

1、可能运行问题。可重新启动手机或者电脑。

2、可能是内存不够接收不到新的信息。可用软件清理一下垃圾,释放内存。

3、可能是下载的软件损害。可把原软件卸载,然后重新下载,安装。

4、可能是日期或者时间不对。可查看一下日期时间,是否正确。如果日期和时间不正确,将会导致网络错误的出现。

5、也可能是软件的服务器出现问题,只需要等一段时间就会恢复。

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)等。

为了防止盗版许多厂家都进行了加密,什么最令游戏玩家痛恨,我想许多游戏玩家会告诉你,首先是“盗版”。作为一名游戏开发者,我认为很少有人会喜欢盗版。毕竟,他们辛辛苦苦制作的游戏最终被证明是白嫖的。你想和谁谈谈?因此,也正因为如此,许多制造商用尽了所有方法来防止版本被盗。今天,我将谈谈制造商的防盗机制。

首先,让我们来谈谈我们熟悉的加密。这种方法也是制造商最常用的反盗版方法。主要是通过防止盗版者调试可执行文件和逆向工程。当然加密实际上不是一种加密技术,甚至加密根者本不参与游戏的加密过程。它最大的效果是延长了盗版者窃取游戏主体的时间,并在游戏上市后为制造商争夺时间。

当然,一旦计划失败,开发者们就想出了另一个计划,即整个网络应该相互连接,而单个玩家也应该连接到整个网络。信任绝对是我们著名的育碧软件。育碧的所有单人游戏现在都要求玩家在整个过程中连接到网络。虽然这影响了盗版,但也给我们真正的玩家社区留下了一个漏洞。育碧的土豆服务器不需要多说什么。

也许是因为在游戏之外没有办法防止盗窃。因此,开发者已经考虑给游戏增加特殊的好处,以增加盗版玩家的额定好处。方法也很简单,即对游戏的正常和盗版内容进行特殊调整。例如,在《孤岛危机》(Island Crisis)中,只要玩家玩盗版游戏,枪械射击发射出来的就是鸡,你没听错,就是鸡,让游戏真的成了射“鸡”游戏。

育碧指的是育碧娱乐软件公司,是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)等。

扩展资料:

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。

在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,2008年1月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200人。

-育碧

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