appium ios 在处理命令时发生未知的服务器端错误怎么解决

appium ios 在处理命令时发生未知的服务器端错误怎么解决,第1张

修改/usr/local/lib/node_modules/appium/lib/doctor/iosjs里面的内容,如下:

IOSCheckerprototypegetMacOSXVersion = function (cb) {

exec(“sw_vers -productVersion”, function (err, stdout) {

if (err === null) {

if (stdoutmatch(‘108’) !== null) {

thisosVersion = ‘108’;

cb(null, “Mac OS X 108 is installed”);

} else if (stdoutmatch(‘109’) !== null) {

thisosVersion = ‘109’;

cb(null, “Mac OS X 109 is installed”);

} else if (stdoutmatch(‘1011’) !== null) {

thisosVersion = ‘1011’;

cb(null, “Mac OS X 1011 is installed”);

} else {

thislogfail(“Could not detect Mac OS X Version”, cb);

}

} else {

thislogfail(“Unknown SW Version Command: ” + err, cb);

}

}bind(this));

};

当然不是了,安卓是谷歌的,IOS是苹果的。

安卓:安卓开发是客户端,服务器端的数据库和安卓无关的,你写好接口,干活的是服务器端的接口程序。

比如你用PHP写服务器端,那么首选是mysql,换言之你服务器端是ASP(net),那么可以选择access(小型)或者SQL Server(大型)

如果你用JSP……自己选……

对比几个数据库,其实没有谁好一些的分别,关键是看你的用途,选择适合的就好,语言也是一样。

先说原理。

iOS 的推送:就是 Apple 官方的 APNs (Apple Push Notification service)。

Android 的推送:Google 官方的是 GCM (Google Cloud Messaging)。

本质上,APNs 与 GCM 是类似的技术实现原理:即系统层有一个常驻的 TCP 长连接,一直保持的长连接,即使手机休眠的时候也在保持的长连接。

这里对于大部分人来说,最不理解的就是,休眠时候都保持在那里的 TCP 长连接,不会耗电很厉害么?

答案是:不会。这是手机的设计来做到的。TCP长连接有个心跳的时间,在国外可以很长比如30分钟,在国内则因为网络环境复杂一般10分钟。客户端发起的心跳,会短暂地消耗手机电能,但在这个心跳间隔期间,则消耗电能是很少的。当在心跳期间服务器端有推送信息过来时,客户端可以收到并做处理。Android 就像 Windows,你要真的很费心去维护:有软件在干背后干坏事么?设备又给拖慢了,要清理。要考虑杀毒了。。。

Android 因为后台可以长驻,尤其是国内的 Android 的手机上 Google自家的推送服务 GCM 处于基本不可用的状态。所以,各App各显神通。聊天类应用的话,大多数直接借用 XMPP 规范里的一些成果。少量如微信有IM底子的,自己开发协议。这些在实现原理上与 APNs / GCM 没有本质的区别,但有一定的技术门槛。而大多数普遍应用,要使用推送的话,则使用轮询的方式简单实现。

其实,国外如 Urban Airship 自己实现了 Android 上的第三方提供的推送平台。近期国内如极光推送也实现了第三方的推送平台(技术与微信、GCM、APNs类似)。理论上,如果一个 Android 设备上多款应用都使用极光推送这种第三方推送平台的话,也可以如 APNs 一样达到节省电量、流量消耗的效果。

实现推送功能之后,在程序关闭的情况,服务器是可以修改的。APP会根据推送过来的字典查找key(badge)然后把对应的value赋值给角标。服务器写多少,他就显示多少。关闭的时候你是控制不了的

Net目前主流开发语言是C#, C++和C#都可以做应用和服务端程序,做移动端开发和PC端开发,服务器方面无关,安卓和苹果手机端开发当然需要支持开发的开发环境了,安卓用Java,ios可以用object c。

C#简单易入门,开发软件应用比较快速,但是不能用于安卓和Ios开发

我也做服务端开发的,服务器和客户端传输数据使用到了servlet,为了提高效率使用了httpclient, 传输数据类型采用json,如果要跨语言开发那还要使用About thrift ,因为我们是做社交这块的,所以还要用到java socket技术

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