华为h22h05服务器参数,第1张

规格参数 采 华为服务器主流2U 机架式 RH2288HV5服务器825(1Xeon Bronze 4110 CPU 8核16线程 CPU,432GB DDR4内存,RAID015,312T 10K

SCUM服务器配置详解。不少玩家可能对于游戏中服务器配置各个内容还不太了解,下面带来具体的介绍及参数设置推荐,供各位玩家们参考。服务器配置详解

声明:本服务器配置说明以G-Portal UI为例,仅供参考!

在本篇服务器配置说明中,不会将所有服务器UI中的每一项都进行说明解释,只将其中的较容易被误解或混淆的选项进行说明!

服务器名称Server Name

这一项很简单,就是当人们在多人游戏中搜索服务器时,此处输入的名称将显示在服务器列表当中,但是有几个地方需要进行注意,一是名称中禁止使用official,然后是避免使用过长的名字或者使用大量的服务器描述,还有就是尽量避免使用网址。如果你在服务器命名时出现了上述问题,会导致服务器无法启动的问题。

世界允许最大僵尸数量MaxAllowedZombiesInWorld

这一项代表游戏地图中一次会产生多少僵尸,数字越大,每个玩家周围可能产生的僵尸就越多

注:和僵尸数量有关的选项,其代表的是每个玩家周围可能产生的僵尸数量,这也意味着,如果一个小队在一个区域人数越多,则在他们周围生成的僵尸也会越多

一天时间的速度TimeOfTheDaySpeed

这一项为倍数关系,用来调整游戏中完成一个全天周期所需要的现实时间,默认速度是游戏中一天=现实中6小时

如果需要对游戏中一天的时间进行调整,则可以根据下列公式进行计算

6/T=X

T=你希望游戏一天的持续时间

X=你需要设置TimeOfDaySpeed的值

举例:

如果你希望现实1小时为游戏中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,则输入的值为6

如果你想让游戏中的一天在现实中持续24小时,套用公式6/24=025,则输入的值为025

注意:游戏中的日/夜周期比例为2:1,所以1个6小时的周期则是白天4小时,夜晚2小时。24小时的周期则是白天16小时,夜晚8小时。

生成器群组失效时间值

这一项表示服务器刷新一个区域内所有物品需要的基础时间,也是一个倍数关系,其定义为,一个区域的所有玩家离开此区域50米半径范围后,物品重生的时间,默认时间为30分钟。

同样,如果需要对此项进行调整,则可以使用下列公式进行计算

T/30=X

T=你希望多久重生一次物品(分钟)

X=你需要设置的值

例如:

你希望15分钟重生一次物品,套用公式15/30=05,则输入值为05

如果你想30分钟重生一次物品,套用公式30/30=1,则输入值为1

同样如果你希望1小时重生一次物品,套用公式60/30=2,则输入值为2

这一项的目的是为了防止玩家在一个区域重复搜索

生成概率乘数SpawnerProbabilityMultiplier

这项为在开放世界中生成的物品(包括地面,盒子,柜子,架子等不需要按F进行搜索就能看到的),此项将使生成物品的位置有物品生成的基础概率成倍增加或减少。生成物品的位置物品生成的范围为稀有生成的10%到普通生成的60%。这个生成物品的概率不影响物品的稀有度,只是物品是否会生成而已,生成的物品是随机的,稀有度还不能被控制,当然,概率法则就是,生成的物品越多,出现稀有的概率就越大。

默认倍数为1(10%概率),高于1则会使物品生成的概率增加,相反,低于1则会使物品生成的概率减少。如果将倍数设置为10,则每个物品生成的位置都必然会生成一个物品

当倍数设置为2时,稀有物品和普通物品生成概率将会从10-60%提高到20-120%,任何超过100%的东西都会必定生成,以此类推,当倍数为5的时候,范围会扩大到50-300%,这意味着你有1/2的概率获得稀有物品

检查生成概率乘数ExamineSpawnerProbabilityMultiplier的原理同上

戴尔(DELL)1U

处理器:四核至强E3-1230

内 存:4G

硬 盘:500G SATA

其 他:双千兆网卡,DVD光驱

带 宽:共享国际出口带宽

流 量:不限流量

操作系统:Windows2003 或 linux

这是我在天下数据官网找到的,配置比普通电脑要强。服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC或许只需要5x8。PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性;图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。设置的话,一般都是远程电脑操作的。

问题一:选购IA服务器时应考察的主要配置参数有哪些

CPU和内存:CPU的类型、主频和数量在相当程度上决定着服务器的性能;服务器应采用专用的ECC校验内存,并且应当与不同的CPU搭配使用。

芯片组与主板:即使采用相同的芯片组,不同的主板设计也会对服务器性能产生重要影响。

网卡:服务器应当连接在传输速率最快的端口上,并最少配置一块千兆网卡。对于某些有特殊应用的服务器(如FTP、文件服务器或视频点播服务器),还应当配置两块千兆网卡。

硬盘和RAID卡:硬盘的读取/写入速率决定着服务器的处理速度和响应速率。除了在入门级服务器上可采用IDE硬盘外,通常都应采用传输速率更高、扩展性更好的SCSI硬盘。对于一些不能轻易中止运行的服务器而言,还应当采用热插拔硬盘,以保证服务器的不停机维护和扩容。

冗余:磁盘冗余采用两块或多块硬盘来实现磁盘阵列;网卡、电源、风扇等部件冗余可以保证部分硬件损坏之后,服务器仍然能够正常运行。

热插拔:是指带电进行硬盘或板卡的插拔操作,实现故障恢复和系统扩容。 同时,在选择IA服务器时通常需要考虑可管理性、可用性、可扩展性、安全性以及可靠性等几方面的性能指标。

问题二:64位服务器覆盖的应用范围

从应用类型来看,大致可分为主域服务器、数据库服务器、Web服务器、FTP服务器和邮件服务器、高性能计算集群系统几类。 而目前,主流的服务器处理器有:英特尔安腾处理器、英特尔至强处理器和AMD公司的Opteron处理器,这些处理器是近几年推出的新型64位服务器。笔者就以上的几种应用,讨论一下服务器在不同的应用当中,对服务器子系统的不同要求进行简单概述:

主域控制器 网络、用户、计算机的管理中心,提供安全的网络工作环境。主域控制器的系统瓶颈是内存、网络、CPU、内存配置。

文件服务器 文件服务器作为网络的数据存储仓库,其性能要求是在网络上的用户和服务器磁盘子系统之间快速传递数据。

数据库服务器 数据库引擎包括DB2、SQL Server、Oracle、Sybase等。数据库服务器一般需要使用多处理器的系统,以SQL Server为例,SQL Server能够充分利用SMP技术来执行多线程任务,通过使用多个CPU,对数据库进行并行操作来提高吞吐量。另外,SQL Server对L2缓存的点击率达到90%,所以L2缓存越大越好。内存和磁盘子系统对于数据库服务器来说也是至关重要的部分。

Web服务器 Web服务器用来响应Web请求,其性能是由网站内容来决定的。如果Web站点是静态的,系统瓶颈依次是:网络、内存、CPU;如果Web服务器主要进行密集计算(例如动态产生Web页),系统瓶颈依次是:内存、CPU、磁盘、网络,因为这些网站使用连接数据库的动态内容产生交易和查询,这都需要额外的CPU资源,更要有足够的内存来缓存和处理动态页面。

高性能计算用的集群系统 一般在4节点以上,节点机使用基于安腾、AMD 64技术的Opteron系统,这种集群系统的性能主要取决于厂商的技术实力、集群系统的设计、针对应用的调优等方面。

问题三:多核时代,处理器内核越多越好吗?

二大芯片巨头英特尔、AMD公司于2005年底推出多核处理器,目前,不管是双核、还是即将成为2007年主流四核处理器或是将来的八核、十六核处理器,英特尔、AMD之间激烈的竞争,促使处理器市场新品越来越多。在性能上、在功耗节能方面还是其它服务器配件方面,都极大地促进了产业的发展。

而对于大部分用户来讲,服务器在应用层次方面,仍旧是不变的。唯一需要考虑的就是用户自身的发展对于服务器的性能是否能够满足。现今,对于一款四核高性能服务器,其采购成本远远高于现今主流的双核服务器,如果双核服务器就能够满足您的需求,同时也能够为将来的3~5年发展预留足够的空间,那么就没必要选择价格昂贵的四核服务器。

综合以上:对于单核/双核/多核综合交叉时代,选购服务器应该把目光放在自身需求上面,以本身应用需求、资金投入为因素,选购最合适的服务器产品。

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