steam饥荒联机生成世界一直卡在“服务器世界生成中”怎么解决?

steam饥荒联机生成世界一直卡在“服务器世界生成中”怎么解决?,第1张

steam饥荒联机生成世界一直卡在“服务器世界生成中”,是网络不稳定造成的,解决方法如下。

1、首先进入到游戏主界面,可以看到重要的选项在左侧。右侧是一些推广宣传的主题。

2、接着浏览游戏,就是可以通过查找找到自己感觉有趣的房间,然后加入进去。

3、创建游戏就是自己作为房主,开房间然后开始游戏。

4、饥荒联机可以说整合了海难和巨人国,游戏人物可以在海中划船到底自己需要的其他陆地,如下图所示就完成了。

服务器架设的基本要求  1)硬件要求   服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。  2)线路要求   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务 器就是10M独享的带宽。 2服务器端的设置  1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。 servercfg是服务器的配置文件  可用任何文本编辑器进行编辑。mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!motdtxt是服务器的说明文件motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。,不懂再问啊

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