做游戏服务器怎么选,第1张

游戏服务器怎么选?这个要考虑到游戏的特性,游戏是否能给玩家良好的用户体验,首先考虑的是游戏运行时的稳定性。服务器是稳定性的前提,这就对服务器的配置,扩展性能提出很高的要求。同时也对网络带宽的比较严格,只有确保网络宽带的质量,才能保证游戏高速稳定的运行。游戏服务器也是受攻击的最多的服务器之一,所以服务器的安全对游戏运营商是重中之重,如果服务器被入侵可能对该企业造成不可估量的损失,所以游戏行业服务器网络选择如下:

快速部署:游戏行业具有“短平快”的特性,开发周期短,开服、合服相对频繁,不同阶段需求差异大,需要满足不同业务阶段对资源量动态调整的需求。

安全防护:游戏对IT设施的要求高,随着用户量的迅速增加,需要不断扩容IT设施,需要IT部门考量采用何种架构达到成本节约。

预算成本:游戏行业被黑客攻击很多的互联网行业之一,各种类型的网络攻击对服务器端的整体带宽水平和安全防护能力都提出了更高的要求。

游戏延迟:游戏延迟因素众多,游戏IT架构下的服务器处理能力、线路传输速度的基础设施质量是关键的因素。

三、缺点

1 服务器上需要付费才能玩游戏,对于一些玩家来说可能会觉得负担较重。

在服务器上玩游戏可以让玩家体验到更加真实的游戏世界。在服务器上,玩家可以遇到其他玩家,与他们交流,一起完成任务,探索地图等等。这种互动性让游戏变得更加有趣,也可以让玩家结交到更多的朋友。此外,在服务器上玩游戏还可以让玩家体验到更加多样化的游戏内容,因为服务器上可以有更多的地图、任务和游戏模式供玩家选择。

2 服务器上的游戏环境可能会受到网络状况和服务器负荷的影响,导致游戏体验不佳。

1 玩家可以与其他玩家互动,一起完成任务,探索地图等等,让游戏变得更加有趣。

总之,在服务器上玩游戏有其独特的优点和体验,但也存在一些缺点。玩家可以根据自己的情况来选择是否在服务器上玩游戏。

说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。

1、Windows Server傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低

可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器操作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口操作,可以这样说,只要会基本的电脑操作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。

但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。

2、Linux安全性高,但门槛过高

Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在操作上就略显繁琐了。

另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。

现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。

对于Java、C/C++、PHP、Python、Nodejs等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。

那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。

微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。

微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。

其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。

linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。

做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。

这个问题其实可以从两方面来考虑:

一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。

二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。

所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!

理由如下:

希望对你有帮助

游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。

所以,没有谁更好的说法,用谁都够用

小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows操作方便,使用简单,运维更容易点!

用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。

linux,稳定性好。

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