天龙八部手游帮会守卫战打法详解

天龙八部手游帮会守卫战打法详解,第1张

 帮会守卫战是天龙八部手游中,一个非常重要的帮会玩法,活动奖励非常的丰厚,可以说是天龙八部手游中获得奖励最好的活动之一。以下是我整理的天龙八部手游帮会守卫战打法详解,欢迎大家分享。

天龙八部手游帮会守卫战打法详解 篇1

 帮会守卫战是游戏中周三的周常活动,当少侠40级之后就可以参加了。帮会守卫战的目标是在30分钟之内,坚守三鼎不被三十六洞的敌人破坏,在活动结束之后,击退波次分别达到4波、7波、12波、17波、22波、27波、32波时,将会在帮会拍卖行上架名望玉令、宝石提升符和龙魂元神的稀有道具。此外参与活动的帮众还会根据击退的波数获得经验与帮贡奖励。下面就给大家说说具体要如何守卫帮会三鼎吧。

 保护三鼎

 帮会领地中有3个大鼎,分别日曜鼎(下简称日鼎)、月曜鼎(下简称月鼎)、天元鼎。 帮会守卫战开始之后。分别会有怪物攻击3个鼎,我们需要做的就是阻止敌人破坏日鼎、月鼎和天元三鼎。这里我们可以将帮众分成3个小组,小组的帮众组队分配任务,这样便于指挥。另外三鼎的血量信息会随时显示,帮主可以根据血量信息分配守卫任务。

 特殊打法

 当帮会上线人数不是很多的时候,我们可以使用特殊的打法,那就是放弃日鼎与月鼎,集中中所有帮众守卫天元鼎(如果帮众实力强大,不建议如此)。 这样的做法有好处也有坏处,好处是在实力人数不足的情况下集中火力。劣势是守卫的波数可能不如分开守卫三鼎。这里诸位少侠一定要记住,拉住敌人仇恨,别让敌人攻击天元鼎,因为这个打法日鼎和月鼎已经被破坏,只剩下天元鼎,如果天元鼎也坏了,那帮会守卫战就失败了。

 这样的打法还有一个好处,那就是不会浪费攻击力,因为敌人非常集中,我们的群体攻击基本都能达到技能所允许的最大伤害。比如天山门派的鹰击长空最多可以攻击六个敌人,在周围敌人密集的情况下,经常能打到4个以上的敌人。

 如何取得更好成绩

 在帮会守卫战中,群体攻击技能格外重要。因为敌人都是成群结队的进攻,所以诸位少侠的技能指点尽量使用PVE持续性、恢复性的技能指点,另外还可以优先使用群体攻击增加的英雄指点。

 如果想尽可能提升守卫的波数,建议诸位少侠不要采用自动攻击,尽量手动操作。这样我们可以在敌人密集的区域释放群体攻击技能,不浪费伤害。还有就是怒气一满,我们就使用大招。这样可以造成最大的伤害。

天龙八部手游帮会守卫战打法详解 篇2

 帮会守卫战是天龙八部手游中,一个非常重要的帮会玩法,活动奖励非常的丰厚,每周只开放一次,下面就为大家来介绍下天龙八部手游帮会守卫战怎么玩以及帮会玩法攻略。

  活动简介

 帮会守卫战

 等级需求:40级

 参与形式:单人

 活动时间:每周三晚上20:00-20:30

 在活动开启时,可以到帮会领地找到NPC程佰文处,对话进入活动副本。

 帮会守卫战是单人参与,但是建议玩家小伙伴们还是组队参加。

  活动玩法

 进入活动副本后,会出现三座宝鼎,天元鼎,日曜鼎,月曜鼎。会出现36波怪物来进攻三座宝鼎。参加活动的帮众要守卫三座宝鼎,不被怪物击破。玩家在活动中击杀怪物,会进行伤害量的排名。

 排名高的玩家在最后参与帮派拍卖分红中,会获得更多的分红。

 进攻的怪物共有36波,怪物的等级也会慢慢变高。游戏界面的右方可以查看到当前活动统计,包含领地中的怪物数量,怪物波数,下波怪物的进攻时间,BOSS出现的波数,以及每个宝鼎有多少进攻怪物的数量,

 宝鼎剩余的血量,直接点击三个宝鼎的名字,可以自动寻路到宝鼎处。

 点击游戏界面右方的`守卫战绩,可以查看到当前活动帮众伤害的排行情况,以及三座宝鼎的血量,和活动目前获得的奖励。每成功守卫一波进攻的敌人,都可以获得经验和个人帮贡的累积。

 在参与活动的时候,可以随时支援三座宝鼎,那个宝鼎的进攻敌人数量多,就要优先过去守卫。当有宝鼎被怪物攻破够,怪物将冲向剩余的宝鼎,只剩下一座宝鼎时,所有的怪物都会集中进攻。

 在成功守卫36波敌人,三座宝鼎没有全被攻破,则守卫成功,活动结束。活动过程中,三座宝鼎全被攻破,则活动也结束,在活动时间的30分钟到达后,活动也结束。守卫波束以当前波数为准。30分钟内,

 能打到多少波怪,就计算到守卫成功多少波怪,想要击杀更过波数的怪物,还需要看参与活动的帮众人数,战斗力,以及帮众的团结能力。

  活动奖励

 每成功防守住一波进攻的敌人,都会累计获得个人的帮贡和经验。只要成功守卫3波进攻,将在帮会拍卖中产出稀有道具,参与守卫的成员可以获得拍卖的分红。守卫成功的怪物波数越高获得的奖励也就越丰富。

 比如大量的新莽神符,蓝田玉令,宝石提升符等等。

 活动结束后,个人经验帮贡奖励会通过邮件的方式发放。帮会拍卖中的物品,会首先进行帮会拍卖,然后流拍的物品会进入世界拍卖,继续留拍会由系统原价收回。全部物品拍卖结束,进行拍卖分红。

  总结

 帮会守卫战活动,每周一次,活动的奖励还是非常富丰的,除了大量的帮贡和经验,一些稀有道具才是重头戏,拍卖需要元宝来进行,所有的参与玩家都能得到绑元分红。

天龙八部手游帮会守卫战打法详解 篇3

 丰富帮会玩法,《天龙八部手游》在此前的更新中正式开放了帮会守护兽玩法。帮会守护兽不仅可以“检验”整个帮会的团结力,在帮战时刻还将成为玩家并肩作战的战友,有了它们的帮助,相信玩家们将能够在领地争夺战中一路凯歌、建功立业!今日特别奉上帮会守护兽玩法攻略,以期帮助更多玩家能够更深入的了解这一全新玩法。

 帮会守护兽降临!不同类型各赋增益

 在《天龙八部手游》中,当玩家所在服务器开服30天后,帮会守护兽即可解锁并在帮会中降临。有了帮会守护兽后,帮会再参与领地战时,帮主或副帮主就可以派遣帮会守护兽进行参战。目前开放的帮会守护兽有三种,分别是太阳神君、刑天和九色神鹿。不同的帮会守护兽拥有不一样的战斗特点,也将为帮会成员带来不一样的增益效果。

 譬如太阳神君是团队进攻的领军守护兽,擅长冲锋可以为自己周围的帮会成员提供增伤20%和减伤20%的守护效果。如果战斗中对手较强,需要帮会成员团结起来抱团进攻,那么可以选择太阳神君。

 而刑天虽然不能为帮会成员带来任何增益加成,但这个帮会守护兽有着“守护兽猎杀者”的美名,在领地战中刑天会猎杀敌方的帮会守护兽,并将其击杀。如果战斗中对方的帮会守护兽实力较强,可以选择刑天来加以针对。

 第三种帮会守护兽九色神鹿在战斗中则是承担起了保护的重任,它会镇守在己方营地前,并基于全场己方成员夺旗速度提升15%和每隔30秒回复血量的守护效果,可谓是帮战中强有力的奶妈。如果己方在战斗中处于优势,那么选择九色神鹿可以大大提升团队的韧性,既可以守护旗帜,也能方便帮会内高战出城去击杀敌方帮会成员。

 喂养有道 升级守护兽解锁更酷炫外观

 帮会守护兽根据不同的帮会聚义堂等级会有不同的等级上限,所以想要拥有更高等级的帮会守护兽,就需要帮会提前提升聚义厅的等级,以免出现帮会守护兽达到成长值上限,资源被浪费的现象。随着帮会守护兽的等级提升,帮会守护兽的外观也会发生变化,每提升10级会拥有一个新的外观,一共有四种形态。等级越高,守护兽也会越发帅气,给敌方造成的威慑力也更强。

 琼浆玉露是《天龙八部手游》中喂养帮会守护兽的唯一道具,玩家可通过完成帮会任务或者在帮会炼金活动中获取得到。因此,如果帮会想要提升帮会守护兽的等级,就需要尽可能的集合起全帮会成员的力量,努力完成帮会任务和帮会炼金,以求帮会整体获得更多的琼浆玉露,让帮会守护兽能够快速升级。并且玩家使用琼浆玉露来喂养帮会守护兽,还可以获得喂养福利,比如本周喂养3次可以获得540帮会通宝,喂养9次可以获得青铜御礼,喂养6次可以获得一颗宝珠。除此之外,玩家每周喂养帮会守护兽达到一定条件还可以额外领取到福利宝箱。

 合理安排出战 帮会守护兽战术打法攻略

 在守护兽加入战场后,双方帮会所在战场人数每相差5人,游戏将会给予人数较少一方的守护兽提升强度,且相差人数越多守护兽提升的强度越大。因此玩家可以围绕守护兽在人员分配上做一个调整。例如可以安排一些高战成员单独进入一个战场,安排少数普通战力留守大本营,面对敌方的强力进攻,在极强的帮会守护兽协助下,他们也可以有一战之力。而其他战场由于己方人数基数大,也能够打出优势。

 《天龙八部手游》帮会系统日前再度迎来重磅更新,全新“解锁”的帮会守护兽玩法为领地争夺战注入了全新的力量,让战斗策略更加多样化。

 关于《天龙八部手游》

 金庸正版授权,《天龙八部》端游原班人马倾心打造,完美传承端游核心特色与经典玩法。游戏以Unity5引擎打造真实3D视觉盛宴,再现聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等知名场景,更有乔峰段誉王语嫣等英雄角色指点传世神功,四大经典门派,远攻近战、刺客治疗各具特色,珍兽神器、装备打造、自由交易玩法丰富,还有行酒令、运镖、凤凰古城等快意帮派玩法,营造出一个荡气回肠、快意恩仇的热血武侠世界,完美呈现金庸笔下最宏大的天龙江湖!

1、上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。

2、GTA5

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

3、NBA2K17

《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。

《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。

4、罗马2全面战争

《全面战争:罗马2 [1]  》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。

游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件

5、使命召唤系列

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》

6、骑马与砍杀

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

7、魔兽争霸3

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)

8、钢铁雄心

《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。

游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。

中文名 钢铁雄心  原版名称 Hearts of Iron 游戏类型 棋盘策略

9、中土世界

《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。

该游戏是以JRR托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

10、战地

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

区别

网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。

  痛苦系天赋配点方案、雕文及其他:

  标准配点为56/0/15

  天赋模拟器连接为:[ http://wow178com/tf/#IfxMbdMAoVAoIktZE00V:cTI ]

  痛苦在322版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。

  国服开的WOTLK版本的322,这个时候痛苦不是很强势,虽然33版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接33版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。

  现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。

  首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。

  深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。

  鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

  生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

  痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。

  痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。

  一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。

  但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。

  简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。

  我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。

  痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)

  痛苦系天赋的输出循环:

  我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能

  因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

  鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

  痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

  即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;

  上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;

  第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;

  第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);

  然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;

  剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。

  腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。

  鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。

  痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。

  斩杀期间(35%血量后):

  35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。

  当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从303时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

  不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

  如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。

  吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。

  毁灭系天赋配点方案、雕文及其他:

  [ http://pic1178com/12/126873/month_1008/c0eb5e6074974201c6f888b071e08684jpg ]

  毁灭系有2个天赋, 一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋的变种,若命中不够,可以将灵魂榨取跟强化灵魂榨取的共五点天赋点用到痛苦系的镇压跟射程上去,这样就变成了3/13/55 或者0/14/57,2/14/55等

  178的天赋模拟器连接为:[ http://wow178com/tf/#IZcu0h0hZVbGVdcuVsAfct:0Tz ]

  毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要集火的战斗中,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥,而且伤害还不错。特别是从国服313过来的术士用毁灭系操作马上能上手,而且比国服的毁灭系操作更简单,更流畅,这得益于燃烧雕纹。

  322的毁灭系是收益最好的,在大部分的BOSS都能打得比痛苦系、恶魔系要高。

  雕纹分别是燃烧雕纹、烧尽雕纹、以及分流雕纹。

  燃烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,减少公共冷却时间跟简化操作。如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致dps下降。

  烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹,对于一个占总伤害50%以上的技能来说,有什么理由不强化它呢。

  分流雕纹:因为经常需要分流,适当的时间分流能让自身的法伤强度维持20%的精神收益。

  如果说痛苦的是弹钢琴,恶魔系是打地鼠的比喻的话,那么毁灭系就是跳舞机了。

  手永远都是运动着的,没有规律,没有时刻消停地按1234,都在痛骂暴雪为什么要有可恶的1秒公共冷却的时间限制。

  战斗中几乎不需要预估下两个技能施放什么,除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽作为填充法术。其实毁灭系的精粹就是这句话。

  虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机以及细腻的观察。

  毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。

  以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。

  毁灭系的输出循环:

  首先开打之前,记得将小鬼变成实体的形态,好让王者等BUFF加上去。

  上手的第一个技能应该是献祭,因为毁灭系的所有技能都是围绕献祭来完成的。

  由于服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应大约要02秒的时间,

  那么第二个技能,你可以选择上厄运诅咒(元素诅咒)然后施放燃烧,或者放弃02秒的输出时间直接施放燃烧(也可利用02秒的时间趁机走位)。

  第三个技能是用混乱箭,因为混乱箭的收益比烧尽要高,在输出中要遵循混乱箭优先于烧尽的原则来输出。

  第四个技能便是用烧尽,因为厄运诅咒、燃烧、混乱箭都在冷却中,烧尽自然便作为填充法术存在。

  之后的输出循环便是遵循毁灭系的技能优先原则来施放对应的技能:献祭>燃烧>混乱剑>烧尽

  这里我解释一下,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在燃烧冷却时间结束后,优先上燃烧;在混沌乱剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、燃烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

  因为毁灭系对腐蚀术支持不够,腐蚀术比烧尽的收益要少一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发的法术,在走动和跑位时,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来让公共冷却时间保持活动。

  可以提前预估燃烧的冷却时间什么时候结束,适当在冷却时间即将结束循环的时候插入瞬发法术(生命分流或者腐蚀术)来替代施法时间较久的烧尽,更快地得到燃烧带来的小嗜血状态。

  毁灭系跟其他的两系的区别便是没有斩杀状态,没有斩杀状态也就表示没有兴奋点。在痛苦系跟恶魔系进入斩杀状态的时候,都会很兴奋,就像凶猛的野兽闻到了血腥味道一样。可是,毁灭系从第一个技能开始,便是野兽一般的攻击。燃烧带来的爆燃,更是每时每刻给自身打兴奋针,认真用毁灭系打完一场战斗,手一定会很酸,这就是毁灭系的操作是野兽般的证明。

  毁灭系很容易上手,但是并不简单,需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

11 巨龙战争

  远在可考证的历史出现之前,DOTA世界曾发生过一场惨烈的战争——众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。 

龙王:众龙之王安泰索罗斯---------------------邪龙之王曼弗洛迦 黑龙:大地守护者恩卡泰隆---------------------恐怖阴影加萨里安 红龙:生命赐福者赫里图斯-----------------------告死者撒坦尼斯 蓝龙:无上奥法之王阿弗雷玛---------------------禁魔之王卡迦鲁 绿龙:梦境之后伊萨米亚--------------------------堕灵女王阿提卡 铜龙:时空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆 毫无疑问12龙王是DOTA世界上存在过的最强大的生物,时至今日,这些被历史尘封的名字早已被这个世界新的主人们遗忘。古老传说中的只字片语记载着巨龙战争的惊心动魄,即使后来燃烧军团两次入侵DOTA世界与之相比也相形见绌。

12 泰坦的降临

  巨龙战争持续了至少有数十个世纪,最终替这场战争划上休止符的,是一群被称为“泰坦”的异域访客——泰坦有着金属的皮肤和山岩般的身躯,他们可能是自宇宙诞生以来最强大的智慧生命体。泰坦穿梭与星际之间,造访沿途经过的星系,以科学研究和传播文明为己任,在抵达DOTA世界之前,他们已在数千个星球播下智慧之种,无数个种族因与他们接触而受益。 当泰坦抵达DOTA世界时,巨龙战争正处于最惨烈的阶段,龙族的力量与智慧及其对这个世界的影响力令泰坦感到惊讶,他们甚至无需评估即可断定这颗星球早已有了足以主导文明进程的强大主宰,如果不是因为发现导致曼弗洛迦及追随者堕落的原因竟是黑暗泰坦萨格拉斯,泰坦们原本是不会干预DOTA行星上的任何事务的。 最终在泰坦的协助下,众龙之王安泰索罗斯及五位守序派龙王最终击败了他们堕落的同胞,并将其封印至DOTA世界的子位面,这个威力无穷的封印被称为龙魂枷锁。

13 黑暗泰坦萨格拉斯与燃烧军团

  萨格拉斯曾是泰坦中最勇猛的战士,然而最终却堕落成了黑暗生物的统治者。仇恨与愤怒令他的心智扭曲,萨格拉斯彻底抛弃了自己原本作为守护者的职责,取而代之的是他将一切泰坦的造物视为死敌。萨格拉斯建立了燃烧军团,誓要将泰坦在宇宙中散播的文明之种彻底抹煞。萨格拉斯用武力迫使那些最为邪恶而强大的恶魔服从他,而后者亦甘愿为他效劳,毕竟毁灭和杀戮是双方共同的兴趣——当萨格拉斯盯上DOTA世界时,他的燃烧军团已经令成千上万个大大小小的文明毁于一旦。

14 燃烧军团的入侵与近卫军团的集结

  巨龙战争结束后,尽管邪龙之王曼弗洛迦及其追随者被封印至龙魂枷锁,但众龙之王安泰索罗斯和其余五位龙王亦大伤元气,泰坦明白DOTA世界发生的一切所产生的能量波动可能会引起燃烧军团的注意,而刚刚经历过漫长战火极度疲惫虚弱的龙族无法抵挡萨格拉斯,于是他们在离开时设下了泰坦结界。 萨格拉斯果然注意到了这颗不起眼的小星球,但由于泰坦结界的存在,他无法以自己的实体形态进入DOTA世界,于是他任命自己的心腹堕落者阿扎托斯为统帅,带领燃烧军团大举进攻DOTA世界,史称一次战争。 为了守护这个世界,龙族不得不借助凡类的力量,于是有了历史上近卫军团的首次集结——夜精灵、高等精灵、牛头人和巨魔的英勇奋战为龙族争取了时间,最终六位龙王将自己的力量注入上古神器巨龙宝珠中,消灭了恶魔统帅阿扎托斯;夜精灵和高等精灵的首领使用威力强大的法术将残余的恶魔全部驱逐出了DOTA世界——一次战争以恶魔的全面溃败告终,距今已有15000年。

15 破魔之灾与群星之眼的陨落

  一次战争结束后,为了感激精灵为保护DOTA世界做出的巨大贡献和牺牲,龙族将世界之树奥斯维提尔赠给了夜精灵,同时将包括诺甘农圆盘在内的魔法奥秘传给了高等精灵,这标志着巨龙将守护世界的责任交给了夜精灵和高等精灵,此后巨龙隐退,栖息在不为人知的地方休养生息。 高等精灵获得了魔法奥秘,施法能力突飞猛进,但是他们的首领卡尔永恒星光却没有将诺甘农圆盘与族人共享,而是秘密对其进行研究,想要将更高的魔法奥秘据为己有。最终卡尔永恒星光的魔法试验失控引发巨大灾难,毁掉了高等精灵原来的首都群星之眼索利丹,奎尔萨拉斯王国陷入一片混乱,史称破魔之灾。 破魔之灾令高等精灵遭受重创,最终高等精灵统帅阿迦曼瑟斯群星使者结束了内乱,并建立了新的王都,即太阳之城加奥苏斯。亚特兰蒂斯人的造访 亚特兰蒂斯人来自一个叫做布拉玛的世界,他们被认为是泰坦的崇拜者及追随者,其文明受益于泰坦,之后他们模仿泰坦致力于在宇宙中传播文明之火,而燃烧军团同样是亚特兰蒂斯人的死敌。他们当中的一支部族为追踪燃烧军团而来到DOTA世界,但因为时空道标定位出错,使他们到达目的地后距一次战争结束已经过了整整10000年。 在等待新的时空道标生效的621年间,这些异域访客建立了亚特兰蒂斯王国,同时与夜精灵和高等精灵结下了友谊,但一次实验引发的灾难导致一部分夜精灵被变成纳迦令这份友谊蒙上了阴影。 621年过去了,约定之日到来,亚特兰蒂斯人的王国在一夜之间突然从DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在离去之前亚特兰蒂斯人对精灵预言燃烧军团将再次入侵DOTA世界,届时他们的后裔将加入近卫军团与精灵一同战斗。

16 人类王国的崛起

  亚特兰蒂斯人虽然离开了DOTA世界,但按照传统,会有一批成员留下来担任守望者,他们便是人类的祖先。 尽管寿命较短,且容易产生纷争,但作为一个年轻的种族,人类仍表现出了令精灵们惊异的创造力,他们建立起强大的政权和崭新的宗教信仰。人类以自己的方式影响和改变着这个世界,并始终维持着与精灵们的联系——尽管双边关系时有起伏,但在关乎世界存亡的重大时刻,人类和精灵始终能站在同一阵线。 第一个王国迪莫:和亚特兰蒂斯文明关系最紧密的人类王国,后因内部分裂爆发战争而灭亡。 第二个王国阿兰特:因其统治者的野心与傲慢,致使阿兰特王国和精灵的关系恶劣,甚至沦为世界公敌,最终自食其果。 第三个王国卡辛:阿兰特王国覆灭后,人类一度陷入困境,直到曼德菲尔大帝创立光明信仰,卡辛王国的建立标志着人类的复兴。 第四个王国塞托斯:圣光信仰挑战了光明信仰的权威,受到政治迫害的圣光信徒另觅出路,卡辛王国发生政变后与塞托斯王国合并,形成了一个强大的人类联盟。 第五个王国冈特:由幽影沼泽的蛮族建立,人族内战随即爆发,冈特王国在巨魔和半人马的协助下攻破了塞托斯王国的首都,随后冈特王国致力于肃清前朝余党,并实施暴政,人类历史进入野蛮年代。 第六个王国阿法尼亚:曙光起义胜利,冈特国王被送上断头台,阿法尼亚王国的建立标志着野蛮时代结束,它开创了人类历史的新纪元,甚至有望成为最伟大的人类王国,然而在燃烧军团第二次入侵DOTA世界时,阿法尼亚王国却惨遭灭顶之灾。 第七个王国艾尔伯恩:二次战争结束后,人类在满目疮痍的废墟上建立了艾尔伯恩王国,奥德修斯王朝的统治持续至今。

17 二次战争

  一次战争的惨败被恶魔们视为奇耻大辱,当他们察觉到亚特兰蒂斯人造访DOTA世界一事后,便誓要将DOTA世界化为灰烬以取悦他们的主人——黑暗泰坦萨格拉斯。鉴于一次战争因为过于轻敌而惨败的历史,萨格拉斯这次进行了充分准备:他任命两位强大的艾瑞达人领袖为新的军团统帅,即污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹。  游戏截图

鉴于泰坦结界的存在,无论是萨格拉斯、阿克蒙德还是基尔加丹都无法以本体进入DOTA世界,因此他们迫切地寻找合适的代理人——与艾瑞达人共同生活在德拉诺世界的兽人因其骁勇善战而被基尔加丹看中,欺诈者将兽人的老酋长耐奥祖变成了巫妖王,并用恶魔之血奴役了兽人。

18 天灾军团与冰封王座

  耐奥祖及其率领的魔血兽人成为了第二次燃烧军团入侵DOTA世界的先遣军,起初人类和精灵只当他们是来自异域的入侵者,但当近卫军团的领袖发现耐奥祖的真正身份时已经太迟——战死的兽人与近卫军团成员全部被巫妖王复活后奴役,经过几番血战耐奥祖很快便站稳了脚跟。如果说随着一座座城镇惨遭屠戮,天灾军团的实力以惊人的速度壮大已令近卫军团一筹莫展,那么随后冰封王座的出现,则更令人类和精灵的处境变得异常艰险。 冰封王座如同星球的毒瘤,它自出现时起就开始对世界之树展开侵蚀,在其庇护下,耐奥祖建立了三座新的恶魔之门,尽管近卫军团全力进攻,但最终仍有两座恶魔之门成功开启。 在灰烬之主玛拉扎德、毁灭使者路西法和深渊领主阿兹加洛的率领下,燃烧军团如潮水般涌入恶魔之门,距今350年前,二次战争的战火席卷整个DOTA世界。

19 亚瑟城的覆灭与世界之树保卫战

  召唤者奥兰多康斯坦丁原本是审判之锤骑士团的领袖,但在二次战争初期遭到内奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通过各种残忍的手段最终令其丧失了心智。奥兰多带着瘟疫之匣回到国都亚瑟城,杀死了阿法尼亚国王亨利康斯坦丁,并打开了瘟疫之匣。在致命病毒飞速扩散的亚瑟城中,他进行了惨绝人寰的大屠杀并火烧王城,随后带着一支新的亡灵大军投靠了巫妖王。从此他被称为地狱领主阿巴顿,成为近卫军团的死敌。 亚瑟城一夜之间化为死城,阿法尼亚王国毁于一旦,天灾、恶魔和兽人三大军团攻势如潮,高等精灵建立魔法屏障保护王都加奥苏斯,夜精灵设下层层防线拼死守护世界之树,所有人都知道一旦太阳之城或者世界之树任何一方失守,就意味着战争结束。

110 恶魔的溃败

  燃烧军团聚集力量,准备在最终战役中调用黑暗次元炮,彻底击溃高等精灵的魔法结界和夜精灵的防线。危急关头,约翰奥德修斯元帅之子,奥德修斯家族幸存的继承人理查德奥德修斯三世率领一支5人冒险小队潜入沉入海底的失落之城卡洛文奇,并成功地启动了亚特兰蒂斯人留下的终极武器生命之光。 生命之光不仅令恶魔遭受重创,其能量波动与世界之树产生强大共鸣,大片被污染的土地得到净化,不计其数的恶魔无法维持自己在物质位面的形态,而稍稍远离冰封王座的亡灵就会立即重归枯骨。近卫军团趁机展开全世界范围内的围剿行动。 眼见大势已去,阿克蒙德下令撤退,数以千万计的恶魔涌向熔岩岛的恶魔之门试图逃离,冰封王座的力量锐减,恶魔之门渐渐关闭,最终成千上万的恶魔被困。为了不被近卫军团赶尽杀绝,毁灭使者路西法在熔岩岛设下了巨大的魔能护罩,滞留在DOTA世界的恶魔开始陷入漫长的沉睡;而亡灵则死守冰封王座,将最后的希望寄托于巫妖王的归来。 至此,二次战争结束。

111 混乱神教

  虽然恶魔被再次击败,DOTA世界却没有实现全面和平,战争遗留下太多问题,到处都是一片破败,小规模的局部战争不断,人们流离失所,生活困苦,同时还不得不应付燃烧军团余党的骚扰。 在这种充斥着悲观厌世情绪的复杂局势下,混乱神教开始兴起,这是一个崇拜“虚无”的邪恶宗教。当奥德修斯王朝有所察觉时,它的势力已经超出了所有人的预估,甚至连王室和教廷中都有重要人物成了混乱神教的信徒。 混乱神教愈演愈烈,艾尔伯恩的统治者——年轻气盛好大喜功的达维尔奥德修斯国王下令镇压,一时间艾尔伯恩王国到处血雨腥风。在一次军事行动中,年轻的国王不听劝阻执意亲征,却没能活着回到王城,同时他还没有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁机夺权,整个王国陷入一片混乱,史称混乱之治。 当时没有人想到,混乱之治的第20年,一颗来自天外的巨大水晶再次改变了这个世界的一切。

112 末日天劫

  来自AIUR神星的一颗巨大水晶从天而降,剧烈的冲击力将整个大陆一分为四,形成了现在东部大陆、西部大陆、南部大陆和神迹之巅的格局。 AIUR水晶所造成的影响难以估量:巨大的魔法冲击令DOTA世界的魔法流动受到严重干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动……这一切都标志着世界秩序的重新确立:亡灵天灾取代燃烧军团,成为近卫军团的死敌,能抢先获得AIUR水晶的那一方,无疑能够掌握世界的未来。

113 古神克洛恩、崇灵者与圣灵之城辛克斯

  末日天劫之后,人们在南部大陆的一处峭壁发现了一个叫做克洛恩的谜之生物,崇灵者随之出现——他们有的来自近卫军团,有的来自天灾军团,也有的来自其他势力和种族,但崇灵者们有一个共同点,即他们都希望能从克洛恩身上找到关于自己以及这个世界应何去何从的答案。 崇灵者们建立了圣灵之城辛克斯,并且宣布保持中立,不介入任何的争斗。克洛恩的强大力量为这座城市提供了必要的保护,在近卫军团与天灾军团针锋相对战火不断的年代,辛克斯城是最后的避难所。

1装备免费打造

装备系统是《龙之传奇》的最重要特色之一,游戏里装备系统的玩法与商城无关,装备打造绝不收费,玩家

只要通过副本、打怪获得相应的宝石和材料就可以对装备进行相关操作,《龙之传奇》承诺永远不会出售破坏游戏平衡的数值道具,只是提供服务项目,让游戏更加轻松自由,让用户获得最好的游戏体验感受。玩家准备好相应的材料后点击“龙魂匣”,可以随时随地进行装备的打造,合成、附魔、分解等。

2肢解BOSS

“肢解BOSS”,顾名思义,就是在与BOSS的战斗过程中,对BOSS某个部位的伤害累积满足一定条件,即会对该部位造成破坏。例如:玩家连续击打BOSS的某个身体部位,翅膀、尾巴、头颅等即可致使该部位掉落,成为玩家打造神装必不可少的珍惜材料。

《龙之传奇》中这些狂妄的BOSS可是不会任人宰割的,当BOSS某一部位被破坏,将不仅改变该部位的存在状态,更将影响BOSS的攻击方式。BOSS会变换到狂暴状态,技能效果、伤害、范围等都会加强,该状态下的BOSS会秒杀站桩打怪的玩家和生命值低的玩家,因此,需要玩家跑位躲避。伴随着高AI的BOSS部位破坏的发生,玩家将体验到更加惊险刺激,更加无法预测的战斗乐趣。

3模糊变量AI系统

《龙之传奇》高级AI工程师不再拘泥定性AI,创造出技术领先的模糊变量AI,并把这项技术植入到BOSS身上,让玩家觉得他们是活着的,拥有和我们一样呼吸的生命和大脑,同当下任何一款网游的AI技术都形成了鲜明对比。

在模糊变量AI的技术支持下,BOSS与人之间的逻辑联动变得更为紧密,BOSS与玩家间的互动同样提升许多——《龙之传奇》游戏中的BOSS一旦发现自己因为各种原因无法攻击玩家,它会生气的在场景内横冲直撞,接着根据玩家的移动方向给出最快速的反应,把自己调整到最适合的位置上,成为一场生命与生命的对抗,而非机器人与生命。玩家告别站桩输出,可以体验到更具挑战性的游戏快感。

4双武器系统

一个职业,拥有两个全然不同的技能体系,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的成长路线。

《龙之传奇》提供三个职业供玩家选择,而技能体系的特色之处在于:每一个职业的玩家,根据其使用武器的不同,所能够学习的技能将有着全然不同的两个分支。三个职业,六大技能分支,将为玩家提供重械战士、盾械战士、弓弩手、链刃师、法杖法师、灵珠法师六种技能体系!

5任务系统

《龙之传奇》拥有强大的游戏系统如任务、打造、生产、交易、组队、副本等为玩家畅游游戏世界提供了丰富的内容,玩家可以追随英雄的成长路线完成主线任务,获取大量的经验和金币,也可以用刷BOSS得来的稀世材料进行装备的升级,炼化,附魔,打造自己独一无二的神兵利器,还可以通过击杀副本BOSS来获得稀有的套装和海量的经验。《龙之传奇》的世界,升级充满乐趣。

6副本系统

《龙之传奇》有两种不同挑战难度的副本系统供玩家选择,组队普通副本、地狱副本。玩家可以组队通过配合完成副本挑战,将会获得大量经验奖励和物品奖励,地狱副本会有海量经验和超丰厚的物品奖励,不过难度很高,对玩家装备、操作及团队协作能力的要求都比较高。

因此玩家可以根据自己的能力以及团队整体作战水平选择不同难度的副本进行挑战,挑战成功后都会获得可观的经验和物品奖励。

7帮会系统

自古以来,有人的地方就有江湖,在《龙之传奇》的江湖里,纷争不断,而帮会则扮演着纷争的主角,帮会的玩法最重要的还是朋友、兄弟之间的情义,在享受游戏的程中,感受着那份真挚的情感,富贵共享,苦难同担。帮会除了是兄弟聚义的地方,它还会为玩家提供许多福利,例如奖励丰厚的日常帮会任务等等,不过帮会的不断壮大也需要帮会成员的共同努力。帮会大战即是各大帮会之间的互相切磋,逐鹿一战,王者称霸。帮会押运也属于帮会福利的范畴,通过帮会押运可以获得游戏中的货币,其他玩家也可以通过劫镖玩法,掠夺他人镖车从而获得一定数量的货币。

8真兄弟PK赛

真兄弟PK赛即战场系统,在每日19:00-20:00这一时间段内开启,想要参与战场角逐的玩家可以在指定的时间内通过NPC或声望系统中的事件进行报名,报名成功后系统会根据玩家等级进行匹配并建立一个随机战场,进入战场的玩家将会被分为青龙、朱雀两个阵营,并且玩家全部匿名,只显示为“青龙阵营队员”或“朱雀阵营队员”,这样可以不用担心仇人和好友,无拘无束的尽情享受PK的乐趣。当PK赛开启时玩家即可选择进入战场,通过击杀敌对阵营或帮助队友击杀敌对阵营目标来获得战场积分,战场积分可以换取相应奖励物品。

9帮会技能系统

所有帮会只要通过消耗一定的帮贡即可习得帮会技能,帮主可以通过消耗帮众贡献的技能升级点数来开发或者升级某项帮会技能。帮众可以在开发后学习到该项帮会技能或者在帮会技能升级后提升该帮会技能的等级,帮会成员通过九圣城帮会助理熙瑗处选择上缴特定物品来获得个人学习或升级帮会技能的点数。帮会技能以被动增强性质的技能为主,将会大大提升角色的能力,帮会习得帮会技能后,所有帮会成员都可获得帮会技能,增加角色自身的属性及战斗能力,让《龙之传奇》的PK战斗更有趣味性,更加畅汗淋漓。

10混元炉炼化系统

混元炉炼化功能可以将玩家不需要的装备、技能书、宝石等物品通过免费炼化而获得全新装备、技能书、宝石, 从而让游戏中的每件物品都发挥最大作用,保留其使用价值。例如玩家通过系统押镖任务获得大量的精致镶嵌宝石,可以通过混元炉炼化功能将一定数量的精致宝石免费炼化为价值更高的无暇宝石,从而大大提升了物品的价值,增加玩家的日常最终收益。

11决斗系统

《龙之传奇》将为单挑玩家量身定做决斗系统,解决江湖仇杀、挑战服务器大佬就向他们发起决斗,决斗的同时还允许其他玩家观摩,想在众人面前展示你非凡的实力,一对一打到对手,就发起决斗吧!决斗系统可以让玩家尽情享受PK的快感。高手的决斗,必然引来各路大侠的驻足,通过擂台赛的观战功能,大家均可“现场直播”,看擂台恩怨情愁,决斗,时刻准备着!

12声望系统

玩家每天只需按照简单的要求完成游戏内的一系列操作,即可获得声望值。当玩家的声望值达到一定数量之时,便能兑换丰厚的奖励。声望系统将为你为您人性化管理每日事件,活动开启时间提醒、完成事件提示、奖励计算公布等,只要每日完成副本挑战、神墓玩法、个人押镖一系列玩法即可获得声望值换取超值丰厚奖励!通过声望一条龙系统,每日玩家均可获得大量声望值,在声望商店中换取技能书、血凝石、金币等日常消耗物品。

老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有极品爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。

还原了老传奇经典的复古玩法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。

一、我们先分析如何提高装等,分三种情况:

1、穷的就剩点卡了:如果是85刚毕业 装等基本在330-350之间,做点任务、AH买或用各种点换装备装等冲到352。然后刷新三本,装等冲到372可以排随机巨龙,继续新三本+每周随机巨龙。装等388可以找个PT巨龙团刷刷了(PS:装等385可以每周去刷次监狱,出的是397的装备)。装等396以上可以跟H巨龙团~~

2、穷的就剩G了:如果您有点小钱,可以买勇气装备,消费随机巨龙(PS:装等一定要够~才能进随机本);如果您G计较富裕,可以直接消费PT巨龙(PS:不需要装等~你可以光着身子进去~一身397出来~);如果您G都不知道如何花~那好吧,找个猛B的团队带你刷H吧~

3、穷的就剩RMB了:如果是这样的话哥们~~~买个号吧~~想转阵营转阵营,想换种族换种族,想改名字改名字!!

二、然后分析你的治疗手法:

1、恢复德如何刷坦克:

  3个生命绽放+回春+读条,这是持续状态,紧急的时刻保持有自然之赐,或开启大树搓个15%的大触有时也是不可或缺。

  装备差的时候利用滋补术刷新花,出清晰使用治疗之触等等可以有效降低蓝耗。

  刷坦时种子与自然的慷慨天赋,自然迅捷配合治疗之触雕文有较高收益,建议点出。

2、恢复德如何团队治疗:

  利用好你的大技能cd,也就是宁静、大树。允许的情况下,在5分钟的战斗开启两次,8分钟以上的战斗至少开启三次。 

  更多的时候你需要留技能给boss的某些技能,这将会打乱你的cd循环,你需要一定的战斗经验累积来掌控之。

  至于激活,5分钟吃两次,8分钟以上至少吃3次是必不可少的。

  当你所有大技能都嗝屁的时候,回春仍旧是老牌群疗技能,当面对树和宁静都cd的时候,如果单点读条不能应对,你别无选择。

三、雕文:

首要雕文:生命绽放雕文,迅捷治愈雕文和回春术雕文。

大型雕文:复生雕文,野性成长雕文和激活雕文。

小型雕文:野性印记雕文,无忧复生雕文和树人雕文。

四、属性

智力>急速>专精>精神>暴击

希望对你有所帮助

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