我的世界五行神话武器?,第1张

在我的世界史上有着许许多多的传说级别武器,这一期我们将MC史上最强大的武器进行汇总,并且根据实战效果挑选出五大最强武器!看看在这榜单中有没有你最心仪的那一款武器!

TOP5始源之枪!

克罗诺斯始源之枪是拔刀剑中的顶级神器,虽然它的面板攻击力都为零,但是它拥有着特殊的清除能力,具体的效果是砍出的剑气中有直接消灭生物的能力!然而在实际的使用过程中依然会有消灭不了敌人的情况!不过没关系只要多砍几刀触发清除效果就能应对普通的怪物了!只可惜始源之枪清楚效果不够霸道,遇到强大的Boss时可能无法秒杀,而惨遭战败!

TOP4无尽星空!

除了始源之枪外拔刀剑中还存在着另外一把带清除效果的神器那便是无尽星空,无尽星空在MC里有着宇宙最强,万物终结的效果!在实战测试中可以将万血一下的怪物直接清除,并且武器外观十分的帅气,蓝色的剑身搭配白色的剑环仿佛是湛蓝的天空!引得无数MC玩家垂涎!

TOP3砧板神剑!

虽然砧板神剑并没有以上那几把武器出名,但是作为后起之秀的砧板神剑的攻击力可是高到逆天,在创造模式下成功的击败了手持寰宇剑以及最终之剑的玩家!并且玩家还可以通过C键进入终极神器模式攻击力无限加倍!砧板神剑的攻击力可以说是所有武器的天花板了!是挑战凋零拉斯的必不可少的神级武器!

TOP2附带最终指令的木剑!

这把攻击力只有1点的木剑为何可以排到MC史上最强榜单的第二位呢原因很简单这把木剑被指令大佬附带了最终指令,其效果就是无视血量直接终结生物的生命,就算是MC中的代码之神凋零拉斯在它面前也只是一个弟弟!不知道什么时候大佬可以把最终指令公开来造福MC千万玩家呢

TOP1臭名昭著的32K

32K全名32K Weapon,是由暴政军团的顶级黑客ITtistan通过服务器后台创造,拥有32767的附魔。是被认为在服务器中可以获得的最强武器!所有锋利、击退、掠夺、就连抵抗Buff都被加到满级,有了它可以说在服务器中就处于无敌状态!IT利用32K和玩家的位置信息将整个2B2T服务器占为己有随意的击杀玩家,并且最终使得服务器彻底毁灭!因此32K也被评为我的世界中最强大的武器!

推荐用途:

game've打了一段时间,有一定的经验的玩家,根据游戏中的背景下,有必要回顾和总结更清楚地发挥自己的游戏利益取向,因为任何暴露类型的游戏(包括国内和国外,或日语),并积累了一定的经验,将是一个非常个人的利益在游戏中的方向。

RPG游戏系列,无非分为三个部分,第一中国制造的RPG,欧洲和美国,RPG,日式RPG。 (师)我亲自做的,为什么这个师吧?原因如下:(如果不对的地方,希望高手出来,被视为启动)

:中国制造的RPG游戏的复杂,它的生产是好是坏,毕竟我们担心,此外,还有无数的RPG玩家,我们最喜欢的作品有很多的感动,例如,轩辕剑系列,联想系列等,他们已经成为永恒的经典!

欧洲和美国的RPG游戏的最高标准生产类型的RPG游戏。随着越来越多的高科技

到欧洲和美国的RPG游戏制作领域,这无疑是在游戏制作,游戏制作,游戏厂商的概念,最大限度地发挥和提供技术支持。

:日式RPG游戏,我们都太熟悉了,但是,许多老玩家第一次接触的日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们属于同一亚洲国家在文化上的差异背景是没有这么大的欧洲和美国,游戏制作,特别是在游戏和叙事特征的道德哲学阐述了能引起共鸣。

我下面的游戏作品中描述的有代表性的,一些跟进的趋势是不包括在内。

:国产RPG:

“轩辕剑”系列

“轩辕剑下一步”,

“轩辕剑II”

“轩辕剑传闻 - 丰之圬的

“轩辕剑三”

“的的轩辕剑传闻天之痕”

“轩辕剑肆”

“轩辕剑传闻苍之道”

“仙剑奇侠传“系列

”仙剑奇侠传“

”2“

”仙剑奇侠传仙剑奇侠传3“

”的童话3谣言问“

”爱的章节JX系列 />

“剑侠情缘”

“剑侠情缘II”

剑侠情缘“

”天地劫“系列

>“的传记天地劫魔鬼最高通”

“天地劫序:城市安静的魔法剑录得

天地劫外传:寰神结”

其他RPG游戏

碧雪情天

“剑精神”

的“仙湖浪漫之旅”

“秦殇”

“剑机器人录“

”刀剑外传:古代传说中的“

”复活:秦殇前传“

赢得了奖项的武侠RPG类: BR /> > 2002年度最高十大经典武侠RPG游戏,这是唯一的一次投票是非常宝贵的,随着网络游戏的普及,中国制造的RPG游戏已经在走下坡路, ,,,,,,,,,,

我认为,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品未来可能不会是一个突破,当然,这不是我们这些喜欢武侠游戏的人希望看到你!

说明如下:

(按时间顺序发出为准)

NO1“霸王别姬”

>研究问题:厦门新瑞狮

游戏价格:3CD:58元

上市日期:1月15,2002年

游戏评分:霸王别姬“游戏描绘的爱情故事的生活和死亡的,秦末项羽和虞姬,曲折的故事将是超出想象的球员,本场比赛从开始到结束,牢牢把握玩家的故事;为了配合曲折的故事情节,丰富的游戏,不要小看这些小游戏,考验玩家的耐心和智慧了很多,玩家必须到达心脏和手一个境界!非常有趣的游戏字符表达式的描绘,有不同的表达出现的每一个字的意思,有一个大的地图,只是一个简单的地图,从安静的小湖雄伟的博宫,现场有超过200的性能的淋漓尽致!游戏中最有吸引力的黄金阐述了游戏的故事,它可以说是接线盒内有没有多余的情节相当紧凑,没有仇恨的迷宫,而不是过多的敌人!在游戏中移动也是非常丰富的玩家能够升级到60,你可以看到超过30种的武术绝学的主角!最舒适的45度斜角战斗模式的游戏,这个武侠RPG游戏的玩家很长一段时间,播放更加流畅! !

NO2“龙狼传 - 破凰之路”

问题:智冠科技 - 神秘般的视觉工作室

<BR /游戏价格:5CD:49/78(豪华版的游戏全彩攻略)

上市日期:3月27,2002年

游戏的评论:龙狼传破凰之路“智冠神秘般的视觉工作室2002年的游戏大作,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的漫画”龙狼通。这本漫画的现代人回到三国时代作为主要情节。最大的亮点是“战斗”的军事顾问,辅导员,和其他人的存在的价值的阵法,需要了解战斗游戏。提供的阵容能够通过双方的游戏,玩家可以把各种不同的情况下按照不同的形成能够把形成相关的能力在团队中的角色,像聪明的人,可以把营地的比别人多!我相信,我们一定会觉得,只要是智冠科技的杰作必须有一个主题曲,这一次也不例外,第一个是在开始的三国血杀效果惊人的动画做的是认真,令人印象深刻,屏幕,虽然有点血腥,但充分体现了三国时期的争我赢了的情况!主题曲“路”的演唱会贾哀果游戏音乐荡气回肠!该游戏是基于对广大的龙狼传读者的支持,行政治疗乱世,以现代的眼光,给整个剧情的游戏更容易被接受的玩家,更客观,更有说服力,加上许多创造性的游戏的儿童游戏和游戏画面,行动的严格要求,带来的娱乐和视觉真的叫玩家解除! !

NO3“三国英雄传”

问题:智冠科技 - 东方演算

游戏价格:2CD:35 / 49(豪华版配备了全彩攻略的游戏人物日历)

上市日期:6月7,2002年

游戏回顾:三英雄传“东方微积分(原的河洛工作室)继金庸英雄传“和”武林英雄“后,另一组的”英雄“系列的角色扮演游戏,所以如在以前的2作品非常重视高度自由,游戏中玩家可以行走自如遍布神州迫使罗宾逊依靠解决这些人物相关的任务进行交互的三国时代,玩家可以加入玩家的选择的任务剧情的字符的团队也将在权衡是不同的。这是值得一提的是,本场比赛将有总量的30人大可以添加,根据自己的喜好来安排心目中最喜爱的球队,无论是超级智囊团,军,师,由三个国家组成的,五虎将钻强大的突击队员,可以是任意的,四个探险队带来了。 Q版的角色,在游戏中使用的人物造型看上去很可爱。卡通风格的场景游戏的重要特征,柔和的线条,明亮,生动,再加上漫画式的对话气泡,必须能够感觉像看卡通片的乐趣,玩家在游戏中。游戏中有大量的武术练习可以让玩家来挑去,如果你得到某些项目,极端无与伦比的武术学习他的秘密,所以要对付最终BOSS将是容易的!黄金阐述唯一不喜欢的游戏使用的棋盘每次战斗控制的一队人,每个人都必须单击真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不应该鼓掌,可以选择移动,攻击,也就不会有一个点击!

NO4“秦纪念”

问题:目标软件 - 第三次浪潮

游戏价格:2CD:68元

上市日期:7月6,2002年

游戏回顾:“秦殇”是目标软件,首部武侠RPG游戏,首先游戏中的动画非常漂亮,非常细腻的人物刻画表情:扶苏转过头,后面的尸体,鲜血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕阳下,意味着对人类的最后一丝余光。风,远处的狼凄厉的嗥叫冷!这是“秦殇”的标题现场。当我读到这部分不是很长的动画,不由得从底部,我的心赞美:值得工程的目标!简直太爽了!不得不提的“秦殇战网功能,不仅可以作为一个单机游戏的研究,也可以骑车在网络和数量的玩家在战场上!游戏可以指望多达100余种武器,五形相克的原则,使更多的灵活性操作感觉不错,感觉像“暗黑破坏神+ JX但感觉这个游戏唯一的缺点就是鼠标的压迫

NO5“卧虎藏龙,卧虎藏龙 - 清明建

问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:7月16,2002年

游戏回顾:我相信**版的“卧虎藏龙”,我们已经看到了去年的荣耀,但你也让外国人看到真正的中国武术!没多久后,PC版本的“卧虎藏龙”上推出的新瑞狮真正抓住你的机会! “卧虎藏龙清明剑”的故事谎言中原大陆北部和南部,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪士林齐环境,忙着从穷乡提供土壤的皇城古都的小村庄,与玩家玩遍大江南北,让您感受真正的美的中国百越山。游戏的故事是很感动,球员承担两个美丽的深情的女人的角色,这是第一位女性主角武术艺术RPG游戏,游戏中,你可以学习多少60余种武术,设备和不朽集,有一些特殊项目,如果一旦收集完成后,您将学习的终极移动(如果武侠RPG游戏,这已成为传统的测量)!游戏中每一个场景描绘相当真实的,但唯一的缺点是,一些小的恼人的迷宫里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,但解释认为最好的办法是去一个地方像迷宫! !

NO6西藏镇魔曲

问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮

游戏售价:3CD: 49(立即西藏的布达拉宫主题项链)

上市日期:8月15日,2002

游戏回顾:黄金解释的感觉,如果球员都没有到过西藏,不能走,因为本场比赛!联系藏民族特色,道具,和游戏独特的藏族神灵,恶魔等游戏中的场景,可以发现在字典中,其详细描述。你打了一场比赛,那感觉就像真的在西藏旅行,让你更好地了解西藏,爱上西藏这块神秘的土地!远远超过200场的真实画面,气势雄伟的布达拉宫,西藏部落休闲安静的!游戏的战斗系统来对抗大屏幕,移动的混合物的魔法效果看起来惊人的图像!这个故事挺感人的,女主角的演员和玩家自己的手之间的选择!

NO7“新绝代双骄3

问题:宇宙星空 - 台湾谷车嗯技术

游戏价格:4CD :69/99

上市日期:8月27,2002年

游戏评论:“新绝代双骄III”开始看到黄金诊断游戏本系列的第三代出现感到惊讶,已经完成了原装引进的第二代,这不是一个故事,知道这是于君科技自我的简历,当然,买的真金于俊说明很喜欢那种Q版的游戏人物造型,令人捧腹的字符的对话适当的游戏音乐!的格斗游戏:新绝代双骄“战斗模式”楚留香新传“扩展名的新绝代双骄战斗系统后,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改变为对角45°的角度,3D模型的每一个的动作的动作的战斗,动作变得生动许多!第二个特点是游戏中的“学徒系统”:武术,是充满了很多古怪的天才不同的残疾,“新英俊的兄弟姐妹”部分的武术艺术技能,通过主人的指示和教导学习一般,主没有这么便宜的截止当学徒,等待,直到它符合条件的法师也终于愿意接近我的门徒。例如,“抢劫”,是珍惜的进化板,但如果一个教训,它可以是一个打击敌人,而偷他们的东西,它是不是方便很多呢?多功能进纸器多任务的结局和比赛真的令人流连忘返!

NO8“轩辕剑

问题:宇宙之星 - 大宇软件

游戏价格:4CD / 5CD:69 / 99(豪华版配备了游戏原声音乐游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏预定设计组)

上市日期:2002年

游戏回顾:轩辕剑被提及到的游戏品牌,无论游戏的制作是好还是坏,只要作为一个是轩辕剑系列的游戏,大家有会想购买的冲动,它是像王菲的新专辑来了,没有事情没有做宣传,真的很不错,王菲球迷会买一听,这是真理,轩辕剑FANS虽然轩辕剑4 3D画面有所争议,但作为一个深刻的体会游戏制作公司,完全抓住了一个故事!深漆的3D软件写意的画面:水墨风格的3D地图绘制强调保留中国传统绘画的线条,丰富的色彩和水墨晕染的重点。花了很多时间去揣摩出来的成品效果产生意想不到的是兴奋,最喜欢的。金解释,我不喜欢3D游戏公司说是非常体贴的玩家,尤其是豪华版让玩家们设计的集合,虽然在最后一场比赛的结果价格暴涨! BR />

NO9“龙”

问题:智冠科技 - 台北研发中心

游戏价格:3CD: 35/49(豪华版配备了200多页的攻略,以及一个可移动的日历组)

上市日期:11月27,2002年

游戏评论:这游戏可以说是今年,历时12个月研制成功的游戏之一,虽然有些玩家对于游戏的难度位进攻,但游戏本身,游戏真的是做得不错!游戏音乐,也邀请到了美声唱法的“乖过,顾潘攀”二重奏“英雄梦”(超移动)的游戏画面,作为中国水墨山水画的基础上,描绘了宏伟的大理石燕子坞等著名场景,游戏中的动作练习设计巧妙,每次攻击敌人的内功心法+武功招式,以便它可以攻击敌人,并频繁使用某种形式的武术,他们的水平将按照增长,但必须是正确的武术和心脏,这将提升,少林武术少林内功心法是必要的,否则,它经常使用的也没什么!游戏任务超,但也是一个链设计紧密!黄金说明原因要花费大量的精力来写游戏攻略,是因为它是一个不可多得的好游戏!

NO10“天地劫外章 - 寰神结

问题:智冠科技 - 台湾汉堂

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,是不出售的精简版,写的是什么,根据台湾繁体中文版的游戏)

上市日期:2002年5月7日

游戏评论:每个人都应该安静的城市留下深刻的印象,去年的魔法剑记录!这是去年非常出众的武侠RPG游戏!汉通科技辜负人们的期望,这在2002年冬季的深处“天地劫外章 - 寰神结”在游戏中的动画一直是最直接的方式,引导玩家进入游戏,精彩的动画最新力作和计算机多媒体拍摄的最直接表现的球员,尤其是在游戏的开场动画,往往可以让游戏本身的凝聚力和爆发的时刻传达的精神。 “寰神结”的“王”摄像头的工作,在以前的游戏动画神话的突破作用表现在充分利用。摒弃[]动画中引用的成分,生产队,这样反而让玩家的第一人称的角度来看世界,神完全的精神质地的作品引玩家达到充分作用发挥的精华!虽然本场比赛是“幽城幻剑记录引擎,但增强的图形和游戏的流畅性!小游戏和谜语,智力测验,它比你更糟糕的是,发出类似的解决方案,希望内地的版本快点!许多汉堂FANS的痛苦!

:欧美RPG游戏:

我介绍了以下工作,是顶级的RPG游戏在欧洲和美国,可以说代表了美国和欧洲的PRG游戏的最高水平,尤其是推出的游戏引擎使用的大多数国家的最先进的Havok物理渲染技术,也被称为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不能错过。

1。暗黑破坏神:

“暗黑破坏神”是一款动作RPG,但它不同于其他类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面设置,所有这一切都可以鼠标,简单的控制是本场比赛的一个特点,第二个特点是游戏的图像效果。游戏的画面是以一个60度的倾斜表现(无法想象的,你可以尝试到召回地创世纪系列),因为在游戏中所有的场景都是基于实时三维投影表现,因此本场比赛除了明暗的效果,人物的移动效果也非常顺畅神奇的表现,也是必须的。越高水平,相应提的是能施展魔法,华丽的效果自然就高了,尤其是当你围攻当演员时的电气魔法或消防部门,其中的效果只有亲身尝试,才可以欣赏美丽的魔力。武器,防具,道具,游戏中有一个非常大的数量,先进的生产仔细你可以看到这些东西的。

游戏音效的颜色和立体效果,玩家可以区分的怪物来的方向,它的大致距离的声音,因为声音的游戏是基于8声道录音,可以听到从8个不同的音频播放器同时,可以提升玩家体验的感觉国王,本场比赛的第三个特色是暴雪创造的一个“随机数”的阶段。什么是“随机数”举例来说,假设您已经完成了本场比赛,并希望再次上场的时间,你可以找到的迷宫结构完全改变,有时村民的对话也有所不同,这是“随机数”。换句话说,每一次你玩的迷宫,探险是不一样的。可以说,这是一个永远扮演无尽的游戏!

最后,提一提,游戏提供了强大的连接,除了通常IPX,MODEM和直接的联系,暴雪已经架设一台服务器提供给玩家通过互联网和其他地区的世界上同志在胳膊并肩作战。也就是说,本场比赛是在互联网上,并不会影响它的速度。“暗黑破坏神”称为商品RPG游戏产品。

2。上古卷轴系列:

该系列已经出到第四。的

远在“上古卷轴3:晨风”出台时,已经奠定了该系列的RPG游戏老板在欧洲和美国的立场,尤其是一个后续推出的“古老”的信息在胶片上增加了一套新的人,和很多批评,那是,如果字符被咬伤的的狼,到夜晚变成了狼人,这意味着白天是人,晚上变成了狼人,这么明显的,人物的双重属性,人与狼的任何游戏,这是根本没有的。

好了,一起推出的“古”,其销售的一周,其结果是170万!单机游戏,任何游戏都可以在这么短的时间内取得了几乎是天文数字的销售! />当然,在PC游戏玩家,以及大量的人要升级系统,因为,“古”NVIDIA系列显卡的内存和显卡方面非常苛刻,如果必须高于6800级内存必须达到1G可以流畅运行完全有效。

系列

说到这个系列,我认为,第二代是最经典之作!

<博德之门2:阿门的阴影)成立于1998年,是广受赞誉的,给人们留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。

一个大功能是发图的玩家将检查经常自动绘制地图,因为地图的简要说明游戏的几大面积的重要位置上的球员可以清楚地记录走过这样一个重要的建筑,出口,等部分地区在玩家进入地图,将是一个充分展示 - ,阿斯卡特拉城。方便地检查自己的地图,玩家可以找到一些自己的兴趣参观的地点,如宾馆,行会,商店和寺庙,等等,这是一个非常有利的特点,在这一点上,比其他欧洲国家和美国的RPG作品。

4。

从以下这些荣誉,那么过多的解释都是多余的啦!

2000年的E3游戏评论最佳RPG游戏

2000最佳在线多人游戏

E3 2001最佳游戏

2001年Gamespot的编辑选择奖

2001年的E3游戏回顾游戏的最佳RPG游戏

>

2001 PCIGN最好的电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网络最最好的多人角色扮演游戏奖;的BR /> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戏奖;

这件作品是从其他工作的特点不同,其具有网络功能。

“无冬之夜”(无冬之夜)强大的开放的网络功能,游戏中有无限的可扩展性,可以说是“无冬之夜”(无冬之夜)是第三代网络游戏。无冬之夜可以让玩家创造自己的游戏世界并永久保留,并且每个服务器最多可以允许64场比赛同时进行游戏。毫无疑问,“无冬之夜的网络游戏的发展是未来的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的一个里程碑。

5。

我认为,这项工作属于一个独特的游戏,无论是在字符集,或在系统的设置,是欧洲和美国有独特的风格的RPG游戏。

一般RPG游戏在欧洲和美国必须需要玩家在游戏开始前,设置字符,例如,职业生涯中,衣服,皮肤,身高,和这么多的具体方案。

但这个工程摒弃了传统的设置,可以让的字符自由发展。

游戏的主角的冒险是从小就开始成年之前,你随着年龄的增长,成为世界著名的英雄。足以影响世界的人物成长,从没有经验的孩子选择正义之路或生命奉献给恶魔,全部由玩家来决定游戏的主角。不会只留在脸上的皱纹与推进年,还与玩家控制的行动和反应,和生动的外观上的变化。经常使用的剑技,将一个强大和发达的肌肉,整天吟唱法术咒语会使头发的下降脸色苍白,战斗伤疤,疤痕会随着主角直到死去。

阿尔法

Alpha

网络游戏的代理与运营

1 - 市场调查:

在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。

确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。

2 - 谈判签约:

当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕

与游戏厂商几种常见的合作模式

现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:

权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。

利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。

区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。

合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。

3 - 运营准备:

在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕

经营网络游戏所需办理的相关经营许可证

互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)

主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。

办证要求:

1需要业务发展计划及相关技术方案。

2主办单位和网站负责人的基本情况。

3新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。

4健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。

5网站网址和服务项目。

6服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。

电子公告服务备案(BBS)

主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕

备案要求:

1有确定的电子公告服务类别和栏目。

2电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。

3有完善的电子公告服务规则。

4有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。

5已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。

6有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。

7电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。

电子出版物制作备案

主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。

申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。

营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。

电子出版物复制单位(压盘厂)

主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。

相关参与法律法规

《互联网信息服务管理办法》

《电子出版物管理规定》

《互联网电子公告服务管理规定》

《关于制作数字化制品的著作权规定》

,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕

网络游戏运营所需基础人员配备

一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:

产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。

市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。

媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。

美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。

网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。

客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。

技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。

,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕

与互联网络服务提供商的合作形式

与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。

服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。

线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。

合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。

IDC运营商介绍

IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。

IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。

一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。

国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。

。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。

网络游戏发行和分销

代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。

目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。

网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:

1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。

2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。

国内游戏分销商(排名不分先后)

互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动

4 - 正式运营:

当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕

上线前的测试

测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。

通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。

正式上市收费

测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。

收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。

游戏销售模式

网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。

市场活动

市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。

同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。

网络游戏在网络和平面媒体的宣传

媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。

媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。

网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:

前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。

测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。

上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。

后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。

网络游戏宣传通常的媒介载体:

网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。

平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。

各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。

国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界

国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

完美世界手游寰宇争锋阵容选什么?创建战队对抗,拥有刺激玩法。小编带来玩法技巧,丰富线上乐趣!

寰宇争锋玩法与阵容攻略

1、活动简介

寰宇争锋是跨服组队进行PK对战的新玩法,等级≥69级的修真者都可参赛,参赛的修真者将组成6人战队和同战区其他服务器的战队进行对战。活动分成初赛和决赛,比赛结束后修真者还能获得精灵内丹、高级魂石等多重奖励。

2、提前组队与阵容搭配

提前组队

寰宇争锋需要修真者组成6人战队,且要在规定时间内报名才可参赛,目前组队功能已经开放,修真者可提前进行组队,周日开启时直接进入比赛。

修真者点击“创建战队”即可进入组队页面,就可以和小伙伴一起组成战队。

不过有几点需要注意,创建战队需要3人以上,且要处于组队状态,经过全员同意后战队组建成功,就能招募其他修真者啦。

没有战队的修真者,可以使用寻找战队功能,选择心仪的战队加入。

阵容搭配推荐

合理的战队阵容能够有效提升实力,大家可提前研究好战队的阵容搭配,以便发挥出最大实力。下面呆毛就分享每个职业在对战中的优势,方便修真者进行阵容搭配参考。

妖兽:团队buff技能可给队友加成血量上限和攻击力,技能毁天灭地能造成无视防御的大量伤害。

仙妖兽在团战中能抗伤害,也可冲进敌方队伍打乱阵型,技能拥有打断效果,能概率驱散目标身上的增益buff,还有将目标拉至身前的效果,适合打前排位置。

魔妖兽有长时间免疫控制的技能,爆发能力强,还有控制技能,可为战队提供更好的输出环境。

妖精:团队buff技能可加反伤效果,也可为队友提供元气。有宠物协助作战,不同宠物效果不同(嘟嘟熊控制效果很强,飞天猪的射程远且单体伤害高,大力神有群控效果和群体无视防御的伤害效果)。技能还可驱散敌方目标身上的增益buff,拥有多种减益效果,降低敌方目标双防,使目标受到伤害增加。

仙妖精的蛊毒伤害大幅度提升,持续伤害效果强力,可不断消耗目标血量值。

魔妖精技能减益效果增强,比如残体咒能够降低治疗效果,帮助己方集火秒人。其他技能也有额外降低目标的效果,如降低吟唱速度、减少元气等,团战更加偏向战斗辅助。

羽灵:团队buff技能可给队友增加防御,还拥有复活能力。

仙羽灵的治疗能力很强,负责保护团战中的队友,团队buff能够额外增加法攻和驱散能力,还有群体减伤效果,提升战队的持续作战能力。

魔羽灵机动性强,持续伤害高,单体控制能力出色(五色符、神之封印),还可给队友增加攻速、施法速度、冷却速度等。

羽芒:单体伤害很高,团队buff技能可增加移动速度,还能降低目标血量上限。

仙羽芒的持续输出很强,打击距离远,且技能“击退矢”和“翼展”能有效阻止对方接近,适合在团战中进行站桩式输出。

魔羽芒加强了自身的机动性,短时间单体爆发高,在移动中也可打出高额伤害,技能“致命矢”有降低治疗效果的作用,能帮助己方集火秒人。

武侠:群体buff技能增加免伤,拥有群体眩晕和群体伤害加深效果,擅长突进追击。

仙武侠的持续输出高,控制效果出色,且技能范围效果性较强。

魔武侠能够在中远距离打出爆发伤害,机动性加强,有将目标拉至身前的效果,帮助队友集火输出。

法师:群攻伤害高,有着大量的减速技能和群控技能,射程远,持续伤害高。

仙法师的技能释放距离远,持续伤害高,团战中可在远处进行持续输出。

魔法师的控制技能多,能够集中爆发伤害和集中控制,提高队友的技能命中率,生存能力较强。

完美世界|

虚拟盘需要同步节点才能可以玩,你试试把游戏设置未本地运行能不能能的话换回虚拟盘,到官网对应的同步节点服务器,设置虚拟盘的游戏只能虚拟盘和本地运行,不是虚拟盘的只能本地运行。免费的的网维大师不提供游戏自动更新的。你添加游戏后然后索引,把游戏配置改为手动更新就可以了。

最终之剑可以抗住寰宇支配之剑。

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

内容:

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

 网络游戏的代理与运营

  1 - 市场调查:

  在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。

  确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。

  2 - 谈判签约:

  当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕

  与游戏厂商几种常见的合作模式

  现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:

  权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。

  利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。

  区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。

  合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。

  3 - 运营准备:

  在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕

  经营网络游戏所需办理的相关经营许可证

  互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)

  主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。

  办证要求:

  1需要业务发展计划及相关技术方案。

  2主办单位和网站负责人的基本情况。

  3新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。

  4健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。

  5网站网址和服务项目。

  6服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。

  电子公告服务备案(BBS)

  主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕

  备案要求:

  1有确定的电子公告服务类别和栏目。

  2电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。

  3有完善的电子公告服务规则。

  4有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。

  5已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。

  6有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。

  7电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。

  电子出版物制作备案

  主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。

  申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。

  营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。

  电子出版物复制单位(压盘厂)

  主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。

  相关参与法律法规

  《互联网信息服务管理办法》

  《电子出版物管理规定》

  《互联网电子公告服务管理规定》

  《关于制作数字化制品的著作权规定》

  ,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕

  网络游戏运营所需基础人员配备

  一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:

  产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。

  市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。

  媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。

  美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。

  网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。

  客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。

  技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。

  ,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕

  与互联网络服务提供商的合作形式

  与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。

  服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。

  线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。

  合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。

  IDC运营商介绍

  IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。

  IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。

  一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。

  国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。

 。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。

  网络游戏发行和分销

  代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。

  目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。

  网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:

  1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。

  2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。

  国内游戏分销商(排名不分先后)

  互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动

  4 - 正式运营:

  当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕

  上线前的测试

  测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。

  通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。

  正式上市收费

  测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。

  收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。

  游戏销售模式

  网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。

  市场活动

  市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。

  同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。

  网络游戏在网络和平面媒体的宣传

  媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。

  媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。

  网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:

  前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。

  测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。

  上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。

  后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。

  网络游戏宣传通常的媒介载体:

  网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。

  平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。

  各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。

  国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界

  国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG

如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是玩过臆断游戏,积累了一定经验后,会有个大致方向。

我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

回答者:donm_daxiang - 千总 五级 12-8 13:14

你好!!

RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG

如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是玩过臆断游戏,积累了一定经验后,会有个大致方向。

我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

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