如何玩好喷子 浅谈CODol喷子的使用心得
如何玩好喷子,首先一点 新手我推荐这把 弗兰基初期的喷子 。致死率是最高的可以加消音,增加弹道的距离,顺便加个握把增加稳定性。
距离要掌控好,越近伤害越高,并不是弹药越多 全自动就好,当然你也可以试试别的喷子总有适合你的,你可以理解为你想当于拿了一把比较长的刀去干去拼,能绕就绕,要扬长避短,近距离的对扫喷子就是老大 ,找狭窄的战场,过道携带技能,建议是带双持主武器,弥补自己中远距离的短板,还有弹药量,有心跳探测仪的优先带,其他的根据个人喜好自己带。
CODOL碰到喷子,应该怎么对付具体如下:
心跳探测器+下挂散弹枪,会把武器槽全部占用,但我用这招应对喷子百试百灵,抓喷子的利器-
服务器 贝瑞塔3连发手枪,叫什么忘了,反正对付单喷一下一个
阔剑,不解释,见人趴下就插
smg或者smgsd,亲测,近距离打出三发子弹的速度比连喷快
技能杀敌无痕
技能追猎者(注意,如果遇到喷子,向对方的左侧运动,由于人手的缺陷向左追枪会比向右慢。
榴弹发射器:近距离直接崩死
标示弹
侦查技能配闪光(喷子一般都喜欢在建筑物里蹲)
粘雷、战术手雷(两种手雷都会对喷子的肉体和心灵造成极大的损害,白磷弹不推荐,给喷子足够的逃跑时间)
防爆盾+飞刀
北极狙击枪,北极狙击枪的盲射感觉很感人,但盲射第4枪会在准星的左上方,这发子弹的弹道是固定的,可以利用。
震撼+粘雷不解释
头顶的快递
喷子都爱绣身法,蹦蹦虎和伏地魔,但是被我打掉了80%的血然后摔死的已经数不清了。
喷子射程有限,中距离遇到向后跳然后趴下,这会导致单喷打掉了你大部分的血而被你反杀,而连喷的威力衰减巨大子弹打光你都没有死。
模 拟 战 争
sim war
斜45度顶视角网络热兵器战斗游戏
All work Copyright ©2002 by 陈忾(wizard_kai)
作者: 陈忾(wizard_kai)
版本:100
二○○二年一月八日
备注:
这仅仅是一个创意案,它离策划案的标准还很远,而且,我没有去过多考虑这个游戏的市场潜力。这篇文章最大的意图是想说明这个游戏到底是什么。
具体情况具体分析,数据平衡和单位、美术效果等等,都是在没有程序引擎支持的情况下设想的,后期需要执行策划做出相应的修改。
美术和音乐那方面的事情需要在和具体的人讨论后才可以确定,所以我也就偷懒了。
参考游戏:FALLOUT系列(属性设置)、铁血联盟II(美术风格)、CS(作战感觉)。
不论在制作过程中,有什么样的修改,请添加到这个文档中,保持一个设计版本对团队的任何一个人都是有益的。时刻保持全队有同样的设计方向,不论他是否策划!策划做出的修改,必须有良好的途径传达全队。比如建一个内部论坛,左右不大,但需要时会很有效。
目 录
游戏概述 4
为什么做这个游戏? 4
这个游戏是什么? 4
我要操作什么? 4
设计要点是什么? 4
与同类游戏有什么不同? 5
创建新角色 5
控制 6
战斗控制: 6
界面控制: 6
点射模式的控制: 7
视野 8
普通模式中: 8
点射模式中: 8
角色及装备属性 9
角色属性 9
基本属性: 9
基本属性关系公式: 9
枪械技能属性: 10
枪械技能属性关系公式: 10
示例: 10
装备属性 11
枪械属性: 11
弹夹属性: 11
瞄准镜属性: 11
消音、消光器属性: 11
激光瞄准器属性: 12
枪柄属性: 12
弹药属性: 12
急救包属性: 12
望远镜属性: 12
爆破手雷属性: 13
烟雾弹属性: 13
迷彩服、防弹衣属性: 13
装备界面: 13
其他要点: 14
武器装配系统 14
配件种类: 14
升级系统 14
升级的指标: 15
经验值: 15
生存时间: 15
升级的奖励: 15
任务 15
交流 16
说话: 16
发信: 17
功能NPC 18
界面 18
游戏界面: 18
二级功能界面: 19
登录界面: 19
特别说明:装备交换界面 19
休闲游戏 20
地图编辑器 20
地块: 20
障碍属性: 21
建筑: 21
玩法 21
小组作战法: 21
单兵作战法: 21
撤退: 22
服务器的设置 22
服务器端和客户端的通信规则: 22
角色档案的存储: 23
断线的处理: 23
恶性杀死同阵营的友军: 24
最大人数: 24
管理员可以修改的项目: 24
客户端玩家可以修改的项目: 24
结束语: 24
游戏概述
为什么做这个游戏?
记得小时候,男孩子最爱玩的游戏就是打仗。握起三个手指,做成手枪的样子,然后嘴里叫喊着“砰、砰、砰”!被打到的人捂着胸口倒下,装出被打死的样子。
这可能就是CS流行的根源,因为战斗本就是男孩子的梦想。
那么把CS做成平面的会怎样呢?不难见出战斗的刺激感觉会下降,如何弥补?增强战略性如何?把COMMANDOS里的即时战术思想借来用一下又如何?有点意思了。
这象什么?记得在某些公园里有一种游戏,穿上塑料做的盔甲和头盔,拿着装添颜料弹的枪械,一群作红军、一群作蓝军,在一个划定的区域里战斗,这叫什么来着?——模拟战争吗。
这个游戏是什么?
这是一场模拟战争,每个士兵都是真实的玩家。NPC为你提供军械和弹药,你的任务就是上战场,或者杀敌、或者送死。这不是演习!
从四个阵营中任意选一个。放心,他们都是人类,虽然枪械不同,但没有一方可以在科技上占到便宜。你在CS中喜欢AK还是M4?这或许会影响你的选择。四个阵营没有名字,也没有人敢去问它们的名字,它们都是战争机器,唯一能代表的,是它们的图腾。分别是北方雪原上的白熊;西方荒漠上灰狼;南方丛林里黑蛇;东方平原上红狐。
战斗就在你身边,不管你手中是否有枪,敌人的子弹都可能找到你。如果你刚刚进入游戏,或者重生,都要做一名没有军衔的新兵。此时你会拿到分配给新兵的基本装备,一杆步枪、一身迷彩服、一支手枪、一把匕首,还有你的一百点生命。除此一无所有!
运用键盘来控制你的移动,运用鼠标来控制你的方向。战斗的技巧在于规避和射击。在游戏中,你可以通过杀死敌人来升级。升级获得额外的点数来增长你控制枪械的技能,这会让你打得更准、更狠。
我要操作什么?
一名士兵,至于他是否能成为兰波,全靠你的控制了。
传统的即时ARPG是采用全鼠标操作的。在攻击时是不可以移动的,而移动时也是不可以攻击的,所以总要打打停停。如果要实现在移动中的攻击,就只有让键盘来控制移动,而用鼠标来控制瞄准。在FTS游戏中,这样的形式才是标准的操作模式,难道不是这样的吗。想像一下,把FTS游戏从第一人称视角或第三人称视角转换成俯视的顶视角或斜45度视角,就是我现在向你展示的这种双重控制方法了。
使用键盘来控制角色的行动,使用鼠标来控制武器的开火以及角色的方向。
设计要点是什么?
1 战斗,或者说杀人。游戏的主题简单而明了,相信所有人都可以瞬间领悟。
2 角色的升级。成长为一名战斗的高手绝非易事,能够在其他人面前炫耀自己的成绩,的确很让人开心。
3 武器的装配。玩家可以在提供的部件中随意装配新的枪支。但有个好的武器会让其他人眼红的。
4 玩家间的互动。还记得“加里森敢死队”吗?组成特别小分队是在战场上有效存活的好办法。另外,如果手杀软了,可以找个朋友下下棋。
与同类游戏有什么不同?
假定同类游戏的标准是指“网络多人连线游戏”,那么这个游戏同市场上原有的产品间,最大的区别是战斗时使用的是热兵器,不再是远古的恐龙、不再是三国的刀剑。热兵器与那些古代的东西在玩家面前有什么区别吗?很简单,这更接近现实生活中的人类。
即时发生的交战,双重控制的操作方法,这些都是全新的创意。也许这一步有些大,或许只有当游戏被制作出来后,才能看到它的进步。但玩家们真的没有厌倦一鼠定天下的老套吗?他们需要新的游戏感觉,这也许有些复杂。看看CS里的新兵,一周后还有不会跳蹲的呢。键盘和鼠标的配合已经被玩家所熟悉了,只是我们这次把它从三维FTS游戏中借鉴出来,用到平面的ARPG中。
目标市场的玩家也许不是现有流行的网络游戏中养宠物的那些,而是CS中端着AK74的恐怖分子。追求战斗快感的人会被这个游戏吸引,那些在自己的头被一枪打爆时还能微笑的家伙会成为这个游戏的高手。你认为他们有多少?
我可以和你打赌,喜欢CS的人都会喜欢这个游戏的,你认为他们有多少呢?嗯?哈哈。
创建新角色
玩家在输入或选择服务器的地址后,连入服务器。
然后点击“创建新角色”(记得DIABLO II是怎么做的吗,这里一样),一台电脑不限制创建角色的多少。
然后选择阵营,输入名称、选择头像及角色的服装以及属性(记得FALLOUT II是怎么做的吗,这里一样)。
〔我在这里不配图了,如果需要,请发MAIL告知我。〕
点击“确定”后,进入游戏场景。
作为一名新兵,你是空手的吗?当然不是的,否则游戏也太残酷了。看到吗,下图是角色身上所装备武器的界面图。
那么,一个新兵可以免费得到什么呢?(记得CS是怎么做的吗,这里一样)
1 手枪一把
2 手枪弹夹3支(2支在腰带上,1支在手枪里)
3 战斗刀一把
(图中绿色标出的即是)
好了,就这些啦。
控制
控制对每一个注重动作的游戏来说,都是至关重要的。双重操作法:使用键盘来控制角色的行动,使用鼠标来控制武器的开火以及角色的方向。
战斗控制:
左键 射击
右键 进入点射模式〔在手中拿匕首的情况下,为投掷〕
A 左平移(跑动)
S 后退(跑动)〔在点射模式中为“缩小”放大倍率〕
D 右平移(跑动)
W 前进(跑动)〔在点射模式中为“放大”放大倍率〕
1 切换到主枪(象QUAKE那样,点击即切换)
2 切换到手枪
3 切换到匕首
4 切换到手雷
5 空手(就是什么都不拿,新兵进入时的姿势,防止误杀)
Q 快速切换到上一次使用过的武器
E 动作键(激活功能NPC用的)
R 换弹夹(空弹夹并不会被扔掉,而是放回弹夹带中)
G 丢掉手中的武器(和CS不同的,丢掉的武器在脚旁的任意格子内。象DIABLO)
B 使用望远镜
V 使用救生包
X 进入警戒状态(自动攻击进入视野的敌人,但是无法移动、无法旋转视野。攻击直到弹药耗尽,不做自动换枪的AI。)
SHIFT 切换到行走模式(松开则自动回到跑步模式)
CTRL 切换到蹲姿模式(松开则自动回到跑步模式)
Z 切换到匍匐模式(松开后不会自动回到跑步模式,而要在点击一次才可以)
SPACE 跳跃(只有在站立中才可以跳动,而不能在蹲姿和匍匐中跳动。允许跳蹲和跳扑)
TAB 打开战略地图
界面控制:
F 打开背包
G 打开角色属性界面
ENTER 打开文字输入框(位置在最下方,必须有背景颜色而不能透明)
P 打开战斗日志(在什么时间杀了谁,在什么时间被谁给杀了)
M 打开邮件列表
L 递名片
K 打开好友列表
J 打开交换物品界面
F1 打开帮助界面
F10 退出游戏
PRINT 截图
…… 等等,打开相关二级菜单的快捷按键以及系统功能按钮
点射模式的控制:
上图是行走模式的样子,点击鼠标右键后,进入点射模式。只有拥有点射和狙击功能的主枪有此功能。
进入点射模式后,角色不能够移动,只能够转动方向。视野区域消失,转换为瞄准镜的观察模式。(请见下图)
进入点射模式后,中央出现一个瞄准镜。在它所能看到的范围以外,全部是黑雾。也就是说,比普通模式的视野范围要小得多。
注意那个紫色边框的区域,当瞄准镜的中心碰到边框时,屏幕延瞄准镜的移动方向而移动。记得吗,这是即时战略游戏中鼠标推屏的方法,只是这里的边框是玩家看不到的,并且比屏幕要小得多。
它的尺寸为350X350~400X400之间。需要制作时根据操作的方便性来确定大小。
我想,你已经主要到了,普通模式和点射模式最大的区别在于——普通模式中,玩家始终在屏幕中央,而在点射模式中,玩家可以观察距离自己很远的地方。当然,这要求引擎的支持。如果引擎不能支持玩家观察整个作战区域,那么3~4屏的区域是最小的限制。为了玩家能够迅速从点射模式回到普通模式,内存的消耗肯定是很大的。
当然,玩家将瞄准镜移得很远,只是为了观察,因为随着距离的扩大,瞄准度就会越小。就算游戏中最好的狙击枪,也不允许在3屏的距离以外还有很高的瞄准度。
视野
普通模式中:
每个角色有自己的视野范围,但它不再象传统RPG游戏里那样是圆形的,而更接近COMMANDOS中德军士兵的视野观察方式。
也就是说,每个视野各自的方向和范围。(请见图)
黑点表示角色所在的位置,在它周围有两个同心圆,小的在身旁,表示对看不到地方的感知能力(这与COMMANDOS不同,视野的发射点并不是一个点),大的在远处,表示可以观察的最大范围。被两个同心圆夹在中间的是个梯形,表示了视野的主要范围。
注意:在视野以外的地方是半透明的黑雾,就是STARCRAFT中的第二层黑雾,透过它可以看到地面上的信息,如树木、建筑等,但看不到人物的移动。
在玩家通过鼠标旋转角色的方向时,视野同步转动。图中淡灰色的视野表示转动后的结果。
(这只是演示用的,在游戏中,视野的角度要适度扩宽。)
点射模式中:
点射模式主要是为了让玩家体验狙击的乐趣。所以视野就只有瞄准镜所能看到的范围了。
角色及装备属性
(注意:不包括常规的名称、ID等属性信息。只罗列与设计有关的项目。)
角色属性
基本属性:
力量:决定可以背负多少重量的装备。以及每升一级时所得到生命值奖励的多少。以及影响投掷类武器的准确度和投掷距离。
敏捷:决定行动时的速度。影响换弹夹的速度。
观察:决定视野的范围。以及影响各种枪械技能的属性。
运气:决定被敌人双倍杀伤和一击杀的概率。
每个属性最小值为1,最大值为10。玩家在创建角色时获得25个点数。
基本属性关系公式:
每升一级,生命上限增加力量点数的数值。例子:A士兵力量为6,生命最大值为112,升级后,生命最大值为118。
负重公式:力量增加1点,等于50公斤的重量。
力量增加1点,投掷类武器的掌握增加5%,投掷距离增加3格。
力量增加1点,生命增加10点。
观察增加1点,视野半径也增加1格高度。(视野半径的基数为19格高度,也就是19X16=304像素长度)。每增加1格,即增加16像素长度。
观察增加1点,对微型枪械的掌握增加5%,对冲锋型步枪的掌握增加3%,对重型机枪和狙击枪的掌握增加1%。
行动速度受敏捷和负重总量的共同影响。而行动的最大速度只由敏捷决定。
敏捷增加1点,行动速度加快10毫秒/格。(行动速度的基数为300毫秒/格)
敏捷增加1点,换弹夹的速度加快5毫秒。(换弹夹的速度基数以枪械的属性为准)
我的运气-目标的运气<0,则双倍杀伤的概率为3%,一击杀的概率为0%;
我的运气-目标的运气=0,则双倍杀伤的概率为6%,一击杀的概率为2%;
我的运气-目标的运气=1,则双倍杀伤的概率为9%,一击杀的概率为4%;
我的运气-目标的运气=2,则双倍杀伤的概率为12%,一击杀的概率为6%;
我的运气-目标的运气=3,则双倍杀伤的概率为15%,一击杀的概率为8%;
我的运气-目标的运气=4,则双倍杀伤的概率为18%,一击杀的概率为10%;
我的运气-目标的运气=5,则双倍杀伤的概率为21%,一击杀的概率为12%;
我的运气-目标的运气=6,则双倍杀伤的概率为24%,一击杀的概率为14%;
我的运气-目标的运气=7,则双倍杀伤的概率为27%,一击杀的概率为16%;
我的运气-目标的运气=8,则双倍杀伤的概率为30%,一击杀的概率为18%;
我的运气-目标的运气=9,则双倍杀伤的概率为33%,一击杀的概率为20%;
升级时,得到枪械技能的奖励点为(运气值的2倍)
枪械技能属性:
对微型枪械的掌握百分比:手枪和微型冲锋枪。
对冲锋步枪的掌握百分比:主力冲锋步枪、轻型机枪、散弹步枪。
对重型机枪的掌握百分比:手持式的和座机式的重型机枪、榴弹枪。
对狙击枪械的掌握百分比:连发和单发的狙击步枪。
对投掷武器的掌握百分比:手雷、烟雾弹
每个属性最小值为0%,最大值为200%。每升一级获得(运气值的2倍)点奖励。玩家在创建角色时获得80个点数。
枪械技能属性关系公式:
在枪械的有效范围内,瞄准度的最大值为95%,最小值为5%;超出有效范围后,瞄准度的最大值为95%,最小值为0%。参考FALLOUT。
有效范围内,技能的值为多少,则瞄准度为多少。超出有效范围,每超出1格,瞄准度减少5%。
示例:
创建角色初始时,基本属性点数总共有25点,而枪械掌握有80点额外的。因为力量有5点,所以生命为50点。(如果这样进入游戏,则以后每升一级,生命最大值增加5点。)对投掷武器的掌握为25%。因为观察有5点,所以视野的半径为(19+5)X16=24X16=284(像素),对微型枪械的掌握有25%,对冲锋步枪的掌握有15%,对重型机枪和狙击步枪的掌握为5%。因为敏捷有5点,所以行动的速度为300-10X5=250毫秒/格,换弹夹的速度加快了5X5=25毫秒。因为运气为5,则每次升级时枪械技能的奖励点为5X2=10点。
我们减少运气2点,增加力量2点,增加敏捷2点,增加观察3点。变化的结果见下图。(如果这样进入游戏,则以后每升一级,生命最大值增加7点。)因为观察有8点,所以视野的半径为(19+8)X16=27X16=432(像素)。因为敏捷有7点,所以行动的速度为300-10X7=230毫秒/格,换弹夹的速度加快了5X7=35毫秒。因为运气为3,则每次升级时枪械技能的奖励点为3X2=6点。
装备属性
枪械属性:
射击速度:连续发射两发子弹的时间间隔。值越小,射速越高。
填弹速度:枪械更换弹夹所需的时间。 值越小,填弹速度越快。
射程:射击的有效射程,超出有效射程后,随着距离的增大瞄准度就越小(参考FALLOUT)
重量:没有弹夹时的空枪重量。
价格:
是否能够进入点射模式:只有枪械有此属性。
使用弹夹的型号:这把枪有几种弹夹可以选择(普通型、加长型、穿透型等等。)
弹夹属性:
填弹数量:单个弹夹最大填充弹药的数量。
(注明:装填弹药与CS不同,被换下的弹夹是不会被丢弃的,而是收回到弹夹带中。也就是说,一个满弹夹有30发子弹,如打出20发后更换弹夹,则剩余的10发子弹被收回到弹夹带中,在弹药匮乏的情况下,你还可以把它用上。)
弹药类型:这个弹夹使用的是什么型号的弹药。
重量:
价格:
瞄准镜属性:
瞄准镜的:不同的枪械,在点射模式中的瞄准镜是不同样式的
瞄准镜的半径尺寸:不同的枪械,在点射模式中的瞄准镜是不同大小的
瞄准镜的放大倍率:狙击类枪械的瞄准镜可以放大被观察区域的图像
重量:
价格:
消音、消光器属性:
消除声音的效率:
消除火光的效率:
重量:
价格:
激光瞄准器属性:
激光颜色:
重量:
价格:
枪柄属性:
重量:
价格:
弹药属性:
AK47冲锋枪采用北约762mm弹头、M4卡宾枪采用美式556mm弹头、
最小伤害:击中目标身躯时可造成的最小伤害。
最大伤害:击中目标身躯时可造成的最大伤害。
穿透属性:是否可以击穿目标的身体。
重量:单发弹药的重量
价格:
(当然,在弹药上可以超出现实的限制,比如毒药弹、冰动弹、燃耗弹等,都可以设计,但这个版本中,最好还是追求真实性。)
急救包属性:
我认为只有一种急救包比较好,不需要象DIABLO那样有几个级别的血瓶。操作的方式参考COMMANDOS II。
作用:使用一次增加生命值的多少。
次数:理解为一个急救包有6个加血针。为0时急救包消失。
重量:不论用了几次,都只有满包时的重量。
价格:
是否能够进入瞄准模式:
望远镜属性:
我还是认为只有一种望远镜会比较好。望远镜用来调查目标的属性(反馈目标角色的名称、基本属性、生命值和所持有的枪械)。使用方法是将准星停留在目标角色身上超过3秒钟。
是否反馈属性:是否能侦查目标的力量、敏捷、观察、运气。
是否反馈生命:是否能侦查目标的现有生命值。
是否反馈枪械:是否能侦查目标手中所持的枪械。
作用所需时间:3秒。做成可调型对以后的平衡调整有好处。
重量:
价格:
爆破手雷属性:
一般有两种爆破手雷,一是进攻型手雷、二是防御型手榴弹。不过我认为在10版本中做一种就可以。在游戏中,不需要象真实世界那样有爆炸时间的控制,为触地即炸型。
杀伤威力:
杀伤半径:
重量:
价格:
烟雾弹属性:
烟雾弹是用来掩护自己的。它在爆炸后施放出白色的浓烟,任何角色的视野都无法穿透这些烟雾。
施放半径:
施放时间:
重量:
价格:
迷彩服、防弹衣属性:
隐蔽性和防护性成反比,不要设计两个都很高的什么所谓的“超级盔甲”,那样是不会有平衡的。
注意:隐蔽性不是程序数据,而是美工的效果。雪原服是白的,沙漠服是黄的,诸如此类。
防御值:
重量:
价格:
装备界面:
腰带部位可以在手枪弹夹、手雷之间任选;
备用部位可以在望远镜、救生包之间任选;
弹夹带部位可以在主枪弹夹和战斗刀之间任选。
(与装备的枪支不配套的弹夹,不允许放入这个界面。)
注意那个**底的框,那表示该枪是否已经上弹夹。等同于一个弹夹带的位置,但只能放入弹夹。能够放入一个弹夹。所以玩家最多可以携带5个弹夹。绿色底框为手枪上的同样功能。
(另外:空弹夹是不会被丢弃的,这就象是DIABLO II的投掷标枪,扔完后并不消失,修理后则恢复使用次数。这里也一样,空弹夹被带在身上,在武器买卖界面可以补充弹药。)
其他要点:
所有在地面上的东西超过60秒则消失。
游戏中的金钱为虚拟货币,不存在可落在地上的实体,并且只能由卖军械换得。金钱在玩家死亡后不会损失。界面上有个槽来现实玩家有多少钱就行了。
空弹夹并不会被扔掉,而是放回弹夹带中。
武器装配系统
给AK装上一个大口径的瞄准镜会是什么样子,也许你不会同意这个主意。但是,狙击枪是肯定要装配消音和消光器的。而很多黑道的朋友都喜欢更大的弹夹,你觉得呢。所以武器装配是必要的项目。
配件种类:
1 弹夹
2 瞄准镜
3 消音、消光器
4 激光瞄准器
5 枪柄
(也就是说,枪械其实只是金属的枪杆部分。而整枪的重量是这些部件的重量总和。)
至于每个配件又有几种,就全凭想像了。不过要想实现这个功能,需要美工做出很大努力,因为要将所有可能出现的情况全部渲染为单独的。偷懒的做法是让程序将带ALPHA通道的叠在一起,简单但效果难看。你会选择哪种呢?
当然,除了美工的辛苦以外,每个物品的属性都会增加,要说明哪个是可以安在哪个上的,属性列表会很大。需要程序员对具体情况做出分析后才动手写代码。
这个功能赋予“武器买卖机器NPC”,不论安装还是拆卸,都不收取手续费。
升级系统
毕竟这还是个RPG,而不是纯粹的战斗游戏。网络游戏如果失去了给玩家评判级别的功能,会逊色许多。升级让玩家可以有自豪感和成就感,尤其在网络中,在很多人同时竞争的情况下。因此,升级系统是必备的。
升级的指标:
经验值:
战争游戏吗,不是你杀我就是我杀你。不过,不是你杀的人越过多就级别越高,你必须在杀人的同时保证自己不被人杀。
杀死一个敌人得到一分;杀死一个自己人扣掉一分;被敌人杀死扣掉一分;被自己人杀还是扣掉到一分。
注意,与DIABLO不同的,经验值在升级后会清零。比如,(起步新兵是0级)第一级的要求是30分,凑够分数后升级,但数据被清零;第二级为60分,那么不是拿到30分就够了,而是要拿到60分。
杀人的数值最小为0,最大为65535。最高级别限定在50级。
306090120150180210240270300(10)330360390420450480510540570600(20)630660690720750780810840870900(30)9309609901020105010801110114011701200(40)1230126012901320135013801410144014701500(50)
总共需要38250分,也就是说,在不被杀死的情况下,升到50级也要杀死38250人。
玩家升级,不能获得对基本属性的增加点数,而只能得到武器控制技能的增加点数。当然,生命最大值会随着等级的增长而增长。
生存时间:
在服务器上存活的时间。这决定了玩家的军衔。在这个版本的设计中,所有玩家的功能相同。但相信,在以后的版本中,不同军衔的玩家,可以有不同的功能。参考网络三国这样的网络游戏,将军和宰相是有相当大权利的。
目前看来,军衔只是虚称。你相信会有玩家为了得到这些荣誉而在网上挂机吗?哈,也许吧,应该会有这样的人。但在这个游戏中,挂机等待可不是什么好主意,因为没有MUD中的那种安全区域,也就是说,所有场景都是可战斗的。(但地图编辑器要求有可以设定场景为不可战斗的功能。)
军衔为:新兵、列兵、少尉、中尉、上尉、少将、中将、上将。(或者是中国老式的称法:士兵、排长、连长、营长、团长、旅长、师长、军长。)
生存时间的要求分别是:0~14,15~29,30~59,60~119,120~239,240~479,480~959,960~1920。(单位:分钟)
升级的奖励:
1 生命最大值的增长(步长为力量的数值)
2 生命现有值补满
3 获得枪械技能的点数(步长为运气的数值的2倍)
任务
游戏没有剧情,所以没有任务。游戏中玩家唯一的目标就是杀人。
那么为了使战斗更为激烈,设计两种获得额外经验的途径:一是获得地区控制权;二是摧毁敌人中心电脑。
在每张战斗地图中,中心地带都会有一个标志这块领土属于哪一方的旗帜。占领这面旗帜,就获得对这块领土的控制权。占领旗帜的玩家获得额外的25点经验。(注意:各阵营的主城所在地没有旗帜。)
在四个阵营的主城中,中心地带有一台智能电脑,它负责这个阵营中所有战士的雷达功能以及邮件功能。如果被炸毁,则这个阵营在3分钟内这两个功能失效。要炸毁这台电脑,需要3枚手雷。摧毁敌人电脑的玩家获得额外的100点经验。
交流
说话:
敲击一次“ENTER键”,打开“文字输入框”,此时可以使用“CTRL+SPACE”切换到中文输入法(注意:当没有进入文本输入状态时,屏蔽中文输入法的快捷键)。
确定想说的话输入完毕,再敲击一次“ENTER键”,则文字输入框中的文本被发到服务器端,并显示在屏幕上。
此时,注意一个技术要求:只有和说话人在同一屏幕内的玩家才可以看到他所说的话。(搜索和说话人同屏幕的玩家ID,然后再把话发给他们。)
还有,另外一个技术要求:重复选中的话。屏幕上显示出的话,左侧有一“重复按钮”,激活此按钮后,每两秒钟发出一次这句话。知道关闭这个按钮,或者敲击ENTER进入文字输入状态。
屏幕上显示的文本框的样式和功能:(请见图)
图例:
带阴影的三角型 表示 翻页按钮;
带阴影的长方型 表示 重复该话按钮;
话筒图标 表示 是否收听别人说话的开关;
五
/buy 物品ID
物品ID:
1 墨镜
2 工用牛仔裤
3 橙色连帽衫
4 鹰火突击步枪
5 鹰火机瞄
6 军用弹匣
7 军用消音器
8 垂直握把
9 红色书包
10 警察背心
11 红色面罩
12 俄罗斯帽
13 豆罐头
14 瓶装水
15 医疗包
16 斧头
17 军用弹鼓
18 森林狼狙击枪
19 森林狼机瞄
20 森林狼弹匣
21 8x缩放镜
22 红十字缩放镜
23
24
25
26
27 高礼帽
28 汽油桶
29 枫木窗防护杆
30 枫木路障
31 枫木地基
32 枫木门框
33 枫木墙
34 枫木窗框
35 枫木平台
36 枫木支柱
37 桦木原木
38 桦木棒
39 枫木原木
40 枫木棒
41 松木原木
42 松木棒
43 军用弹药箱
44 民用弹药箱
45 桦木路障
46 松木路障
47 桦木窗防护杆
48 松木窗防护杆
49 桦木门框
50 松木门框
51 桦木地基
52 松木地基
53 桦木支柱
54 松木支柱
55 桦木平台
56 松木平台
57 桦木墙
58 松木墙
59 桦木窗框
60 松木窗框
61 枫木板材
62 桦木板材
63 松木板材
64 绳子
65 铁线
66 布
67 金属废料
68 金属片
69 胶带
70 胶水
71 钉子
72 空罐头
73 炸药
74 砖头
75 化学品
76 喷灯
77 番茄酱罐头
78 鸡汤罐头
79 金枪鱼罐头
80 罐装可乐
81 MRE军粮
82 薯片
83 巧克力
84 棒棒糖
85 燕麦卷
86 能量棒
87 意面罐头
88 熏肉罐头
89 牛肉罐头
90 沙丁鱼罐头
91 盒装苹果汁
92 盒装葡萄汁
93 瓶装红牛
94 瓶装椰汁
95 绷带
96 夹板
97 柯尔特手枪
98 柯尔特弹匣
99 眼镜蛇手枪
100 眼镜蛇弹匣
101 法国步枪
102 法步机瞄
103 法步弹匣
104 消防服
105 棒球棍
106 曲球棍
107 左轮手枪
108 左轮弹匣
109 猎鹰犬步枪
110 猎鹰犬机瞄
111 猎鹰犬弹匣
112 单散霰弹枪
113 12口径霰弹
114 单散机瞄
115 紫色浆果
116 蜜獾冲锋枪
117 #NAME
118 蜜獾机瞄
119 俄制弹药箱
120 厨刀
121 军刀
122 AK47突击步枪
123 AK47弹匣
124 AK47机瞄
125 AK47弹鼓
126 尼克瑞夫机枪
127 尼克瑞夫弹匣
128 尼克瑞夫机瞄
129 Snayperskya步枪
130 Snayperskya弹匣
131 Snayperskya机瞄
132 龙牙机枪
133 龙牙弹匣
134 龙牙机瞄
135 高尔夫球杆
136 大锤
137 菜刀
138 锤子
139 瑞士刀
140 蝴蝶刀
141 手锯
142 锄头
143 脚架
144 民用消音器
145 水平握把
146 红点瞄准器
147 全息瞄准镜
148 红顶瞄准镜
149 军工枪管
150 军用枪口
151 战术镭射
152 战术手电
153 7x缩放镜
154 橙色衬衫
155 橙色T桖
156 橙色毛衣
157 紫色连帽衫
158 紫色衬衫
159 紫色T桖
160 紫色毛衣
161 绿色连帽衫
162 绿色衬衫
163 绿色T桖
164 绿色毛衣
165 红色连帽衫
166 红色衬衫
167 红色T桖
168 红色毛衣
169 **连帽衫
170 **衬衫
171 **T桖
172 **毛衣
173 蓝色连帽衫
174 蓝色毛衣
175 蓝色衬衫
176 蓝色T桖
177 白色连帽衫
178 白色毛衣
179 白色衬衫
180 白色T桖
181 黑色连帽衫
182 黑色毛衣
183 黑色衬衫
184 黑色T桖
185 黑色口罩
186 蓝色口罩
187 绿色口罩
188 橙色口罩
189 紫色口罩
190 白色口罩
191 **口罩
192 黑色无沿帽
193 蓝色无沿帽
194 绿色无沿帽
195 橙色无沿帽
196 紫色无沿帽
197 红色无沿帽
198 白色无沿帽
199 **无沿帽
200 黑色书包
201 蓝色书包
202 绿色书包
203 橙色书包
204 紫色书包
205 白色书包
206 **书包
207 肥佬裤
208 牛仔裤
209 工作裤
210
211 格子衬衫
212 卡其裤
213 灯芯绒裤
214 长裤
215 黑色背心
216 蓝色背心
217 绿色背心
218 橙色背心
219 紫色背心
220 红色背心
221 白色背心
222 **背心
223 警察衣服
224 警察裤子
225 警察帽
226 卡其短裤
227 工作短裤
228 灯芯绒短裤
229 短裤
230 厨师衣服
231 厨师裤子
232 建筑工衣服
233 消防衣服
234 消防裤子
235 吉利衣服
236 吉利裤子
237 吉利头套
238 吉利背心
239 厨师帽
240 安全头盔
241 消防头盔
242 农民衣服
243 农民裤子
244 农民帽子
245 黑色旅行包
246 蓝色旅行包
247 绿色旅行包
248 橙色旅行包
249 紫色旅行包
250 红色旅行包
251 白色旅行包
252 **旅行包
253 爱丽丝军包
254 破片手雷
255 蓝色信号棒
256 绿色信号棒
257 橙色信号棒
258 紫色信号棒
259 红色信号棒
260 白色信号棒
261 **信号棒
262 蓝色烟雾弹
263 绿色烟雾弹
264 橙色烟雾弹
265 紫色烟雾弹
266 红色烟雾弹
267 白色烟雾弹
268 **烟雾弹
269 疫苗
270 琥珀色浆果(食用后画面幻化)
271 靛蓝色浆果(食用后画面幻化 中毒20%)
272 翡翠色浆果(食用后回复渴值)
273 赤褐色浆果(食用后画面幻化 解毒20% 回复饥饿值)
274 蓝绿色浆果(食用后中毒20%)
275 朱砂色浆果(食用后画面幻化)
276 手电筒
277 千斤顶
278 圣诞帽
279 圣诞衣服
280 圣诞裤子
281 枫木门
282 桦木门
283 松木门
284 监狱门
285 金属棒
286 金库门
287 金属窗防护杆
288 黑色铺卷
289 蓝色铺卷
290 绿色铺卷
291 橙色铺卷
292 紫色铺卷
293 红色铺卷
294 白色铺卷
295 **铺卷
296 16x缩放镜
297 灰熊反机械狙击枪
298 灰熊弹匣
299 灰熊机瞄
300 暗影猎手能量枪
301 暗影弹匣
302 暗影缩放镜
303 囚犯衣服
304 囚犯裤子
305 骑警裤子
306 骑警衣服
307 丛林军衣服
308 丛林军裤子
309 丛林军头盔
310 丛林军背心
311 医生衣服
312 医生裤子
313 骑警帽
314 商人衣服
315 商人裤子
316 枫木楼梯
317 松木楼梯
318 桦木楼梯
319 枫木开洞顶
320 松木开洞顶
321 桦木开洞顶
322 枫木斜坡
323 桦木斜坡
324 松木斜坡
325 枫木爬梯
326 桦木爬梯
327 松木爬梯
328 保险柜
329 萝卜
330 萝卜种子
331 种植箱
332 肥料
333 望远镜
334 军用夜视仪
335 玉米
336 玉米种子
337 水壶
338 生菜
339 生菜种子
340 番茄
341 番茄种子
342 土豆
343 土豆种子
344 小麦
345 小麦种子
346 弩
347 金属箭
348 枫木箭
349 弩机瞄
350
351 桦木箭
352 松木箭
353 枫木弓
354
355 桦木弓
356 松木弓
357 复合弓
358 复合弓机瞄
359 枫木火把
360 桦木火把
361 松木火把
362 营火
363 MS突击步枪
364 MS机瞄
365 沙袋
366 枫木箱
367 桦木箱
368 松木箱
369 金属地基
370 金属门框
371 金属墙
372 金属窗框
373 金属平台
374 金属支柱
375 金属楼梯
376 金属开洞顶
377 金属斜坡
378 金属门
379 金属爬梯
380 双散霰弹枪
381 20霰弹枪子弹
382 蒺藜
383 枫木地刺
384 桦木地刺
385 松木地刺
386 铁丝网
387 肾上腺素(使用后中毒5%)
388 吗啡(使用后中毒5%)
389 抗生素(解毒15%)
390 止痛药
391 维生素(解毒10%)
392 药片(解毒30%)
393 碎布
394 敷料
395 血袋
396 紫红色碎浆果(食用后画面幻化 中毒20% 回复饥饿值和渴值)
397 琥珀色碎浆果(食用后立即回满体力值)
398 靛蓝色碎浆果(食用后回复饥饿值和渴值)
399 翡翠色碎浆果(食用后画面幻化 回复饥饿值)
400 赤褐色碎浆果(食用后中毒20% 回复渴值)
401 蓝绿色碎浆果(食用后解毒20% 回复饥饿值和渴值)
402 朱砂色碎浆果(食用后回复饥饿值和渴值)
403 医疗包(使用后瞬间回复生命50% 然后缓慢回满血)
404 急支糖浆(解毒20% 回复少量生命)
405 机械衣服
406 机械裤子
407 工程衣服
408 工程裤子
409
410 黑色雨衣
411 蓝色雨衣
412 绿色雨衣
413 橙色雨衣
414 紫色雨衣
415 红色雨衣
416 白色雨衣
417 **雨衣
418
419
420
421 西装上衣
422 西装裤子
423 工程帽
424 爵士帽
425 黑色鸭嘴帽
426 蓝色鸭嘴帽
427 绿色鸭嘴帽
428 橙色鸭嘴帽
429 紫色鸭嘴帽
430 红色鸭嘴帽
431 白色鸭嘴帽
432 **鸭嘴帽
433 丛林贝雷帽
434 黑色头套
435 蓝色头套
436 绿色头套
437 橙色头套
438 紫色头套
439 红色头套
440 白色头套
441 **头套
442 枫木矮墙
443 枫木矮庄
444 桦木矮墙
445 松木矮墙
446 金属矮墙
447 桦木矮庄
448 松木矮庄
449 金属矮庄
450 枫木车库门框
451 枫木车库门
452 桦木车库门框
453 松木车库门框
454 金属车库门框
455 桦木车库门
456 松木车库门
457 金属车库门
458 发电机
459 聚光灯
460 面包
461 金枪鱼三文治
462 盒装牛奶
463 盒装橙汁
464 芝士
465 灌装苏打水
466 烤奶酪三文治
467 BLT三文治
468 火腿三文治
469 火腿罐头
470 鸡蛋
471 蛋糕
472 瓶装可乐
473 瓶装苏打水
474 枫木步枪
475 自制机瞄
476 自制缩放镜
477 自制消音器
478 自制弹匣
479 桦木步枪
480 松木步枪
481 枫木瓶子
482 桦木瓶子
483 松木瓶子
484 竞技步枪
485 竞技弹匣
486 竞技机瞄
487 狼牙棒
488 沙漠之鹰
489 沙鹰弹匣
490 电锯
491 金飞行员眼镜
492 3D眼镜
493 钥匙
494 神秘盒
495 土耳其毡帽
496 王冠
497 宽腰带
498 鹿角
499 纸
500 梳头巾
501 维京头盔
502 眼罩
503 鱼竿
504 生鳟鱼
505 生三文鱼
506 桦木鱼竿
507 枫木鱼竿
508 松木鱼竿
509 渔夫帽
510 渔夫衣服
511 渔夫裤子
512 熟鳟鱼
513 熟三文鱼
514 生鹿肉
515 熟鹿肉
516 皮革
517 皮质上衣
518 皮质裤子
519 RPG发射器
520 RPG弹药
521 RPG机瞄
1000 Matamorez狙击
1001 VSS机瞄
1002
1003 VSS机瞄
1004 Kobra瞄准镜
1005 VSS弹药盒
1006 眼镜蛇弹药盒
1007 自适应上膛
1008 测距仪
1009 沙漠贝雷帽
1010 沙漠军用头盔
1011 沙漠军上衣
1012 沙漠军裤子
1013 沙漠军背心
1014 皮包
1015 隔离上衣
1016 隔离裤子
1017 隔离头盔
1018 MK14半自动步枪
1019 MK14机瞄
1020 MK14弹匣
1021 复仇者手枪
1022 复仇者弹匣
1023 警棍
1024 P50冲锋枪
1025 P50机瞄
1026 弹匣
1027 MP5冲锋枪
1028 MP5机瞄
1029 MP5弹匣
1030 平底锅
1031 铁铲
1032 撬棍
1033 木浆
1034 干草叉
1035 弯刀
1036 武士刀
1037 碎心者突击步枪
1038 碎心者机瞄
1039 Kryzkarek手枪
1040 Kryzkarek弹匣
1041 尤里冲锋枪
1042 尤里弹匣
1043 尤里机瞄
1044 民用夜视仪
1045 南瓜籽
1046 南瓜
1047 南瓜派
1048 曲球面具
1049 南瓜灯
1050 安全区域保障机
1051 $5纸币
1052 $10纸币
1053 $20纸币
1054 $50纸币
1055 $100纸币
1056 $1硬币
1057 $05硬币
1058 巨大枫木板
1059 小枫木板
1060 巨大枫木框架
1061 小枫木框架
1062 枫木壁板
1063 枫木管
1064 巨大桦木板
1065 小桦木板
1066 巨大桦木框架
1067 小桦木框架
1068 桦木壁板
1069 桦木管
1070 巨大松木板
1071 小松木板
1072 巨大松木框架
1073 小松木框架
1074 松木壁板
1075 松木管
1076 琥珀浆果派
1077 靛蓝浆果派
1078 翡翠浆果派
1079 淡紫浆果派
1080 赤褐浆果派
1081 湖蓝浆果派
1082 朱砂浆果派
1083 枫木门框架
1084 枫木车库门框架
1085 桦木门框架
1086 桦木车库门框架
1087 松木门框架
1088 松木车库门框架
1089 金属门框架
1090 金属车库门框架
1091 巨大金属板
1092 小金属板
1093 金属壁板
1094 金属管
1095 枫木告示牌
1096 桦木告示牌
1097 松木告示牌
1098 金属告示牌
1099 4人基座
1100 C4
1101 地雷
1102 阔剑
1103 黑色雨伞
1104 琥珀浆果种子
1105 靛蓝浆果种子
1106 翡翠浆果种子
1107 紫红浆果种子
1108 赤褐浆果种子
1109 湖蓝浆果种子
1110 朱砂浆果种子
1111 6人基座
1112 1人基座
1113 圈套
1114 枫木油桶
1115 桦木油桶
1116 松木油桶
1117 生猪肉
1118 熟猪肉
1119 铁丝网栅栏
1120 生牛肉
1121 熟牛肉
1122 蓝色雨伞
1123 绿色雨伞
1124 橙色雨伞
1125 紫色雨伞
1126 红色雨伞
1127 白色雨伞
1128 **雨伞
1129 暖宝宝
1130 彩色铁丝网
1131 彩色铁丝网栅栏
1132 雪球
1133 黑色围巾
1134 蓝色围巾
1135 绿色围巾
1136 橙色围巾
1137 紫色围巾
1138 红色围巾
1139 白色围巾
1140 **围巾
1141
1142
1143 Sawedoff霰弹枪
1144 大正三角桦木板
1145 大斜三角桦木板
1146 大正三角枫木板
1147 大斜三角枫木板
1148 大正三角松木板
1149 大斜三角松木板
1150 小正三角桦木板
1151 小斜三角桦木板
1152 小正三角枫木板
1153 小斜三角枫木板
1154 小正三角松木板
1155 小斜三角松木板
1156 盗贼上衣
1157 盗贼裤子
1158 领地旗帜
1159 枫糖浆
1160 煎薄饼
1161 华夫饼
1162 生面团
1163 甜甜圈
1164 披萨
1165 钉枪
1166 钉枪弹药
1167
1168 民用背心
1169 特种背心
1170 特种背包
1171 特种上衣
1172 特种裤子
1173 皮制背心
1174 镰刀
1175 路线地图
1176 GPS
1177 军用信号弹匣
1178 潜水氧气管
1179 潜水上衣
1180 潜水裤子
1181 潜水面罩
1182 黑色斜包
1183 蓝色斜包
1184 绿色斜包
1185 橙色斜包
1186 紫色斜包
1187 红色斜包
1188 白色斜包
1189 **斜包
1190 民用枪口
1191 民用枪管
1192 特种弹药箱
1193 特种弹药盒
1194 尸群灯
1195 手铐
1196 手铐钥匙
1197 系线
1198 铁镐
1199 头灯
1200 军用爆炸弹匣
1201 军用夜视缩放镜
1202 枫木枪架
1203 桦木枪架
1204 松木枪架
1205 枫木陈列柜
1206 桦木陈列柜
1207 松木陈列柜
1208 雨水桶
1209 爆炸箭
1210 砖门框
1211 砖车库门框
1212 砖支柱
1213 砖矮庄
1214 砖矮墙
1215 砖墙
1216 砖窗框
1217 砖门框架
1218 砖车库门框架
1219 抽油机
1220 金属枪架
1221 金属陈列柜
1222 壁灯
1223 枫木护窗
1224 桦木护窗
1225 松木护窗
1226 金属护窗
1227 坦克陷阱
1228 水箱
1229 油箱
1230 工业发电机
1231 枫木旗帜
1232 桦木旗帜
1233 松木旗帜
1234 金属旗帜
1235 枫木车库二重门
1236 桦木车库二重门
1237 松木车库二重门
1238 金属车库二重门
1239 大金属板
如楼上所说的。就是漏洞的意思。
下面我们看一看这一份可能是有史以来最详尽的Cs/HL bug列表:
//Demos
1 飞行的人物模型
状态:当你开始录制demo的时候。
评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。
2 购买区消失
状态:当你开始录制demo的时候
评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。
3 模型切换队伍
状态:看demo的时候
评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。
4 烟雾弹的烟雾消失
状态:在用viewdemo看demo的时候
评解:烟雾消失了
5 瞄准镜保持打开状态
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。
6 hud显示错误的信息
状态:看demo的时候
评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。
7 不可见的得分表
状态:用viewdemo看demo的时候
评解:得分表完全变成空白
//游戏中
8 漂浮的箱子
评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)
9 禁止区
评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。
10 不可见的墙
评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。
11 穿透天花板或者屋顶
评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的**房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。
12 武器能被看到穿过了墙
评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。
13 模型被看到穿过了墙壁
评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在**房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个**房子。
//综合问题
14 cl_righthand参数变成相反值
状态:当你切出到Windows然后又切回来
评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。
15 模型以错误的方式构画
状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。
评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。
16 装弹
状态:各种状况下
评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。
17 匪手枪Glock
状态:各种情况下
评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。
18 无声放置炸弹
状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。
评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。
19 闪光弹bug
状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。
评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。
20 闪光弹bug2
状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。
21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续
状态:各种状况下
评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。
22 awp的声音被切断
状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。
评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。
23 切换声音
状态:当切换武器的时候
评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。
24 头盔图标消失
状态:各种状况
评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。
25 炸弹在被拆掉后也会爆炸
状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。
评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。
26 Hud_draw
状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp
评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。
27 切换透视
状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。
评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。
28 hud错误信息
状态:当你在观战的时候
评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。
29 玩家保持走动
状态:各种状况
评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward依此类推。
30 双弹孔
状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候
评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。
31 观众spectator bug
状态:观战中/死亡后
评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0
32 射击bug
状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器
评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。
33 蹲下bug-非常令人烦躁
状态:在房顶很低的时候跳跃
评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。
34 尸体bug
状态:当某个人在墙边被干掉
评解:尸体会伸出穿过墙
35 尸体bug2
状态:当在尸体上行走的时候
评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。
36 消音器
状态:通常在hltv上
评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。
37 装弹
状态:当有人装弹的时候-非常讨厌
评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。
38 梯子
状态:在蹲着的时候爬梯子
评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。
39 左手/右手
状态:看demo或者hltv的时候
评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。
40 HLTV
状态:当以第一视角看着一个选手“拖枪”的时候。
评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。
41 开镜HLTV
状态:看HLTV的时候
评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。
42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。
43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。
ok,这的确是非常全面的一个bug列表。我想详细了解这个列表的内容会让我们更加深入地了解Cs游戏本身。
csgo箱子对应武器清单如下:
1、伽玛系列武器箱
这个武器箱觉得产出的各类价值都比较高(平均而言),款式也比较好看,亮点:绿宝石,传说,自动化。代表武器:USP消音版黑色魅影。
2、幻彩系列武器箱
与伽玛武器箱同款刀型,幻彩里面贵的很贵,便宜也很便宜,两极分化严重。很多人追梦都是奔着宝石刀和大理石去的。亮点:红蓝宝石旳土豪,大理石虎牙。代表武器:M4A1消音版毁灭者2000。
3、光谱系列武器箱
这个系列武器箱可以说是大家开的比较多的,著名的非酋部落验证身份,今晚吃鱼,这类梗都出自于此。里面的渐变大理石蝴蝶刀、多普勒宝石蝴蝶刀是真的诱人,但也是真的难开这个箱子,想开出值钱的东西还是有一定的难度的。
扩展资料
csgo箱子获得方法如下:
除了在社区市场购买之外,当你在一个受VAC保护的服务器在线游戏时,每一局结束都会有几率获得皮肤枪或箱子。
基本上大部分官方模式跟社区服务器都满足这条件的。社区服务器前面带个小盾牌就是vac保护。
掉率跟战绩无关。武器掉落是基于每周游戏时间对玩家的奖励。掉落几率随着游戏时间的增加而降低,随着新一周的到来而重置。
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