派币是骗局为什么没人管,第1张

派币(Pi),由斯坦福大学博士团队打造。可在手机上“挖矿”的虚拟货币_O喽杂谕诒忍乇倚枰愎欢嗟目蠡谂杀业姆绞椒浅<虻ィ枰杀_pp就能免费挖矿。但它并不合法。是骗局。派币本质上就是一个传销币,假区块链,打着“区块链技术”、“数字货币”等概念的口号开始非法吸金,骗取投资人的钱。 所谓币就是人家服务器上的一个数字可以随便改,想封你号就封你号(比如你在他们的讨论群揭露骗局就会被封号),随时可以关服务器跑路。

1、中国通信工业协会区块链专委会轮值主席于佳宁提醒投资者,少数披着区块链外衣的诈骗行为,会在早期给用户设定非常低的门槛,操作简单、低(免费)资金门槛,并通过“拉人头”奖励模式和大量宣传为项目提升热度。一开始项目方本质上是为了构建一个多级分销的体系。等到了第二阶段,项目方宣布该虚拟币能够转账或交易,存在资金流通的可能,就在找机会大量抛售虚拟币,投资者的风险也会大大增加。

2、于佳宁总结了投资者“避雷”的四大方法:一是警惕无风险、高回报的区块链项目,加密资产的价格暴涨暴跌频繁,空气币在极端情况下可能归零。二是避开靠“拉人头”、多层级返佣方式变现的项目,这类传销式营销风险极大。三是学会看GitHub的开源程序,可在区块链浏览器上查到其参数和运作方式,关于资产的发行量、流通量、转账记录等全部准确信息。四是对采用场外交易或特定交易所交易的区块链项目需谨慎甄别,极可能价格被高度操纵且无法自由充提。

3、借着比特币、狗狗币的造富神话,各种名目的“数字货币”可谓是“八仙过海、各显神通”。一种号称可以用手机“挖币”的派币(Pi)最近在朋友圈火了起来,微博、微信朋友圈到处可见派币“拉人头”的消息。手机便可“挖矿”,这样的区块链技术是否可以实现呢?多位业内人士表示,主流“挖矿”项目需要耗费大量算力,并设计复杂的算法才能实现加密安全的目的,靠手机“挖矿”难以实现。投资者要警惕虚拟币项目方利用“庞氏模型”层压式推销,需警惕被“砸盘”、被“割韭菜”的风险,甚至陷入非法集资陷阱,或被侵犯隐私。

问题一:电脑CPU主要影响什么 两个都重要

CPU主要影响处理的速度与处理量

显存:CPU运算出来的图形、图像数据进行加工、处理,最终形成我们看到的画面。显卡的高低对电脑的反应有一定的影响,当然这一切都是要建立在其它配置(如CPU:内存等)一定的前提下,不一定越高端的显卡所配出来的电脑就越快,总之是相辅相成的,相信你明白木桶理论吧?用到这里也是一样的。显卡的高低不太影响画面的清晰度,但影响流畅度。当然,显卡是一代比一代画质好的。

显存不好 好多高端游戏都玩不到 画面不流畅 甚至进不到

个人认为CPU和显存都重要

如果玩游戏 我更偏重于显存 一般办公就偏重CPU

问题二:cpu 和 主板的好坏直接影响电脑的什么? CPU是电脑组成的重要部分,简单点来说,CPU绝定了电脑性能的一半,低U配高板可以,但会出现浪费,CPU的核数越高,理论上性能越强,更适合游戏多开。如果你的CPU是低端,主板和显卡都是高端,那么你的显卡性能根本就没有很好地发挥出来,也就是显卡工作时没有达到最好状态,如果是这种情况,建议只换CPU就可以了。

问题三:电脑处理器好坏决定什么??? CPU是电脑的心脏,一台电脑所使用的CPU基本决定了这台电脑的性能和档次。CPU发展到了今天,频率已经到了2GHZ。在我们决定购买哪款CPU或者阅读有关CPU的文章时,经常会见到例如外频、倍频、缓存等参数和术语。下面我就把这些常用的和CPU有关的术语简单的给大家介绍一下。

CPU(Central Pocessing Unit)

中央处理器,是计算机的头脑,90%以上的数据信息都是由它来完成的。它的工作速度快慢直接影响到整部电脑的运行速度。CPU集成上万个晶体管,可分为控制单元(Control Unit;CU)、逻辑单元(Arithmetic Logic Unit;ALU)、存储单元(Memory Unit;MU)三大部分。以内部结构来分可分为:整数运算单元,浮点运算单元,MMX单元,L1 Cache单元和寄存器等。

主频

CPU内部的时钟频率,是CPU进行运算时的工作频率。一般来说,主频越高,一个时钟周期里完成的指令数也越多,CPU的运算速度也就越快。但由于内部结构不同,并非所有时钟频率相同的CPU性能一样。

外频

即系统总线,CPU与周边设备传输数据的频率,具体是指CPU到芯片组之间的总线速度。

倍频

原先并没有倍频概念,CPU的主频和系统总线的速度是一样的,但CPU的速度越来越快,倍频技术也就应允而生。它可使系统总线工作在相对较低的频率上,而CPU速度可以通过倍频来无限提升。那么CPU主频的计算方式变为:主频 = 外频 x 倍频。也就是倍频是指CPU和系统总线之间相差的倍数,当外频不变时,提高倍频,CPU主频也就越高。

缓存(Cache)

CPU进行处理的数据信息多是从内存中调取的,但CPU的运算速度要比内存快得多,为此在此传输过程中放置一存储器,存储CPU经常使用的数据和指令。这样可以提高数据传输速度。可分一级缓存和二级缓存。

一级缓存

即L1 Cache。集成在CPU内部中,用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。由于缓存指令和数据与CPU同频工作,L1级高速缓存缓存的容量越大,存储信息越多,可减少CPU与内存之间的数据交换次数,提高CPU的运算效率。但因高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在有限的CPU芯片面积上,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。

二级缓存

即L2 Cache。由于L1级高速缓存容量的限制,为了再次提高CPU的运算速度,在CPU外部放置一高速存储器,即二级缓存。工作主频比较灵活,可与CPU同频,也可不同。CPU在读取数据时,先在L1中寻找,再从L2寻找,然后是内存,在后是外存储器。所以L2对系统的影响也不容忽视。

内存总线速度:(Memory-Bus Speed)

是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间数据交流的速度。

扩展总线速度:(Expansion-Bus Speed)

是指CPU与扩展设备之间的数据传输速度。扩展总线就是CPU与外部设备的桥梁。

地址总线宽度

简单的说是CPU能使用多大容量的内存,可以进行读取数据的物理地址空间。

数据总线宽度

数据总线负责整个系统的数据流量的大小,而数据总线宽度则决定了CPU与二级高速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据传输的信息量。

生产工艺

在生产CPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。其生产的精度以微米(um)来表示,精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高CPU的集成度,CPU的功耗也越小。这样CPU的>>

问题四:电脑CPU使用100%是什么意思,对电脑有什么影响? 应该不是CPU坏了

如果CPU坏了一般很难进入系统了!

你应该看看那个进程占用CPU比较厉害!再分析原因!

下面转一些别人的经验给你看看,希望你能够解决问题

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CPU占用率高的几种可能

1、防杀毒软件造成故障

由于新版的KV、金山、瑞星都加入了对网页、插件、邮件的随机监控,无疑增大了系统负担。处理方式:基本上没有合理的处理方式,尽量使用最少的监控服务吧,或者,升级你的硬件配备。

2、驱动没有经过认证,造成CPU资源占用100%

大量的测试版的驱动在网上泛滥,造成了难以发现的故障原因。 处理方式:尤其是显卡驱动特别要注意,建议使用微软认证的或由官方发布的驱动,并且严格核对型号、版本。

3、病毒、木马造成

大量的蠕虫病毒在系统内部迅速复制,造成CPU占用资源率据高不下。解决办法:用可靠的杀毒软件彻底清理系统内存和本地硬盘,并且打开系统设置软件,察看有无异常启动的程序。经常性更新升级杀毒软件和防火墙,加强防毒意识,掌握正确的防杀毒知识。

4、控制面板―管理工具―服务―RISING REALTIME MONITOR SERVICE点鼠标右键,改为手动。

5、开始->;运行->;msconfig->;启动,关闭不必要的启动项,重启。

6、查看“svchost”进程。

svchostexe是Windows XP系统的一个核心进程。svchostexe不单单只出现在Windows XP中,在使用NT内核的Windows系统中都会有svchostexe的存在。一般在Windows 2000中svchostexe进程的数目为2个,而在Windows XP中svchostexe进程的数目就上升到了4个及4个以上。

7、查看网络连接。主要是网卡。

8、查看网络连接

当安装了Windows XP的计算机做服务器的时候,收到端口 445 上的连接请求时,它将分配内存和少量地调配 CPU资源来为这些连接提供服务。当负荷过重的时候,CPU占用率可能过高,这是因为在工作项的数目和响应能力之间存在固有的权衡关系。你要确定合适的 MaxWorkItems 设置以提高系统响应能力。如果设置的值不正确,服务器的响应能力可能会受到影响,或者某个用户独占太多系统资源。 骇

要解决此问题,我们可以通过修改注册表来解决:在注册表编辑器中依次展开[HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServiceslanmanserver ]分支,在右侧窗口中新建一个名为“maxworkitems”的DWORD值。然后双击该值,在打开的窗口中键入下列数值并保存退出:

如果计算机有512MB以上的内存,键入“1024”;如果计算机内存小于512 MB,键入“256”。

9、看看是不是Wi>>

问题五:CPU大对电脑有什么好处? 供高运行速度。

体现到游戏上可能就是不卡

但不是光cpu好了就没问题了,游戏卡也有可能是网速,显卡的原因。

举个例子来说,电脑是一个团队,cpu是团队里的核心成员,cpu低了可能影响团队的成绩,但其它成员也有可能影响,所以也不要一味的要求cpu多好,只要整个系统协调就可以了。

主要就是cpu 显卡 内存

问题六:主板对电脑有什么影响? 对CPU超频有影响很大的 好主板超频与较差的主板超频相差很大 对电脑速度没任何影响

问题七:电脑处理器影响什么急问 CPU即中央处理器,其功能是执行算,逻辑运算,数据处理,输入/输出的控制电脑自动,协调地完成各种操作。作为整个系统的核心,CPU 也是整个系统最高的执行单元,因此CPU已成为决定电脑性能的核心部件,很多用户都以它为标准来判断电脑的档次。

CPU的高低决定了这台计算机的运算能力和运行速度。打个比方就像一辆车,马力大的拉东西拉的多,跑的快。如玩游戏,低档次的CPU,只能玩对电脑硬件要求低的游戏,想玩高级的要配置相应的CPU。

问题八:cpu 内存 显卡 好坏,分别对电脑的影响是什么 CPU的好坏直接影响计算机的性能,其次是内存罚内存越好,电脑性能也会相应提高。显卡是处理图像和视频体验的硬件,相对于基本电脑来说,不是很重要,但是在大型图形方面应用时则需要良好的显卡性能。

问题九:电脑的什么CPU,显卡,内存,硬盘大小啊影响的是计算机哪方面的性能 计算机是一个整体,具体也要看什么应用,才能看配件对程序运行速度的影响,具体如下:

1cpu,主要看a主频;b架构;c缓存容量;d功耗。

新架构的执行效率高;主频高的速度快;缓存(1,2甚至3级缓存)容量大的,指令,数据存取命中率高(不用频繁的从内存中读取指令或数据),程序运行效率高(特别是运行大量浮点运算的程序);采用新制程如35纳米等等,芯片面积更小,功耗更低。

2内存,硬盘,内存看容量跟速度,硬盘看容量,转速,缓存大小,读写速度。内存大的操作系统整体更流畅,不用频繁的读写虚拟内存(其实就是硬盘空间中开辟的一个虚拟空间),内存直接跟cpu通讯,速度快整体运行速度快;硬盘关系到你程序,资料的存储,速度快的存取快,缓存大的存取效率高,硬盘寿命更长。

3i系列跟P系列的差别,主要看这里:

appshibaidu/share/detail/12341034

大概是P系列是低功耗的型号,25w的,当然i系列也有更低功耗的,一般现在i系列是主流配置,P系列属于上一代的产品。

cpu目前应付主流应用基本绰绰有余。

4cs目前任何现在配置的机器都能流畅运行。

魔兽的话内存最好1G以上才不会卡。

这两个游戏,对于现在配的主流配置的机器来说也是游刃有余的。

5整机中,主板也很重要,关系机器整体性能的协调和稳定性;

显卡对于3D游戏的影响最大,性能好的跑3D游戏才能流畅。

以上就是我的一点浅见,希望你满意!

问题十:电脑CPU在电脑中起什么作用,它的好坏对电脑有什么影响? 只能说,原则上CPU的好坏,对系统的速度有影响但具体来说,也要看情况

好的CPU,一般是:低功耗,高速度,新技术这三个指标

对于笔记本来说,功耗的买点非常高。U系列的CPU就是超低功耗的,特贵。

所以,完全追求高CPU是不对的。我有一朋友,用他老爸的电脑玩游戏,CPU是T8系列的,那时候估计那本至少1W多。但游戏起来特卡,后来加了个内存才有所改善。

你好,大学读的是电子商务专业,毕业后可以就业的方向还是很多的,绝对是好找工作的,不过刚毕业工资待遇不会太高,估计本科入行月薪在五千左右。大学电子商务专业可以说是热门专业吧,随着电子互联网的发展,大学开设电子商务专业给社会提供专业性的人才是值得肯定的。这几年电子商务专业毕业的学生越来越多,有点供过于求,所以刚毕业的学生就业压力还是有的,但是只要抓着机遇,跟上社会创新的步伐未来还是一片光明的。

首先说说电子商务专业可以往哪些方向就业。第一,各网络销售平台公司做电子商务做技术性岗位,比如阿里巴巴,京东等大电商公司。开始一定要多学习,大学其实学到的是理论和工作还是有区别的,不要觉得自己大学毕业出来四五千块工资就不想干了。沉下心来,先学点技术,成长是很快的,到时工资自然也加上去。

像大学毕业出来可以从实习生,再到助理工程师,工程师,再到主管的方向发展的。电子商务设计的东西也很广,所以就业方向也是很多的,除了电商还可以做贸易出口,外企公司的行政助理等工作。当然不一定要做自己专业之内的,要根据自己的兴趣爱好来决定,也可以做自己专业有一点关系的,比如现在很多酒店管理都涉及电子商务。

我有很多同学是电子商务专业毕业的,他们毕业后也有选择出国工作的,比如去海外的中国企业上班,很多人也做到了商务经理的职务,年薪可以达到几十万。总之就业方向可以根据爱好,工资待遇和工作环境来选择的,选择了就一定要坚持,不要每个行业都想去尝试,最终一个都做不好,我的经验就是不要随便跳槽,选对了再努力,相信你的就业前景一片光明。

这篇文章算是应邀而作的科普文。

科普文有科普文的压力,才疏学浅,生怕误人,不敢动笔。但是拖延症是不好的,拖延久了,就好像云网端架构里,如果两个节点(Node)之前的通信延迟很高,那是要不得的——问你话呢,半天不回答是咋回事?不爱了吗?

“云网端架构”,乍听有点拗口,我理解的就是云原生(Cloud Native)架构。我读科普文,最怕一串又一串新名词冒出来。所谓云原生,就理解成“云”+“原生”,这就没有生词啦。云,是天上的云,云上面“承载”了我们所有美好的回忆。原生,原生家庭嘛,云就是原生家庭。这样的架构有什么特点呢?对普通人来说,互联网的架构比较务虚,我拿物联网的举个实在点的例子。

文字解读一下。我在上海,我卧室里的垃圾桶会自动垃圾分类,但是需要联网,一直连着服务器。我可以通过手机修改垃圾桶的分类规则。我手机打开某个app,先联4G网,基站帮我传信号,app登录到服务器,登的是上海机房的服务器。服务器帮我找到这个垃圾桶,告诉它,弹簧是可回收垃圾,嗯。后来我去了多伦多,刚下飞机突然想看看垃圾桶是不是已经塞满了,同样打开app,联网,因为这个app在北美有业务,在多伦多建了机房,所以直连多伦多机房的服务器,但是垃圾桶还是在上海呀,光信号从北美到东亚,垃圾桶慢悠悠地露出它空荡荡的肚子,我终于放下心来。

真实的架构不一定是这样子,里面有太多的技术细节。但是这个案例是一个很real的场景。

我们的诗人,喜堆砌意象。在上图中也有这么几个意象:

他们的关系大致是: 人通过手机控制垃圾桶,控制信号经由服务器处理,基站传输。

黄晓庆的达闼机器人,提出了“云端机器人”的理念。其实用我这个图修修补补,也能凑合凑合,大部分意象没有改变:

他们的关系大致是: 人与机器人进行直接交互,机器人的行为由服务器控制,服务器下发的控制信号经由基站传输。

一般人讲这样的架构,不会提到基站。但是我感觉 无名英雄应该有名字 。大家知道声速不过几百米每秒(超音速也就那么一回事呀),如果光靠吼的,坏事传千里也太慢了,大家都不会知道皮几万的故事了。而且碰见真空还会歇菜。

面对面沟通效率高,无非几点:

“云端机器人”的核心要义,其中之一就是: 4G网络的速度,已经够快 。也就是说,我跟机器人说的话,机器人傀儡后面真正的主人,也就是服务器,几乎没有延迟地听到了,就好像它在我面前一样。这个要义的实现,除了4G网络标准及其设备本身足够优秀以外,TCP/IP为代表的网络协议栈,也发挥了至关重要的作用——人话就是,这是大伙儿齐心协力的结果。

那么下一个要义就是,服务器的处理速度要够快,不能像个傻子一样,回答问题慢吞吞的。说到这里,想起最近看一个纪录片,讲棋圣聂卫平,晚年去监狱做公益活动,和一群狱友下棋——一人同时对几十人。可惜聂卫平后来身体抱恙,没能下完所有的局。这个下棋的场景,和服务器运转几乎一模一样。我们普通人就是狱友,棋盘对面是机器人,我们每落一子,机器人把棋局发给聂卫平,聂卫平略一思忖,马上给出落子方案,机器人帮忙落子。聂卫平的挑战就是,处理几十上百的并发请求——说是并发,其实仍然是分片,对聂卫平思考时间的分片。

好了,至此已觉该述已述,该去洗漱。

说到手机云服务,

大家最先想到的应该就是手机的自动存储通讯录、照片、视频、以及文件的服务,

这是大家对手机云服务的最浅的看法!

那么,到底什么是手机云服务呢?

手机云服务是指通过手机终端为载体,

通过服务器、网络、终端全部实时连接形成一个统一的生态系统,

在这个系统内服务器进行大量的运算和信息存储,

而高速的网络则成为负载整个信息的传输。

而持有手机云服务的手机,

可以享有所有的资源共享,并提供各类免费的在线“云服务”。

而终端则可以让云服务真正为用户服务。

云服务是一个非常广义的概念,在不同的领域也有不同的特点。

从狭义上将我们使用搜索引擎就是一次云计算,

在这个过程当中的要求是“终端越简单越好,服务器越强大越好”,

用户把需求提交上去,搜索结果反馈回来,这就是一次轻量级云计算的过程。

核心功能

那么搞清楚了云服务下面就是一个非常实际的问题,

用户为什么需要“云服务”?

这是一个非常的实际的问题,任何的产品推出都有它自己的价值,

云计算能为我们带来什么

1:联系人同步功能

大家伙在更换手机的时候,都会比较烦恼通讯录的那么多电话怎么样转移到另外一个手机上去,而云服务可以将联系人上传至服务器,然后通过手机同步功能就可以下载。

目前几乎所有的手机云服务商都支持此项操作。

2:个人资料备份功能

邮件、短信是很多用户非常关键的个人资料,很多时候有重要的短信、邮件需要备份。而云服务则提供了这种功能,这需要轻轻的一个按键就可以同步,非常的方便。

3:丰富的推送功能

手机推送

在手机通信中,大多智能机都支持推送功能。

现在使用智能手机的用户越来越多,很多人以为,不上网就不会有流量,其实不然。

智能手机都有推送功能,邮件、天气、部分程序等都会自动更新,

这也就是很多用户反映的“偷流量”问题。即便是你在睡觉,手机还是通过后台悄悄在产生流量。

推送功能成为今年智能手机的一大标志,推送功能可以给予你的兴趣点、地理点进行选择。

4:LBS定位

基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络或外部定位方式获取移动终端用户的位置信息,在GIS平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

5:应用软件自动更新

手机云服务提供了一个接入大量第三方开发本地应用程序的平台及各种云服务(如地图、电子邮件等),用户无需下载安装软件,即可实时享受互联网服务。

手机云服务存在的问题

众所周知,手机云服务虽然给我们提供了很多的便捷,

但也存在着各式各样的不稳定因素,我们依次列举:

1,上传资料后的安全性。

现在我们正处于互联网 时代,互联网安全性并不是那么乐观,比如此前爆发的WannaCry(又叫Wanna Decryptor),一种“蠕虫式”的勒索病毒软件,由不法分子利用NSA(美国国家安全局)泄露的危险漏洞“EternalBlue”(永恒之蓝)进行传播。使得全球100多个国家和地区超过10万台电脑遭到了勒索病毒攻击、感染。造成损失达80亿美元。

网络上的各种病毒,以及黑客组织,都是手机云服务的“天敌”,用户上传的资料有很大的几率会被泄露。从而造成不可估计的损失。

2,网络云盘的大规模关闭。

为什么网络云盘会面临这样的窘境?

涉黄!

危害国家安全内容!

侵权/涉及版权问题 N!

2016年3月,阿里巴巴旗下的UC网盘公告称UC 盘宣布将终止存储服务,停止 UC 网盘的上传服务/离线资源存至网盘功能/视频转码服务。

2016年4月25日,新浪微盘停止普通用户存储服务,所有用户数据保留至 2016 年 6 月 30 日。关闭新浪微盘的搜索、分享功能,直到清理完毕。

2016年4月26日,迅雷快盘(原金山快盘)停止个人用户的存储服务,所有用户数据将保留到 2016 年 6 月 30 日。6 月 30 日之后快盘将全面转型个人视频服务。绑定小米帐号的快盘个人用户,数据将延期保留到 2016 年 8 月 15 日。

2016年4月2日,腾讯微云发宣布将于 2016 年 5 月 27 日 24:00 关闭微云「文件中转站」功能,提醒用户进行文件备份。

2016年5月3日,DBank 华为网盘停止用户数据存储分享服务,DBank 华为网盘免费永久空间资格将被终止,付费服务将根据套餐剩余时间进行退款。

还不止这一个原因!另一个就是用来维护云盘的高额费用!

到这里大家伙想问了

现在手机云服务出现了这么多问题以及遇到这么大的危机!

什么存储方式技能保证我们存储重要资料和美好的记忆,并且保证资料的安全呢?

那么,

云汇魔盒

第三代存储方式应运而生!

更多详细资料

可以天猫搜索云汇魔盒!

苏樱凉,赋流云、冷青裳,花如尘、箜篌引,軨倾词、莫飞霜,几妆痕莫阑珊,流萤舞成眠,溪浣紫 苦薏怡泉,陌上花 繁花落尽 浅若梨花落 花开必相依 花落莫相离 蝶恋花 苏幕遮 一斛珠,

云起兮衣飞扬,雪落兮赏翩舞,曲以终人未散,揽月细挽风流,流晚涵相怼怨,月下独酌求醉,

碎语浅吟海誓,画扇悲风殇月夜 红尘烟雨碎相思 一袭染尽红尘衣 花自无心碎自怜 为伊消得人憔悴 人生若只如初见 伊人回眸泪倾城

点雨落山岚 浪漫的烦恼 清月聊无痕

雪蝶宿秋风

爱坐枫林晚

美人月下醉

落梅如雪乱

细草微风岸

盈盈一水间

梦入芙蓉浦

花落知多少

肠断白萍洲

独倚望江楼

烟雨风飘渺

帘外雨潺潺

画船听雨眠

今夜谁无眠

冠盖满京华

落日映苍穹

独自倚花红

无奈风吹雨

雨打芭蕉残

墙头等红杏

散发弄扁舟

我歌月徘徊

遍地梧桐花

永恒总成空

咫尺天涯间

我舞影凌乱

桃花定终生

霏琅咫天涯

雪漫似穹天

秋萝茗瑰缘

挚瑶满夙缘

挚瑶满夙缘

斯人独憔悴

不寐倦长更

惆怅暮烟垂

独自莫凭栏

暂引樱桃破

回首恨依依

屋檐下听雨

雨后、云初霁

叶落、尘埃定

一季、又一寂

浅唱、那悲伤

低吟、那微笑

花落、却未谢

专属、我的殇

陌路、爱已灭

羁绊、已千年

默念、青春颜

失去、你的脸

与君、尘归尘

别离、碎碎念

繁华、流年印

莫离、莫不弃

残阳照、墨痕

陌上花、落败

雨季、莫忧离

花季、莫浅忆

忧蓝、似残梦

萧落、舞花遗

嫣然、恋凄月

晓风、破残月

起舞、弄清影

黑白式、格调

悲伤式、微笑

微笑着、悲伤

格式化、悲伤

转身、想起你

夜染、繁华处

或许、已习惯

月暖如梵音

素颜拙妆

潇湘书笛

荷衣环佩

塔燕斋

弦姬

邀月对影

心源清波

谨小慎微

清如许

养灵老头

无明灭

一身三影

采纳我~

辛辛苦苦找到的,够详细吧?

1 引言

随着互联网的飞速发展,流媒体技术的应用越来越广泛,从网上广播、**播放到远程教学以及在线的新闻网站等都用到了流媒体技术。但现有公开文献所报道的大多是利用现有的流媒体服务器来搭建一个流媒体服务系统,或者是针对流媒体数据的编码方式所进行的研究。本文对流媒体服务器技术的研究重点在于如何建立一个服务器,并且在实现流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP的基础上构建一个基本的流媒体服务器。

2 流媒体技术简介

21 “流”的定义

现在网上传输视频、音频主要有下载(Download)和流式传输(Streaming)两种方式。流式传输是连续传送视/音频信号,当流媒体在客户机播放时其余部分在后台继续下载。流式传输有顺序流式传输(Progressive Streaming)和实时流式传输(Realtime Streaming)两种方式。实时流式传输是实时传送,特别适合现场事件,实时流式传输必须匹配连接带宽,这意味着图像质量会因网络速度降低而变差,以减少对传输带宽的需求。“实时”的概念是指在一个应用中数据的交付必须与数据的产生保持精确的时间关系。

在Internet中使用流式传输技术的连续时基媒体就称为流媒体,通常也将其视频与音频称为视频流和音频流。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。

22 流媒体系统组件

流媒体是由各种不同软件构成的,这些软件在各个不同层面上互相通信,基本的流媒体系统包含以下3个组件:

播放器(Player),用来播放流媒体的软件。

服务器(Server),用来向用户发送流媒体的软件。

编码器(Encode),用来将原始的音频视频转化为流媒体格式的软件。

这些组件之间通过特定的协议互相通信,按照特定的格式互相交换文件数据。有些文件中包含了由特定编解码器解码的数据,这种编解码器通过特定算法压缩文件的数据量。

3 流媒体服务器的基本功能和服务方式

31 流媒体服务器的主要功能

(1)响应客户的请求,把媒体数据传送给客户。流媒体服务器在流媒体传送期间必须与客户的播放器保持双向通信(这种通信是必需的,因为客户可能随时暂停或快放一个文件)。

(2)响应广播的同时能够及时处理新接收的实时广播数据,并将其编码。

(3)可提供其他额外功能,如:数字权限管理(DRM),插播广告,分割或镜像其他服务器的流,还有组播。

32 流媒体服务器的服务方式

(1)单播。在客户端与媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,从1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。

(2)组播。在以组播技术构建的网络上,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。

(3)点播与广播。点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。广播指的是用户被动地接收流,在广播过程中,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,客户端接收流,但不能控制流。

4 构建流媒体服务器

41 RTP/RTCP协议简介

实时传输协议RTP(Realtime Transport Protocol):是针对Internet上多媒体数据流的一个传输协议, 由IETF(Internet工程任务组)作为RFC1889发布。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP的典型应用建立在UDP上,但也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。RTP本身只保证实时数据的传输,并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。

实时传输控制协议RTCP(Realtime Transport Control Protocol):负责管理传输质量在当前应用进程之间交换控制信息。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,故特别适合传送网上的实时数据。

RTCP主要有4个功能:

(1)用反馈信息的方法来提供分配数据的传送质量,这种反馈可以用来进行流量的拥塞控制,也可以用来监视网络和用来诊断网络中的问题;

(2)为RTP源提供一个永久性的CNAME(规范性名字)的传送层标志,因为在发现冲突或者程序更新重启时SSRC(同步源标识)会变,需要一个运作痕迹,在一组相关的会话中接收方也要用CNAME来从一个指定的与会者得到相联系的数据流(如音频和视频);

(3)根据与会者的数量来调整RTCP包的发送率;

(4)传送会话控制信息,如可在用户接口显示与会者的标识,这是可选功能。

42 RTP/RTCP工作过程

工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如H263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协议提供RTP和RTCP的分流。如在UDP中, RTP使用一个偶数号端口,则相应的RTCP使用其后的奇数号端口。RTP数据包没有长度限制,它的最大包长只受下层协议的限制。

43 服务器的算法

服务器软件模型主要有两种,即并发服务器和循环服务器。循环服务器(Iterative Server)是指在一个时刻只处理一个请求的服务器。并发服务器(Concurrent Server)是指在一个时刻可以处理多个请求的服务器。事实上,多数服务器没有用于同时处理多个请求的冗余设备,而是提供一种表面上的并发性,方法是依靠执行多个线程,每个线程处理一个请求,从客户的角度看,服务器就像在并发地与多个客户通信。

由于流媒体服务时间的不定性和数据交互实时性的请求,流媒体服务器一般采用并发服务器算法。本文构建了一个基本的流媒体服务器,能够同时响应多个用户的请求,把本地硬盘流媒体文件或实时数据流(H263格式)发送给用户。在应用中,把客户分为请求实时数据的实时客户和请求文件数据的文件客户两类。主要算法为:

(1)打开设备,分配资源。当设备准备好时,创建一个RTP实时服务线程和一个RTCP实时服务线程。

(2)创建一个UDP套接字并将其绑定到所提供服务的地址之上。

(3)反复调用接收模块,接收来自客户的RTCP报告,根据其类型做出响应。对新实时客户的请求,把客户地址添加到实时服务的客户列表中,对新文件客户的请求,则创建一个新RTP文件服务线程和一个新RTCP文件服务线程;对已经在服务中的客户则根据RTCP报告的内容调整服务。

RTP实时服务线程1:初始化客户列表和RTP首部。

RTP实时服务线程2:从设备读取媒体数据,把数据发送给实时服务列表中的客户。

RTP实时服务线程3:更新RTP首部和统计数据。

RTP实时服务线程4:计算延时,重复第二步。

RTCP实时服务线程1:初始化RTCP首部。

RTCP实时服务线程2:发送发送方报告给实时服务列表中的客户。

RTCP实时服务线程3:计算延时,重复第二步。

RTP文件服务线程1:初始化RTP首部。

RTP文件服务线程2:从文件读取媒体数据,把数据发送给客户。

RTP文件服务线程3:更新已发送数据的统计信息,为生成发送方报告做准备。

RTP文件服务线程4:计算延时,调整发送速度,正常情况下开始重复第二步。

RTCP文件服务线程1:初始化RTCP首部,发送一个源描述(SDES)报文给客户。

RTCP文件服务线程2:根据已发送数据的统计信息生成发送方报告,发送给客户。

RTCP文件服务线程3:计算延时,正常情况下开始重复第一步。

5 流媒体服务器实现中应注意的问题

51 会话和流的两级分用

一个RTP会话(Session)包括传给某个指定目的地对(Destination Pair)的所有通信量,发送方可能包括多个。而从同一个同步源发出的RTP分组序列称为流(Stream),一个RTP会话可能包含多个RTP流。一个 RTP分组在服务器端发送出去的时候总是要指定属于哪个会话和流,在接收时也需要进行两级分用,即会话分用和流分用。只有当RTP使用同步源标识 (SSRC)和分组类型(PTYPE)把同一个流中的分组组合起来,才能够使用序列号(Sequence Number)和时间戳(Timestamp)对分组进行排序和正确回放。

52 多线程的管理

并发服务器模式要求用多线程来提供服务,所以多线程的管理十分重要。在本文构建的服务器中,不同客户的请求和反馈都由服务器的主线程处理,由于实时数据的独有性,不同实时客户可以共用一个RTP实时服务线程和一个RTCP实时服务线程,这样可以大大减小服务器的负担,而每个文件客户由于请求的文件不同,相应地对速度和开始时间的要求都可能不同,所以需要有自己独有的RTP文件服务线程和RTCP文件服务线程。

RTP服务线程负责把实时数据流发送给客户, RTCP服务线程根据RTP线程的统计数据,产生发送方报告给客户。RTP线程和RTCP线程之间通过一段共享内存交互统计数据,对共享内存必须设置互斥体进行保护,防止出现错误读写。在这种方式下,服务器可以根据每个用户的不同请求和具体情况方便地提供不同的服务。

53 时间戳的处理

时间戳字段是RTP首部中说明数据包时间的同步信息,是数据能以正确的时间顺序恢复的关键。时间戳的值给出了分组中数据的第一个字节的采样时间 (Sampling Instant),要求发送方时间戳的时钟是连续、单调增长的,即使在没有数据输入或发送数据时也是如此。在静默时,发送方不必发送数据,保持时间戳的增长,在接收端,由于接收到的数据分组的序号没有丢失,就知道没有发生数据丢失,而且只要比较前后分组的时间戳的差异,就可以确定输出的时间间隔。

RTP规定一次会话的初始时间戳必须随机选择,但协议没有规定时间戳的单位,也没有规定该值的精确解释,而是由负载类型来确定时钟的颗粒,这样各种应用类型可以根据需要选择合适的输出计时精度。

在RTP传输音频数据时,一般选定逻辑时间戳速率与采样速率相同,但是在传输视频数据时,必须使时间戳速率大于每帧的一个滴答。如果数据是在同一时刻采样的,协议标准还允许多个分组具有相同的时间戳值。

54 媒体数据发送速度的控制

由于RTP协议没有规定RTP分组的长度和发送数据的速度,因而需要根据具体情况调整服务器端发送媒体数据的速度。对来自设备的实时数据可以采取等时间间隔访问设备缓冲区,在有新数据输入时发送数据的方式,时间戳的设置相对容易。对已经录制好的本地硬盘上的媒体文件,以H263格式的文件为例,由于文件本身不包含帧率信息,所以需要知道录制时的帧率或者设置一个初始值,在发送数据的时候找出发送数据中的帧数目,根据帧率和预置值来计算时延,以适当的速度发送数据并设置时间戳信息。

55 多种流同步

RTCP的一个关键作用就是能让接收方同步多个RTP流,例如:当音频与视频一起传输的时候,由于编码的不同,RTP使用两个流分别进行传输,这样两个流的时间戳以不同的速率运行,接收方必须同步两个流,以保证声音与影像的一致。为能进行流同步,RTCP要求发送方给每个传送一个唯一的标识数据源的规范名(Canonical Name),尽管由一个数据源发出的不同的流具有不同的同步源标识(SSRC),但具有相同的规范名,这样接收方就知道哪些流是有关联的。而发送方报告报文所包含的信息可被接收方用于协调两个流中的时间戳值。发送方报告中含有一个以网络时间协议NTP(Network Time Protocol)格式表示的绝对时间值,接着RTCP报告中给出一个RTP时间戳值,产生该值的时钟就是产生RTP分组中的TimeStamp字段的那个时钟。由于发送方发出的所有流和发送方报告都使用同一个绝对时钟,接收方就可以比较来自同一数据源的两个流的绝对时间,从而确定如何将一个流中的时间戳值映射为另一个流中的时间戳值。

6 结论

流媒体技术的应用日益广泛,对流媒体技术的研究具有很大的实际意义,本文通过对RTP/RTCP协议的研究,分析流媒体服务器的一般功能和结构,给出构建一个基本的流媒体服务器的实现方案,实验证明可以同时满足多个实时和文件客户的要求,并已经应用于一个远程监控系统中

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