ivms-4500苹果版上显示设备没有注册到ddns上是什么意思

ivms-4500苹果版上显示设备没有注册到ddns上是什么意思,第1张

检查设备的IP地址、默认网关和首选DNS设置,其中默认网关和首选DNS可以使用本地路由器的LAN口IP,如19216811或19216801,根据实际情况填写。

DDNS英文全称Dynamic Domain Name Server,中文含义是指动态域名服务。很多普通路由器或者智能路由器设置中,都可以找到DDNS(动态DNS)功能。

通俗的说,DDNS是将用户的动态IP地址映射到一个固定的域名解析服务上,用户每次连接网络的时候客户端程序就会通过信息传递把该主机的动态IP地址传送给位于服务商主机上的服务器程序,服务器程序负责提供DNS服务并实现动态域名解析。

目前路由器拨号上网获得的多半是动态IP,DDNS可以将路由器变化的外网IP和固定的域名绑定,从而用户可以在外网通过该固定域名进行访问路由器。

扩展资料:

组网原理

DDNS的典型组网环境如图所示,DDNS采用客户端/服务器模式。

DDNS客户端

DDNS客户端需要动态更新域名和IP地址对应关系的设备。Internet用户通常通过域名访问提供应用层服务的服务器,如HTTP、FTP服务器。

为了保证IP地址变化时,仍然可以通过域名访问这些服务器,当服务器的IP地址发生变化时,它们将作为DDNS客户端,向DDNS服务器发送更新域名和IP地址对应关系的DDNS更新请求。

DDNS服务器

DDNS服务器负责通知DNS服务器动态更新域名和IP地址之间的对应关系。接收到DDNS客户端的更新请求后,DDNS服务器通知DNS服务器重新建立域名和IP地址之间的对应关系。

从而保证即使DDNS客户端的IP地址改变,Internet用户仍然可以通过同样的域名访问DDNS客户端。 

报文交互方式

DDNS客户端向 DDNS服务器发送TCP连接请求,如果连接建立成

DDNS组网原理

功,则向DDNS服务器发送 DDNS更新请求,并统计发送 DDNS 更新请求报文的次数;

DDNS服务器收到DDNS 客户端发送过来的DDNS更新请求后,通知DDNS服务器进行域名更新,并且向 DDNS客户端发送应答报文。 

参考资料:

-ddns

计算机网络系列博文——目录

20世纪90年代初

因特网应用

Web应用的组成

由对象组成。对象是一个文件,如HTML文件,JPEG图像,Java程序,视频片段等。

对象可通过一个URL地址寻址。

Web页面常由一个HTML基本文件和多个引用对象构成。

URL(Uniform Resoure Locator):统一资源定位器 RFC1738

用以寻址Web对象

由一个存放对象的服务器主机名和对象路径名构成。

HTTP 由客户端程序和服务端程序实现,二者通过交换HTTP报文会话。

HTTP规范定义了HTTP客户端和服务端之间的通信协议。

Web浏览器实现HTTP客户端,请求、接收、展示Web对象

Web服务器实现HTTP服务端,响应客户的请求,发送对象

HTTP使用TCP作为支撑运输层协议。

端口:80

无状态协议 服务器不保存关于客户的任何信息

服务器向客户发送被请求的文件,而不存储任何关于客户的状态信息。

往返时间(Round-Trip Time,RTT)

一个短分组从客户到服务器然后再返回客户所花费的时间。

某客户和服务器的一次会话中,每个请求/响应对通过一个单独的TCP连接传输

HTTP 10版本使用非持续性连接

对多个待获得的web对象,客户端一次只请求一个对象,待前一个对象接收完毕后再发送对下一个对象的请求。

时间分析

浏览器通常支持并行的TCP连接。并行TCP连接数通常为5~10个。

对多个待获得的web对象,客户端一次可同时建立多个TCP连接,以同时请求多个web对象。

时间分析

某客户和服务器的一次会话中,所有请求/响应对经同一TCP连接传输

HTTP 11版本在默认方式下采用持续连接,但也可由客户端/服务器配置为非持续连接。

客户端只有收到前一个响应后才发送新的请求

可理解为同个TCP内的串行

时间分析

客户端只要遇到一个引用对象就尽快发出请求

可理解为同个TCP内的并行

HTTP 11的默认选项

时间分析

TCP 三次握手

1客户向服务器发送一个小TCP报文段;

2服务器用一个小TCP报文段做出确认和响应;

3客户向服务器返回确认和一个HTTP请求报文;

4服务器返回相应HTML文件;

HTTP规范

RFC 1945 , RFC 2616

用ASCII文本书写

HTTP协议有两类消息,请求消息(request)和响应消息(response)

请求行 HTTP请求报文的第一行

方法

首部行 请求行后继的其它行,包含一些会话信息

空行 回车换行,分隔首部行和实体体

实体体(entity body)

GET方法下实体体为空

POST方法下实体体包含表单信息

状态行

常见状态码

首部行

空行

实体体

包含了所请求的对象

HTTP是无状态协议,但cookie技术允许服务器识别用户

cookie在无状态的HTTP之上建立一个用户会话层

参见 [RFC 6265]

cookie组件

cookie技术的争议在于它可能泄露用户的隐私

代表原Web服务器来响应HTTP请求的网络实体

Web缓冲器通常由ISP购买并安装

允许缓存器证实其缓存的副本是新的。

如果缓存器有web对象最新的版本,则初始服务器不需要向缓存器发送该web对象

在HTTP请求消息中声明所持有版本的日期

If-modified-since: <date>

如果缓存的版本是最新的,则响应消息中不包含对象

HTTP/10 304 Not Modified

内容分发网络(Content Distribution Network,CDN)

基于缓存器技术,CDN公司在因特网上安装许多地理上分散的缓存器,使得大流量本地化。

有共享CDN(Akamai,Limelight),专用CDN(谷歌,微软)

不好意思,理论知识不是很完善,只能用自己的语言总结以下。

参考osi模型,应用层为最高层,主要提供了操作系统和应用程序的交互服务,目前主要提供以下两种服务模式:

一、客户机-服务器模式,就是由服务器运行服务应用,客户机运行客户端,这是传统的模式。缺点是必须要有高性能的服务器提供应用程序的服务,而服务器的费用比较昂贵,因此不得不促使这些服务产生收益,否则无法持续,换句话说就是收费服务。优点是这种模式的技术比较成熟,对通信线路的要求也相对简单。一般应用于万维网(WWW)以及它的传播媒介:超文本传输协议(HTTP)、文件传输协议(FTP)、安全人机界面(SSH)、电子邮件等等。

二、对等模式(P2P),就是不需要服务器,所有角色使用同一的应用程序,在接受服务的同时也提供服务,你可以想象成打电话。由于对等模型无需一直运行和维护昂贵的服务器,它是容易扩展且经济划算的。缺点是在分布式服务之间创建安全通信比在那些由专用服务器控制的服务之间建立安全通信要更困难。主要应用于BitTorrent、Skype、IPTV以及网络电话

计算机网络原理详解

计算机网络基础

线路(网线,光纤,无线。。。)

计算机终端(服务器, 电脑设备, 终端机, POS机,

ATM机。。。)

网络设备(路由器,交换机,中继器,光电转换器,负

载均衡,防火墙,中继器。。。)

软件和协议

网络通信的目的:通信和资源共享

网络的七层模型:物理层,数据链路层,网络层,传输

层,会话层,表示层,应用层

物理层

目的:保证原始数据比特流的无误传输;

任务:确定与物理媒体相关的机械特性,电气特性、机械

特性、功能特性以及规程特性

机械特性:连接器形式与插针分配电气特性:接口电气信号

特性。

功能特性:数据传递、控制、定时、接地规程特性:接口电

路所使用的规程

国物理层-宽带

带宽的单位:bps(比特率) , 即bits/sec

带宽的大小,指的是每秒能吞吐多少个“位”(0/1)

文件的大小,指的是1字节=8位(8个0/1)距离与宽带

成反比,距离越远,带宽越低

例如:局域网的带宽比广域网大;

物理层:将二进制的数字信息比特流从一个节点传输到

下一个节点

设备:线路(网线、光纤,无线,同轴电缆等),网卡,

无线(3G, 4G, 5G, 蓝牙, 红外, WiFi)

物理层-网卡的作用:

将数字信息进行串/并转换;

地址标识;

数据帧的封装和拆卸;

MAC地址:又叫网卡地址, 48bits(8个字节) , 0~23位

是厂商代码,24~47位是产商自行分派

口计算机内部:CPU, 内存, 硬盘, 键盘

例如代码程序,已知:定义变量a=1b=2求:X=a+b

的结果。

回计算机计算原理:

第一步,计算机会在内存中,划分-块区域,表示为

a,大小为1,表示为b,大小为2;

第二步, CPU从内存中取到到数据进行计算, 再把计

算结果存储到内存中,表示为X,大小为3:

缓存:

由于CPU, 内存和硬盘传输效率不同, CPU>内存>

硬盘,所以需要缓存进行数据暂存,缓存大小不同,影

响电脑性能;

内存和硬盘的区别:

断电下,硬盘的数据会保存下来,但是内存/缓存的

数据会丢失;

CPU:

位数:一位按照8位的倍数,32位,64位表示一个脉冲可

以传输64个bits;

主频:26GHZ, -秒钟传输26G, 1k=1024KB1M=

1000K1G=1024M1G=10亿bits 26GHZ相当于一秒钟

6426亿bits

数据链路层

目的:保证数据在物理链路上实现可靠的传输

数据的封装和拆卸

地址标识

数据校验,如:1101101100,在尾部加上数据准确性

检查,如果1为偶数就是1,奇数为0接收端看接收到的

数据中1是不是为偶数,是则表示数据接收是对的,存往一

点风险955

网络层

网络层数据传输单位(包),其作用有:

路由选择;

实现数据跨网络的链接;

IP协议

网络层包含:版本号,头部长度,服务器类型,数据包总

长度,生存期,源地址,目标地址等

IP协议--地址

IPV 4地址由32位二进制数字组成, 每8位为一段, 共

分为4段,段间用""隔开,为了便于阅读,每一段表示为

其对应的十进制数字,称为“点分十进制”表示形式;

IPV 4地址由类型, 网络号和主机号三个部分组成,

路由寻址时,首先根据地质的网络号到达网络,然后利

用主机号达到主机;

IPV 4地址分为5类, 不同的类型适用于不同规模的网络

IP地址在0~255之间,255为广播地址,0表示网段

网络号:IP地址和子网掩码进行逻辑与计算的结果

例如:IP:10102129158子网掩码:2552552550

十进制转换成二进制:除二取余数,一位数不够时,补0

传输层

物理层+数据链路层+网络层:实现数据从原主机的网卡送

到目标主机的网卡中;

物理层+数据链路层+网络层+传输层:实现数据从源主机

的进程送到目标主机的应用程序进程(端口号)

传输的目的:

实现数据从源进程到目标进程的传输;

断点续传;

拥塞控制

传输层的两个协议:UDP协议, TCP协议, 两个协议区别

如下:

UDP无连接协议, TCP是面向连接的协议;

TCP比UDP更可靠;

UDP比TCP要占用的网开销小很多

端口号的概念:

对于TCP或UDP的应用程序, 都有标识该应用程序

的端口号,即端口号用于区分各种应用;

端口号的长度是16位,可提供65536(2的16次方)个

不同的端口号;

端口号1-255是公共端口号, 256-1024是用于Unix

服务;

端口号的另一种分配方法叫本地分配,使用1024以

上的端口号,本地分配方式不受网络规模限制,但是通

信双方要预先知道。

网络连接的三次握手和四次断开,例如A和B的进行通

信,三次握手四次释放过程如下:

三次握手:

1A发请求给B(希望对方可以一起吃饭, SYN, seq=0)

2B回复A(可以一起吃饭, , SYN, seq=0,ACK ACK

number=1)

3A确认收到B的确认消息(ACK ACK number=1)

四次断开:

1A告诉B, 数据发送完了(序号n, FIN=1)

2B告诉A, 收到最后一个消息了(ACK number=n+1,

ACK flag=1)

3B的数据发送完了后,B告诉A,数据发送完了(序号m,

FIN=1)

4A告诉B, 收到了最后一个消息(ACK number=m+1,

ACK flag=1)

应用层

应用层,确定数据格式,数据加密,数据压缩等;

应用层常用的协议:

HTTP协议:HyperText Transfer Protocol超文本传输

协议,是应用层协议,请求和响应应有固定的格式,

请求由四部分组成:请求行,请求头,空行,请求体;

响应也是有四部分组成:响应行,响应头,空行,请求体;

接口请求的方式有:GE获联资源) , POS PE传送数据)

web服务器在b/s中属于s层,也就是服务层,应用服务器也是在s层。b/s只是最简单的一种网络服务架构,复杂些的架构会有多层,在多层架构下,web服务器是最上层,应用服务器在它的下面。

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