网页游戏无法连接服务器,速度求解,完美解决会加分!~~~~(>_<)~~~~

网页游戏无法连接服务器,速度求解,完美解决会加分!~~~~(>_<)~~~~,第1张

亲爱的玩家:

您好,建议您试一下以下方法是否可以帮您成功登陆游戏的,1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。 2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置。或者请您刷新几次,稍后再进入游戏,尝试一下。 3、在删除COOKIES的时候删除脱机文件及FLASH历史记录。删除cookies:打开网页左上方---工具--Internet选项--浏览器记录--删除--删除cookie,关掉网页重新进入。清理flash缓存:在游戏画面点击鼠标右键---设置---将滑动条移动到最左边---再将滑动条移动至最右边---确定---关闭,关掉网页重新进入。 4、登陆游戏前请不要加载P2P软件。 5、检查您的网络是否存在网络丢包现象。 6、更换网络环境尝试一下。 7、更换其它浏览器进行游戏。 8、重新安装非测试最新版本Flash Player希望这些建议对您有所帮助。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

1-技术有什么区别

首先通信上目前的主流是HTTP协议和SOCKET这两种(HTML5提供了一种新的协议,WebScoket,对此了解并不多,因此不做评论,以免误导)。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

(注:在HTTP 11中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。)

Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

以J2SDK-13为例,Socket和ServerSocket类库位于http://javanet包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。(摘自百科)

在WEB服务器中,一般情况是只需要使用HTTP协议的。因为它不太需要去与浏览器进行主动推送,只需要响应浏览器的访问就足够了

而在游戏服务器,这样的连接方式肯定是不够用的。很多时候游戏服务器是需要主动推送消息,如系统广播。

2-思维有什么区别

WEB服务器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度(暂不讨论弱联网游戏)。如DOTA,这种竞技类型的游戏,1秒就能发生很多事。

因此,在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。

而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。

3-架构的侧重点有什么区别

在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。

而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。

在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。具体的划分是根据项目的需求进行的,并没有一个十分通用的架构。

以上是比较常见的结构,客户端登录的时候,连接GateServer,然后由GateServer去连接LoginServer进行登录。登录后通过CenterServer转发到GameServer(GameServer即是服务器大区)。

而其中的DCServer,主要的功能是缓存玩家角色数据,保证角色数据能快速的读取和保存。

LogServer便是保存日志的了。

4-本质有无区别

本质上,两者并无区别,只是需求不同,侧重点不同罢了。

看你是开服,还是私人和朋友玩!如果是开服 你需要去租或买服务器(租的话,如果是一般的大概一个月500-800左右,买的话就很贵了,不过一般租就够了)和网页游戏的服务端或有源码自己编译。。如果自己或朋友玩就不需要服务器了。。自己的电脑配置一般就可以了,但游戏端是必需的!至于说公司什么的。。那就看你自己了。。当然开公司你就得有自己的团队了,不能源码,端等等什么的都拿别人的了!。。。。资金的话开私服,有多有少,看你买别人游戏端或源码的具体价格了。。开公司资金还是得看规模了!。。。。。最后重要一点不管你是开公司或做私服技术是关键。。要么你钱多,要么你自己有技术!! 没技术人家给你源码你也不会编译。。。还有起码的一点,你得有架设过游戏的服务端经验!这是基础。。否则你只有找一条龙给你做了。。不过找一条龙,就没什么保障了!毕竟这年头讲职业道德的人太少了。。。。

最后总结 你需要的就是 技术和钱!

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也可以去论坛看看bbs1154net在这里有全方面的攻略

希望可以帮助到你

常见的几种服务器攻击类型

一、CC攻击:CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止。

二、DDOS攻击:近几年由于宽带的普及,很多网站开始盈利,其中很多非法网站利润巨大,造成同行之间互相攻击,还有一部分人利用网络攻击来敲诈钱财。同时windows 平台的漏洞大量的被公布,流氓软件,病毒,木马大量充斥着网络,有些技术的人可以很容易非法入侵控制大量的个人计算机来发起DDOS攻击从中谋利。攻击已经成为互联网上的一种最直接的竞争方式,而且收入非常高,利益的驱使下,攻击已经演变成非常完善的产业链。通过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以通过windows平台的漏洞感染浏览网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门收集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,因为利益需要攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。

一般在硬防上直接就down掉了,不可能给他攻击的余地。虽然黑客攻击的手法多种多样,但就目前来说,绝大多数中初级黑客们所采用的手法和工具仍具有许多共性。

三、远程连接不上:有可能是3389攻击,这个比较好解决,原因有很多,远程连接那框没勾上都有可能

四、80端口攻击:这个是最让WEB管理员头痛的,目前只有拔掉网线,等一段时间希望攻击没了就OK了,希望能得到更好的解决方法。

五、arp攻击:ARP攻击就是通过伪造IP地址和MAC地址实现ARP欺骗,能够在网络中产生大量的ARP通信量使网络阻塞,攻击者只要持续不断的发出伪造的ARP响应包就能更改目标主机ARP缓存中的IP-MAC条目,造成网络中断或中间人攻击。

ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的系统将会试图通过“ARP欺骗”手段截获所在网络内其它计算机的通信信息,并因此造成网内其它计算机的通信故障。

一般服务器被人黑了或是中了病毒了,总是容易发一些ARP包出来,让同网段内其他的机器访问起来极不正常,而且硬防上一般都看不出来,总是需要跑到交换机上查ARP表,还好现在有了ARP防火墙了,直接能找到攻击源

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