如果王者同一个微信号都是区不一样一个防沉迷了另一个也会防沉迷吗?
如果同一个微信号在不同区玩王者荣耀,那么这个微信号在新的区域登录后也会被防沉迷系统识别,需要重新进行防沉迷认证。防沉迷系统是依赖于身份证等身份信息进行认证的,如果身份信息不一致,那么就会被视为新的账号进行认证。因此,建议在进行游戏时,遵守相关的防沉迷规定,控制游戏时间,防止游戏成瘾,在维护个人健康和游戏公平的同时,也能避免因违反规定而遭受相应的处罚。
如果你的安卓应用不停地访问服务器,可能会导致以下问题:
1 耗费网络流量:频繁访问服务器会消耗大量的网络流量,这可能会给用户带来不必要的费用,或者占用用户有限的网络带宽。
2 耗电:频繁访问服务器也会增加设备的能耗,缩短设备的电池寿命,从而影响用户体验。
3 压力大:如果你的服务器没有足够的负载能力,不断的请求会使服务器负载过高,可能会导致服务器响应变慢甚至崩溃。
为了避免上述问题,建议在应用中添加控制访问频率的功能,例如使用计时器或者限制网络请求次数。另外,可以将一些数据缓存到本地,减少不必要的网络请求。最重要的是,在服务器端实现合理的缓存和负载均衡,以提高服务器的响应性能和可用性。
为了顺利完成TCP的操作,大多数TCP使用了至少4种计时器
重传计时器(Retransmession),持久计时器(Persistance),保活计时器(keep-alive)及时间等待(time-wait)
还是图形比较鲜明,一目了然
重传计时器
为了防止数据报丢失,当TCP发送一个报文时,就启动重传计时器,有2种情况:
1若在计时器超时之前收到了特定报文的确认,则撤消这个计时器;
2特定数据报在计时器超时前没有收到确认,则重传该数据报,并把计时器复位
关于计时器超时计算
要计算重传超时时间(RTO),首先需要知道往返时间(RTT-round trip time),计算RTT比较复杂
需要用到的几个变量
测量的RTT 即发送一个数据报都收到对它的确认所需时间,记为MRTT(TCP在任何时刻只能对一个RTT测量)
平滑的RTT(Smoothed RTT) 因为RTT对不同的往返有不同的数值,而且其起伏比较大,以致不能为重传超时做标准,所以需要平滑的RTT,记为SRTT它对和前一个SRTT加权平均
如下所示:
最初 -->没有数值
第一次测试后 -->SRTT=MRTT
其他任意次测试-->SRTT=(1-α)SRTT+αMRTT
α取值与现实无关,通常为1/8,即新的SRTT是7/8的旧SRTT和1/8的新的MRTT的和
RTT的偏差
大多数现实不仅使用SRTT,还计算RTT的偏差,记为DRTT,是基于SRTT和MRTT使用如下关系计算:
最初 -->没有数值
第一次测量后-->DRTT=MRTT/2
其他任意次测量后-->DRTT=(1-β)DRTT+β|SRTT-MRTT|
β通常为1/4
重传超时(RTO)
RTO的数值基于平滑的往返时间及其偏差,大多数使用下面的公式:
最初 -->初始值
在任意次测试后 -->RTO=SRTT+4DRTT
Karn算法
假如一个报文在传输期间没有被确认,因而有重传
当发送端收到对这个报文的确认时,它就无法知道该确认是对原来报文的确认,还是对重传报文的确认
新的RTT值要根据发送去时的时间来计算,即对于重传报文的计算要从重传报文发出时计时
Karn算法的解决方法是在计算新的RTT时不考虑重传报文的RTT
指数退避
在发生重传现象时,那其RTO是多少大多数TCP使用指数退避策略
每产生一次重传,其RTO值就加倍
持久计时器
前面在流量控制篇提到死锁现象
要解开死锁,TCP为每一个连接使用一个持久计时器
当发送端TCP接收到rwnd=0的确认时,就启动持久计时器,当计时器截止时间到时,发送端TCP需要发送一个特殊的报文,叫做探测报文
该报文只有1字节,有序号,但无需确认
探测报文提醒接收端TCP:确认已丢失,必须重传
持久计时器截止时间设置为重传时间的数值,但是,如果没有收到从接收端回来的响应,则需要发送另外一个探测报文,并将持久计时器的值加倍和复位
如果结果和上面一样,发送端继续发送探测报文,直到其截止时间增大到阈值(通常为60s)为止
在这以后,发送端每60s发送一个探测报文,直到窗口重新打开
保活计时器
在某些实现中要使用keeplive timer来防止两个TCP之间出现长时间的空闲
比如客户端打开了服务器端的连接,传送了一些数据,然后就保持静默了
也许该客户端除了故障,在这种情况下,这个连接就永远处于打开状态
保活计时器的解决方法为,当服务器端收到客户端的信息时,就把计时器复位,超时通常设置2小时
若服务器2小时还没有收到客户的信息,就发送探测报文
若发送10个同样的报文(每个相隔75s)还没有收到响应,就认为客户端出了故障,终止这个连接
TIME-WAIT计时器
Time-wait(2MSL)计时器在终止连接时使用,在前面的状态转换篇曾在图中出现过
设置该计时器的主要目的有:
1如果最后一个ACK报文丢失了,那么服务器TCP(它为最后的FIN设置了计时器)以为它的FIN丢失了,因而重传
如果客户端进入了closed状态,并在2MSL计时器超时之前就关闭了这个连接,那么它就永远无法收到这个重传的FIN报文,因而服务器端也就无法收到ACK,服务器就不能关闭这个连接
2MSL计时器可以使客户端等待足够长的时间,使得当ACK丢失了(一个MSL),可以等到下一个FIN的到来(另一个MSL)
如果在TIME-WAIT状态时一个新的FIN到达了,客户端就发送一个ACK,并重新启动这个2MSL计时器
2从一个连接发来的重复报文可能会在下一个连接中出现
假定客户和服务器已关闭这个连接,经过短暂时间又使用相同套接字打开一个连接
这样的新连接叫久连接的化身(incarnation)
那么前一个连接的报文可能会到达新的连接中,同时被解释为新连接的报文
为了避免这个问题,TCP规定这个化身必须经过2MSL以后才出现
游戏时数完全乱掉了,没玩的却显示成有玩的游戏的实际游戏时间
PS5的过程中发现了游戏计时器的功能,该功能可以记录玩家在主机上的总游戏时长和上次启动游戏的时间。另外,该功能将会显示精确的数字,而非四舍五入后的结果。
因为游戏计时器是从PSN服务器直接调用数据。因此,玩家可以将PS4上的游戏时间数据直接同步过来,这对于很在意自己在一款游戏上投入多少时间的玩家来说非常有用。
另外,因为游戏计时器调用了PSN服务器的数据,所以查看该功能需要保持联网状态。
FTP命令是Internet用户使用最频繁的命令之一,不论是在DOS还是UNIX操作系统下使用FTP,都会遇到大量的FTP内部命令。熟悉并灵活应用FTP的内部命令,可以大大方便使用者,并收到事半功倍之效。
FTP的命令行格式为:ftp -v -d -i -n -g [主机名],其中
-v显示远程服务器的所有响应信息;
-n限制ftp的自动登录,即不使用;
n etrc文件;
-d使用调试方式;
-g取消全局文件名。
ftp使用的内部命令如下(中括号表示可选项):
1![cmd[args]]:在本地机中执行交互shell,exit回到ftp环境,如:!lszip
2$ macro-ame[args]:执行宏定义macro-name
3account[password]:提供登录远程系统成功后访问系统资源所需的补充口令。
4append local-file[remote-file]:将本地文件追加到远程系统主机,若未指定远程系统文件名,则使用本地文件名。
5ascii:使用ascii类型传输方式。
6bell:每个命令执行完毕后计算机响铃一次。
7bin:使用二进制文件传输方式。
8bye:退出ftp会话过程。
9case:在使用mget时,将远程主机文件名中的大写转为小写字母。
10cd remote-dir:进入远程主机目录。
11cdup:进入远程主机目录的父目录。
12chmod mode file-name:将远程主机文件file-name的存取方式设置为mode,如:chmod 777 aout。
13close:中断与远程服务器的ftp会话(与open对应)。
14cr:使用asscii方式传输文件时,将回车换行转换为回行。
15delete remote-file:删除远程主机文件。
16debug[debug-value]:设置调试方式,显示发送至远程主机的每条命令,如:deb up 3,若设为0,表示取消debug。
17dir[remote-dir][local-file]:显示远程主机目录,并将结果存入本地文件local-file。
18disconnection:同close。
19form format:将文件传输方式设置为format,缺省为file方式。
20get remote-file[local-file]:将远程主机的文件remote-file传至本地硬盘的local-file。
21glob:设置mdelete,mget,mput的文件名扩展,缺省时不扩展文件名,同命令行的-g参数。
22hash:每传输1024字节,显示一个hash符号(#)。
23help[cmd]:显示ftp内部命令cmd的帮助信息,如:help get。
24idle[seconds]:将远程服务器的休眠计时器设为[seconds]秒。
25image:设置二进制传输方式(同binary)。
26lcd[dir]:将本地工作目录切换至dir。
27ls[remote-dir][local-file]:显示远程目录remote-dir,并存入本地文件local-file。
28macdef macro-name:定义一个宏,遇到macdef下的空行时,宏定义结束。
29mdelete[remote-file]:删除远程主机文件。
30mdir remote-files local-file:与dir类似,但可指定多个远程文件,如:mdir ozipoutfile
31mget remote-files:传输多个远程文件。
32mkdir dir-name:在远程主机中建一目录。
33mls remote-file local-file:同nlist,但可指定多个文件名。
34mode[modename]:将文件传输方式设置为modename,缺省为stream方式。
35modtime file-name:显示远程主机文件的最后修改时间。
36mput local-file:将多个文件传输至远程主机。
37newer file-name:如果远程机中file-name的修改时间比本地硬盘同名文件的时间更近,则重传该文件。
38nlist[remote-dir][local-file]:显示远程主机目录的文件清单,并存入本地硬盘的local-file。
39nmap[inpattern outpattern]:设置文件名映射机制,使得文件传输时,文件中的某些字符相互转换,如:nmap $1$2$3[$1,$2][$2,$3],则传输文件a1a2a3时,文件名变为a1,a2。该命令特别适用于远程主机为非UNIX机的情况。
40ntrans[inchars[outchars]]:设置文件名字符的翻译机制,如ntrans 1R,则文件名LLL将变为RRR。
41open host[port]:建立指定ftp服务器连接,可指定连接端口。
42passive:进入被动传输方式。
43prompt:设置多个文件传输时的交互提示。
44proxy ftp-cmd:在次要控制连接中,执行一条ftp命令,该命令允许连接两个ftp服务器,以在两个服务器间传输文件。第一条ftp命令必须为open,以首先建立两个服务器间的连接。
45put local-file[remote-file]:将本地文件local-file传送至远程主机。
46pwd:显示远程主机的当前工作目录。
47quit:同bye,退出ftp会话。
48quote arg1,arg2:将参数逐字发至远程ftp服务器,如:quote syst
49recv remote-file[local-file]:同get。
50reget remote-file[local-file]:类似于get,但若local-file存在,则从上次传输中断处续传。
51rhelp[cmd-name]:请求获得远程主机的帮助。
52rstatus[file-name]:若未指定文件名,则显示远程主机的状态,否则显示文件状态。
53rename[from][to]:更改远程主机文件名。
54reset:清除回答队列。
55restart marker:从指定的标志marker处,重新开始get或put,如:restart 130。
56rmdir dir-name:删除远程主机目录。
57runique:设置文件名唯一性存储,若文件存在,则在原文件后加后缀1,2等。
58send local-file[remote-file]:同put。
59sendport:设置PORT命令的使用。
60site arg1,arg2:将参数作为SITE命令逐字发送至远程ftp主机。
61size file-name:显示远程主机文件大小,如:site idle 7200。
62status:显示当前ftp状态。
63struct[struct-name]:将文件传输结构设置为struct-name,缺省时使用stream结构。
64sunique:将远程主机文件名存储设置为唯一(与runique对应)。
65system:显示远程主机的操作系统类型。
66tenex:将文件传输类型设置为TENEX机的所需的类型。
67tick:设置传输时的字节计数器。
68trace:设置包跟踪。
69type[type-name]:设置文件传输类型为type-name,缺省为ascii,如:type binary,设置二进制传输方式。
70umask[newmask]:将远程服务器的缺省umask设置为newmask,如:umask 3。
71user user-name[password][account]:向远程主机表明自己的身份,需要口令时,必须输入口令,如:user anonymous my@email。
72verbose:同命令行的-v参数,即设置详尽报告方式,ftp服务器的所有响应都将显示给用户,缺省为on
73[cmd]:同help。
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