最忆是少年《江湖X:汉家江湖》首月iOS下载破20W
《江湖X:汉家江湖》是以南北对峙的虚拟时代为题材的一款中国风 武侠 手游,游戏自上线开始就受到了业内及广大玩家的一致好评,首月苹果用户下载突破20万,可见大家对游戏的喜爱。
汉家松鼠在他们的第二部作品《江湖X:汉家江湖》给玩家写了一封信,这封信是这么写的:
《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,然而我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获得了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。
然而我们内心深深的知道,线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。我们还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是我们花了大半年的时间“闭门造车”,做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。
以上,就是汉家松鼠新作《江湖X:汉家江湖》的由来。
4月28日,《江湖X:汉家江湖》在Appstore上线,获得了苹果商店游戏版面的banner推荐,并且在持续热销中登顶了AppStore付费榜榜首。目前的《江湖X:汉家江湖》下载量已超20万份,玩家评论近8000份。制作人CG表示,在无刷榜、没有花一分钱推广费用的前提下,目前的成绩已达汉家松鼠预期,对玩家们的厚爱和广大好评表示由衷地感谢。
《江湖X》的历史经验
其实《江湖X:汉家江湖》的前作《江湖X》成绩也很可观,CG透露,在营收方面,《江湖X》当时高的时候一月大概流水100W出头,低的时候20W左右。因为没有发行商占额外的分成,所以这个收入足够维持汉家松鼠工作室开发《江湖X:汉家江湖》。
《江湖X》
游戏自研自发,汉家松鼠也就额外加载了运营经验,通过《江湖X》,他们了解和认识到了自己的核心竞争力所在(开发者直接与玩家建立无缝沟通,与玩家们一起共同完善游戏),获得了很多有趣的、优秀的,对游戏有深度思考和探索精神的玩家,甚至在这批玩家中收割了团队新成员。CG表示,未来,汉家松鼠将继续贯彻自研自发、研运一体的信心与决心。
在技术和流程管理上,他们也摸索形成出自己的一套开发体系,能够能够解耦各个研发阶段,以及研发团队内部的相关职能,对于这方面的解读,观众朋友们可以稍后移步到汉家松鼠的知乎主页进行了解。
一个严肃正经而又有人情味的 “武侠江湖”
经过两代作品的历练, “江湖X”已是个有血有肉的武侠世界,汉家松鼠在江湖X系列架构了一个历史“群侠传”,在一个虚拟的南北对立的舞台上,各个时代侠客纷纭登场,每个侠客都会将他的一些经典故事或者性格带过来进行演绎,在整体华夏文化对抗外族的大背景下进行演绎。
侠客们
汉家松鼠自诩 “江湖X”是“屌丝”武侠文化,他们在游戏剧情里放置了很多有“味道”的梗,还有很多不是那么正经和主流的对白和人物,他们设定“江湖X”是个欢脱的,不那么沉重的武侠世界。当然,任何一个涉及到民族大义、国恨家仇的地方,他们都会一本正经地严肃处理。这就是汉家松鼠们所理解的侠之所在——不那么死板,但该严肃正经的时候绝不含糊。
《江湖X:汉家江湖》的修炼与打磨
内容增加,模式就简
《江湖X:汉家江湖》并不是《江湖X》的回炉重造,而是优化升级后的高配版。可以说,《江湖X:汉家江湖》是原版《江湖X》的大型升级资料片,最高等级由45级开放到50级。各个人物和剧情脉络都沿着原来的方向向前推进。同时也适当的优化了一些前期不合理或者含糊的剧情。
游戏机制沿袭《江湖X》,是基于有资源限制的副本探索与回合制战棋战斗模式。原来《江湖X》中的所有PVP模式(各种排行榜),这个滚服设计被他们全部砍掉,目标是世界服,所以在《江湖X:汉家江湖》中重新设计和开发了以RANK为主的PVP玩法。
作为开放式剧情体验的《江湖X:汉家江湖》,开放侧重点放在了支线剧情上,主线收拢。支线的设计,是基于人物传记的,最终的选择主要体现是在一个剧情中矛盾的双方你选择哪一方(作为队友加入你),然后根据加入的这个队友的性格、处事方法展开剧情,这样不会有太多的事情交织在一起,玩家也不会过于迷茫或者有过多的记忆成本,他只需要记住这个人大概是个什么样的设定就可以了。即使记不住也没关系,他的天赋会告诉你。
剧情对白
但CG也承认,目前游戏任务引导存在比较大的问题,后续他们将更新一个版本来优化任务体系。
点亮细节,性价比要高
在《江湖X:汉家江湖》美术和音乐方面,汉家松鼠加大了投入并且尝试和外部合作,得益于游戏产业链发达,以并不甚高的代价获得了不错的效果。
首先,美术采用了独特风格并且自认为性价比很高(以钩线和整块上色为主的做法,不做渐变,不做过于细致的细节)。重点是,汉家松鼠只有一个美术,而且这个美术还是程序出身!
美术概念图
结合自身团队情况,最后的方案是,从日本的“浮世绘”风格同提炼了相关的元素——主要是勾线与整块上色为主的方法,然后在画人物的时候,先用建模软件捏一个3D模型摆好POSE瞄着画,这样确保人体结构不会错(因为基本功不够只能用这种方法)
音乐方面是CG和子尹两个人(都是程序员出身)一开始写的一些小样,自己用编曲键盘来记录平时的一些想法;然后将小样发给专业的编曲公司进行编曲,最后请林坤信大大(仙剑的音乐制作人)来做品质把关。
也会有遗憾
2016年10月,启动《江湖X:汉家江湖》项目,2017年4月底,《江湖X:汉家江湖》在Appstore发布。
今年1月,《江湖X:汉家江湖》完成了完整版本的开发,前期体验仔细雕琢,大改了3、4个版本。在剧情和设定中埋了很多文字梗,让一些武侠的老玩家会觉得亲切,想起以前玩过的一些经典游戏和桥段。
之后,就是基于内部玩家为期三个月的调试,《江湖X:汉家江湖》测试以周为单位更新版本,大概进行了四轮内部删档测试。数值方面,做了自动化测试框架,每次调整数值有一个大规模的模拟测试来通宵几台机器跑数据验证。服务器方面,进行了完整的压力测试模拟,来保证稳定。
在此期间,他们还维护了线上版本的《江湖X》。
玩家评论
即便如此,在他们看来,《江湖X:汉家江湖》仍会有觉得需要改进的地方,毕竟,《江湖X:汉家江湖》就是一个团队生产力和时间上权衡的结果产物。那些因着团队觉得不好玩,或者玩家觉得不好玩,开发了一半而被砍掉的功能,仍会觉得有那么一丝丝的可惜。
CG说,做游戏,特别是独立游戏,必须讲究生产力和时间的平衡。当然,如果不考虑商业化和公司运营成本的话,其实可以有另一套做法。
在后续的版本更新中,他们将逐步优化《江湖X:汉家江湖》,比如联机玩法、社交玩法、一些迷茫点的引导、还有一些欠的技术层面的债。
新尝试,总是值得鼓励
汉家松鼠在《江湖X:汉家江湖》做了新的商业尝试,加深了一些付费深度,优化了付费体验。在一个类似于“角色转职”的概念上做了抽卡系统。同时,也增加了平民的福利,0氪和小R也能通过时间积累来完成收集。数值的加深,主要出于运营的考虑,为了拥有自主运营中更大的空间和余地,来保持游戏的长线生命力。
汉家松鼠工作室
变化,不止于作品,汉家松鼠团队从也4个人逐步变到10+个人,然后缩到8个人。开发任务紧张的时候,工作时间是每天10点 到 凌晨2点(一天工作16个小时左右)。到后来,逐步调整为每天9:30到晚上9:30(一天工作12个小时左右)。
那,未来,就让人才来的更猛烈些吧!
汉家松鼠接下来的新作在《江湖X:汉家江湖》上线前就启动了,目前在开发中。《江湖X:汉家江湖》呢,他们说暂时不打算发行其他平台,但未来会做港澳台或者东南亚市场。
作为游戏人,作为一个有志于“开发更多玩家喜欢,自己也爱玩的游戏”团队,汉家松鼠想说,身为开发者,一定要坚持做自己喜欢类型的游戏,并且积极去寻找喜欢这种类型游戏的玩家,垂直品类也能做到满意的结果。
最后,CG说他要打个广告,松鼠团队招募优秀的游戏开发者,特别是独立游戏开发者,欢迎联系我们,范围不限于江湖X,有任何想法,都可以共同商讨。
江湖X汉家江湖是一款备受期待的武侠角色扮演游戏,它融合了传统武侠元素和现代游戏机制,让玩家们能够在游戏中体验到真正的江湖风情。这款游戏已经引起了很多玩家的关注和期待,现在已经可以进行预约下载了。
江湖X汉家江湖的故事背景设定在一个古老而神秘的江湖世界中,玩家们可以扮演不同的角色,体验不同的江湖生活。游戏中有许多经典的武侠场景和角色,例如华山派、少林寺、丐帮等等,玩家们可以在这些地方学习武功、结交江湖好友、完成任务等等。同时,游戏还融合了一些现代游戏机制,例如装备系统、技能系统、竞技场等等,让玩家们可以更加深入地体验江湖生活。
现在,江湖X汉家江湖已经可以进行预约下载了。玩家们可以前往各大应用商店进行预约,等待游戏正式上线后,就可以第一时间体验这款备受期待的武侠游戏了。此外,游戏还提供了一些预约奖励,例如游戏内道具、金币等等,让玩家们在游戏中更加轻松地起步。
总之,江湖X汉家江湖是一款非常期待的武侠角色扮演游戏,它融合了传统武侠元素和现代游戏机制,让玩家们可以在游戏中体验到真正的江湖风情。如果你也热爱武侠,那么不要错过这个机会,赶快进行预约下载吧!
在汉家江湖手游中怎么快速升级呢?新手玩家想要通过新手玩家阶段,快速升级是有技巧的,那么想知道快速升级方法的就跟随我一起来看看吧。
快速升级方法介绍:
1、点开探索;
2、点击少林密道探索;
3、食物火把啥也不用买直接点击进入,进去了跳过对话直接退出;
4、结算完毕,会给0-1个擂台挑战卷,0-6张高手挑战书,一般至少会有一张擂台卷;
5、在此要重复进入退出30次少林密道,会收获25张左右擂台卷,30多张高手挑战书;
6、再去挑战擂台,把获得的擂台卷用光;
7、然后再去探索里挑战高手,点到伍子胥,选择连斩30次,挑战完高手也会给20多张擂台卷,我们继续回去把擂台卷用完;
8、用完擂台卷继续进出少林,出来再擂台,再高手,再擂台,又去少林密道无限循环;
9、我们来算一下,进入退出一次少林密道,只消耗4点体力,30次共消耗120体力;
10、 我们会收获20+擂台卷,打擂台每9个给40体力,保底我们一个循环下来至少80体力,运气好会得120体力;
11、我们还会收获30+高手挑战书,打高手也给20+擂台卷,又是保底80体力,运气好120体力;
12、 我们按最少的算,收入80+80体力,消耗120体力,我们一次循环至少赚到40体力,运气好能赚到120体力;
13、这样玩家们就可以利用这个循环,无限刷体力,高手挑战无限刷经验和装备。
下载地址:http://wwwxyx09com/287047/
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v241
大小:11600M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 江湖手游 古今江湖 古今江湖单机版在游戏中选择自己喜欢的武侠冒险挑战,让你轻松的就能完成更多侠客阵容的冒险体验,玩家在游戏中能够轻松打造自己喜欢的武侠门派,轻松的就能养成自己喜欢的挂机方式。喜欢就来网站下载吧!
古今江湖单机手游介绍充满中国风的策略武侠冒险手游,玩家在游戏中拥有多样化的角色养成元素,自由搭配各种武学秘籍,还原纯正江湖世界!古今江湖官方版手游采用原创的游戏剧情打造,丰富的策略关卡等待玩家自由挑战。
古今江湖单机版亮点1、武林争霸实力为尊侠客王者等你征服,特色系统多样的故事情节,武林正义联盟随你去打造新的人生。江湖道路激情来临,为你去点燃江湖争霸的时刻!
2、修炼神功还有侠客PK的争锋,江湖论剑随你去争锋,建设一个真实的江湖;魔教中人再度出现,在武林之中掀起一股腥风血雨,正义之士联合起来去拯救这场武林的危机
3、江湖门派各种武林招式在手,门派系统全新来临,在江湖上的丰富经验,助你去成就侠客的巅峰;众多的绝世神功与经典侠客,培养战斗带来真实的模式,享受侠客的热血论剑
游戏特色1、高自由度养成路线
游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学;
2、神兵利器唾手可得
玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承;
3、多样PK血战到底
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖;
游戏攻略关于武学
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
关于幻境
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
关于武侠
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v280
大小:118GB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
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汉家江湖uc登陆介绍 在汉家江湖手游中,由于各种战乱导致武林大乱,势力分割,不少帮派打着心里的小九九在策划阴谋,那么谁能掌控全局平衡武林中的势力呢游戏中还有多种日常竞技模式。
汉家江湖uc版本亮点 1、每一个副本、BOSS、剧情的雕琢都是很有力的一种塑造方式;
2、很多剧情散落在江湖各地,还有超多武功秘籍随你雕琢;
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手游特色 1、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴;
2、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个独一无二的靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖。
3、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,著名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生;
游戏攻略 食物探索时主动使用食物将恢复全体队员最大值10%的生命值和内力值;如处于饥饿状态,使用食物将额外获得两倍的恢复效果。如果饥饿状态下食物短缺,全体队员的斗志将会降低30点。探索前直接购买。
火把探索时主动使用火把将会恢复已失去斗志的25%;在墓碑、灯台或一些昏暗处使用火把将会遇到一些事件。探索前直接购买。
酒探索时主动使用酒将恢复全体队员10点斗志。探索中遇到酿酒的猴子,赠予美酒可能会获得一只猴子作为本次探索的临时队友。探索前直接购买。
锄头探索时用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接购买。
消耗品包括大还丹、奶酪、天佑之药等战斗药品。不可直接购买。需要处于行囊中方可点击携带。探索中未消耗的部分在探索结束后仍会返还。
开始探索后,未处于准备状态的探索物资将会存放在仓库,本次探索不可使用。
战斗失败、探索目标无法达成将会退出探索副本并进入结算界面。你也可以主动点击结束探索离开副本并结算。
每次探索将消耗体力,如在本次探索中获得的经验与物品较少,会返还部分体力。
行侠当你完成了一个探索副本中的某些要素时,可以在行侠界面中选择这个副本进入挂机状态。 挂机状态会积累少量经验和学习点数,以及该副本中一些重要的武学残章。 在行侠过程中,也会出现一些江湖事件,完成江湖事件会获取学习点数、修为点数或一些特殊物品。
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