vray 分布式渲染怎么弄
使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。
vray分布式渲染方法如下:
1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。
2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。
3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。
4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。
5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。
什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!
一、云渲染是什么?云渲染什么意思?
首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。
而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。
渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。
二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?
就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。
1、便捷性
传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。
云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。
还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。
2、性价比
传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。
如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。
而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。
CPU渲染与GPU渲染
三、总结:
结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!
最开始的页面都是服务端渲染,渲染模板属于后端要做的工作,也就是 mvc 中的 v,各种模板库飞起。
后来出来了一个 ajax 方案,体验效果很好,并且很好的解藕了前后端工作,切图崽(前端岗位的昵称)不需要学习后端模板语法,crud崽(后端昵称)不需要学习 html 语法。并且一套 restful 搞定 web Android iOS 三端。不过呢,切图崽需要用 js 操作不少 dom 结构。
切图崽不满足于写出那么多接口数据到 dom 结构的不好维护的垃圾代码,于是做了:
1 搞出来前端的 orm,一个后端实体对应前端一个 model,再配五个接口(添加,删除,修改,获取列表,获取单个实体),接口的请求操作统一为 model 实例的方法,再也不用写各种接口请求了。 形成了前端代码中的数据中心。
2 为了 避免 dom 操作代码繁杂看不懂,于是把数据和 dom 节点绑在一起,dom 操作变成了配置,清爽不少。形成了前端的数据控制层。
现在我们的前端页面可以直接无刷新增删改查了
当然不够的,我们在切换页面的时候还是会刷新,不行,我们要 spa (单页应用),整个前端我们只需要一个入口,于是前端的路由出来了。
切图崽当然还是不满意的,既然桌面 gui 软件有那么清晰一套 mvc 开发方式,前端作为 gui 开发怎么能没有,再加上之前的工作积累。数据流,数据绑定,ui 组件。方向数据流,数据双向绑定,ui 组件库 满天飞,形成了现在 react angular vue 局势。
至此,似乎已经挺完美了,但是谁知道在这期间 nodejs 出来了,它是什么,就是 JavaScript 的语法啊,我们切图崽天然就掌握一门后端语言语法了
于是我们开始回顾历史,当年我们采用了无刷新提高体验的同时,虽然也去掉了无后端的工作耦合,但是,也放弃了服务端渲染的 seo 啊,如今,我们在不要求后端的情况下,在中间加一个 node 层,就可以解决 seo 问题,也享受 spa 的体验优势…
1:配置的话,显卡需要装一个好点的,其他肯定是够用了
2:CPU可以去淘宝买散,其他的最好走京东,因为CPU不容易坏,其他走京东有个保障。
3:既然已经配服务器U了,也没有必要配桌面级显卡了。如果是入门的话可以看看XF4800的渲染卡
reactjs在服务器端渲染好处:
提升性能是需要再浏览器端的性能提升还是服务端的 性能提升,是两个概念,服务端渲染会给服务端造成一定的压力,减轻客户端的压力;好处:在整个页面级别的应用会使得浏览器在解析dom完成之后马上有东西可以渲染。再者就是对seo比较友好一些;
渲染的流程主要是:
准备数据,一般从数据库或外部API获得 (一般要先 render React 一次,去触发所需的API)
数据和React结合生成HTML Markup
除了把HMTL Markup输出外, 还要把'State'输出,这要在客户端才能保留'State'
您好~一般我们通过本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。
那云渲染效果图快吗?当然快!需要多久?这个无法给出准确预估,由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以云渲染的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过Renderbus瑞云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:
文件大小:173M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 30003
相机:Camera002
分辨率:6000X3000
内存:64G
渲染时长:147分钟
渲染费用:非会员=14399 RMB,会员=9599 RMB
优惠后费用:非会员≈72 RMB,会员≈48 RMB
文件大小:173M
插件配置: multitexture 201 ;floorgenerator 20 ;coronarender 17
相机:VRayCam004
分辨率:6000X4500
内存:64G
渲染时长:75分钟
渲染费用:非会员=115 RMB,会员=7667 RMB
优惠后费用:非会员=575 RMB,会员≈38 RMB
文件大小:22M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 24003
相机:Camera001
分辨率:3000X2000
内存:64G
渲染时长:51分钟
渲染费用:非会员=498 RMB,会员=332 RMB
优惠后费用:非会员=249 RMB,会员=166 RMB
更多具体讯息可以在renderbus。com多多了解!
提高渲染速度有以下几种方法:
1、只用高版本的渲染器,渲染速度会有提升
2、提高电脑配置,高配置电脑渲染速度更快
3、使用云渲染,高配置服务器渲染速度超快,且可批量渲染
4、使用云桌面,行业最高的cpu和gpu渲染,极速渲染。
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