编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分

编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分,第1张

我给你一个类似的代码,你自己改一下就可以了,我不给你该了。希望对你有所帮助!

<----------------------服务器端------------------------------->

//实现多线程的网络连接

package cnsocket;

import javaio;

import javanet;

public class SocketServerTrue {

public SocketServerTrue()

{

try {

//服务器开启一个端口

Systemoutprintln("等待连接");

ServerSocket ss= new ServerSocket(8090);

//等待连接,返回socket类型的对象

Socket s=ssaccept();

Systemoutprintln("连接成功,等待客户端输入信息!");

//得到客户端的信息

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(sgetInputStream());

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//向客户端传递信息

PrintWriter pw=new PrintWriter(sgetOutputStream(),true);

//实现从控制台输入数据

InputStreamReader isrS=new InputStreamReader(Systemin);

BufferedReader brS=new BufferedReader(isrS);

while(true)

{

//得到客户端的信息

String info=brreadLine();

//判断是否结束

if(infoequals("bye"))

{

Systemoutprintln("对话结束!");

sclose();

break;

}

Systemoutprintln("对方说:"+info);

//给客户端传递信息

String infoC=brSreadLine();

pwprintln(infoC);

if(infoCequals("bye"))

{

Systemoutprintln("对话结束!");

sclose();

break;

}

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

eprintStackTrace();

}

}

/

@param args

/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

SocketServerTrue ssm=new SocketServerTrue();

}

}

<---------------------------客户端-------------------------->

//客户端的(多线程)

package cnsocket;

import javaio;

import javanet;

public class SocketClientTrue {

public SocketClientTrue()

{

//去连接服务器

try {

Socket s=new Socket("127001",8090);

Systemoutprintln("连接成功,给服务器说话!");

//向服务器传递的信息

PrintWriter pw=new PrintWriter(sgetOutputStream(),true);

//得到服务器信息

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(sgetInputStream());

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//从控制台输入信息

InputStreamReader isrC=new InputStreamReader(Systemin);

BufferedReader brC=new BufferedReader(isrC);

while(true)

{

//给服务器说话

String infoS=brCreadLine();

pwprintln(infoS);

if(infoSequals("bye"))

{

Systemoutprintln("对话结束!");

sclose();

break;

}

//得到服务器的信息

String info=brreadLine();

if(infoequals("bye"))

{

Systemoutprintln("对话结束!");

sclose();

break;

}

Systemoutprintln("对方说:"+info);

}

} catch (UnknownHostException e) {

// TODO Auto-generated catch block

eprintStackTrace();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

eprintStackTrace();

}

}

/

@param args

/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

SocketClientTrue scm=new SocketClientTrue();

}

}

;

自学的困难就是,不知道该从哪里开始,才怎么学,没有一个系统的学习路径,现在黑马程序员最新上线了java学习路线图,非常好的解决了一个难题,可以去搜索看一下。

一、java基础

学习任何一门编程语言,首先要学习的是基础语法,开启Java学习的第一步,当然就是深入掌握计算机基础、编程基础语法,面向对象,集合、IO流、线程、并发、异常及网络编程,这些我们称之为JavaSE基础。当你掌握了这些内容之后,你就可以做出诸如:电脑上安装的迅雷下载软件、QQ聊天客户端、考勤管理系统等桌面端软件。

JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。

在Java基础板块中有6个子模块的学习:

技术

二、数据库

互联网最具价值的是数据,任何编程语言都需要解决数据存储问题,而数据存储的关键技术是数据库。MySQL和Oracle都是广受企业欢迎的数据库管理系统。Java程序和数据库通信的最常见技术是JDBC,Druid和C3P0。学习这些数据库技术后,可以掌握数据库运维技术、复杂业务表结构设计规范、工作中常见的SQL操作、软件数据存储等。

数据库不仅仅是Java开发工程师的必学课程,也是其他语言都需要掌握的技能。用于对交互过程中客户的数据进行存储。

该板块包括关系型数据库和非关系型数据库。

例如:MySQL、oracle、redis、MongoDB等。数据库学习完毕后,可以将数据存储到数据库中,也可以通过SQL语句从数据库中查询数据,结合Java项目可以实现动态站点的数据的保存。

技术树

三、前端技术

浏览器展示给用户看到的网页就是前端,前端有三大基础技术分别为Html、CSS、JavaScript,这些学完后,为了做出更好、更炫的交互式体验效果,我们还需要学习jQuery、ElementUI、Vue、Ajax,以及打包工具webpack。学完这些技术后,我们可以开发微信小程序、响应式网站、移动端网站、开发类似京东一样的B2B2C商城、管理后台等。

Javaweb阶段包括前端、数据库和动态网页。Javaweb是互联网项目的入门课程,是学习后面高进阶课程的基础。

首先,我们先看一下前端板块。该板块主要包括如下几个模块:

学习前端技术后,可以完成类似京东、淘宝的前端工程的编写。

技术树

四、动态网页

掌握前端技术只能做静态网站,但它页面数据一成不变,而动态网站可以根据数据库中变更的数据实现不同的内容展示,应用更广泛,因此程序员必须要学会做动态网站。使用Java做动态网站,我们需要学习Servlet、Filter、Session、Cookie、JSP、EL表达式、JSTL等做动态网站的完整知识体系,学完可研发出OA系统、内容网站、BBS等。

动态网页是中级程序员服务器端编程的基础,是高级框架学习的必备课程,后期学习的框架、服务底层都是基于动态网页技术之上的。

该板块包括Javaweb核心技术、包括Servlet、Request、Response、Cookie和Session等,通过这些技术的学习可以完成动态站点开发,可更好的完成服务器端与客户的交互,让页面的数据“动”起来,做出小型的应用系统。

技术树

五、编程强化

前面学了JavaSE基础,但它在企业级应用中程序处理业务的效率并不高、扩展差,编程强化是对JavaSE基础的加强,将针对性的提高程序处理业务的执行效率、增强程序扩展性。编程强化将加强多线程高级学习,涉及线程内存、线程通信等技术。学完以后,能增加一个中级程序员的知识储备,无论在面试过程中还是将来技术的深入打一个良好的基础。

编程强化是对解决实际问题方面做一个深入的了解和应用,是对JavaSE基础的加强,对后期自动以框架和对一些服务框架的底层理解做支撑。

编程强化板块主要包括如下几个模块:多线程高级、涉及线程内存、线程通信等;JVM优化,对JVM底层进行调优来提高项目执行效率;NIO,同步非阻塞IO来提高效率。

学习该阶段,可以对原有项目进行优化从而使程序更快更稳定。

技术树

六、软件项目管理

公司开发都是团队协同开发,为更好的掌握实际开发,我们还需要学习常用的项目管理平台、版本控制器、项目构建工具以及自动化部署工具。项目开发一定是有版本升级的,管理好项目进度和版本需要Git、Maven、Sonar这样的系统平台。学习完软件项目管理后,将掌握整个项目实际开发过程以及整个项目开发过程中所使用协同开发工具。

JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。

在Java基础板块中有6个子模块的学习:基础语法,可帮助你建立基本的编程逻辑思维;面向对象,以对象方式去编写优美的Java程序;集合,后期开发中存储数据必备技术;IO,对磁盘文件进行读取和写入基础操作;多线程与并发,提高程序效率;异常,编写代码逻辑更加健全;网络编程,应用服务器学习基础,完成数据的远程传输。

学习该阶段,可以完成一些简单的管理系统、坦克大战游戏、QQ通信等。

技术树

七、热门技术框架

Javaweb掌握后,已经具备企业中实际项目的开发能力了,但它开发效率低,代码量大,开发周期长、开发成本高。企业中广泛使用一些优秀的框架技术来解决上述问题,因此我们还需要学习框架技术,项目开发中主流的Java框架技术有SpringMVC、Spring、MyBatis、MyBatis Plus、SpringData等。这些框架技术都是一个优秀程序员所必备的技能。

使用Javaweb进行企业级开发是完全可以的,但是开发效率比较低,所以对常用的逻辑操作进行封装就形成了框架,因此框架是企业开发的入门技能。

热门框架板块主流框架有如下几个:Spring框架,占据统治地位,其生态系统涉及各个方面解决方案;MyBatis框架,使用ORM思想对数据库进行操作。

该板块学习后,就可以进行真实企业级项目开发了,做出的项目也会更加符合企业要求。

技术树

八、分布式架构

需要用到分布式微服务的技术。学习完该阶段课程,可以具备大型SOA架构和微服务架构能力,能掌握大型微服务项目必备技术和实际经验。企业发展过程中,业务量和用户量逐渐增加,为了保证系统的可用性,系统越做越复杂,研发人员增多,大家很难共同维护一个复杂的系统,往往修改部分内容,导致牵一发而动全身,所以我们需要升级系统架构,

随着互联网的发展,业务的复杂性和用户的体验性都需要提高,所以分布式架构出现了。该板块主要讲解的是分布式架构的相关解决方案。

主要包括如下模块:Dubbo,高性能的 RPC 服务发布和调用框架;SpringBoot,简化Spring应用的初始搭建以及开发过程;Spring Cloud,一系列框架的有序集合,如服务发现注册、配置中心、负载均衡、断路器、数据监控等。

该板块的学习,可以具备大型互联网项目开发的必备技术和实际经验,为进入BATJ打下基础

技术树

九、服务器中间件

在分布式系统架构中,服务与服务之间的异步通信,是非常常见的需求之一,消息中间件的诞生正是为了解决这类问题。目前市面上的主流消息中间件有RabbitMQ、RocketMQ、Kafka,我们将学习这3个消息中间件,实现分布式项目中的异步通信。学习完这些后,可以实现分布式项目的异步通信、分布式应用日志收集、分布式事务等。

中间件板块是大型互联网项目中必备的。服务中间件可以帮助各子模块间实现互相访问,消息共享或统一访问等功能。其包括远程服务框架中间件,例如阿里(Apache)的RPC框架Dubbo等;消息队列中间件,例如:阿里巴巴开源分布式中间件RocketMQ、高吞吐量消息发布和流处理服务Kafka等。

学习服务中间件是中级JavaEE工程师必要技术,也是JavaEE架构师必须精通的技术。

技术树

十、服务器技术

程序开发完成后,我们把它们打包部署到服务器中运行,所以我们需要学习常见的服务器技术,常见的服务器有Linux和Window server,Linux性能高,是当前主流。我们写好的项目需要用一个软件运行起来,这个软件叫web容器,我们需要在服务器上安装web容器来发布项目,当前主流的web容器有tomcat、jetty、nginx、undertow。

不管是使用原生Javaweb进行开发,还是使用框架进行开发,项目最终需要对外发布才能供全世界的人访问到,而服务器板块就可以解决这个问题,所以服务器是项目发布的必要技术。该板块包括虚拟化和web应用服务器的学习,主要包括如下几个模块:Vmware,虚拟机软件;Linux,专门用于服务器的系统;Nginx,集群部署时反向代理服务器;Tomcat,项目发布时主要使用的服务器。

该板块学习后,我们就可以把开发好的项目发布到服务器中,然后供你的小伙伴远程访问了,超酷!

技术树

十一、容器技术

具备了服务器操作系统及web容器,我们就可以部署单机的站点,在分布式系统中,几十上百的服务,如果使用单机这种部署方式,会投入很高的人力,同时出错的几率也大。所以服务器虚拟化技术Docker也称为如今的必备技术了,Docker可以帮助运维人员实行快速部署,批量维护使用Kubernetes实现自动化部署、大规模可伸缩、应用容器管理。

容器化技术是近两年超级火的一个专题,通过容器化技术可以对环境进行打包,方便移植,大大提高了开发效率。该板块包括容器化技术Docker和其平台管理引擎Kubernetes,其中,Docker 是一个开源的应用容器引擎,可以打包应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。而Kubernetes是一个开源的,用于管理云平台中多个主机上的容器化的应用,Kubernetes的目标是让部署容器化的应用简单并且高效。通过该板块的学习,你可以通过上述技术快速搭建环境,节省开发时间,提高开发效率。

技术树

十二、业务解决方案

企业开发中会遇到一些通用的业务场景,诸如:搜索引擎、缓存、定时任务、工作流、报表导出、日志管理、系统监控等,那么这些通用的解决方案也有现成优秀的免费开源中间件,可供使用。诸如:ElasticSearch、Lucene、Solr、redis、MongoDB、slf4J、ECharts、Quartz、POI等。业务解决方案课程的业务方案和技术难点,解决了企业开发中90%以上的痛点和难点。

虽然我们已经具备了基础技术和高阶技术,但是要想与企业开发相接轨,还需要对实际项目的业务解决方案进行探究。而此版块就是在实际业务场景中的真实解决方案集合,常用的业务解决方案有如下:搜索业务场景解决方案、日志收集与分析场景解决方案、工作流引擎场景解决方案、任务调度场景解决方案、地图开发平台场景解决方案、支付开放平台场景解决方案、图表可视化场景解决方案。通过分析实际业务来学习这个解决方案技术集,完全可以达到中级甚至高级工程师水平。

技术树

随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。

服务器端(注意要先启动服务器端)

import javaio;

import javanet;

import javaawt;

import javaawtevent;

public class server extends Frame implements ActionListener {

Label label = new Label("交谈内容");

Panel panel = new Panel();

TextField tf = new TextField(10);

TextArea ta = new TextArea();

ServerSocket server;

Socket client;

InputStream in;

OutputStream out;

public server() {

super("服务器");

setSize(250, 250);

paneladd(label);

paneladd(tf);

tfaddActionListener(this);

add("North", panel);

add("Center", ta);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

Systemexit(0);

}

});

show();

try {

server = new ServerSocket(4000);

client = serveraccept();

taappend("客户机是:" + clientgetInetAddress()getHostName() + "\n\n");

in =clientgetInputStream();

out= clientgetOutputStream();

} catch (IOException ioe) {

}

while (true) {

try {

byte[] buf = new byte[256];

inread(buf);

String str = new String(buf);

taappend("客户机说:" + str + "\n\n");

} catch (IOException e) {

}

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

try {

String str = tfgetText();

byte[] buf = strgetBytes();

tfsetText(null);

outwrite(buf);

taappend("我说:" + str + "\n");

} catch (IOException ioe) {

}

}

public static void main(String[] args) {

new server();

}

}

客户端

import javaio;

import javanet;

import javaawt;

import javaawtevent;

public class client extends Frame implements ActionListener {

Label label = new Label("交谈内容");

Panel panel = new Panel();

TextField tf = new TextField(10);

TextArea ta = new TextArea();

Socket client;

InputStream in;

OutputStream out;

public client() {

super("客户机");

setSize(250, 250);

paneladd(label);

paneladd(tf);

tfaddActionListener(this);

add("North", panel);

add("Center", ta);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

Systemexit(0);

}

});

show();

try {

client = new Socket(InetAddressgetLocalHost(), 4000);

taappend("服务器是:" + clientgetInetAddress()getHostName() + "\n\n");

in = clientgetInputStream();

out = clientgetOutputStream();

} catch (IOException ioe) {

}

while (true) {

try {

byte[] buf = new byte[256];

inread(buf);

String str = new String(buf);

taappend("服务器说:" + str + "\n");

} catch (IOException e) {

}

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

try {

String str = tfgetText();

byte[] buf = strgetBytes();

tfsetText(null);

outwrite(buf);

taappend("我说:" + str + "\n");

} catch (IOException iOE) {

}

}

public static void main(String args[]) {

new client();

}

}

这个只能在自己一台电脑上先启动服务器再启动客户端才行,要想一台机子启动服务器端一台机子启动客户端需要把客户端的 client = new Socket(InetAddressgetLocalHost(), 4000);改成 client = new Socket("服务器Ip", 4000);(前提是两台机子连在局域网里面的)

153 服务多个客户

JabberServer可以正常工作,但每次只能为一个客户程序提供服务。在典型的服务器中,我们希望同时能处理多个客户的请求。解决这个问题的关键就是多线程处理机制。而对于那些本身不支持多线程的语言,达到这个要求无疑是异常困难的。通过第14章的学习,大家已经知道Java已对多线程的处理进行了尽可能的简化。由于Java的线程处理方式非常直接,所以让服务器控制多名客户并不是件难事。

最基本的方法是在服务器(程序)里创建单个ServerSocket,并调用accept()来等候一个新连接。一旦accept()返回,我们就取得结果获得的Socket,并用它新建一个线程,令其只为那个特定的客户服务。然后再调用accept(),等候下一次新的连接请求。

对于下面这段服务器代码,大家可发现它与JabberServerjava例子非常相似,只是为一个特定的客户提供服务的所有操作都已移入一个独立的线程类中:

//: MultiJabberServerjava

// A server that uses multithreading to handle

// any number of clients

import javaio;

import javanet;

class ServeOneJabber extends Thread {

private Socket socket;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public ServeOneJabber(Socket s)

throws IOException {

socket = s;

in =

new BufferedReader(

new InputStreamReader(

socketgetInputStream()));

// Enable auto-flush:

out =

new PrintWriter(

new BufferedWriter(

new OutputStreamWriter(

socketgetOutputStream())), true);

// If any of the above calls throw an

// exception, the caller is responsible for

// closing the socket Otherwise the thread

// will close it

start(); // Calls run()

}

public void run() {

try {

while (true) {

String str = inreadLine();

if (strequals("END")) break;

Systemoutprintln("Echoing: " + str);

outprintln(str);

}

Systemoutprintln("closing");

} catch (IOException e) {

} finally {

try {

socketclose();

} catch(IOException e) {}

}

}

}

public class MultiJabberServer {

static final int PORT = 8080;

public static void main(String[] args)

throws IOException {

ServerSocket s = new ServerSocket(PORT);

Systemoutprintln("Server Started");

try {

while(true) {

// Blocks until a connection occurs:

Socket socket = saccept();

try {

new ServeOneJabber(socket);

} catch(IOException e) {

// If it fails, close the socket,

// otherwise the thread will close it:

socketclose();

}

}

} finally {

sclose();

}

}

} ///:~

每次有新客户请求建立一个连接时,ServeOneJabber线程都会取得由accept()在main()中生成的Socket对象。然后和往常一样,它创建一个BufferedReader,并用Socket自动刷新PrintWriter对象。最后,它调用Thread的特殊方法start(),令其进行线程的初始化,然后调用run()。这里采取的操作与前例是一样的:从套扫字读入某些东西,然后把它原样反馈回去,直到遇到一个特殊的"END"结束标志为止。

同样地,套接字的清除必须进行谨慎的设计。就目前这种情况来说,套接字是在ServeOneJabber外部创建的,所以清除工作可以“共享”。若ServeOneJabber构建器失败,那么只需向调用者“掷”出一个违例即可,然后由调用者负责线程的清除。但假如构建器成功,那么必须由ServeOneJabber对象负责线程的清除,这是在它的run()里进行的。

请注意MultiJabberServer有多么简单。和以前一样,我们创建一个ServerSocket,并调用accept()允许一个新连接的建立。但这一次,accept()的返回值(一个套接字)将传递给用于ServeOneJabber的构建器,由它创建一个新线程,并对那个连接进行控制。连接中断后,线程便可简单地消失。

如果ServerSocket创建失败,则再一次通过main()掷出违例。如果成功,则位于外层的try-finally代码块可以担保正确的清除。位于内层的try-catch块只负责防范ServeOneJabber构建器的失败;若构建器成功,则ServeOneJabber线程会将对应的套接字关掉。

为了证实服务器代码确实能为多名客户提供服务,下面这个程序将创建许多客户(使用线程),并同相同的服务器建立连接。每个线程的“存在时间”都是有限的。一旦到期,就留出空间以便创建一个新线程。允许创建的线程的最大数量是由final int maxthreads决定的。大家会注意到这个值非常关键,因为假如把它设得很大,线程便有可能耗尽资源,并产生不可预知的程序错误。

//: MultiJabberClientjava

// Client that tests the MultiJabberServer

// by starting up multiple clients

import javanet;

import javaio;

class JabberClientThread extends Thread {

private Socket socket;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

private static int counter = 0;

private int id = counter++;

private static int threadcount = 0;

public static int threadCount() {

return threadcount;

}

public JabberClientThread(InetAddress addr) {

Systemoutprintln("Making client " + id);

threadcount++;

try {

socket =

new Socket(addr, MultiJabberServerPORT);

} catch(IOException e) {

// If the creation of the socket fails,

// nothing needs to be cleaned up

}

try {

in =

new BufferedReader(

new InputStreamReader(

socketgetInputStream()));

// Enable auto-flush:

out =

new PrintWriter(

new BufferedWriter(

new OutputStreamWriter(

socketgetOutputStream())), true);

start();

} catch(IOException e) {

// The socket should be closed on any

// failures other than the socket

// constructor:

try {

socketclose();

} catch(IOException e2) {}

}

// Otherwise the socket will be closed by

// the run() method of the thread

}

public void run() {

try {

for(int i = 0; i < 25; i++) {

outprintln("Client " + id + ": " + i);

String str = inreadLine();

Systemoutprintln(str);

}

outprintln("END");

} catch(IOException e) {

} finally {

// Always close it:

try {

socketclose();

} catch(IOException e) {}

threadcount--; // Ending this thread

}

}

}

public class MultiJabberClient {

static final int MAX_THREADS = 40;

public static void main(String[] args)

throws IOException, InterruptedException {

InetAddress addr =

InetAddressgetByName(null);

while(true) {

if(JabberClientThreadthreadCount()

< MAX_THREADS)

new JabberClientThread(addr);

ThreadcurrentThread()sleep(100);

}

}

} ///:~

JabberClientThread构建器获取一个InetAddress,并用它打开一个套接字。大家可能已看出了这样的一个套路:Socket肯定用于创建某种Reader以及/或者Writer(或者InputStream和/或OutputStream)对象,这是运用Socket的唯一方式(当然,我们可考虑编写一、两个类,令其自动完成这些操作,避免大量重复的代码编写工作)。同样地,start()执行线程的初始化,并调用run()。在这里,消息发送给服务器,而来自服务器的信息则在屏幕上回显出来。然而,线程的“存在时间”是有限的,最终都会结束。注意在套接字创建好以后,但在构建器完成之前,假若构建器失败,套接字会被清除。否则,为套接字调用close()的责任便落到了run()方法的头上。

threadcount跟踪计算目前存在的JabberClientThread对象的数量。它将作为构建器的一部分增值,并在run()退出时减值(run()退出意味着线程中止)。在MultiJabberClientmain()中,大家可以看到线程的数量会得到检查。若数量太多,则多余的暂时不创建。方法随后进入“休眠”状态。这样一来,一旦部分线程最后被中止,多作的那些线程就可以创建了。大家可试验一下逐渐增大MAX_THREADS,看看对于你使用的系统来说,建立多少线程(连接)才会使您的系统资源降低到危险程度。

学习内容大致可分为以下10点,都是我从动力节点自学教程里学习的时候总结出来的,但java编程日新月异,每天都在变化,即便现在掌握了一些知识也不要骄傲,更要跟上技术发展的步伐,实时更新。

1、Java语言

Java语言体系比较庞大,包括多个模块。从WEB项目应用角度讲有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技术。

(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技术

在Java Web应用开发中,数据库管理系统(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一种用于执行SQL 语句的 Java API。它由一组用 Java 编程语言编写的类和接口组成。JDBC 为工具/数据库开发人员提供了一个标准的API,使他们能够用纯Java API 来编写数据库应用程序。

简单地说,JDBC 可做三件事:

l 与数据库建立连接,

l 发送SQL 语句,

l 处理结果。

(2)、Servlet技术

Servlet是运行在服务器端的程序,可以被认为是服务器端的applet。servlet被Web服务器(例如Tomcat)加载和执行,就如同applet被浏览器加载和执行一样。servlet从客户端(通过Web服务器)接收请求,执行某种操作,然后返回结果。

Servlet的主要优点包括

l Servlet是持久的。servlet只需Web服务器加载一次,而且可以在不同请求之间保持服务(例如一次数据库连接)。

l Servlet是与平台无关的。如前所述,servlet是用Java编写的,它自然也继承了Java的平台无关性。

l Servlet是可扩展的。由于servlet是用Java编写的,它就具备了Java所能带来的所有优点。Java是健壮的、面向对象的编程语言,它很容易扩展以适应你的需求。servlet自然也具备了这些特征。

l Servlet是安全的。从外界调用一个servlet的惟一方法就是通过Web服务器。这提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web服务器有防火墙保护的时候。

l Servlet可以在多种多样的客户机上使用。由于servlet是用Java编写的,所以你可以很方便地在HTML中使用它们。

(3)、JavaServer Pages(JSP)技术

JSP是从Servlet上分离出来的一小部分,简化了开发,加强了界面设计。JSP定位在交互网页的开发。运用Java语法,但功能较Servlet弱了很多,并且高级开发中只充当用户界面部分。JSP容器收到客户端发出的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式响应给客户端。其中程序片段可以是:操作数据库、重新定向网页以及发送 E-Mail 等等,这些都是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,与客户端的浏览器无关,因此,JSP 称为Server-Side Language。

JavaServer Pages的主要优点包括

●一次编写,各处执行(Write Once, Run Anywhere)特性

作为Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技术拥有Java语言“一次编写,各处执行”的特点。随着越来越多的供货商将JavaServer Pages 技术添加到他们的产品中,您可以针对自己公司的需求,做出审慎评估后,选择符合公司成本及规模的服务器,假若未来的需求有所变更时,更换服务器平台并不影响之前所投下的成本、人力所开发的应用程序。

● 搭配可重复使用的组件

JavaServer Pages技术可依赖于重复使用跨平台的组件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean组件)来执行更复杂的运算、数据处理。开发人员能够共享开发完成的组件,或者能够加强这些组件的功能,让更多用户或是客户团体使用。基于善加利用组件的方法,可以加快整体开发过程,也大大降低公司的开发成本和人力。

● 采用标签化页面开发

Web 网页开发人员不一定都是熟悉Java 语言的程序员。因此,JSP 技术能够将许多功能封装起来,成为一个自定义的标签,这些功能是完全根据XML 的标准来制订的,即JSP 技术中的标签库(Tag Library)。因此,Web 页面开发人员可以运用自定义好的标签来达成工作需求,而无须再写复杂的Java 语法,让Web 页面开发人员亦能快速开发出一动态内容网页。

今后,第三方开发人员和其他人员可以为常用功能建立自己的标签库,让Web 网页开发人员能够使用熟悉的开发工具,如同HTML 一样的标签语法来执行特定功能的工作。

● N-tier 企业应用架构的支持

有鉴于网际网络的发展,为因应未来服务越来越繁杂的要求,且不再受地域的限制,因此,

必须放弃以往Client-Server的Two-tier 架构,进而转向更具威力、弹性的分散性对象系统。由于JavaServer Page 技术是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是负责前端显示经过复杂运算后之结果内容,而分散性的对象系统则是主要依赖EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )构建而成。

(4)、JavaBean(Application)应用组件技术

Application是Java应用程序,在WEB项目和一些开发中主要应用JavaBean。它就是Application的一部分,逻辑运算能力很强,能极大的发挥Java语言的优点。JavaBean 被称为是Java 组件技术的核心。JavaBean 的结构必须满足一定的命名约定。JavaBean能提供常用功能并且可以重复使用,这使得开发人员可以把某些关键功能和核心算法提取出来封装成为一个组件对象,这样就增加了代码的重用率和系统的安全性。

高级的WEB项目会应用到以上所有技术,它们之间联合使用和协作开发会提高开发的效率和系统的性能。

2、面向对象分析设计思想

Java语言是完全面向对象的语言,所以在项目设计时会有很大的帮助,在设计时应尽量舍弃以往的面向过程的设计方式。

在分析项目业务关系的时候,应用一些UML(Unified Modeling Language)图,例如常用的用例图(use case diagram),类图(class diagram),时序图(sequence diagram)等等,会有很大的帮助,这样能尽快找出业务逻辑主要面对的对象,然后对每个对象进行行为划分,最后再实现对象之间的集成和通信。

3、设计模式和框架结构

Java从语言角度来讲不是很难,但是从整体设计角度来讲我们还需要了解一些高级应用框架。如果要设计一个良好的框架结构,单单只掌握Java语言远远不够。这就涉及到一个设计模式,还有和设计模式相关的一些知识。

设计模式在Java项目实施过程更是重中之重。主要在与两层的设计模式、三层的设计模式和N层的设计模式。它直接决定着项目的应用、部署和实际开发设计。

在普通的WEB项目中很多采用两层的开发结构。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。当对开发要求高的项目中使用很多的还是MVC的三层开发结构,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分离逻辑开发,使开发人员能专注于各自的开发。同时也能时整个开发结构流程更清晰,但是需要比较高的开发配合度。

在项目中,我们经常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架构。MVC架构是随着smalltalk language语言的发展提出的,它是一个著名的用户界面设计架构。经典的MVC架构把一个组件(可认为是整个应用程序的一个模块)划分成三部分组 Model管理这个模块中所用到的数据和业务逻辑。而View 管理模块如何显示给用户,Controller 决定如何处理用户和该模块交互式时候产生的事件如用户点击一个按钮等。

4、XML语言

在服务器和设计模式结构中会应用到自定义文件,而且在应用高级设计时也会定义自用的标签,现在流行的是用XML去定义配置,所以XML语言应该有一定掌握。

当前,Java 2平台企业版(J2EE)架构在厂商市场和开发者社区中倍受推崇。作为一种工具,可扩展标记语言(XML)简化了数据交换、进程间消息交换这一类的事情,因而对开发者逐渐变得有吸引力,并开始流行起来。自然,在J2EE架构中访问或集成XML解决方案的想法也很诱人。因为这将是强大系统架构同高度灵活的数据管理方案的结合。

XML的应用似乎是无穷无尽的,但它们大致上可以分为三大类:

1、简单数据的表示和交换(针对XML的简单API(SAX)和文档对象模型(DOM)语法解析,不同的文档类型定义(DTDs)和概要(schemas))

2、用户界面相关、表示相关的上下文(可扩展样式表语言(XSL),可扩展样式表语言转换(XSLT))

3、面向消息的计算(XML-RPC(远程过程调用),基于SOAP协议的Web 服务(Web Services),电子化业务XML(ebXML))

5、网页脚本语言

为了提高WEB项目的整体性能,提高人机交互的友好界面,网页的脚本语言是很有用处的,有的时候可以解决很大的难题或提高程序的性能和应用性。

网页脚本语言的执行都是在客户端执行的,速度很很快,并且大多的操作与服务器没有交互运算,所以在一些应用中非常理想。在设计WEB项目的应用中,网页的脚本语言起着不能忽视的作用,所以如果设计WEB项目的应用中,对JavaScript应有一定的了解。

JavaScript是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能(Secure)的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。

楼上说的不可能不行啊,

你确认下ip地址,端口号 数据库的实例名是不是正确的。还有就是数据库监听有没有打开。

你可以先在客户端用工具比如plsql去访问下远程的数据库,看看是不是正常的。

localhost换成一台机子的IP地址?

你换的是端服务器的ip吗?

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网站模板库 » 编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分

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