极通EWEBS是做什么的?,第1张

作用:把应用程序的人机交互逻辑(应用程序界面、键盘及鼠标的操作、音频输入输出、读卡器、打印输出等)与计算逻辑隔离开来。

优势:

无需终端服务支持

应用虚拟化领域首创自主核心技术——无需终端服务支持目前有些远程接入方案也可以实现用户远程应用的便捷接入,但都需要微软终端服务的支持,使得用户在使用远程接入的同时,需要支付微软终端服务的相关费用和配置支出。极通EWEBS 2008有效的解决了这个问题,EWEBS 2008不再需要微软终端服务,直接部署AIP就可以完成应用的虚拟化工作。

动态集群

应用虚拟化领域最强大的负载均衡技术——动态集群业内部分远程接入解决方案中都面临一个较大的困难就是如何在多台服务器之间实现访问负载平衡,现有的困难包括:

· 主要采用基于会话数的负载均衡(如终端服务),不能基于应用程序实现负载平衡

· 服务器负载信息的收集和同步实施比较困难

EWEBS可以区分应用程序,根据对应服务器上的综合负载信息包括CPU、内存、硬盘及网络等服务器资源的综合使用情况实现负载均衡。

在EWEBS服务器集群中,由集群管理控制器来负责负载信息的收集和同步,在用户提出应用程序访问请求时,分配空闲的服务器信息给客户端,客户端从而访问最空闲的服务器上的应用程序。在EWEBS 2008服务器集群中,采用了竞选机制来选择集群控制器,以避免由于集群控制器失败导致的负载均衡无法正常工作现象。

安全性

应用虚拟化领域最完备的安全防护体系不管是C/S还是B/S架构的应用,如何保证数据传输的安全是管理员要面对的问题,安全的关注点主要在三个方面:

用户身份验证的安全性:

用户身份验证的安全主要包括用户身份密码的安全和验证安全两个环节,传统的应用体系中,用户验证通常有用户名/密码验证、USB key验证及智能卡验证等方法。在EWEBS 2008 中,采用用户帐号和Windows帐号关联的方式,在EWEBS 2008中存储用户密码,用户访问应用程序时不直接使用Windows 帐号密码,而是使用EWEBS 2008中为用户单独创建的帐号。用户帐号的身份验证支持用户名/密码、USB Key验证、智能卡、指纹或视网膜等生物学身份验证方法。

服务器的安全性:

在传统的远程接入模式中,因为用户的应用直接在服务器端运行,如何保证服务器的安全性是管理员面临的一个大问题,一般都采用Windows组策略等手段来保护服务的安全,但是组策略配置的复杂性、效果都不尽如人意。

在EWEBS 2008中,直接内嵌了Windows Active Directory组策略的配置设置,管理员无需熟悉组策略的具体配置,只需要进行简单的选择,就可以轻松的限制用户对某个具体的硬盘、系统任务栏或IE等服务器端资源的访问。

数据传输的安全性:

在传统的应用模式中,客户端和服务器端需要传送应用程序相关的数据记录,如数据库的查询结果集等,这就对数据在网络上的传输安全提出了较高的要求,通常采用***加密、SSL加密等技术来保证应用数据的安全。在EWEBS 2008中,由于所有的应用程序都在服务器(集群)上运行,所以客户端和服务器端传送的仅仅是应用程序的输入输出逻辑,在没有特别授权的情况下,数据无法离开服务器(集群),保证了数据的安全。EWEBS 2008中还内嵌了SSL通信技术来保证客户端和服务器端网络通讯的安全。

除了上述的三个方面的安全之外,在EWEBS 2008中,管理员还可以轻松的对客户端进行控制,可以根据用户帐号、访问时间、客户端IP地址、客户端MAC地址、客户端机器特征码(从CPU、主板、硬盘等硬件计算而来)等来限制客户端对应用程序的访问,从而做到即使用户帐号信息泄露,第三方也无法盗用应用程序,有效的保证了用户关键应用和数据的安全。

动态IP技术

应用虚拟化领域智能主机定位——动态IP技术在国内目前的互联网环境中,越来越多的企业用户使用ADSL技术接入互联网,这也导致用户无法获得固定的公网IP地址,远程用户在访问企业内部应用时必须依赖于第三方动态DNS技术,但是服务质量却无法得到保证。

EWEBS 2008中内嵌了动态DNS技术,用户只需经过简单的配置就可以获得由极通科技专门为用户提供的DNS服务。无论用户的公网IP发生什么样的变化,极通科技的DNS服务器都会在最短的时间内为用户提供最新的地址解析,用户就可以一直使用固定的名称来访问应用服务器。

本地输入

应用虚拟化领域最完美的远程中文输入技术——本地输入在传统的远程接入环境中,当应用程序在服务器端运行时,如果用户需要输入中文,只能使用服务器端安装的输入法。由于用户有着不同的输入习惯,需要管理员在服务器端安装众多的输入法。输入法字库属于文字型数据库,检索较慢,当多个用户使用服务器端的输入法时,会导致响应慢,同时增加服务器端的压力。在输入法习惯保留方面,由于同一输入法会有多用户使用,用户的输入习惯无法在服务器上得到很好的保留。同时服务器端输入法也不支持手写和语音等高级输入法。

在EWEBS 2008环境中,支持使用客户端输入法进行文字输入。用户在输入文字时,使用本地输入法录入文字,由AIP协议把输入文字的编码传送到服务器端,再在服务器端进行解码显示,有效解决了服务器端输入法响应慢的问题,同时还可以保留客户端的输入法习惯,更无须在服务器端安装众多的输入法。由于文字输入工作完全在本地进行,即使是手写、语音等输入方法都可以继续使用。

在EWEBS 2008中本地输入法中,由于采用了独特的编码、解码技术,可以实现不同文字类型的自动切换,如繁简字的切换可以方便的实现。

虚拟打印

应用虚拟化领域最完美的远程打印技术——虚拟打印在传统的远程接入环境中,当应用程序在服务器端运行时,如果用户需要打印文档到本地连接的打印机上时,一般有两种处理方法:原生打印驱动和通用打印驱动。

原生打印驱动是指在服务器端安装客户端使用的打印驱动,当用户提出打印需求时,调用服务器端的Spooler服务,使用服务器端安装的驱动程序生成EMF文档传送到客户端,再由客户端的Spooler服务调用本地安装的驱动程序打印EMF文档,这样操作的优点是打印效果等同于客户端本地打印的效果,但是也有很多的不足。

首先原生打印要求服务器端安装所有客户端需要使用的打印驱动程序,这将消耗服务器端的大量资源;其次是EMF文档会占用服务器端大量的磁盘空间,在通过网络传送到客户端时,会占用大量的网络带宽;EMF文件和驱动程序对应,只能在特定的打印机上打印,兼容性较差;多用户调用服务器端Spooler服务,易死锁,当一个用户的打印作业没有响应时,所有的打印作业都将停止;最后就是易窜打,因为传统的打印机映射是基于用户的,当多人使用同一用户帐号执行打印时,经常会把文档打印到其他用户的打印机上,这种现象在Power users等特权用户组成员打印时发生的机率更高。

为了解决这些问题,有些远程接入厂商尝试使用通用打印驱动,在服务器端不再安装客户端使用的打印驱动,而是使用兼容性高的通用打印驱动,如用HP 6L驱动程序来代替原生打印驱动,使用通用打印驱动生成EMF文档传送给客户端,这样操作解决了兼容性和服务器端安装大量驱动的问题,但是对于原生驱动打印的EMF文件占用大量磁盘空间和网络带宽、Spooler服务易死锁及易窜打的现象没有解决,同时还产生了新的缺点:打印质量差,特别容易出现打印错位、字体出错的现象,而且由于通用驱动的缺点,不能使用打印机提供的其他特性,如不能支持有些打印机设备的高dpi设置。

为了解决上述问题,EWEBS 2008中采用了虚拟打印技术,在服务器端不再安装原生打印驱动或通用驱动,直接使用虚拟打印把用户要打印的文档生成xpdf文件,并把xpdf文件传送到客户端,使用客户端的打印驱动进行打印,一举解决了困扰多年的打印问题,其优点如下:

· 不要求服务器安装众多驱动程序;

· xpdf文件可以直接打印,不存在兼容性问题,打印质量好,打印结果等同于客户端本地打印结果;

· 无需产生和传送EMF文件,生成的xpdf文件大小仅为EMF文件的1/5,节约网络带宽;

· xpdf文档生成在内存中,不再像EMF文件一样占用服务器硬盘空间;

· 由于引入队列管理机制,多用户调用服务器Spooler服务,不易死锁,即使有用户打印作业没有响应,也不会影响其它打印作业;

· EWEBS 2008中打印机和会话关联,解决了多人使用同一帐户打印易窜打的问题;

· 打印速度快,无需文件传送完成再打印,可以传完一页打印一页,显著的提高了打印速度。

应用虚拟化领域最强大的性能优化技术EWEBS 2008时刻注意优化性能,不仅在本地输入法和虚拟打印中尽量优化服务器和网络性能,在服务器端运行应用程序时更是采用了资源共享和会话共享技术来优化服务器性能。

问题一:流媒体用的是什么协议? 流媒体的传输协议

大家在观看网上**或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:

1 RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中;

2 PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用协议,并占用默认的80端口;

3 MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。

介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,Quick盯ime使用协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。

在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。

问题二:流媒体系统包括哪三部分?目前三大主流媒体格式以及协议是什么? 1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器

2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。 3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。

流媒体技术原理

目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。

问题三:常见的流媒体协议有哪些? 有MMS,RSVP,RTSP,RTP,RTPC等等

问题四:流媒体是什么有什么类型 流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。

有两种类型;

1顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证**播放的最终质量。

2实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连鸡时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。

问题五:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同 流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同?

HLS (HTTP Live Streaming)

Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。

常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。

但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。对此,也有公司提出了非常好的解决方案。

新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:

不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。

RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如05s以内,这个是不错的选择。前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。

问题六:实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么 基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现

摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。

关键词:Windows Media 流媒体 网络视频

Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation

Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual bined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents on-demand unicast release point, Broadcast Unicast release point, Multicast broadcast stations, the creation of methods, and through links to web pages, etc They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods

Key words: Windows Media streaming video network

1流媒体技术概述

流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。

2 Windows Media技术简介

21 特点

Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。

22 Windows Media播放方式

Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。它们的含义如下表所示:

单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。

多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。由多播技术构建>>

问题七:什么是流媒体播放协议 流媒体技术基础-流媒体传输协议

作者/来源:未知

实时传输协议RTP与RTCP

RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。实时传输控制协议RTCP。RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

621 RTP数据传输协议

RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。

211 RTP固定头

RTP 头格式如下:

-----------------------------------------------------------------------------------------------

|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |

-----------------------------------------------------------------------------------------------

| 时标 |

-----------------------------------------------------------------------------------------------

| 同步源标识(SSRC) |

-----------------------------------------------------------------------------------------------

| 作用标识 (CSRC) |

| |

-----------------------------------------------------------------------------------------------

开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。

212 复用 RTP 连接

为使协议有效运行,复用点数目应减至最小。RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。使用同一SSRC ,>>

问题八:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同 RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 11类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。因为与HTTP11的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

问题九:实时流媒体RTSP协议的开发,该看哪些书籍 可以看看live555,那个代码里面有rtsp,流程很清晰,很好理解

如果要做流媒体客户端的话,可能会用到directshow

问题十:移动流媒体的控制协议 流媒体使用的特有的应用和控制协议有RTP/RTCP、RSVP和RTSP。(1)实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)。RTP/RTCP是基于IP的应用层协议,支持实时数据(音频、视频流)的传输,其思想是传输实时数据的同时发送一些关于传输和接收的质量的反馈信息,这两个任务分别由RTP和RTCP完成。RTP提供一些机制用于进行时间重建、定时、丢包检测和重排序。RTP支持单播和组播,可用于单向传输也可用于双向业务,但是RTP本身不提供如何实时传输的机制,也不提供可靠的流阻塞控制,而是通过与RTCP和UDP的配合,使传输效率达到最优化。RTP/RTCP为传送实时数据提供需要的功能和控制机制,但是其本身不负责高层的任务,如重排序和同步,这些由应用程序完成。(2)资源预留协议(RSVP)。RSVP允许数据接收方为数据流请求特殊的端到端QoS。实时应用使用RSVP在路由器上预留必要的资源,这样在传输的时候可以得到所要求的带宽。RSVP流程是单一的,不区别发送方和接收方。RSVP支持组播和单播,并适应变化的成员个数和路由。使用RSVP要求传输路径上的节点都支持RSVP,这很难得到保证,所以流应用一般不使用RSVP。(3)实时流协议(RTSP)。RTSP是一个应用层协议,利用RTSP可以在服务器和客户端之间建立并控制连续的音频媒体和视频媒体流,进行服务器和客户端之间的“网络远程控制”,提供类似VCR的音频和视频的远程控制功能。但是RTSP要在独立于数据的通道中进行传输。RTSP支持单播和组播,提供选择传送通道的方法,可以选择UDP、组播UDP和TCP,而低层的传输机制依赖于RTP或TCP。RTSP与低层的协议(如RTP、RSVP)一起协调运行,提供完全的流服务。RTSP是有状态的、对称的协议,RTSP服务器维护会话状态且RTSP中媒体服务器和客户端都能发出请求。RTSP的语法和操作与HTTP相似,使用专用于音频和视频的类似于HTTP中的URL。

一、网络问题

如果玩家的网络有其他人正在使用或者下载东西的话也是会出现登陆不进去的情况,此时玩家只要确保自己的网络环境优质,没有卡顿延迟即可正常登录了。

二、服务器问题

目前如果服务器处于爆满、系统维护状态下,登录也会受到影响,玩家可以换个时间段再进行登录和游玩哦。

扩展资料:

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6将博CMS--JUMBOTCMS

是一套个人独立开发的内容管理系统,其前身为jbsitecms采用WEB20设计理念、无刷新更新页面,前台模板自定义

NET版本:VS2005+MSSQL2000

1、基本模块还是文章、和下载(增加了视频模块)。

2、将评论、公告、统计、友情链接、顶客等作为扩展插件,可灵活启用或关闭。

3、增加了用户留言模块(插件形式)。

4、部分标签发生了变化。

5、其他小功能的更新很多,这里不一一陈述。以上是功能上的更新,在技术上比较v2008以WebControls为主,而v2009融入了更多的前台技术

下载地址:http://jumbotcmsnet

7DotNetNuke(ASPNET20)

DotNetNuke是一个Web应用框架的理想,为创建和部署的项目,如商业网站,企业内联网和外联网,在网上出版门户,并定制垂直应用软件。方便用户-DotNetNuke旨在使用户可以更轻松地管理所有方面的项目。

下载网址:http://wwwdotnetnukecom

8内容管理系统DianCMS

内容管理系统SQL版(DianCMSSQL)是基于微软ASPNET20、AJAX10技术、采用MSSQL2000/2005存储过程进行多层架构开发的内容管理管理。其功能设计主要面向中大型企业、各个行业、事业单位以及政府机关等复杂功能站点。系统已建立文章系统、系统、下载系统、个人求职、企业招聘、房产系统、音乐系统、网上商店。使用自定义模型、自定义字段、自定义表单、自定义录入界面、会员系统等功能,您还可以轻松、灵活的建立适合自身需求的任何系统功能,最大化满足每个用户任何时候的不同需求。更多功能详见官方网站

9Zoomla!逐浪CMS

Zoomla!逐浪CMS是功能强大的网站内核与管理系统,集成内容管理OASNS项目管理采集邮件订阅等强大功能,基于c#语言net架构开发,是目前中国唯一同步支持MSSQL与Oracle两大数据库的高端CMS,用于快速构建高效门户网站,中国首家公开提供门户站群系统的高端CMS研发厂商。

演示地址:http://demozoomlacn/indexhtml

下载地址:http://wwwzoomlacn/indexshtml

10网站快车NET网站管理系统

网站快车NET是集本公司八年CMS系统开发经验之大成,投入了巨大心血和精力开发的功能强大、运行速度快、安全可靠的新一代网站管理系统(CMS)。本系统采用MSSQL和存储过程,系统运行速度快,安全性非常好,创新的可视化标签系统和数据模型功能,让你用本系统可以建立几乎所有类型的网站,开发任何风格的网站风格。系统不但拥有丰富的模板,同时还提供相当丰富的定制服务,我们可以为你定制您心目中理想的网站。

快车系统高性能的网站管理系统,经测试200万数据,5千栏目的条件下,系统运转如飞,速度和静态页相当海量数据网站当

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快车系统是扩展性最好网站管理系统,数据模型(挂接表)功能,令网站可以无限扩展功能

快车系统是最好用,最酷的网站管理系统系统采用WEBOS的后台,和WINDOWS的操作方式相似,令从未从事网站管理的人,轻易上手,多窗口操作,各种工作可同时进行,国内尚无第二家使用此技术

快车系统是模板设计最灵活的网站系统,所有标签可视化设计,无需导入模板,修改标签参数后,直接刷新页面就可以看到

效果无需记忆标签参数含义

高质量、高服务,高质量的后台系统,还有高质量的服务,我们的系统一次购买,终身享有技术支持和免费升级,无需每年支付使用费。

下载地址:http://wwwzydnnet

11风讯dotNETCMS

dotNETCMSv10是一款具有强大的功能的基于ASPNET+MSSQL构架的内容管理软件,国内领先的第一款开源的、集成web20元素的、模块化的CMS建站系统。dotNETCMSv10版功能:SQL数据库+内容管理+频道管理+发布管理+会员中心+插件管理(广告系统+采集系统+问卷调查+友情链接+统计系统+整合接口+文件对比+自定义字段+自定义表单+数据库维护)

程序特点:

1全部生成静态页面/动态页面

2完全人性化的操作方式

3系统内置标签和自由标签管理,可以生成任何页面需要的任何元素和样式

4集成了新闻采集系统

5会员管理系统,并与流行论坛高度整合

6自由化的权限分配管理

7全个性化模板生成,模板由用户自由定义

8投稿,投票,广告管理

9面向高级技术人员的自由化SQL扩展标签

10自动生成水印

11后台操作自由灵活

12其他一些功能

下载地址:http://wwwfoosunnet

12动易SiteFactory

动易SiteFactory是一套基于微软NET平台、采用最新的ASPNET20技术、基于WEB应用的B/S架构分层开发的内容管理系统,专门面向需要构建企业信息门户平台的大中型企业而开发;具有强大的资讯信息管理功能、展示功能、人才招聘管理功能、在线客户服系统、问答系统、问卷调查管理、广告管理、手机短信发送、信息采集、自定义表单管理等系列功能,并且内置了包括文章、、软件、商品、flash、视频、音乐等在内的可开箱即用的标准化内容模型,以力助各中大型企业以最经济的成本和最便捷的方式构建起无限强大的企业信息门户!其中,人才招聘管理功能可助企业便捷进行在线人才招聘和管理;在线客户服务系统可助企业构建起强大的在线客户服务中心,以给客户提供更为专业的售后服务;多用户博客系统可供企业开设企业博客进行博客营销;而问答系统可助企业搭建起开放式的客服中心或行业垂直型的专业问答平台。

在SiteFactory30版本中,系统又特别新增了全文检索系统、多用户博客系统、会员注册推广、模板标签库升级工具等系列功能,为企业信息门户在用户体验、网站互动、营销推广等方面进行了更好的完善和改进。全文检索系统可对企业网站大量的各类资讯文章进行高速的检索,多用户博客系统可供企业开设企业博客进行博客营销,而模板标签库升级工具可让企业网站在升级时轻松沿用原来的网站模板。

下载地址:http://wwwpowereasynet

13拓文网站内容管理系统

同时支持Access数据库和MSSqlserver数据库,同时支持静态页面和动态页面。

文章采集、会员管理、广告管理、软件下载,新闻文章,留言本,调查投票,友情链接,在线文件管理,公告发布,数据库管理。界面友好、功能完善、简单易用、管理方便。它能帮助您建立高效率的独立站点。

下载地址:http://wwwmytopwincom

国外CMS:1、LudicoLudico是C#编写的居于ASPNET20的Portal/CMS系统。它的模块化设计是你可以按照你希望的使用或开发网站功能。它里面有高级的用户管理,一

国外CMS:

1、Ludico

Ludico是C#编写的居于ASPNET20的Portal/CMS系统。它的模块化设计是你可以按照你希望的使用或开发网站功能。它里面有高级的用户管理,一个所见即所的(WYSIWYG)的编辑器等。

下载地址:http://sourceforgenet/projects/ludico

2、umbraco

Umbraco是一款在net平台下C#开发的开源内容管理系统,该系统效率,灵活,用户界面都不错。

下载地址:http://umbracoorg

3、mojoPortal

mojoPortal是一款C#开发的面相对象网站框架,它可以运行于Windows的ASPNET和GNU/Linux或MacOSX的Mono的平台上。

下载地址:http://wwwmojoportalcom

4、KodaiCMS

KodaiCMS是NET平台下的一款功能齐全的内容管理系统。

下载地址:http://wwwgotdotnetcom/workspaces/workspaceaspxid=070f30c3-6089-4a75-b84c-fac654a7ec08

5、nkCMS

NkCMS是使用ASPnet和Sqlserver2000开发的内容管理系统。

下载地址:http://nkcmssourceforgenet

6、GoKryo

GoKryo是一个用ASPNET(C#)NET实现的简单的内容管理系统,后台数据库使用MicrosoftSQLServer。

下载地址:http://sourceforgenet/projects/gokryo

7、Amplefile

Amplefile是一款内容管理系统,是Net环境下的windows应用程序,使用了Netremoting

下载地址:http://sourceforgenet/projects/amplefile

8、ndCMS

ndCMS是ASPnet(C#)下的一个内容管理系统。它提供了用户管理,文件管理,一个WYSIWYG编辑器,模板管理,拼写检查和内置的http压缩。ndCMS的目标是提供一个简单而快速的方式部署Net站点

下载地址:http://ndcms-netsourceforgenet

9、Cuyahoga

Cuyahoga是C#开发的灵活的CMS/Portal解决方案。它可以运行于MicrosoftNET和Mono平台,支持SQLServer,PostgreSQL或MySQL作为底层数据库。

下载地址:http://wwwcuyahoga-projectorg

10、Rainbow

Rainbow项目是一款使用Microsoft'sASPNET和C#技术开发的有丰富功能的开源内容管理系统。

http://communityrainbowportalnet

门户网站的技术架构怎样设计方案?

我参与设计过一个行业门户网站,感觉解决大型网站面临的高并发访问、海量数据处理、高可靠运行等一系列问题与挑战,在实践中提出了许多解决方案,以实现网站高性能、高可用、易伸缩、可扩展、安全等各种技术架构目标。这些解决方案又被更多网站重复使用,从而逐渐形成大型网站架构模式。下面我主要从分布式的设计谈下:

1、分布式应用和服务:将分层和分割后的应用和服务模块分布式部署,除了可以改善网站性能和并发性、加快开发和发布速度、减少数据库连接资源消耗外;还可以使不同应用复用共同的服务,便于业务功能扩展。

2、分布式静态资源:网站的静态资源如JS,CSS,Logo等资源独立分布式部署,并采用独立的域名,即人们常说的动静分离。静态资源分布式部署可以减轻应用服务器的负载压力;通过使用独立域名加快浏览器并发加载的速度;由负责用户体验的团队进行开发维护有利于网站分工合作,使不同技术工种术业有专攻。

3、分布式数据和存储:大型网站需要处理以P为单位的海量数据,单台计算机无法提供如此大的存储空间,这些数据需要分布式存储。除了对传统的关系数据库进行分布式部署外,为网站应用而生的各种NoSQL产品几乎都是分布式的。

4、分布式计算:严格说来,应用、服务、实时数据处理都是计算,网站除了要处理这些在线业务,还有很大一部分用户没有直观感受的后台业务要处理,包括搜索引擎的索引构建、数据仓库的数据分析统计等。这些业务的计算规模非常庞大,目前网站普遍使用Hadoop及其MapReduce分布式计算框架进行此类批处理计算,其特点是移动计算而不是移动数据,将计算程序分发到数据所在的位置以加速计算和分布式计算。

总之分布式设计思路比较多,还有可以支持网站线上服务器配置实时更新的分布式配置;分布式环境下实现并发和协同的分布式锁;支持云存储的分布式文件系统等。

下载地址:http://wwwxyx09com/330432/

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:v1122010801

大小:14717M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 一念逍遥 修仙手游 一念逍遥台版是有关角色扮演类的修仙手游,拥有着精美国风的游戏画面丰富的剧情故事,有丰富的宗门玩法,支持组队挑战,实时pvp,还提供仙丹灵器助你修炼,放置性的操作让玩家轻松易上手,自由修仙,获得更多奖励!

一念逍遥台服手游简介:《一念逍遥》是一款水墨画风修仙放置游戏,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。在这里你将扮演一位寻仙问道的人魔后裔,一方面通过努力修炼,摆脱肉体桎梏,渡劫逆袭成仙;一方面御剑寻山访水,结交天下道友,揭开身世之谜。

一念逍遥台服特色:-- 逍遥挂机,轻松修仙,一朝得道飞升仙界

与传统放置类游戏不同。《一念逍遥》独创真实挂机玩法,即使你脱机,服务器也会模拟真实在线产出对应收益。同时可以和其他在线玩家产生实时交互。

-- 水墨丹青,寻仙问道,漫漫仙途风光无限

《一念逍遥》基于传统的写意水墨流派,参考封神榜以及山海经等古代神话,构建出一个水墨丹青的仙侠世界,让你感受仙道文化的飘逸洒脱。

-- 仙友万千,宗门林立,长生之路吾道不孤

《一念逍遥》中有丰富的宗门玩法,加入并建设宗门,不但能结交众多仙友,更能获取资源极大提升自己的战力。更有宗门乱斗、宗门对决等实时pvp对抗玩法等你来挑战!

-- 千人同图,寻宝屠魔,论道切磋共踏仙路

《一念逍遥》采用自研动态程序设计语言进行服务器开发,支持千人同屏的宗门战、组队屠魔、异界入侵等社交玩法,摆脱“挂机=单机”的局面。

-- 自由修炼,遍地机缘,神通无穷术法无边

《一念逍遥》有独特的“体法双修”玩法。开局可自选修炼方向,崇尚极致武道选炼体,追求天地五行则选修法。习神通集古宝,御灵兽种灵植,仙丹灵器自己炼。一日筑基成功,三日突破元婴!

新手快速入门技巧:-- 开局选择

作为一款修仙放置手游,一念逍遥中提供了两种不同的修炼方式,分别是炼体和修法,俗称体修和法修,这两种修炼方式的特点是有所不同的。

体修的坦度更高,输出也很强,在前期要比法修更强一些,而法修的优势则在于刷图的效率更高,清野是非常迅速的,不过自身比较脆。对于新手来说,更建议选择体修。

-- 快速入门技巧

我们在日常修炼的时候会遇上不少机缘,同时也可以获得不少灵石,推荐各位可以买一些对应自身属性的丹药礼包,这样可以快速提升到下一个境界。

如果刷到了灵石宝箱也建议买下来,前期灵石相对充足,不过到后期就比较紧缺了,比如刷装备、炼器等等很多地方都会用到灵石,因此在前期可以多多积攒一些灵石,而且前期积攒灵石也相对容易一些。

在我们可以加入宗门之后,又可以接触更多的新玩法了,其中挖矿能提升自身宗门贡献度,然后通过宗门可以兑换不少好的道具物品。而且,宗门战斗也是不可错过的一个玩法,可以拿到不少奖励。

修炼速度提升技巧:-- 洞府

洞府作为我们修炼的一个重要途径,是可以提供不少的修炼增幅。我们可以通过灵石提升洞府的修炼增幅,或者通过完成任务来提升修炼增幅。同时,各位一定要保护好自己的洞府,如果自己的洞府被抢占了,对于我们自身的修炼进展也有一定损失。

值得一提的是,我们还可以加入一个强大的宗门,通过宗门任务也是可以提升洞府的修炼增幅,而且在自己洞府被其他玩家攻打的时候,自身宗门的人还可以来前来援助。

-- 丹药

在修炼到一定境界的时候,我们也需要服用一些丹药来达到快速修炼的目的,而且丹药也是提升修炼速度的一个重要方法。我们可以通过坊市来购买丹药,也可以自行刷材料来炼丹。

不过要提醒一下各位的是,在服用丹药的时候,切记不要一次吃很多,过犹不及的道理相信各位都懂吧。

修为快速提升攻略-- 修为丹

通过服用修为丹来提升修为,相信不少小伙伴们都清楚,不过需要注意的是,千万不要什么品质的修为丹都吃,就比如白色品质的修为丹,可以提供的加成很少,同时也浪费了一个丹药位置,就非常划不来。

-- 吐纳

吐纳也是我们提升自身修为的一个重要方式,每天前5次吐纳,角色头顶会有一个小火苗,一定要点,通过这个方法我们不仅可以增加修为,还可以获得灵石,同时还有一定几率可以获得功法点,也是一举多得了。

我们在吐纳的时候,建议是快要满的时候赶紧松手,这样相对高几率可以获得暴击,可以提升更多一些的修为。

-- 秘药

秘药比较看脸,不过有一个优点就是,对于我们吃药的位置并不占用。至于秘药的获取,前期的时候我们可以通过师傅赠送来获得,之后就需要去山河图来慢慢获取了。

本游戏需要cc加速器支持,助你轻松畅玩该游戏。

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  联想集团有限公司,ThinkServer,联想集团旗下从全球向中国引进的全新服务器品牌,ThinkServer是基于联想全新价值链所打造的产品,共享了联想的全球研发资源,其中美国罗利研发中心主要承担创新技术和系统设计的任务,日本横滨研发中心负责品质管控,中国北京研发中心完成最终的系统验证和制造工作,强大的创新三角体系使ThinkServer从诞生伊始就以卓越品质、创新技术、易用设计,为客户打造稳定卓越的使用体验。

  ThinkServer采用整机免工具设计和灵拓变技术,令电源、导轨、存储系统、扩展卡、监控模块和管理模块等主要部件可免工具拆装并可以跨平台使用,大大提高了系统的易用性和易服务性。同时搭载Easy Startup、Easy Manage、联想独创的DIT故障自诊断技术,大幅降低服务器部署、管理、维护的人力成本和时间成本。ThinkServer 联想服务器怎么样

Lenovo ThinkServer TD350

  全面的企业级服务器,Lenova ThinkServer TD350在紧凑的4U迹象中提供全面企业级功能和强大性能。双处理器的塔式服务器提供了不着不扣的强大性能,TD350服务器采用4U的紧凑型迹象。通过上架套件实现机架式的转换,低至37dB的噪音水平非常适合不熟在办公室环境,符合ASHRAE A4的标准确保主机可以在45°C的高温下持续运行,充分满足部署在户外或非机房环境的分布式应用,接近120TB的内部存储容量使部门级应用或视频存储类应用变得易如反掌。

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  兼顾成本高效提供更好的处理能力、安全性和可扩展性。每款Flex System x240 M5 均可最多支持两个强大的 Inter Xeon E5-2600 v4 系列处理器,没课处理器最高内核数可多达22个,每个内核的最高运行速度为 2400MHz。同事每个处理器最多具有 55MB 的三级焕春,并继承了 PCIe 30、英特尔睿频加速技术20 超线程技术和两条快速通道互联链路。此外,还提供TruDDR4 内存支持功能,每个只需耗电 12V。

  Flex System x240 M5 还提供了通用性高性能存储选件,如两个25英寸 NVMe PCIe SSD 存储和镜像SD卡。Flex System x240 M5 旨在帮组通过更高的VM密度和低延迟内存存储提高云性能,通过交付行业领先的RAS设计缩短意外停机时间。采用经过改进的散热冷却设计及更加高效的组件来减少能耗,利用内置的System x Trusted Platform Assurance来方法针对引导固件和管理控制的攻击,继而保护企业数据。

编后语:关于联想服务器怎么样,以及系列联想服务器(塔式服务器和刀片服务器)产品的介绍,可以看得出联想x86架构的服务器性能是毋庸置疑的。

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51 文件服务器的配置在Windows Server 2003系统的文件系统中,引入了许多新的或改进特性,如DFS(分布式文件系统)、EFS(加密文件系统)、共享文件夹的卷影副本、远程文档共享、SAN技术支持等。具体参见本书的第1章相关内容。511 文件服务器的主要功能在企业网络中,为了有效地进行各项文件管理功能,通常是把一台运行Windows Server 2003系统的成员服务器配置成"文件服务器"(并非一定是域控制器)。文件服务器提供网络上的中心位置,可供存储文件并通过网络与用户共享文件。当用户需要重要文件(如项目计划)时,他们可以访问文件服务器上的文件,而不必在各自独立的计算机之间传送文件。如果网络用户需要对相同文件和可通过网络访问的应用程序访问权限,就要将该计算机配置为文件服务器。默认情况下,文件服务器角色安装有下列功能。1.文件服务器管理

文件服务器管理控制台为管理文件服务器提供集中的工具。使用文件服务器管理,可以创建和管理共享,设置配额限制,创建存储利用情况报告,将数据复制到文件服务器和从文件服务器中复制数据,管理存储区域网络(SAN),以及与UNIX和Macintosh系统共享文件。

2.存储报告

使用存储报告,可以分析服务器上的磁盘空间是如何使用的。例如,可以生成识别重复文件的按需或计划报告。然后删除这些复制文件以便回收磁盘空间。

3.配额和文件屏蔽

使用配额,可以限制卷或文件夹子树大小。可以将Windows配置为在达到配额限制时通知您。使用文件屏蔽,可以防止某些类型的文件被保存到文件夹或卷。文件屏蔽有助于确保用户不在服务器上保存某些可能导致用户违反知识产权法的非关键性数据和文件。

4.DFS管理

使用"DFS管理"管理单元,可以管理从分支机构中的服务器到集线器数据中心中的服务器的数据复制。这样,数据可以被集中备份,而不必在在分支机构备份数据。使用"DFS管理"管理单元,还可以对位于不同服务器上的共享文件夹进行分组并将其作为虚拟文件夹树(称为"名称空间")提供给用户。名称空间可以提供很多好处,包括提高数据的可用性、分担负载和简化数据迁移。

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