什么是中继服务器?
本发明提供一种减轻了账户管理负担、降低了服务器负荷,并且可在配置于不同的LAN中的通信终端之间进行通信的技术。分别配置于第一和第二LAN中的第一和第二中继服务器对SIP服务器进行登记请求。此外,连接于第一LAN的第一通信终端向第一中继服务器、而连接于第二LAN的第二通信终端向第二中继服务器,分别进行登记请求。第一和第二中继服务器交换分别登记的与通信终端相关的账户信息。当从第一通信终端产生了以第二通信终端为接收方的通信数据后,第一中继服务器根据所交换的账户信息选择作为中继目标的第二中继服务器,并进行通信数据的中继。第二中继服务器进一步将被中继的通信数据中继到第二通信终端。
你的显卡映众QTX660?应该是GTX660吧, 我就按照GTX660说吧。
首先,一款网络游戏的交互过程实际上就是客户端与服务端数据传输过程,客户端就是你的电脑,服务端就是游戏开发商或代理商的游戏服务器,客户端与服务器之间通过互联网连接,假设客户端A和服务器B位于全国的两个不同的省,互动过程大概是这样的:当客户端的操作需要访问服务器时,一般是客户端发出数据,首先通过客户端出来经过所在的局域网、进入客户端所在的省级城域网,进入国家主干广域网、进入服务端所在的城域网,进入服务器(这其中还有无数细小过程省略了),而服务器在收到客户端的访问请求后,做出的反应会沿原路返回,最终反馈到客户端上。
了解了这个过程之后,我们可以看出,造成网络游戏画面卡顿的原因可分为三大类:1、客户端配置太低(根据你的配置来看不是这个原因)。2、客户端与服务器之间的网络不畅、网络繁忙等,一般是网络中数据中转服务器造繁忙成的丢包现象较多。3、游戏服务器繁忙。当同一时间内访问的用户过多、超过额定限度时服务器在超负荷运行的情况下会出现数据反馈延迟或者丢失,在客户端也表现为游戏卡顿。
你的电脑硬件配置高只能排除一个方面的原因,而你的网速情况和服务器的运行情况也应该考虑进去。网速情况你可以用测试一下你的网络延迟,如果延迟过高,你可以使用网游加速器、使用带宽更高的宽带、将宽带独享等措施提高网络体验。服务器方面只能换个玩家少的服务器或者换个时间段访问,别无他法。
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