大话西游现在有多少年历史
2002年6月17日,《大话西游II》公测。
2002年11月,《大话西游II》推出了第一个资料片《再世情缘》,主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图洛阳城,宝石合成系统。
2002年,大话2处于凤凰涅磐的状态,因为大话1还未成年就已经逝去。
并不是很健壮的大话I,遭遇了外GUA的袭击,加上运营的经验缺乏而倒下。
大话二被众人呵护着成长,那时候在线量有好几万,也是不错的成绩了。
玩家从渔村开始,就面临艰难的谋生之路,从抓飞鱼给村长下酒,到帮打剧情收费,从那个时代走过来的玩家,都会记忆犹新。
那时候,象原始社会的发展一样,大家面临险恶的大自然,群体合作以及好友系统在当时成为玩法的主旋律。
围绕这个主旋律,剧情需要组队过关是推荐的配置,新手帮助系统也是被津津乐道,那时候的由魔人脱鞋放宠带队练级的情况成为升级的标准队,谣传中的脱鞋放宠可以多遇敌,大家深信不疑。
其实究竟是不是真的能多遇敌,已经不重要了,重要的是大家感觉这么练级很好,看到自己能力提升了,成就感很强,同时又和队友们结识并成了好友。
这是众人合作的时代,合作精彩程度决定了这个时期在线的规模和发展速度。
2002年的年底推出转生资料片,到2003年的年初,各个服务器都出现了少量的转生人,确实很少量。
但是这就够了。
转生人的造型让所有玩家痴迷,这立刻引起了所有玩家的升级动力。
因为没转玩家的造型实在太朴素了,跟转生形象差异很大。
虽然武尊神这种造型,是照抄了海底迷宫水妖的骨架而形成的,但仍然受到了玩家的追捧。
转生人可以合成宝石!这让饱受天庭怪蹂躏的玩家,在困境中看到了曙光。
全民升级从此兴起,合宝石可以卖给需要物理装备的玩家。
宝贵的物理套装甚至可以用RMB计价。
这也同时吸引了一些初级阶段的打金工作室和金币农夫。
应该认为这些为了现实收益而参与其中的玩家,同样是网易在线人数贡献的重要力量。
合宝石一晚上收益可以高达十张150点卡,不错的赚钱方式。
这个阶段,玩家在线的动力是,升级做天,转生获得一个漂亮的转生形象,合宝石赚钱。
2003年5月,《大话西游II》推出了第二个资料片《缘定三生》,主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、新剧情任务、炼妖石合成系统。
地煞星同时推出。
在线人数突破10万。
2003年8月,大话西游II同时在线人数超过16万。
2003年10月,国庆任务龙宫寻宝期间,在线人数急速上升。
直到2005年都一直处于高速增长状态。
那次龙宫寻宝任务是歪打正着,让一大堆玩家摆脱了贫困状态,获得了大量盘古、补天,同时也使得通货膨胀盛行。
但是,这些也直接 了新玩家的大量加入。
那时候似乎没有系统的数值策划工作,所幸的是当时的大话2生命力足够强,经得起这种大型任务活动奖励物品的冲击。
次年的春节灵猴任务,也让各个在线玩家在和灵猴的博弈中,找到了当年和黄大小博弈的感觉。
带来的大量金钱和耐久度宝石,让一度高高在上的耐久度价格贬值了。
以后的每次任务活动,都参照了疯狂派送奖励的模式,此时的大话,已经出现了物品过度泛滥的危机。
再不加以控制,将会直接跑步进入共产主义,这是游戏的终点。
2004年,惠晓君(新房客)加入网易在线游戏事业部;次年,担任《大话西游II》产品经理。
第三部资料片《骑天大圣》 2004年1月,《大话西游II》推出第三部资料片《骑天大圣》,主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。
从新房客加入后的大话II运营我们可以看出,一切继续向稳定繁荣的态势发展。
坐骑增强了召唤兽的攻防能力尤其是对控制系的防御能力,导致了双抗宠甚至是六抗宠的实现。
变身卡则加强人物的攻防技能,尤其在变身卡数值设定上下了不少功夫。
可以说,绝大多数变身卡都得到了应有的用途。
此时也有意识地进行了系统内经济平衡的控制,不再向以往那样狂派物品奖励。
这里不得不提到05年的古书事件。
我认为网易处理得很坚决,也很成功。
虽然05年的国庆古书事件对网易声誉有一定影响,但我们必须看到,如果没有这种亡羊补牢强硬的控制措施,现在每个人都是满级的完美坐骑,每人都是完美的抗性宠,加上完美的装备,游戏游戏就会迅速进入衰老期。
所以站在运营的角度看,我绝对支持严格控制物品奖励数量和质量。
2004年9月,《大话西游II》推出第四部资料片《鬼斧神工》,主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。
鬼斧神工造就的抗吸血法仙---石头蛋蛋 鼎盛:第五部资料片《月光宝盒》 2005年1月,《大话西游II》推出第五部资料片《月光宝盒》,主要为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。
第六部资料片《大闹天宫》 2005年7月,《大话西游II》推出第六部资料片《大闹天宫》,主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。
大闹天宫是一个大胆的尝试,极具创意。
因为它在做前人所未做的事情,它把即时战略游戏和回合制表现形式嫁接起来,借助天宫和花果山战争的历史神话,设计出了多人在线参与阵营对抗。
可惜奖励数值平衡设定是一个始终无法突破的瓶颈,玩家此时已经把关注点放在了获取最高积分收益和挑战二郎神关卡上。
最高积分攻略此时出来很多,大多是围绕修建筑物和攻打移动NPC进行的。
经过积分调整后,大闹天宫始终处于一个无法继续突破的设计作品,目前的版本只是一个打磨难度很高的工艺材料。
这可以看做是璞玉,但如果不加以雕琢,就会成为一个废品。
在这款游戏的上升通道中,我们发现玩家几乎在每次的资料片都得到了攻防体系上的加强,以及新剧情任务的体验。
与此同时,在线人数一直上涨。
其实一个资料片推出后,一般都要经过几个月甚至一年的体验时间,才会比较成熟和普及。
《月光宝盒》资料片是上升通道中的绝唱。
它让大话2在2005年在上升通道中走了整整一年。
我们可以回忆一下,在这个上升通道中,玩家因为什么而不断云集过来呢? 大话II的初期版本,是用群体活动去维系玩家的黏着度的,在这个阶段,它的核心竞争力在于合作练级以及合作闯剧情关,以及设计得不错的好友聊天系统。
这是大话II起步的基础,它站稳了脚跟。
一转系统开放,转生形象以及合成宝石的诱惑,让已经存在的玩家跃跃欲试;让没有加入的玩家听说有金矿可挖,更是踏至纷来。
于是,在线人数增长。
大话II找到了前进的节奏。
此后,二转合成炼妖的诱惑,地煞星和神兵系统的开放,以及龙宫寻宝任务的奖励,更是证明了这些蛋糕的“真实性”。
从2006年Q2到2007年Q3, 大话II 开始走向了下坡路。
这期间,开放了两个资料片《大闹天宫》以及《仙器传说》,实际上大闹天宫对攻防体系没有本质的改变,因而未能吸引玩家。
这是我对大闹天宫未能进一步带动在线量继续上升的原因最大猜测。
至于仙器,我觉得它的思路仅仅在于尽可能维持攻防格局,推出一些对目前格局无影响的装备属性,而不是去改变已有的体系,因此在新意上没有太大的可圈可点之处。
仙器合成的代价,直接造成了仙器无法普及。
两年多没有重磅资料片更新的游戏,你能指望它继续上升? 大闹天宫仅仅被当成一个刷战场的小把戏,仙器也只是有钱人的专利,都是浮于表面的游戏设计,没有抓住玩家的需求。
仙器,初衷被定位成为一个丰富玩法的设定,不会超越五级神兵的能力。
五阶仙器的效果暂且不谈。
我们知道高阶仙器的合成费用是惊人的,五阶仙器非常罕有,成为有钱人的专利。
比较现实的是四阶仙器,但全套仙器的代价也很巨大。
因此,仙器传说注定成了少数甚至是极少数人参与的资料片。
如果仙器相关设定不加以修改,那么我敢说,仙器传说不算成功。
仙器破坏了系统的攻防平衡,因为它有独一无二的抗内丹、高数值的忽视法术能力、抗毒伤效果。
然而仙器破坏了玩家的起跑线,因为仙器注定只有少数玩家有能力参与体验。
一种玩法,只有5%的玩家能参与,那么这种玩法真的只是传说了。
玩家要什么?期初要合作交流娱乐,后期要对抗竞技体验。
期初,大话II做到了种族合作。
中期,升级、合作、对资源的占领(地煞星之战),但是在后期,大话II忘记了自己该做的事情,至少是一直在敲边鼓,不能准确把脉到位。
实际上我们发现在大话II上升通道中,不断出现新的装备和设定玩法,这些吸引了新老玩家的注意力和体验。
同时这些玩法会有一种趋势,即刚刚开始的时候是贵族化,只有少数人玩得起,然后经过某些任务活动大肆奖励一下,玩法就这么被逐渐大众化。
高级宝石、高级炼妖、极品坐骑、高强法武器等。
在这种通道模式下发展本来是一路平坦的,但大话II遇到了瓶颈。
这个瓶颈源于大话II的数值设定有点先天不足,要集中在百分比抗性设定和转生修正以及强法之间的平衡设计上。
面对这个困境,产品部直接选择了放弃大话II,开发大话III。
这是网易最初的战略意图
第一次移民:2002年7月15日 14:00-16:00
移民范围:
宝象国-->车迟国
第二次移民:2002年7月24日 14:00-16:00
移民范围:
天竺国-->火焰山
第三次移民:2002年8月7日 14:00-16:00
移民范围:
宝象国-->水帘洞
天竺国-->火云洞
第四次移民:2002年8月13日 14:00-16:00
移民范围:
花果山-->通天河
第五次移民:2002年9月20日 10:00-12:00
移民范围:
天竺国-->灵霄殿
水帘洞-->蟠桃园
花果山-->五指山
第六次移民:2002年10月17日 11:00-12:00
移民范围:
花果山-->金兜山
第七次移民:2002年10月23日 10:00-13:00
移民范围:
宝象国-->九天福地
天竺国-->仙灵虚空
朱紫国-->瑶池圣域
西梁国-->蓬莱仙岛
车迟国-->太虚幻境
水晶宫-->广寒宫
水帘洞-->碧波潭
第八次移民:2002年11月7日 11:00-12:00
移民范围:
花果山-->麒麟山
第九次移民:2002年11月7日 11:00-12:00
移民范围:
花果山-->紫云山
火焰山-->翠云山
第十次移民:
2002年12月19日
移民范围:
蟠桃园-->御马监
天竺国-->雷音寺
通天河-->四圣庄
广寒宫-->花药宫
灵霄殿-->宝光殿
九天福地-->齐天府
蓬莱仙岛-->西竺佛国
第十一次移民:2003年1月3日
移民范围:
花果山-->青龙山
第十二次移民:2003年1月17日 11:00-12:00
移民范围:
翠云山-->平顶山
御马监-->国子监
四圣庄-->清华庄
高老庄-->陈家庄
火云洞-->无底洞
水帘洞-->波月洞
齐天府-->天蓬府
花药宫-->遣云宫
太虚幻境-->布金禅寺
第十三次移民:2003年2月7日
移民范围:
花果山-->积雷山
第十四次移民:2003年2月27日15:30
移民范围:
仙灵虚空-->西牛贺洲
大闹天宫-->哪咤闹海
水晶宫-->五明宫
碧波潭-->摩云洞
宝光殿-天王殿
雷音寺-->小西天
瑶池圣域-->琵琶洞
第十五次移民:2003年3月14日16:00
移民范围:
西竺佛国 --> 比丘国
西梁国 --> 钦法国
车迟国 --> 乌鸡国
水帘洞 --> 玄英洞
第十六次移民:2003年3月27日
移民范围:
华山论剑 --> 海阔天空
再世情缘 --> 情系今生
宝象国 --> 万寿山
昆仑山 --> 峨嵋山
第十七次移民:2003年4月17日8:00
移民范围:
朱紫国-->金平府
火云洞-->连环洞
朝天门-->金刀峡
七星岗-->黑山谷
第十八次移民:2003年8月7日8:00
移民范围:
花果山 --> 黑风山
水晶宫 --> 丹霞宫
第十九次移民:2003年8月21日
移民范围:
莲花山 --> 陷空山
缘定三生 --> 星月奇缘
天蓬府 --> 云栈洞
第二十次移民:2003年9月25日8:00
移民范围:
太虚幻境 --> 镜花水月
情系今生 --> 仙梦奇缘
天竺国 --> 慈云寺
第二十一次移民:2003年9月30日8:00
移民范围:
国子监 -->御书房
流沙河 -->凌云渡
海阔天空-->月光宝盒
火焰山 -->芭蕉洞
平顶山 -->福陵山
麒麟山 -->金兜山
第二十二次移民:2003年10月30日8:00
移民范围:
遣云宫 --> 长乐宫
蓬莱仙岛 --> 瀛洲仙岛
峨嵋山 --> 金顶山
灵霄殿 --> 金鸾殿
第二十三次移民:2003年11月13日8:00
移民范围:
比丘国 --> 高昌国
蟠桃园 --> 御花园
花果山 --> 豹头山
齐天府 --> 卷帘府
第二十四次移民:2003年11月13日8:00
移民范围:
东胜神洲 --> 方丈仙岛
万寿山 -->--> 压龙山
女儿国 -->--> 月陀国
雷音寺 -->--> 宝林寺
第二十五次移民:2003年11月27日
移民范围:
云中殿 --> 长生殿
天上人间--> 海市蜃楼
通天河 --> 子母河
至尊宝 --> 斧头帮
第二十六次移民:2004年03月11日
移民范围:
仙灵虚空-->灵台仙境
九天福地-->万象法界
第二十七次移民:2005年05月19日12:00
移民范围:
云梦仙境-->宝泉幻境
第二十八次移民:2005年06月02日8:00
移民范围:
钦法国-->吉祥天
大闹天宫-->齐天大圣(PK服务器)
西牛贺洲-->在水一方
金平府-->琉璃仙境
小西天-->凤凰山
世外桃源-->武陵秦缘
彩云之南-->香格里拉
广寒宫-->嫦娥奔月
游侠殿堂-->自在天
广东专区-->粤韵飘香
哪咤闹海-->血舞残阳(PK服务器)
华山论剑-->紫禁之巅
乌鸡国-->白凤国
辽宁专区-->奉天古城
第二十九次移民:2005年06月23日8:00
移民范围:
天津专区-->精武门
陕西专区-->大雁塔
如果你的游戏没有重装过,那么在硬盘里找到游戏文件夹,打开游戏文件,在最下边有一些 文本文档,文档的名字是你曾经登录服务器的名字,打开里边,有你曾经登陆过的 游戏ID,记住,是ID,不是游戏里的名字
如果 你的游戏重装过,就是说以前的游戏记录没了,就没办法了,估计
服务器-高老庄
·2002年09月07日高老庄服务器开服
·2003年01月13日高老庄移民陈家庄
·2003年04月10日高老庄移民凤仙郡
·2007年12月27日高老庄 朱紫国服合并,新名叫高山流水
·2012年05月17日高山流水 淮扬洁秋 颜如玉服合并,新名叫云水谣
·2014年07月03日华山论剑 云水谣服合并,新名叫华山论剑
·本次合服后,华山论剑服务器最早开服时间为2002年07月01日
秋水长天 凤凰涅磐 雪域天国 长安月下 朝花夕拾
沧海桑田 东海渔村 苍山远暮 西子湖畔 天若有情
蜀山传奇 再世情缘 剑侠风骨 碧波潭 玉佛苑
彩云之南 百里杜鹃 空谷幽兰 水龙吟 牡丹坊
武林外传 小桥流水 西梁国 京华烟云 醉蓬莱
西牛贺洲 茶马古道 剑雨飘香 潇湘夜雨 玄剑书香
情人谷 云中殿 峨嵋山 豆蔻年华 天上人间
太子殿 缘定三生 琉璃仙境 皇城相府 凌烟阁
世外桃源 沧州府 缘分天空 仙履奇缘 水帘洞
风花雪月 花好月圆 剑胆琴心 陕西专区 御书房
陌上桑 云梦仙境 鼓浪屿 山海关 花果山
五指山 浪淘沙 天府之国 月牙虹影 小西天
比翼双飞 灵霄殿 广寒玉桂 雷霆九天 哪咤闹海
汉水人家 萍水相逢 五明宫 四圣庄 雨打芭蕉
水月洞天 九天福地 雷音寺 齐天府 颜如玉
紫薇宫 大闹天宫 至尊宝 花雨斜阳 莘莘学子
水晶宫 月透碧纱 滨海新城 淮扬洁秋 乌鸡国
蓬莱仙岛 高山流水 阳关雪 飞燕回翔 镜花水月
鹊华秋色 仙灵虚空 水调歌头 比丘国 东胜神洲
华山论剑 瑶池圣域 女儿国 武夷山 宝光殿
游侠殿堂 楼兰古城 御花园 广东专区 莲花山
尘缘未了 春绿江南 回风舞雪 小窗幽记 水榭歌台
云梦泽 宝莲灯 芳华绝代 围炉夜话 渤海明珠
白鹿原 琵琶行 天涯海角 离恨天 云淡风轻
春暖花开 淮南子 墨衣行 桃花源 燕赵天地
泰山之巅 洞仙歌 蜀道难 长亭落日 江山如画
倩女幽魂 水木清华 龙的传人 黄泉碧落 枫桥夜泊
爱晚亭 秋水洛神 将进酒 长虹贯日 平湖秋月
青青子衿 西江月 雪暮兰荒 天下无双 念奴娇
通天河 龙凤呈祥 似水流年
花果山 宝象国(还有2个忘记了)
我玩的时候就4个服务器,我在宝象国玩,宝象是4个服务器最晚的一个。
车迟国是02年7月中旬开放的,那时候是为了移民的,从宝象国移民的,我的4个小号都移民过去了,大号留在了宝象,郁闷,带走了抓飞鱼得到的全部钱。
当时大话2的桌面启动图标都不是现在这个样子的,那也是02年7月中旬改的。
以前的新手从渔村到长安,都从水下那个宫殿走的,要走长安城外都是组队一路打过去的,多数新手还不知道有水下宫殿。
洛阳都还是以后开发出来的资料片,以前更本没洛阳。
不过长安那个车夫比较有意思,我截图截到过与车夫对话,车夫变成兔宝宝的样子的图。
以前魔族和人族中,各有一个人物图像比较丑陋,后来被修改成现在的了。
哈哈,说多了,再说个,以前在服务器里跑快了,网易会在游戏界面的中间出现一行字,是什么我记不住了,大概意思是提示你不要用挂。跑快了就以为你用挂,哈哈
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