《绝地求生大逃杀》的地图有什么?h1z1的有什么特点?
《绝地求生大逃杀》有两个地图。
分别是之前大家一直在玩的小岛地图和最近刚加入的沙漠地图。
目前的正式服还不能让玩家随意切换自己的想玩的地图,匹配开始后,都是随机选择一张地图开始游戏的。
h1z的特点:
《H1Z1》使用行星边际2和无尽的任务next所才用的forgelight引擎;
游戏除了荒凉的野外场景外,也包含了各种城市环境,开发组解释游戏的背景将设定在“常见的”美国中部地区。
和目前大量累死DayZ的僵尸生存游戏不同,H1Z1含有特殊规则服务器,除此之外游戏将可以保证数千人永久在线,并包含组队和语音功能。
而关于玩家在游戏中生成的制造品,H1Z1将采取行星边际的roadmap系统,只有物品的生产者才能拥有物品的操作权限,这样可以保证玩家在游戏中的建造的藏身之处或者仓库可以当作是一个固定的聚焦点,当然玩家也可以建造自己的城镇营地,丰富的系统让各种风格的玩家都可以在H1Z1中找到适合自己的游戏方式。
《绝地求生大逃杀》目前发布后很多玩家拿本作与H1Z1两者进行讨论,究竟有什么区别呢?
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。
(左侧的蓝色光就是电磁辐射)
游戏画面
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
绝地求生更细腻更写实,代入感更强。画面更细腻,更写实。
游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。
游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。
游戏内容
地图宏大,场景丰富。
绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。
图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。
图一:
图二:
DAYZ
基于Arma2开发的MOD,开放世界+多人生存+FPS类型的始祖,纯PVP,由于游戏本体BUG特别多帧数不稳定因此被后来者居上,独立版也逐渐淡出人们的视野。不推荐入手,但如果你是那种喜欢考究游戏发展历程的玩家,可以与其他生存游戏搭配体验。
H1Z1
与DAYZ相比优化较好,较易上手,服务器人数上限多,纯PVP,缺点就不用我说了百度一大堆,我个人也极度不推荐。
7日杀
Minecraft版的DAYZ,拥有极高自由度的多人/单人生存游戏,与DAYZ和H1Z1相比更偏向PVE且游戏拥有RPG的成长体系,耐玩度极高。最重要的是游戏无内购且支持自建服务器,非常适合于小伙伴们一起玩。
缺点是画面不佳,贴图材质极为粗糙,略辣眼睛。其次初期对新人非常不友好,即使相互组队也容易出现集体翻车的尴尬局面。
《H1Z1》这款生存游戏,很多玩家不知道如何野外生存,下面小编就为大家带来由玩家。
野外的灌木丛不是装饰物,靠近之后按E可以摘取浆果,小几率获得木棒(500耐久,伤害是空手的15倍),动物打死之后需要拿利器打尸体来获得肉与皮,还有脂肪,唯一可以砍野外的树木的只有斧头,根据树木的宽度不同,可以获得2到4个原木,2个原木可以造一个篝火,但因为我这个服务器全城下雨至今没法点燃。
野外的所有植物都可以靠近按E,薰衣草之类的需要器材才能采集,貌似可以造草药绷带目前没有任何结果,我的布料耗完了,如果想要更多的布料估计我需要撕掉自己的裤衩子
在非只有第一人称的服务器,按T切换第三人称,这对于我们野外求生来说是极好的,因为狼会偷偷的到你背后然后猛的一口咬过来,为此我才差点丧生,用大木棒肉搏了半天才解决了野狼,狗熊的话估计只有带枪才可以打了
目前小生活很滋润,噎几口生肉,啃几个浆果,我都不知道我是在玩僵尸游戏还是在玩求生模拟2015
按TAB进入背包界面,第二个是用已经探索出来的配方制造,第三个是研究新配方,官方还算仁慈,摆放了一个物品之后,可以看到其他相关的物品亮起来,摆放上去之后还会显示还需要多少个物品才能发现新的配方。
至于空投,不用担心美刀玩家了,老远就听见引擎的声音,然后一架飞机喷着烟雾飞过来,一群人追着飞机跑估计投下来的那一刻一场大乱斗必然会发生,美刀玩家能不能活着捡到补给都是问题。
还有,生水不能乱喝,找到的空瓶子在下雨天可以在所有地方收集水源,喝一口大约12%的口渴满足度,但会掉血,8%除非被逼到极致要不然不要乱吃生肉喝生水哦~一定要加热了再享用
伐木之后背包空间不足的话原木会掉落在地上,靠近之后按E,然后打开制造界面,两根原木就可以建造篝火,篝火可以烤熟食物,饮水的话貌似需要器材,但现在城市里乱成一团,一个街边加油站内八个玩家搜索我都不敢靠近,希望能找到友好一些的玩家然后用生肉交换锅子吧,然后或许我就可以煮肉汤喝了
从街边的废车里找到了废铁但好重带不走,希望能在人少一些的地方找到一个背包,然后就可以试着合成铁箭了,木箭的伤害好低
目前新发现,八个小木棍可以制造尖刺陷阱,但必须要有铲子才能制造,不靠近的话看不出来粗心大意的话很容易就掉进去被坑杀,被人杀了之后专门跑去城市里千辛万苦找到个铲子然后挖了坑自己跳进去然后死了,掉进去的一瞬间就被扎死了。
还有,小木棍(10重量的Wood)+布料+木板(50重量的Wood,徒手攻击木箱打碎之后可以获得),可以制造钻木取火装置,15秒读条结束之后可以点燃篝火,无限循环使用。
用利器攻击僵尸尸体有可能获得布料,僵尸死亡时可能掉落少量物品,目前捡到过1发子弹,以及布料、烂铁。
从浆果丛里拾取到的木棍耐久度用完之后可以获得损坏的木制品,回收之后获得小木条,对于没有可以采摘小木条的植被但却有大量浆果丛的区域来说很有价值,木棍可以攻击树,但需要庞大的耐心才能敲倒,不是万不得已的情况不建议干这招,白色的小树都需要敲碎一个木棍用坏一个木棍才能敲倒,要知道木棍耐久是500,敲一下就消耗3点
砍伐掉树木之后获得的原木可以削成木板,木板再削成木条,木板+木条可以创造很多很多图纸,比如说基地,基地大门,还有个陷阱笼(抓兔子用的),动物脂肪放在火上可以制造油,这种油应该可以驱动车子,毕竟图标是汽油箱子。
两根原木可以建造一个基地,因为服务器卡始终没能造出来,应该可以保存物品不过基地是没有门的,需要自己额外造个门,门的耐久抗揍不明,至少空手应该拆不掉或者需要很久
想要与朋友汇合的话就沿着路走,各个城市外面以及内部应该可以找到公交车站,公交车站有一个区域性的地图标明你在哪里,目前找到了一个地图,还算准确。
公路上55与35的牌子并不是指道路名称,而是限速这点很重要。
兔子可以割三块兔肉,一头鹿,公鹿十二块左右,雌鹿八块,公鹿可以割出来额外的物品,一个看上去像是碧云涛的东西合成表只有一个,没有研究出来,不知道是做什么的。
在城市里饿死了多次之后自认为还是吃浆果比较好,遍地都是还补水抗饿,唯一缺点是单个补给较少(2%饱腹度3%口渴),需要不断吃不断吃希望后续更新可以添加一次噎多个的选项,毕竟现实中没有人会那么强迫症,一定要一粒一粒的吃
大自然是个伟大的宝库,它提供了食物、饮水,以及安全,人类社会有风险,小伙伴们,在独身一人的情况下最好还是先野外求生搞点食物并且做好弓比较好,有了弓才有资本与有枪的人尝试性战斗,弓爆头的话一发秒杀,打身体伤害不明
弓的配方——1木棍+1布料,弓箭只需1木棍。
弓的伤害已经很高了,估计更好的弓应该是让箭矢更有力,可以飞更远,而不是简易弓平射连半米都射不到。
注意,所有可搜索的物体都可拆卸,比如说床头柜,衣柜等等,车子没试过,因为没找到过榔头。
兔子陷阱抓兔子并不是按时间抓的,是真正附近有兔子的时候兔子会钻进去所以不要把兔子笼子做的很密集,尽可能放在基地外的野外,偶尔过去查看一下。
火把可以点燃僵尸,非雨天会一直烧直到烧死,比近战武器好用许多。
火把的合成是木棒(100重量,从浆果丛里搜集),动物脂肪,布料,不简易平常一直握在手里,因为十分显眼,不管是白天还是夜间
野外的石头全部可以采集,只要找到对应的器材,因为缺少榔头以及可能存在的十字镐,我敲坏了一个砍刀都没敲出来石头不过的确可以采集,因为攻击可采集的大自然物品时动作都会出现变化,不再是普通攻击的样子,有些石头上有一些纹路,应该是矿石,可以挖出来矿,其他没有纹路的应该就是普通的石头。
同时我发现了那个像是碧云涛一样从公鹿身上搜集来的东西是做什么的。
那应该是公鹿的那个啥用来吸引鹿的,一个公鹿的那个啥+一个布料合成出来之后使用后附近如果有雌鹿的话就会逐渐靠拢过来。
h1z1:king
of
the
kill是大逃杀模式,h1z1:just
survice
是生存模式,每个模式都有一个test
serve,翻译过来就是测试服务器,用来测试游戏版本的,不影响游戏,也没有实际的游戏价值
1 准备游戏。将您准备添加的游戏放到相应游戏盘里对应的二级目录中。例如,我们添加“H1Z1”,所属类别为“网络游戏”,那么您需要将这个游戏拷贝到游戏盘的“网络 游戏”路径下;
2 打开易乐游管理端“添加游戏”选项,弹出“选择游戏路径”框,可手动输入路径,也可点击后面文件夹图标浏览文件夹,选浏览文件夹;
3 找到“H1Z1”保存路径,点击确定;
4 选择游戏路径框中正确显示了该游戏的保存路径;
5 点击确定,弹出“添加游戏”框,然后点击查找执行文件,弹出“执行主程序”框,找到执行主程序,点击打开,然后点确定;
最后点击“确定”后弹出添加成功提示框,直接点确定完成添加,就可以添加游戏到本地游戏服务器,大家参考一下,希望对你们有帮助。
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