服务器1M带宽能同时承受多少人在线?是如何计算的?

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1M的话承载主要是看这些人要做什么。下载还是看小说类,1M带宽你可以理解为128KB/s的速度。例如我这有台机器大家只是登陆上去当测试服敲敲代码。需要的带宽就非常小,登陆10几个人都不卡。但是如果其中有个人在下载一个2M的。那这几秒钟内其他人基本卡死。

经过计算。5000人为上限。超过5000人就会排队

经过服务器负载调查

现在目前网游的服务器承载

在8000人为一个档次

5000人为一个档次

3000人为一个档次

魔兽是8000人的服务器

天龙目前是用的5000人的

30万人同时观看HD视频如果只有这样的一台服务器,想支持3000人同时观看都会爆机

128核256线程4路处理器这应该只是其中一台RACKMOUNT SERVER, 如果要建立达到可以负载30万人同时流畅观看HD视频的服务器那么需要这样至少100台这样配置的RACKMOUNT SERVER FARM的阵列才可以

server farn

5000人

但通常达不到这个值

根据服务器承载能力会降低同时在线人数上限

如果服务器稍微差一点,他们完全可以把在线人数上限设定为2000或3000人,你们排队比他们机器崩溃要好的多,并不是所有的服务器都是新购买来专门为WOW服务的。

电商类的网站通常数据量比较大用户在访问的时候会占用较多的系统资源和带宽你这个配置在云主机当中算是不错的了一般满足一两千人同时在线是没有问题的每天大概能承载几万的访问量这仅仅是一个参考数据,具体还与你的网站程序以及数据量的多少有关

云主机大多是支持中途升级的建议网站放上去以后,平时使用的过程中多留意下云主机CPU内存和带宽的使用情况当发现配置不够用导致网站慢时需要及时升级

另外阿里云的整体性价比并不高如果你追求高性价比的话推荐你选择其他IDC公司同等费用的情况下提供的配置和带宽会更加充足性价比更高

个人建议仅供参考若有相关问题需要帮忙的也可以直接来找我

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。

玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

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