电子商务交易的5个过程,第1张

1交易前的准备,买卖双方和参与交易的各方在这一阶段所作的签约前的准备活动;

2交易谈判和签订贸易合同,买卖双方在这一阶段利用电子商务系统对所有交易细节进行网上谈判,将双方磋商的结果以电子文件的形式签订贸易合同;

3办理交易进行前的手续,买卖双方需要在签订合同后到合同开始履行之前在这一阶段办理各种手续,这也是双方在交易前的准备过程;

4交易合同的履行和索赔,这一阶段从买卖双方办完与交易有关的各种手续之后开始,卖方准备货物、进行报关、保险、取证、信用卡等,然后将买方的商品交付运输公司包装、起运、发货。买卖双方通过电子商务服务器跟踪发出的货物,银行和金融机构也按照合同,处理双方的收付款并进行结算,出具相应的银行单据等;

5结束交易,当买方收到所购的商品,整个交易过程完成,结束交易。

这个交易平台非常安全,但也有不法分子趁机捣乱。他们必须区分真假。如有不法分子,建议不要相信。不因小利而亏大,贪小利,吃大亏。注意保护他们的财产。建议不要相信他们会遭受损失。

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5173。。对于卖家来说,就是有手续费。有得有失嘛。比淘宝省心

你就挂网站。单价设到自己服务器价格最低或者倒数前3低的价格。当天就能卖出去。

你是问卖G,那黑不黑有什么关系嘛?黑G也在你账号上,封的话怎么都会封。干净的话 你卖东西也不用担心G会没。5173非常安全。

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然后就完成了。客服会确认订单,钱就在你5173账户内了,你再选提现。1天时间到银行账户。

不用担心安全问题。妥妥的

上一篇文章对证券交易做了大致的介绍,大家对证券有了初步的了解。这篇文章带你了解柜台系统。

根据国内监管要求,客户不能直接接入交易所系统,必须通过证券公司(券商)的系统,即柜台系统。

交易柜台是连接到交易所的下单系统。交易指令通过券商交易柜台发送到交易所,再由券商交易柜台将交易所的委托回报和交易回报反馈给投资者。

证券公司会有几套柜台系统,按功能分为:

柜台系统又称一般交易柜台、集中交易系统、场外交易市场,是券商接受个人和机构交易委托后向交易所提供的交易系统。主要是为一般投资者提供的,是券商的核心系统。用于连接上海证券交易所和深圳证券交易所的股票交易,属于场内市场。

普通散户使用集中交易柜台。集中式柜台系统架构主要基于传统的关系数据库模型,事务延迟高,并发性低。

国内券商柜台厂商主要有恒生电子、郑锦股份、华锐、顶点软件、GenNet、金仕达、宽锐等公司。

作为证券公司的核心系统,柜台系统的更换频率非常低。我理解这个行业只有一个大的更新。从分散交易到总部集中交易,恒生和金中市场份额相当,市场份额达到80-90%。apex从事的是几家排名靠前的券商的业务,而Kingstar从事的是排名在50名左右的券商,市场份额相对较低。当然,一些证券公司建立了自己的柜台系统。现在,中泰XTP和中信做得更好。

在行业发展初期,大部分券商的柜台系统都是部署在各地营业部,各自有独立的柜台系统服务器,然后都集中在券商总部。每个经纪人租用一个专门的机房/使用本地机房的服务器部署柜台系统。

快速交易柜台主要面向机构客户和高净值个人客户。系统架构进化到内存交易,交易速度更快。知名的量化私募主要是利用快速交易柜台进行交易。

快速交易柜台主要是程序化交易客户和经纪公司的快速交易通道,通常只提供基本的交易功能。不同券商的快速交易柜台支持不同的交易功能。基本功能包括委托申报、委托收款、交易收款、撤销申报。同时需要支持上海主板、上海科技创新板、深圳主板、深圳中小板、深圳创业板的可转债,以及逆回购中的基础业务类型。

快速交易柜台目前券商主要采购金融IT供应商的系统,少数有自主研发的快速柜台,如中泰XTP、华宝LTS、招商XSP等国内主要的快速交易柜台系统有:

机构交易柜台主要是券商用来服务公募基金、银行理财经理等大型金融机构。

本文主要介绍集中交易柜台系统,随后专门文章介绍快速交易柜台和机构交易柜台。

柜台系统是为了满足经纪业务而设计的,所以承载了很多业务功能。大致可以分为:交易报价制度、登记结算制度、做市商制度、经纪人制度、产品管理制度。

交易报价系统负责场外交易平台所有产品的发行、交易和转让的撮合,以及相关产品的市场发布和信息披露。

在设计中参考了上海证券交易所、深圳证券交易所等国内股票市场的角色,主要实现了证券公司自行设计的交易系统在软件系统中的实现。

作为证券公司统一的股份和股份登记结算机构

做市商系统是指场外交易市场中做市商使用的操作管理终端。根据做市商对应的场外交易业务做市商制度,通过系统对上市产品按照做市要求进行双边报价,并对其持仓和库存进行管理。

采用做市商或报价公司制度时,实现了对做市商驱动权和做市义务的管理,以及对证券公司做市义务的监管。

经纪人制度是指为所有参与场外交易市场的普通客户提供经纪服务的制度。包括账户管理、交易委托、清算管理三大功能。

主要由经纪业务系统和股份公司管理系统组成。负责股份公司的客户管理、资金管理、股票管理、市场披露、委托管理、信息管理。

产品管理系统是场外交易平台的基础中枢,负责提供产品信息的统一管理,可以提供统一的产品视图、产品供应和产品销售支持。

证券公司柜台交易系统包括交易中心、登记托管中心、产品销售中心等组成部分,支持报价、集合竞价、连续竞价等多样化交易模式,满足各类产品的创设、登记、托管、销售、交易、清算等需求。

业务支撑系统包括分销调拨管理和销售管理两部分,涵盖自有产品和外部产品的业务支撑。

1)发放和转移管理

提供类似注册公司和交易所的功能系统。主要承担自营产品的场外推荐、登记存管、交易结算、市场监管、做市和经纪等职能。

2)销售管理

为每个业务产品提供主要的业务流程管理支持。包括产品管理中心、销售流程管理、适当性、风险控制、财富管理等主要功能。

集中柜面系统是为了满足经纪业务而设计的,所以承载了很多业务功能。柜台系统的功能模块根据支付情况而有所不同,也可以根据证券公司的需求进行开发,提供给投资者。

业务主要包括:账户业务、资金业务、证券交易业务、信贷交易业务、基金代销业务、清算业务、查询业务、理财产品销售、现金余额理财业务、其他管理功能。

1)账户业务

您可以为客户开立和关闭账户,管理业务权限,并处理相关交易。

适当性管理、合规报送等。

2)资金业务

早期通过银证转帐实现,后来全面实行了客户保证金三方存管制度。

3)证券交易业务

处理投资者提交的各类交易指令,按照交易规则进行资金和证券的处理,并实现与交易所的委托和成交指令的对接。

4)信用交易业务

2010年证监会推出融资融券业务试点,投资者可以通过向证券公司融资买入股票,也可以融券卖出股票,实现了杠杆交易,系统需要按照信用交易的业务规则处理各类交易指令。

5) 基金代销业务

投资者可以通过证券账户购买开放式基金产品,系统处理投资者的产品申购赎回指令,并实现与相应基金公司的指令交互和资金、份额结算。

6)清算业务

负责与交易所、登记结算公司进行数据交互和业务核对,完成客户在交易所内产品的资金、股份清算和结算。

功能定位上主要参考目前中国登记结算公司的作用。行使账户注册登记、自产产品托管、资金交收的重要职能。

7)查询业务

满足客户需要的各种交易流水、对账单、交割单等业务数据。直接为投资者提供服务的基础订单系统,主要用于受理投资者所有场外业务相关请求。

8)理财产品销售

券商为扩大客户投资品种范围,自行提供的各类理财产品的销售。

9)现金余额理财业务

可将客户投资账户上的现金余额自动申购为货币基金,提高客户的资金收益。

10)其他管理职能

系统参数设置、客户账号安全、外围系统接入、异常交易监控等等。

行业发展早期,大多券商的柜台系统分别部署在各地营业部,其各自均拥有自己独立的柜台系统服务器,后来均集中到了券商总部,各券商租用专用机 房/使用本地机房中的服务器部署柜台系统。

大致分为报盘系统、接口数据库、柜台系统三部分。

柜台系统的核心可理解为一系列数据库表,其中包括客户资料、资金、股票余额、资金 变动、股份变动等信息,发生的业务行为可理解为更新或查找数据表,通过将投资者的 买卖委托快速发往正确的位置完成“交易”。

在中国,任何柜台系统都必须调用交易所API才能下单。

程序化交易的接口通常是柜台系统提供的券商私有接口API和券商接口API两种。

1)券商私有接口API

是提供给第三方金融软件公司的,第三方软件公司可以通过券商私有接口API开发出行情软件或交易软件,供给个人投资者使用,比如通达信,同花顺等。

2)券商接口API

是指券商把其接口进行封装后,直接供给个人程序化投资者使用。

3)报盘接口API

一般是不可能供给个人用户使用的,只可能由券商系统提供商和其第三方合作伙伴共同开发。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

相关问答:怎样可以查询自己是否开过证券账户?

这个网上没有办法查到。你可以试试去证券公司的柜台看看能否查到。

电子商务交易流程:

不同类型的电子商务交易,虽然都包括以商情沟通、资金交付、商品配送为核心的三个阶段,但流程却有所不同,对于internet商业来讲,目前基本上可以归纳为两种:网络商品直销、网络商品中介交易。

☆ 网络商品直销流程

网络商品的直销是指商品需求方和供应方(也可指消费者和生产者)直接利用网络做买卖,排除批发、代理等中间环节。通常为B to C电子商务模式。这种交易的最大特点是直接见面,环节少、速度快、费用低。网络商品直销过程分为六步:

(1)消费者进入internet,查看企业和商家的网页;

(2)消费者通过购物对话框填写购物信息:姓名、地址、选购商品名称、数量、规格、价格;

(3)消费者选择支付方式,如信用卡、电子货币、电子支票、借记卡等;

(4)企业或商家的客户服务器检查支付方服务器,看汇款额是否被认可;

(5)客户服务器确认消费者付款后,通知销售部门送货上门;

(6)消费者的开户银行将支付款项传递到他的信用卡公司,信用卡公司开给他收费单。

☆ 网络商品中介交易的流程

这种交易是通过网络商品交易中心,即虚拟网络市场进行的。在整个过程中,交易中心以互联网为基础。将商品供应商、采购商和银行紧密地联系起来,为客户提供市场信息、商品交易、仓储配送、贷款结算等全方位服务。

网络商品中介交易过程可分为四步:

(1)买卖双方将供需信息从网上告诉网络商品交易中心,交易中心向参与者发布大量的、详细的交易数据和市场信息。

(2)买卖双方根据这些信息选择自己的贸易伙伴,交易中心从中撮合,促使买卖双方签定合同。

(3)买方在交易中心指定的银行办理转帐付款手续。

(4)交易中心设在各地的配送部门将卖方的货物送交买方。

不同类型的电子商务交易,虽然都包括以商情沟通、资金交付、商品配送为核心的三个阶段,但流程却有所不同,对于internet商业来讲,目前基本上可以归纳为两种:网络商品直销、网络商品中介交易。

☆ 网络商品直销流程

网络商品的直销是指商品需求方和供应方(也可指消费者和生产者)直接利用网络做买卖,排除批发、代理等中间环节。通常为B to C电子商务模式。这种交易的最大特点是直接见面,环节少、速度快、费用低。网络商品直销过程分为六步:

(1)消费者进入internet,查看企业和商家的网页;

(2)消费者通过购物对话框填写购物信息:姓名、地址、选购商品名称、数量、规格、价格;

(3)消费者选择支付方式,如信用卡、电子货币、电子支票、借记卡等;

(4)企业或商家的客户服务器检查支付方服务器,看汇款额是否被认可;

(5)客户服务器确认消费者付款后,通知销售部门送货上门;

(6)消费者的开户银行将支付款项传递到他的信用卡公司,信用卡公司开给他收费单。

☆ 网络商品中介交易的流程

这种交易是通过网络商品交易中心,即虚拟网络市场进行的。在整个过程中,交易中心以互联网为基础。将商品供应商、采购商和银行紧密地联系起来,为客户提供市场信息、商品交易、仓储配送、贷款结算等全方位服务。

网络商品中介交易过程可分为四步:

(1)买卖双方将供需信息从网上告诉网络商品交易中心,交易中心向参与者发布大量的、详细的交易数据和市场信息。

(2)买卖双方根据这些信息选择自己的贸易伙伴,交易中心从中撮合,促使买卖双方签定合同。

(3)买方在交易中心指定的银行办理转帐付款手续。

(4)交易中心设在各地的配送部门将卖方的货物送交买方。

  检举Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

  AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

  AE - Area Effect,区域作用伤害(也指法师魔法奥术爆炸)

  AFK - Away from Keyboard,离开键盘。意味着他要上厕所或者爹妈叫它。暂时要离开一会儿

  AH - auction house – 拍卖场。 我喜欢叫au。可惜没人理我。。。

  Aggro - 指你吸引了某位怪物同志的注意力。他要开始打你了。。

  Bind - 绑定。wow中绑定你的灵魂就是指你使用炉石回到的地方。你可以在旅馆指定

  BoA - Bind on Aquire 捡起即绑定 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。有时也叫做BoP (bind on pickup)

  BoE - Bind on equip 装备后绑定 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。

  BRB - be right back 马上就回来

  Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法

  Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题

  Camp - 蹲点打怪。等待一个怪物

  CD - cool down。技能冷却时间。

  CoD: Cash on Deliver 一种交易的确付款方式--卖主在把物品邮寄给买主的时候,选择此选项,并且输入物品价格,买主在提货的时候必须付款才能取出物品

  Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法

  DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

  DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

  DPS - Damage per second,每秒伤害。

  Duel - 决斗。朋友之间较量pvp水平的方式

  FARM - 耕地相当形象的描述想象一下面朝黄土背朝天的农民指在为了获得某种利益在一小片区域不断屠杀固定几个怪物相对做这种事儿的人叫farmer

  FH - Full Health,生命值全满。

  FM - Full Mana,法力全满。

  GM - Game Master,游戏管理员。理论上是维持游戏秩序的。。有时也被当做出气筒用

  HP - 生命值

  Incoming (INC) - 有怪物或者敌人接近。

  KOS - Killed on Sight,敌对npc打算杀你。一般说某某会kos我。

  LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

  LVL - Level,等级。

  MOB - 怪物。

  Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

  NERF - 削弱通常是指为了平衡性所做的调整减弱某职业的技能或者天赋之类

  NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

  Ninja - 忍者,没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

  Noob - 小白的叫法。。和新人不同之处是带有贬义

  OOM(LOM) - Out of Mana(Low on Mana) 法力用尽。通常是治疗者或者法师用来提醒近战队友自己没有能力攻击或者治疗了

  OT - over taunt 通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害。牧师的医疗法术都会吸引怪物的仇恨

  Pet - 被玩家控制的非玩家生物,比如虚空行者或者小鬼

  PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

  Puller - 负责吸引怪物的玩家。

  Pull - 俗称拉怪。指把怪物中的一只或者几只从怪物群中拉到团队所在的地方进行打击。用来避免一次对付过多的怪物造成无法持续攻击或者灭团。。。

  PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

  Raid - 突袭。由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

  Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。

  RP-人品。。。

  Solo - 独自练级冒险的游戏方式

  Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

  jjc-竞技场

  tbc-燃烧远征

  t几和s几指的是各职业的套装,前者倾向pve,后者倾向pvp

  DD伊利丹,某副本BOSS

  ZC战场

  FWQ 服务器

  FB 副本

  YX 英雄副本

  PT 普通副本

  FM 附魔

  法师 FS

  牧师 MS

  战士 ZS

  潜行者 DZ

  术士 SS

  猎人 LR

  德鲁伊 XD

  萨满 SM

  圣骑士 QS

  CQ 城狱火城墙

  XX(有的叫RL) 鲜血熔炉

  PS 破碎大厅

  WL 奴隶围栏

  ZZ 幽暗沼泽

  STK 塞泰克大厅

  MG 暗影迷宫

  FL(有的叫LM) 法力陵墓

  DX 奥金尼地穴

  NY 能源舰

  ST 生态船

  SR(9SR) 旧希尔斯希莱德

  18M 黑色沼泽

  ZQ蒸汽

  JY禁魔监狱

  PT魔导师平台

  GRL格鲁尔巢穴

  KLZ卡拉赞

  ZAM祖阿曼

  怒炎裂谷 NY

  死亡矿井 SWKJ(死矿)

  哀号洞穴 AH

  影牙城堡 YY

  监狱 JY

  诺末瑞根 NMRG

  血色修道院 XS

  剃刀高地 TD

  祖尔法拉克 ZUL(祖法)

  玛拉顿 MLD

  沉没的神庙 SM

  黑石深渊 深渊

  厄运之锤 厄运东 厄运西 厄运北

  通灵学院 TL

  斯坦所姆 ST(STSM)

  黑石塔上 黑上

  黑石塔下 黑下

  熔火之心 MC

  黑翼之巢 BWL(黑翼)

  安其拉神庙 TAQ(AQL)

  安其拉废墟 FX

  祖尔格拉布 ZG

  纳克萨玛斯 NAXX

  AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

  Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

  AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴

  风雪魔法。

  AE - Area Effect Damage,区域作用伤害

  AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

  Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

  DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

  DPS - Damage per second,每秒伤害。

  De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

  GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

  NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

  OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

  PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

  PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家

  联盟

  = LM (lian meng)

  - 德莱尼人(TBC新种族)

  = 德国人 (戏虐,Draenei)

  - 矮人

  = 矮人 (Dwarves)

  - 侏儒

  = 侏儒 (Gnomes)

  - 人类

  = 人类 (Humans)

  - 暗夜精灵

  = NE (Night Elves); 暗夜; 精灵

  - 部落

  = BL (bu luo)

  血精灵(TBC新种族)

  = 血精灵; BE (Blood Elves)

  - 兽人

  = 兽人 (Orcs)

  - 牛头人

  = 牛牛; 牛头; 牛人 (形象问题,Tauren)

  - 巨魔

  = 巨魔 (Trolls)

  亡灵

  UD; 亡灵; 被遗忘者

  战士

  = ZS (zhan shi); war (Warrior)

  - 法师

  = FS (fa shi); F4 (fa shi,shi音近似4); mage

  - 牧师

  = MS (mu shi); pri (Priest); M4 (M=mu=牧,4发音近似shi=师)

  - 德鲁伊

  = DLY (de lu yi); 小德 (爱称); 小D (d=druid;德;de); XD (x=xiao;小,d=德,de); dru (Druid)

  - 圣骑士

  74 (骑士, qi shi的近似音); QS (qi shi); SQ (圣骑, sheng qi); Q4 (骑士,qi shi,4=shi的近似音); pal (Paladin)

  盗贼

  = DZ (dao zei); Z (Z发音近似"贼"=盗贼); rog (Rogue)

  - 萨满

  = SM (sa man); SHM (Shaman)

  - 猎人

  = LR (lie ren); ht (Hunter)

  - 术士

  = SS (shu shi); wl (Warlock)

  野性战斗

  = 野性 (德鲁伊的一大天赋分支)

  = 野D; 野德 (主加野性战斗分支天赋的德鲁伊,D=德鲁依)

  = 猫德; 猫D (野性战斗天赋里主要加变身豹后的能力的,D=德鲁依)

  = 熊德; 胸D (野性战斗天赋里主要加变身熊后的能力的,D=德鲁依)

  枭兽形态

  = 鸟德; 鸟D (D=德=德鲁依,德鲁依的平衡天赋分支,第7档天赋,外观引起变化)- 生命之树

  = 树德 (德鲁依的恢复天赋分支,第9档天赋,外观引起变化

  - 野兽掌握

  = 兽王 (英文,beast master直译,猎人的一大天赋分支)

  - 野兽之心

  = 红人 (猎人,野兽掌握天赋分支,第9档天赋,激活后外观变化)

  - 暗影形态

  黑人 (暗影形态,是牧师暗影天赋分支下第七档的天赋,激活这个形态,引起角色外观变化)

  - 暗影 牧师

  = AM (暗牧,an mu,主加暗影天赋分支的牧师)

  = 暗M (M=mu=牧=牧师,暗=暗影

  - 精神鞭笞= 鞭子 (牧师暗影天赋分支第三档天赋)

  - 召唤恶魔守卫

  EVA (EVAngelion,其图标近似此日本动画中主角的机器人的头像侧脸,游戏中,是属于术士,恶魔学识天赋分支,第九档天赋)

  达纳苏斯

  = 精灵城 (暗夜精灵主城); 精灵- 战歌峡谷战场

  ZG (战歌,zhan ge,根据上下文应该能和"祖尔格拉布"的简称--ZG区分); WG (Warsong Gulch,根据上下文应该能和"外挂"的简称--WG区分); 战歌

  -- 伊利丹

  = 一粒蛋; 蛋蛋 (TBC资料片外域副本Black Temple最终boss,Illidan,发音近似)

  = "110" (110在中国大陆是报警电话,一些地方也作为巡警的电话,那么沿着特定路线巡逻的敌人,就像巡警一样,所以呢,给那些巡逻的怪物叫110,比如死亡矿井,过了地精锻造那里,之后每过一道门,基本上身后就会跟过来一组巡逻的)

  = 38+ (不一定数字是38+,44+,22+或者33+都可以的,表示角色/怪物级别,例如表示38级或者以上,44级或者以上,22级或者以上,33级或者更高级别的诸如此类有些副本,如果装备太差,队伍成员的角色级别又不够,是很难通过的,比如奥达曼的最后boss)

  = ++的 (表示会加血法术的玩家,比如牧师,德鲁伊,有时还包括萨满,圣骑士)

  = + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个组队组人时候,希望队长把自己加入队伍); + 或者 ++ 或者 +++ 或者 ++++ 乃至更多的加号 (这个在团队副本过程中,表示让加HP的职业给你加恢复法术加HP)

  = "=" (就是这个等号,表示"等",比如4=1,3=2,表示队伍正在组人,4个人等1个人,3个人等2个人,或者"= =",两个等号,表示让队员"等等")

  = "Q" (就是字母Q,表示"缺",比如4Q1,队伍现在正在组人,而且4个队员缺1个组成5人队,类似的,3Q2,队伍3缺2)

  = AT (assistant tank,副坦克,协助主坦克main tank顶住怪物的队伍成员,或者主坦克mt顶不过来了,他也同时顶); 2T (和AT一个意思)

  = 3T (MT和2T都顶不过来了,他上去顶), 类似AT,2T,3T,还有4T,5T,6T等等

  = add (表示增加一个怪,有时打着打着不小心引到了其他的怪,在意料之外,这种情况就叫add比如大家都贴墙走,就他不贴墙,本来可以不动手一个怪物不打就能慢慢通过,可是怪就打那个不贴墙不守规矩的,这就是一例)

  = AM; 矮M; 矮牧 (矮人牧师职业角色,A=ai=矮=矮人,M=mu=牧=牧师,因为其种族特长石像形态,还有20级学习的强大技能--防御恐惧结界--闻名于世,在pve团队中占据重要地位)

  = boss (强力怪物头目,一般是个实力超群的精英,并且有很容易区别其他怪物的名号)

  = BUS团 (团队中有一些实力超群的玩家,他们对于大型副本的超级boss驾轻就熟,一般这样的团中,有专业的主力MT,主力伤害输出,主力治疗,然后还空出若干位置,让其他玩家加入,这些主力玩家带其他那些玩家过这些超级boss,这种团就像bus公共汽车一样,买票占座,开车就走主力团员基本不变化,来回带很多非主力的其他玩家)

  = DPS (Damage per second,每秒伤害量,现在也指队伍中专门负责伤害输出的那些角色)

  = DKP (dragon killed point,最早源自Everquest这个游戏,屠龙点数,大型boss屠杀积分,龙也可以指超级boss,积累屠龙点数可以用来购买超级boss掉落的优秀物品,因为boss掉落很少,全队几十人,都去分赃,不现实,这个系统是玩家自己作的,这是一种分赃难以均衡时候,很为难很折衷的一种无奈的解决办法)

  = FB (副本,fu ben)

  = GKP (以讹传讹的一种叫法,不过现在很多团队都用的一种大型boss分赃方法G表示gold,金币,代替DKP的Dragon--即超级boss也就是团队玩家得到boss掉落物品分赃的时候,用金币买,谁出的买价最高,谁得到,然后把钱分给同队伍其他玩家)

  = G团; 金团 (就是类似GKP, 花钱买大型副本超级boss掉落的物品,谁出价格高谁买到,之后他买掉落的钱分给每个队员)

  = MT (main tank,一般由战士担当,主坦克,表示主力顶住近战敌人的队伍成员)

  = Ninja (忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家称为Ninja,比如那个装备明显是加敏捷的,猎人想要,拾取时候点了需求,结果一个牧师也非要点需求,又不提前说好)

  = NJ (就是ninja行为)

  = OT (Over taunted,过度嘲讽,表示一个队伍里,MT保持仇恨第一,这样敌人只是攻击MT,不会骚扰其他不抗打的玩家,可是其他玩家伤害量过度集中,或者使用了高仇恨技能,导致仇恨第一的位置从MT身上转移,后果就是怪不再攻击MT,而攻击那个新的仇恨第一的角色,严重的会导致全员死亡)

  = oom (out of mana,一般布衣职业没有蓝了,用这个命令告诉全队你没有蓝了比如法师,牧师这类比较重要的布衣,它们没有蓝可能意味着灭团)

  = roll (扔点,扔股子一样出随机点数,范围1-100小型团队物品掉落时候分赃手段谁扔的点高,谁得到物品)

  = Raid (就是团队,由2个或者更多5人队伍组成,组成1个raid需要一般至少6个人,少于6人没有太大意义)

  = RL (Raid leader,团队队长,这个人管全团,不听他的,一般就是灭团); RL (Roll leader,专门管分赃怪物掉落物品的,也叫Master Loot,由他一人决定掉落分给谁,得罪了这个leader白打工了)

  = tank; 坦克 (顶怪的角色的别称,tank就是抗打,tank也就是去顶boss,吸引boss注意,保护其他玩家)

  = TS (TS1,第一语音平台,类似"新浪UC Talk",一个在线语音交流工具,方便大型团队的玩家在线配合,及时指挥应对多变的情形)

  = UT (UTalk,现在名字是"新浪UC Talk",在线语音聊天工具,魔兽世界的玩家使用它主要是为了在大型副本中指挥团队队员用,因为大型副本战况多变,及时发布命令指挥很重要,打字来不及,所以就用语音工具)

  = 打工 (打工就是在G团帮忙打,但是boss掉落他不买就等着别人买,他等着分钱)

  = 消费 (消费就是在G团帮忙打,到boss掉落时候要是出他要的东西,他就花钱和其他队员竞价买)

  = 开荒 (指副本内容大家都不熟悉,不知道怎么打,尝试性质的进入副本,一般这种时候耗费各种补给品都相当多,特别是大型副本)

  = 奔放 (指副本推进过程中,非布衣职业连续作战,不考虑布衣们法力值是否能跟上,很少中途休息给布衣们喝水和回复时间如果队伍装备好技术硬级别够,那么可以减少副本通过时间,也有可能造成队员之间相互抱怨,指责,灭团,不欢而散等后果)

  = 灭团; 团灭; wipe; 扑街 (都是一个意思,都是指一个队伍,或者一个团队所有人员都死亡,可能留下极少成员脱离战斗状态)

  = 奶妈; 奶爸 (一切有对他人施行回复能力法术治疗能力法术的角色)

  = 奶水; 奶 (治疗法术的治疗量,治疗技能,治疗)

  = 肉盾 (防高血厚类的角色,队伍中tank角色,主要去顶怪抗打的角色的别称)

  = 铁三角 (小型队伍组队,战士,法师,牧师,其他2个位置随意组人,固定战,法,牧3职业组队的,这种组队方式对5人副本有极大帮助)

  = 红手; 手红 (指开尸体捡取战利品的时候运气很好,捡取到了非常优秀的,或者掉落几率奇低的优秀物品)

  = 黑手; 手黑 (指开尸体捡取战利品的时候运气很差,没有得到想要得到的掉落,特指去了很多次专门去寻求某种掉落可是从来都不成功)

  = 野队 (就是通过组队系统,或者频道喊人,组起来的队伍,队员互相一般都不熟悉)

  = 亲友团 (平常互相加为好友,常在一起玩的人,一起组队)

  = 控场 (当同时面对1群敌人时,一般多过3个,使用各种控制技能,使团队伤害输出更集中比如盗贼闷棍,猎人用陷阱拖慢敌人用宝宝顶一个敌人,术士媚魔媚惑1个敌人,牧师精神控制一个敌人,小德用藤缠绕一个敌人,如是等等,使敌人一段时间内不能移动或者不能攻击,这样队伍其他人就能集中攻击更少的怪了即使面对3个以上组群的敌人也能轻松通过)

  = 菜刀队 (队员组成基本都是近战职业,没有或者很少有法系带蓝条的布衣职业)

  = 扫地 (这指队伍中专门做地面可交互对象的处理工作的虽然说玩家,npc,怪物敌人,还有很多物件都是放在地上,但是这个扫地的一般处理的是尸体,敌人的尸体,比如大家都在前面打,就他一人管拾取尸体上的战利品,当然也不只是敌人的尸体,如果扫地的成员会复活的话,他也管不停地复活我方死去的角色的尸体,所以感觉就是队伍中别人都干别的,就他埋头总在处理地上的东西,像扫地一样)

  = 打地鼠 (打地鼠,本来是小游戏,就是在一个多于3x3个格子的方阵上,随机位置冒出地鼠来,玩家需要快速反映将地鼠打掉需要灵敏的反应,来回移动鼠标,快而且准确地点击那么牧师在紧张的战斗,在队伍里,同时为不只一位玩家加血,驱散debuff,选中目标,之后移动鼠标点释放技能,之后立刻又去点另外一个目标,之后立刻移动鼠标去点释放技能,感觉就在这么来回移动鼠标来回点技能图标和目标之间度过了组队战斗的过程,就像打地鼠一样)

  = 7 (7,发音近似"旗",qi,一般指战歌峡谷战场的旗子)

  = 上房 (战场,阿拉希盆地,某处房顶可以使用很困难的方法到达,占据有利地形,攻击房屋周围的敌人)

  = 飞机 (战场,战歌峡谷,使用非法软件达到增加游戏角色移动速度的效果,可以快速夺取旗子而获胜,使用这个非法软件的玩家被称为飞行员,其他和他同队伍的,可以称为乘客)

  = 拉拉队 (战场,战歌峡谷,部落方术士,利用bug,使用召唤仪式,将本方夺取旗子队员立刻传送到自己面前,使用这种战术迅速夺取对方旗子得分的战场队伍)

  = 国家队 (跨服务器战场开放以后,那么训练有素,职业搭配合理,装备优秀,专门打战场的队伍,相对随意组起来的"野队"有很大优势,这种队伍成员因为是有意组起来的,所以大多是来自同一个服务器,乃至同一个工会的,所以其他服务器的一看,这么整齐,都来自一个地方的)

  = AP; 攻强 (attack power,攻击强度,影响伤害量的一个数值)

  = AH (拍卖行,英文auction house,和哀嚎的简称"ai hao"="AH"重复了,不过根据语境应该不会出太大问题)

  = AoE; A; 群 (area of effect,效果范围,大陆服务器的玩家一般指那些能对范围区域产生效果的法术,而不是,玩家-怪物,这种点对点的法术比如法师的奥暴术现在也特别指区域范围伤害性质的法术,但和同时攻击2个或者多个身旁的目标的那种招数还是有区别有时为了简单也写作"A",或者说"群")

  = AFK (away from keyboard,暂离,一段时间在线但是却不进行操作,自动变成这个状态不过大陆玩家现在也管长期不玩这个游戏的玩家叫afk了)

  = buff (增益效果,比如,牧师的真言术_韧,可以帮助其他玩家半小时内增加耐力若干,这时玩家就多了一个同名的buff,就是这个了很多职业都能给其他的玩家加buff,渺似盗贼的这方面能力最弱)

  = BB (宝宝, bao bao, 常指猎人的宠物,或者术士召唤的奴仆,还有通过其他方式召唤出来处于玩家角色宠物地位的角色)

  = BG (BattleGround,战场)

  = bug (程序漏洞,比如游戏有漏洞,比如我上船的时候卡在一个地方,无法动弹)

  = debuff (减益效果,比如,战士的断筋,可以让怪物移动速度减慢,这时敌人的头像下边就多了一个断筋的debuff标识一些debuff可以被驱散,比如中毒,诅咒,魔法,疾病)

  = BoE; 装绑 (Bind on equipped,指装备的灵魂绑定方式,装备后绑定,装备后无法送别人用)

  = BoP; 拾绑 (Bind on Pick-up,指装备的灵魂绑定方式,拾取后绑定,拾取后无法送别人用)

  = CD (Cool Down,技能冷却时间,有些技能的冷却时间超级长,从1个小时到长达4天不等)

  = crit; cri; CR (critical rate,指暴击率)

  = DD (direct damage,直接伤害)

  = DMG (damage,伤害)

  = DoT (Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害的招数,比如术士的献祭什么的)

  = DPH (damage per hit, 单次攻击的伤害量)

  = D1,D2,D3(D表示dungeon,就是地下城,可以理解成副本类似T系列,D系列也是套装,相同D系列的套装,名称都有相同部分,这些套装比如盗贼的D1套,就是迅影,迅影手套,迅影腰带,迅影护腕,迅影这,迅影那总之一套,叫迅影套盗贼D2套装就叫暗幕,D3套装就叫Assassination这类套装都划分在dungeon set里)

  = FM (附魔, fu mo,拼音,一种商业技能,可以强化装备)

  = FD (first down, 指世界这么多魔兽世界服务器,副本进度第一的那个,比如欧洲服务器的nihilum工会第一个放倒了大boss,伊利丹,世界第一)

  = farm (不停打怪,一般都是打一个地区的很少几种甚至只是1种怪,为了某种掉落,中文有时可以叫做"刷")

  = HP (health point; hit point,玩家角色的生命值)

  = HoT (Heal over time,持续加血的法术,比如德鲁伊的回春术)

  = IAS (increased attack speed,攻击速度加成)

  = JS (奸商,jian shang,一般指在游戏内倒买倒卖发财的人,比如掌控拍卖行的行情,一些财力雄厚的可以垄断一个服务器内的若干物品的买卖注意,这个词现在大多时候已经是中性词了,一种游戏玩法,不要认为是贬义)

  = JY (精英,Jing ying,能力一般相当于在他级别基础上+10的怪的能力,头像图标周围有黄金龙围绕)

  = JJ (肌腱,ji jian,一般指[成年蓝龙的肌腱],猎人史诗任务物品)

  = loot (捡取怪物掉落物品)

  = Mana (那些会法术的角色的魔法值)

  = MP (Mana point,那些会法术的角色的魔法值)

  = MM (美眉,妹妹,Mei mei,对游戏中女性角色,女性人物,或者女性的其他生物,或者女性玩家的称呼)

  = MIN; m (minute,分钟,大多用来指冷却时间,比如1min,1分钟;小时是h,hr,hour;分钟是m;秒是s,sec,second;日是D,或者d,day比如1D22hr8min,就是1天22小时8分钟)

  = miss (未击中,攻击时候没有打中)

  = NPC (Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。)

  = NERF (削弱,来自<网络创世纪>这个游戏,一般指某些boss或者角色的能力被游戏设计人员削弱了比如原来一些副本夸张的500级的boss,现在不过40+级别f-_-)

  = no buff (不加任何buff的情况下)

  = PFU (play for uber,这个指为了在魔兽世界中成为高阶玩家,在pve方面,副本进度,或者团体pvp等方面领先,一般指工会组织,他们玩家在线时间多,热衷于游戏,追求目标很高,投入很大,成绩令人瞩目)

  = PFF (play for fun,这个指休闲玩家,一般指这样的玩家组成的群体,一般此类玩家注意pve交互细节,加级速度较慢,高阶副本进度不是很快,以乐趣体验为主)

  = PK (player kill,对决,结果是杀死对方,和duel有区别,就是duel不杀死对方)

  = pvp (players vs players,不同阵营玩家互相打)

  = pve (players vs environment,玩家对环境,野外对立阵营pk需要开pvp,在中国大陆被称作普通服务器)

  = QF (祈福,qi fu,牧师史诗任务,给史诗奖励双手法杖"祈福",难度极高)

  = rank1,rank2,rank3rank N; R1,R2,R3R N (这个是rank,也就是军阶,是战场装备的购买条件,以后到TBC资料片恐怕就不怎么用了,战场直接用点数买装备,不过TBC之前战场还是用这个rank系统,rank越高,能买到的装备就越好)

  = rate (率,比如hit rate,命中率,critical rate,致命一击率)

  = RP (人品,ren pin,泛指运气人品好就是运气好,比如去奥达曼打出个"断肠"); RP (role play,角色扮演,指那种研究游戏背景,游戏带入感很强的那种玩家)

  = RPWT (人品问题, ren pin wen ti, 运气问题,只是这样说比较恶搞)

  = solo (自己一个人打,不组队)

  = T1,T2,T3,T4(T表示Tier,表示档位,档位也就是档次,表示套装的1种等级,T0最低,数字越高表示套装属性越好,这些套装可以在网上查到,参考北美魔兽世界官方网站的armor set,相同tier的套装,名称都有相同的部分,比如盗贼的T1就叫夜幕杀手,T2就是血牙,T3就是骨镰,T4就是Netherblade,T5就是deathmantle这类套装都被划分在tier raid set里)

  = TT (泰坦,titan,有时指游戏中的titan,有时指带泰坦字样的东西,比如泰坦合剂)

  = Uber (渺似原文不是英文,好像是德文引用过来的,表示更好更高,现在一般指一些世界知名的工会,成为uber工会,他们打副本的进度世界领先)

  = unbuff (不加任何buff的情形)

  = v; vs (就是字母v,或者vs,英文versus,表示"对",比如1vN,表示"1对多";再如2vs4+,表示2个人对付4个人以上对手)

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