云渲染有什么用?
云渲染就是将3ds max、maya等设计软件做的效果图、动画、影视作品放到云端渲染,等渲染完直接下载结果就行了,为设计师省去了渲染部分的时间,而且渲染是结果和本地渲染一样的。当我们忙不过来,没时间渲染的时候,就可以把任务放到云端渲染,只需支付少量的费用
3dmax云渲染的快慢是根据渲染的时候所渲染的服务器配置和数量决定的,配置越高,数量越多,渲染速度越快。比如自己电脑渲染几个小时的,在云渲染可能就只需要几十分钟就能出结果,具体也要根据场景而定。
首先渲云是支持效果图和影视渲染的平台。
云渲染平台哪个好应该如何判断,具体的方法如下:
一、平台的专业性及稳定性
比如渲云,研发实力雄厚,拥有江苏省GPU云集群3D渲染工程技术研究中心、江苏省博士后创新实践基地、江苏省企业研究生工作站。仅研发团队五十余人,专注于渲染集群调度及三维渲染技术方面的研发与运维,目前拥有授权发明专利及软件著作50余项,注册商标40余个。同时可针对项目需求提供定制化开发,不断完善云渲染业务支持范围,形成全领域覆盖。
二、性价比:性价比不仅体现在价格便宜,渲染的速度和服务也是重要的因素。渲云单张效果图低至066元每张,特惠模式32核8元封顶,很实惠。根据用户渲染量,还可以定制单张渲染参数和价格。
三、支持软件的全面性:渲云效果图产品提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。只有与用户的版本完全匹配才能保证稳定性,渲染才不会出问题。支持的软件如下(只罗列了一部分,具体详情到官网了解):
效果图 3ds max 2010 - 2020
SketchUp 2015-2017
影视版 3ds max 2012 - 2020
Maya 2013-2020
C4D R17-R20
Houdini 15 - 18
Clarisse 36 SP8 - 40 SP5
Terragen 4
CG HAGIC 3ds max 2012 - 2018
Unity云烘焙uni ty 55 - 201925f1
四、不排队:渲云有海量的服务器,无限制动态调动资源,永不排队。
五、渲云平台推出的cg模宝插件,针对广大客户群体免费使用
支持版本转化:支持3ds Max 文件版本转换,最低可转至3ds Max 2012版 一键转化,从此不求人
材质转换:实现标准材质、V-Ray材质与Corona材质相互转换 一键转换,不再出错
全面体验:全场景全方位体检,异常问题直观知晓 一键修复,不再崩溃
具体请到渲云官网了解。
像3Dmax做效果图出图的渲染速度,是和自己的场景设置的复杂程度密切相关,像参数、贴图、模型、特殊材质、灯光、光子设置等等都有很大的影响。
用云渲染也是一样要看你具体场景情况。个人认为云渲染最大的好处是支持多任务进行渲染,一次提10几个任务上去同时渲染才最节省时间。
放几个用渲染100云渲染出来的任务和费用,可以参考一下。
1、大小60003000、模型3D MAX 2014、渲染器VRAY 41、选择线程:48,
渲染耗时:约2小时32分钟,渲染费用:497元。
这个图不算简单,但当时不着急出,就拿低线程48线程渲染的,2个半小时不到5块钱还是可以。
2、大小15001500、模型3D MAX 2014、渲染器VRAY 30、选择线程:48,
渲染耗时:20分钟,渲染费用:08元。
他们平台48线程测小图很划算了,这个图渲了20分钟,8毛,要是更小的图15分钟渲染是2毛钱,更便宜。
3、大小60003000、模型3D MAX 2016、渲染器VRAY 30、选择线程:240,
渲染耗时:约1小时4分钟,渲染费用:2574元。
这个图挺费劲的,主要是灯光渲的久,还有玻璃那些特殊材质费时间。选的高的240线程,花了25块钱,1个多小时渲出来个人觉得算满意的,毕竟当时比较着急要图了。
以前是自己电脑渲的,不过电脑配置跟不上,后来就改用云渲染了,确实快得多了。
基本主流的渲染平台都是支持max渲染的,我用炫云和渲云这两个平台比较多,安装客户端之后可以在max软件上面直接提交渲染的。两家的特惠模式我都用过,都是一台机器渲染的。时间上,渲云要比炫云快到2倍左右;费用上,炫云可能会便宜个两三毛钱,所以现在用渲云比较多一点。
而且,渲云的优惠要多一些,基本上新人可以领到100块的渲染券,平常充值送的也多。炫云有一点我不太喜欢,就是每次充值赠送都是分期的,好像移动话费赠送,一个月返一点。
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