QQ里面的默认进个人中心与WEBPP显示设置失败什么意思

QQ里面的默认进个人中心与WEBPP显示设置失败什么意思,第1张

最近很多用户都出现了和你一样的问题,空间设置功能不能正常使用,这是腾讯系统升级导致的暂时现象,请耐心等待一段时间,偶尔尝试操作看看,具体的恢复日期官方没有公布如果我的回答能帮到你,希望采纳

ERP系统由于涉及到供应链管理,访问ERP系统的用户会比较多,在一个大型的ERP系统中,同一时间访问ERP系统核心数据库的用户可能达到几百上千个,而中小企业一般只有几个到几十个。在ERP系统操作中,一般每个操作所耗资源量不大,主要为一些结构性数据的查询和分析。为此我们在本ERP系统中需要一个支持大并发,小数据流的高性能数据库服务器平台来承载ERP系统的应用。

在服务器硬件方面,由于并发访问ERP系统的用户数较多,要求系统带宽不能成为整个应用的瓶颈,还要求系统具有极强的处理能力,及很高的并发性。在数据存储方面要求有巨大的磁盘空间和巨大的扩展性以及高速的数据传输标准以满足数据库的需求。

因为ERP承载了整个企业的关键性任务,所以选择一个优秀的硬件是非常重要事情。为了选择符合应用的硬件平台,我们详细研究了多个ERP系统的运行特点,并从以下几方面来衡量其整体性能,然后依据以下分析选择相应的最佳方案:

(1)企业级计算性能

企业ERP信息系统的工作内容大多是数据密集型操作,数据来源相当广泛,种类繁多,数据库和各类应用都面临着数据采集、数据集中、数据查询等数据密集型操作,同时还面临着OLAP(联机分析处理)和建立决策支持数据仓库的需要,因此,服务器系统强劲的CPU数据处理能力和扩展能力就十分重要。在中小企业应用中,一般选择2路或者双核处理器的服务器,配备2GB大内存,就可以满足需要,如果是规模更大的应用,则建议配置4路处理器或者以上性能的高性能服务器了。

(2)高度的可靠性和可用性

数据库和各类应用每天都面临着大量数据的收集和处理,服务器系统的冗余容错能力提供了高可靠性和可用性,再辅之高可用性方案设计,才可充分保证企业ERP信息系统工作的不间断进行。像服务器的冗余电源、内存镜像等设计都可以考虑。

(3)极佳的稳定性

作为企业ERP信息系统的支撑平台,需要保证服务器系统能持续、高效、稳定的运行,以减少对服务器系统的管理和维护的时间和工作量,以及计划外停机时间。稳定性依赖于软硬件的兼容性和各自的稳定性设计。

(4)对数据的高保护性

不言而喻,对于数据就是生命的企业ERP信息系统来讲,数据在服务器系统中进行计算、存储和网络传输时,其完整性、有效性是必须保证的。对于有机密要求的数据,还要保证数据的机密性。

在ERP与数据库系统同时部署在一台机器上的小型系统可以将数据存储在本机上,如果ERP系统与数据库系统分离,则可在数据库服务器后挂载专用存储设备来存储数据,保证数据的安全。

(5)良好的管理性

在企业ERP信息系统中各种网络设备、计算机设备、安全设备种类繁多,这对整个系统的管理和控制提出了很大挑战。就服务器系统而言,专业服务器系统管理软件对服务器系统的集中和可视化管理,将使网络计算环境管理变得简单易行。

各种格式的文件用什么软件打开

ai 用adobe illustrator

ape 用foorbar2000

cdr 用coreldraw

cda 用cd播放软件

ceb 用方正公司Apabi Reader

caj,kdh 用cajviewer

doc,wpd,rtf 用word

DCP 用DcpReader

dxf,dwg 用autoacd

GB 用ReadBook或电子小说阅读器

html,htm,asp mht,asp,php 用ie

iso,cue,vcd ccd img sub 用winiso浏览,deamon运行,用刻录软件刻录

jpg,bmp,gif,tif,wmf 用acdsee

mov 用quicktime

mp123,au,aiff等等 用winamp

mpeg,avi,wmv,wma,mpa,asf 用windows media player90

ppt,wpt,pps 用powerpoint

pdg 用超星浏览器

rar,zip等 用winrar

rm,smi,smil,ra,rmvb等等 用realplayer g2

swf 用flash MX player

SRM 用电子书库

txt 用记事本

wps 用金山wps

wdl 用华康浏览器

wab 用联系簿

xls,cvs 用excel

vip 用维普浏览器

vdx,vsd 用visio

看vcd推荐 用豪杰超级解霸3000

看dvd推荐 用PowerDVDex 40

NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale)

NAP NAP元文件

NCB Microsoft Developer Studio文件

NCD Norton改变目录

NCF NetWare命令文件;Lotus Notes内部剪切板

NDO 3D 低多边形建模器,Nendo

netCDF 网络公用数据表单

NFF 中性文件格式

NFT NetObject Fusion模板文件

NIL Norton光标库文件(EasyIcons-兼容)

NIST NIST Sphere声音

NLB Oracle 7数据

NLM NetWare可装载模块

NLS 用于本地化的国家语言支持文件(例如,Uniscape)

NLU Norton Live Update e-mail 触发器文件

NOD NetObject Fusion文件

NSF Lotus Notes数据库

NSO NetObject Fusion文档文件

NST Noise Tracker音乐模块(MOD)文件

NS2 Lotus Notes数据库(第二版)

NTF Lotus Notes数据库模板

NTX CA-Clipper索引文件

NWC Noteworthy Composer歌曲文件

NWS Microsoft Outlook Express新闻消息(MIME RFC822)

O01 台风声音文件

OBD Microsoft Office活页夹

OBJ 对象文件

OBZ Microsoft Office活页夹向导

OCX Microsoft对象链接与嵌入定制控件

ODS Microsoft Outlook Express邮箱文件

OFF 3D 网状物对象文件格式

OFN Microsoft Office FileNew文件

OFT Microsoft Outlook模板

OKT Oktalyzer音乐模块(MOD)文件

OLB OLE对象库

OLE OLE对象

OOGL 面向对象图形库

OPL 组织者编程语言源文件——Psion/Symbian

OPO OPL输出可执行文件

OPT Microsoft Developer Studio文件

OPX OPL扩展DLL(动态链接库)

ORA Oracle 7 配置文件

ORC Oracle 7脚本文件

ORG Lotus Organizer 文件

OR2 Lotus Organizer 2 文件

OR3 Lotus Organizer 97 文件

OSS Microsoft Office查找文件

OST Microsoft Exchange / Outlook 离线文件

OTL Super NoteTab 模板文件

OUT C语言输出文件

P3 Primavera Project Planner(工程设计器)文件

P10 Tektronix Plot 10 绘图文件

P65 PageMaker 65文件

P7C Digital ID 文件(MIME)

PAB Microsoft个人地址簿

PAC SB Studio Ⅱ 包

PAK Quake WAD文件

PAL 压缩文件

PART Go!Zilla部分下载文件

PAS Pascal源代码

PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高级Gravis Ultrasound / Forte 技术;碎片文件

PBD PowerBuilder动态库,作为本地DLL的一个替代物

PBF Turtle Beach的Pinnacle 银行文件

PBK Microsoft PhoneBook(电话簿)

PBL 用于在PowerBuilder开发环境中的PowerBuilder动态库

PBM 可导出位图

PBR PowerBuilder资源

PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code编译器测试脚本,由Microsoft测试与Microsoft Visual测试

PCE Maps Eudora邮箱名字的DOS文件名

PCL Hewlett-Packard 打印机控制语言文件(打印机备用位图)

PCM 声音文件格式;OKI MSM6376 合成芯片 PCM格式

PCP Symantec Live Update Pro文件

PCS PICS动画文件

PCT Macintosh PICT绘画文件

PCX Zsoft PC画笔位图

PDB 3Com PalmPilot数据库文件

PDD 可以用Paint Shop Pro或其他图像处理软件打开的图形图像

PDF Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件

PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件

PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件

PDS 摄影图像文件(该文件格式的来源不清楚)

PF Aladdin系统对私人文件进行加密的文件

PFA 类型1字体(ASCⅡ)

PFB 类型1字体(二进制)

PFC PF组件

PFM 打印机字体尺度

PGD 良好隐私(Pretty Good Privacy,PGP)虚拟磁盘文件

PGL HP绘图仪绘图文件

PGM 可输出灰度图(位图)

PGP 用良好隐私(PGP)算法加密文件

PH 由Microsoft帮助文件编译器产生的临时文件

PHP,PHP3 包含有PHP脚本的HTML网页

PHTML 包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML

PIC PC画图位图;Lotus;Macintosh PICT绘图

PICT Macintosh PICT图形文件

PIF 程序信息文件;IBM PIF绘图文件

PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件

PIN Epic Pinball数据文件

PIX 内置系统位图

PJ MKS源完整性文件

PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件

PKG Microsoft Developer Studio应用程序扩展(与DLL文件类似)

PKR PGP的公用钥匙环

PL Perl程序

PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式

PLI Oracle 7数据描述

PLM Discorder Tracker2模块

PLS Disorder Tracker2抽样文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用)

PLT HPGL绘图仪绘图文件;AutoCAD plot绘图文件;Gerber标志制作软件

PM5 Pagemaker 50文件

PM6 Pagemaker 60文件

PNG 可移植的网络图形位图;Paint Shop Pro浏览器目录

PNT,PNTG MacPaint图形文件

POG Descent2 PIG文件扩展

POL Windows NT策略文件

POP Visual dBASE上托文件

POT Microsoft Powerpoint模块

POV 视频射线跟踪器暂留

PP4 Picture Publisher 4位图

PPA Microsoft Powerpoint内插器

PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件

PPM 可移植的象素映射位图

PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版缺省输出

PPS Microsoft Powerpoint幻灯片放映

PPT Microsoft Powerpoint演示文稿

PQI PowerQuest驱动器图像文件

PRC 3COM PalmPiltt资源(文本或程序)文件

PRE Lotus Freelance演示文稿

PRF Windows系统文件,Macromedia导演设置文件

PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序

PRJ 3D Studio(DOS)工程文件

PRN 打印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows打印机文件

PRP Oberson的Prospero数据转换产品保存的工程文件

PRS Harvard Graphics for Windows演示文件

PRT 打印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件

PRV PsiMail Internet提供者模板文件

PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件

PS Postscript格式化文件(Postscript打印机可读文件)

PSB Pinnacle Sound Bank

PSD Adobe photoshop位图文件

PSI PSION a-Law声音文件

PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件

PSP Paint Shop Pro图像文件

PST Microsoft Outlook个人文件夹文件

PTD Pro/ENGINEER表格文件

PTM Polytracker音乐模块(MOD)文件

PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文档

PWD Microsoft Pocket Word文档

PWL Windows 95口令列表文件

PWP Photoworks图像文件(能被Photoworks浏览的一系列文件)

PWZ Microsoft Powerpoint向导

PXL Microsoft Pocket Excel电子表格

PY 来自Yahoo的电子消息;Python脚本文件

PYC Python脚本文件

QAD PF QuickArt文档

QBW QuickBooks for Windows文件

QDT 来自Quicken UK的QuickBooks数据文件,帐目/税/货单程序

QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式

QFL FAMILY LAWYER文档

QIC Microsoft备份文件

QIF QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件

QLB Quick库

QM Quality Motion文件

QRY Microsoft查询文件

QST Quake Spy Tab文件

QT,QTM QuickTime**

QTI,QTIF QuickTime相关图像

QTP QuickTime优先文件

QTS Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像

QTX QuickTime相关图像

QW Symantec Q&A Write程序文件

QXD Quark XPress文件

R Pegasus邮件资源文件

RA RealAudio声音文件

RAM RealAudio元文件

RAR RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)

RAS Sun光栅图像位图

RAW RAW文件格式(位图);Raw标识的PCM数据

RBH 由RoboHELP维持的RBH文件,它加入到一个帮助工程文件的信息中

RDF 资源描述框架文件(涉及XML和元数据)

RDL Descent注册水平文件

REC 录音机宏;RapidComm声音文件

REG 注册表文件

REP Visual dBASE报表文件

RES Microsoft Visual C++资源文件

RFT 可修订的表单文本(IBM的DCA一部分或文档内容框架结构一部分)

RGB,SGI Silicon图形RGB文件

RLE Run-Length编码的位图

RL2 Descent2注册水平文件

RM RealAudio视频文件

RMD Microsoft RegMaid文档

RMF Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)

RMI M1D1音乐

ROM 基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)

ROV Rescue Rover数据文件

RPM RedHat包管理器包(用于Linux)

RPT Microsoft Visual Basic Crystal报表文件

RRS Ace game Road Rash保存的文件

RSL Borland的Paradox 7报表

RSM WinWay Resume Writer恢复文件

RTF Rich Text格式文档

RTK RoboHELP使用的用来模拟Windows帮助的搜索功能

RTM Real Tracker音乐模块(MOD)文件

RTS RealAudio的RTSL文档;RoboHELP对复杂操作进行加速

RUL InstallShield使用的扩展名

RVP Microsoft Scan配置文件(MIME)

Rxx 多卷档案上的RAR压缩文件(xx= 1~99间的一个数字)

S 汇编源代码文件

S3I Scream Tracker v3设备

S3M Scream Tracker v3的声音模块文件

SAM Ami专业文档;8位抽样数据

SAV 游戏保存文件

SB 原始带符号字节(8位)数据

SBK Creative Labs的Soundfont 10 Bank文件;(Soundblaster)/EMU SonndFont v1x Bank文件

SBL Shockwave Flash对象文件

SC2 Microsoft Schedule+7文件格式;SAS目录(Windows 95/NT、OS/2、Mac)

SC3 SimCity 3000保存的游戏文件

SCC Microsoft Source Safe文件

SCD Matrix/Imapro SCODL幻灯片图像;Microsoft Schedule +7

SCF Windows Explorer命令文件

SCH Microsoft Schedule+1

SCI ScanVec Inspire本地文件格式

SCN True Space 2场景文件

SCP 拨号网络脚本文件

SCR Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件

SCT SAS目录(DOS);Scitex CT位图;Microsoft FoxPro表单

SCT01 SAS目录(UNIX)

SCV ScanVec CASmate本地文件格式

SCX Microsoft FoxPro表单文件

SD Sound Designer 1声音文件

SD2 Sound Designer 2展平文件/数据分叉指令;SAS数据库(Windows 95/NT、OS/2、Mac)

SDF 系统数据文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式

SDK Roland S—系列软盘映像

SDL Smart Draw库文件

SDR Smart Draw绘图文件

SDS 原始Midi抽样转储标准文件

SDT SmartDraw模板

SDV 分号分隔的值文件

SDW Lotus WordPro图形文件;原始带符号的DWORD(32位)数据

SDX 由SDX压缩的Midi抽样转储标准文件

SEA 自解压档案(Stufflt for Macintosh或其他软件使用的文件)

SEP 标签图像文件格式(TIFF)位图

SES Cool Edit Session文件(普通数据声音编辑器文件)

SF IRCAM声音文件格式

SF2 Emu Soundfont v20文件;Creative Labs的Soundfont 20 Bank文件(Sound Blaster)

SFD SoundStage声音文件数据

SFI Sound Stage声音文件信息

SFR Sonic Foundry Sample资源

SFW Seattle**工程(损坏的JPEG)

SFX RAR自解压档案

SGML 标准通用标签语言

SHB Corel Show演示文稿;文档快捷文件

SHG 热点位图

SHP 3D Studio(DOS)形状文件;被一些应用程序用于多部分交互三角形模型的3D建模

SHS Shell scrap文件;据载用于发送“口令盗窃者”

SHTML 含有服务器端包括(SSI)的HTML文件

SHW Corel Show演示文稿

SIG 符号文件

SIT Mac的StuffIt档案文件

SIZ Oracle 7配置文件

SKA PGP秘钥

SKL Macromedia导演者资源文件

SL PACT的保存布局扩展名

SLB Autodesk Slide库文件格式

SLD Autodesk Slide文件格式

SLK Symbolic Link(SYLK)电子表格

SM3 DataCAD标志文件

SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽样文件

SND NeXT声音;Mac声音资源;原始的未符号化的PCM数据;AKAI MPC系列抽样文件

SNDR Sounder声音文件

SNDT Sndtool声音文件

SOU SB Studio Ⅱ声音

SPD Speech数据文件

SPL Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样

SPPACK SPPack声音抽样

SPRITE Acorn的位图格式

SQC 结构化查询语言(SQR)普通代码文件

SQL Infromix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名

SQR 结构化查询语言(SQR)程序文件

SSDO1 SAS数据集合(UNIX)

SSD SAS数据库(DOS)

SSF 可用的电子表格文件

ST Atari ST磁盘映像

STL Sterolithography文件

STM shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件

STR 屏幕保护文件

STY Ventura Publisher风格表

SVX Amiga 8SVX声音;互交换文件格式,8SVX/16SV

SW 原始带符号字(16位)数据

SWA 在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件

SWF Shockwave Flash对象

SWP DataCAD交换文件

SYS 系统文件

SYW Yamaha SY系列波形文件

T64 Commodore 64仿真器磁带映像文件

TAB Guitar表文件

TAR 磁带档案

TAZ UNIX gzip/tape档案

TBK Asymetrix Toolbook交互多媒体文件

TCL 用TCL/TK语言编写的脚本

TDB Thumbs Plus数据库

TDDD Imagine 和 Turbo Silver射线跟踪器使用的文件格式

TEX 正文文件

TGA Targa位图

TGZ UNIX gzip/tap档案文件

THEME Windows 95桌面主题文件

THN Graphics WorkShop for Windows速写

TIF,TIFF 标签图像文件格式(TIFF)位图

TIG 虎形文件,美国政府用于分发地图

TLB OLE类型库

TLE 两线元素集合(NASA)

TMP Windows临时文件

TOC Eudora邮箱内容表

TOL Kodak照片增强器

TOS Atari 16/32和32/32计算机操作系统文件

TPL CakeWalk声音模板文件;DataCAD模板文件

TPP Teleport Pro工程

TRK Kermit脚本文件

TRM 终端文件

TRN MKS源完整性工程用法日志文件

TTF TrueType字体文件

TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit

TWF TabWorks文件

TWW Tagwrite模板

TX8 MS-DOS文本

TXB Descent/D2编码概要文件

TXT ASCⅡ文本格式的声音数据

TXW Yamaha TX16W波形文件

TZ 老的压缩格式文件

T2T Sonate CAD建模软件文件

UB 原始未符号化的字节(8位)数据

UDF Windows NT/2000唯一性数据库文件

UDW 原始未符号化的双字(32位)数据

ULAW 美国电话格式(CCITT G711)声音

ULT Ultra Tracker音乐模块(MOD)文件

UNI MikMod UniMod格式化文件

URL Internet快捷方式文件

USE MKS源完整性文件

1、什么是p2p

P2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。

(1)p2p的概念

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。  当然但是过去的5年里,互联网的发展至少从表面上远离了P2P,互联网上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在互联网背后的对等联网。Napster的文件共享功能在局域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个互联网范围的可能性。当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。

事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微软的MSN Messenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正 是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

  另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联系的和交易物品的社区,用户可以方便的搜索其他用户叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在用户之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。

但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予用户之间直接交流的能力、eBay使用户可以直接交易的同时,却破坏了服务器端的那种自互联网出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的服务器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多服务器。这也正是诸如Gnutella和Freenet不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P,完全没有中心服务器的P2P服务。

(2)p2p的思想溯源:回到互联网的本质

如果回顾一下,我们会发现在WWW出现伊始P2P就是互联网的本质特征之一。人们各自建立网页、互相做链接,人们上网是沿着链接冲浪。那时的web是真正的“网”(web)。但是当Yahoo!和Lycos建立了搜索引擎和门户站点后,人们上网的方式被改变了,人们从此到一个地方去获取所有的信息。记得新浪曾经有一段时间说它们是“目标站点”模式,但是如果多问一句,现在人们一条一条地阅读新浪的新闻,在头脑中还有一个“网”的概念吗?最大的问题是,这些站点控制了信息的流动、充斥了过时的信息、阻碍了真正的交流,或者对于很多人来说,另外还有太多的广告。 P2P就是把控制权重新还到用户手中去。人们通过P2P可以共享硬盘上的文件、目录甚至整个硬盘。这种能量是非常令人激动的,那些费心存储在自己的硬盘上的东西肯定是我们认为最有价值,所有人都共享了他们认为最有价值的东西,这将使互联网上信息的价值得到极大的提升。是不是有一种和WWW刚刚出现的时候同样的激动呢?有一点。

因为每个Peer都代表了其后的人,基于自组织的网上社区也正在显现。与门户站点从上而下建立社区的方式不同,人们将以自发的方式形成社区。

当人们加入P2P网络的时候,所有人都拥有了平等的机会,所有人都拥有了极容易地在网络上创造“内容”的机会。当然,真正在网络上创造或提供内容的人还是少数的,据统计Gnutella的用户中仅仅有2%向其他用户提供了内容,即使在比较活跃的Usenet张贴文章的用户也仅占所有用户的7%。但是,P2P第一次使得所有上网的人都拥有了平等的机会。

下面试图用三句话来揭示P2P的影响:

对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互

联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。

互联网的发展于近现代的许多尖端科学技术的发展模式并无不同,即都是先在军事工业形成,再转到民用领域。互联网发源于至今看来也十分新颖的战略思想:为了避免敌人的毁灭性武器命中全国的军事指挥控制中心,应该怎么办?传统的方法是一方面想方设法尽可能地不让敌人知道中心的确切位置,另一方面提高中心的抵御打击的能力。但在当今的核武器年代,对方有着连一个星球都可以炸毁的核弹,再固若金汤的防御措施一旦受到攻击肯定马上化为乌有。而只要有机密存在,总有打探出机密的方法,所以靠保密中心所在位置的方法也不是长远之计。在这种情况下,美国的军事人员充分发挥逆向思维,想到既然不可能长期、有效地保护中心免受攻击,那么还不如根本不设中心!让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作,这么一来等于有了无数中心,敌人除非真的将这个星球炸了,否则其中一个基地或电脑受损,也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。正是这种“非中心化”的思想成为形成互联网最基本的概念。 但是许多技术出现之后往往并不会完全按照原先的设计发展,服务器/客户机的架构逐渐变成了互联网的主流,浏览变成了人们在互联网上最主要的生存方式。互联网的普通用户似乎在慢慢的退化、和电视观众一样被动地浏览着大网站们创造的内容。人们在网络上的主要活动访问了在这么门户站点上,读新闻、参与讨论组、聊天。但是这使得设计的互联网的一个特性消失了——如果Yahoo因故中断服务如出现什么情况?这种假设不太容易看到,但是年初的黑客攻击各大网站造成的混乱似乎可以给我们一点联想的线索。

上面提到像Napster和即时讯息还是需要位于中心的服务器,那么Gnutella网站上的一句话可能表达了它们所推广的“纯粹”的P2P所包含的“非中心化”的理念:设计Gnutella是为了在核战中生存(Gnutella Is Designed to Survive Nuclear War)。它的网站上这样描述,纽约的用户受到攻击至多只会影响那个地区的部分用户,而其他地方的Gnutella用户还能正常的使用,这不正是互联网最初的理想吗?

(3)Napster带来的革命

  Napster是去年当时由只有18岁的肖恩·范宁(Shawn Fanning)开发的,它提供服务允许音乐迷们交流MP3文件。它与先前也被推上被告席的提供免费音乐下载MP3com的不同就是在Napster服务器没有一首歌曲,Napster提供了一个新的软件供音乐迷在自己的硬盘上共享歌曲文件,搜索其他用户共享的歌曲文件,并到其他也使用Napster服务的用户硬盘上去下载歌曲。Napster在短时间里吸引了5000万用户,最终,它被五大唱片商以侵犯版权推上被告席而成为世界的焦点。

可能从来没有一个行业象唱片业这样,生存会因为一个小小的软件而受到如此深重的威胁。对于Napster引起的版权问题有过很多的讨论,但是多花一些时间讨论还是值得的,因为这个案件决定了也决定了P2P文件共享这一分支的前途,也决定了未来如何处理互联网上的版权问题。

10月31日原告之一BMG公司和Napster达成和解协议。舆论认为这表明唱片业意识到通过数字方式发布音乐将是不可阻挡的潮流,消灭Napster也无法阻止其他模仿Napster的服务商出现。因此还不如与之合作改变Napster,将之变成在线音乐销售的渠道。现在的唱片工业面临的可能不是如何“像压碎一个鸡蛋”那样压碎,而是与之合作,将Napster的5000万用户变成自己的客户。也就是将Napster的模式变成“合法化的Napster”模式。唱片工业的困境是如何防止那些Napster的模仿者继续免费提供歌曲。

2000年2月12日,美国旧金山第九巡回上诉法院的三名法官就音乐网站Napster版权纠纷案作出裁决,认为它侵害了各大唱片公司的版权。但是三名法官并没有应唱片公司的要求,决定立即关闭网站,而是把最初的判决送回给低一级的地方法院。法官们说,这项裁决内容过于复杂,需作进一步澄清。但错综复杂的法律过程和长达58页的判决书反映了现在既缺乏与互联网相关的版权法,也缺乏相应的司法实践。

但是,不管Napster案的结果如何都不能改变Napster后面的技术和思想给互联网带来的影响。“魔鬼”已经钻出了魔瓶,而魔瓶也已经被打破了。对于唱片界来说,至少它们销售唱片的方式被彻底改变了。下一个可能是好莱坞的**工业,压缩技术和宽带网络将使得人们会在网络上轻易地传输整部**。

事实上合法化的网络上已经出现了许多试图推出“合法化的Napster”模式的公司,譬如由Napster的创办人之一创办的lightsharecom和Flycodecom。P2P对于唱片商来说的确有吸引力,如果它们能够从用户身上收费的话。对于利用诸如一个集中的站点提供收费的mp3音乐下载,用户每次从网站下载的时候,网站都必须向电信交流量费,而使用P2P则使得这部分费用不再存在了。因此唱片商获得更多的利润,用户也应该可以得到更便宜的音乐。

  从某种意义上软件也好像预测到了大规模盗版和文件共享可能带来的影响,这主要归功于开放源码软件给软件业带来的“头脑风暴”。在亚洲和东欧,软件业已经在反对盗版上打了败仗。这也正是微软极力推广一种“软件注册模式”,把软件作为按月付费的服务出售,而不再是向过去那样出售容易复制和盗版的硬拷贝。

  当然,对所谓“合法化的Napster”模式还是有很多质疑。P2P的这种文件共享功能似乎没有带来什么附加值,尽管这个过程可能是非常有趣的。从另一方面来说,这项技术可能被用来推动人们重新参与互联网、创造他们自己的内容,这也许是价值所在。所有的社区网站都有一个“梦想”,让用户互动来产生内容,但是由于由上而下创建的社区的最根本上的问题,这种梦想从来没有真正实现过。P2P或许可以改变这一点。

Napster创造的奇迹同时也是揭示了在互联网时代普通人也具有改变整个世界的能力。当肖恩·范宁在波士顿的东北大学校园开发Napster的时候,他只不过是想和他在维吉尼亚的朋友共享mp3歌曲文件。现在这个小软件改变了整个世界。

(4)p2p改变了什么?内容转移到“边缘”

在回顾了Napster了问题和困境之后,下面将看看P2P的更多激动人心的东西和消除围绕这个新词的种种误解,以及看看P2P的机会主要在哪儿。

P2P带来的一个变化就是改变了“内容”所在的位置,内容正在从“中心”走向“边缘”,也就是说内容将主要不是存在几个主要的服务器上,而是存在所有用户的个人电脑上。

Napster的成功使我们不得不去质疑流传已久的两个断言,“应用服务提供商(ASP)是未来趋势”和“个人电脑死了”。ASP的一个基本假设就是对于大多数客户来说购买和维护高性能的服务器的成本太高了,但是P2P使得每个人办公桌上的电脑都可以成为“服务器”。用户原来是用台式电脑准备好数据之后再把数据上载到服务器上去,而使用P2P将不再需要这个过程。“个人电脑死了”这个断言就是个人电脑将主要用来浏览互联网、字处理等,因此最简单的瘦客户机就可以满足需求。P2P使得个人电脑再一次成为“中心”。P2P使得个人电脑重新焕发活力、不再是被动的客户端,而成为具有服务器和客户端的特征的设备,个人电脑将重新成为互联网的中心。

互联网的存储模式将由现在的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式。从这个角度看P2P带来了几个改变:

首先,客户不再需要将文件上载到服务器,而只需要使用P2P将共享信息提供出去;

其次运行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的互联网连接,这使得那些拨号上网的用户也可以享受P2P带来的变革,这部分用户在所有用户中占有极大的比重;

最后,P2P完全改变过去控制互联网的客户机/服务器模式,消除客户机和服务器二者之间的差别。

上文对Napster所遭遇的法律问题有很多讨论,但是换个角度来阐述,盗版问题往往也正显示存在大量未能满足的需求。Napster的惊人成功(这里指吸引大量用户而不是获得利润)是一种难得的对P2P的概念上可行性的证明,揭示了P2P改变互联网的潜力。直通桌面的宽带网络逐渐成为现实、个人电脑越来越强大足以胜任“服务器”功能也从另外的方面确保P2P发挥其能量。

个人电脑取代位于中心的服务器成为内容的主要存储地将对互联网的几个主要发展方向有着意义深远的影响:这可能改变Windows和Linux几年的“战争”的局面,当“桌面”和服务器逐渐融合,微软可能会极力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容处于边缘”(内容处于桌面)模式,从而可能破坏Linux在服务器市场上存在的基础。

提供免费个人主页服务的公司存在的一个理由就是目前互联网使得普通用户很难拥有自己的服务器放置自己的内容。可以预言类似Napster的服务将会出现供人们在自己的个人电脑上发布主页和内容。

WAP等移动服务协议目前还主要关注让人们去使用处于中心的商业服务如新闻、股票信息等。但更多的时候人们最需要的信息是那些在他们的个人电脑上的信息,P2P使这成为可能。人们可以通过无线联网P2P访问他们的个人电脑,这也就是一些公司所宣传的个人化P2P(Personal P2P)的“无线版本”。

当然,这也不是说使用P2P的个人电脑可以取代服务器,那些安全的备份和需要专家来不断更新的数据还将存在于位于中心的服务器上。 可以这样看待P2P带来的转变,“内容位于中心”模式较好的适应了互联网初期的情况,个人电脑性能太差因而需要有专门的服务器、带宽太窄使得个人电脑不得不退化到被动浏览。宽带互联网、更稳定的更高性能的个人电脑使得我们有理由预言下一个5年将是由“内容位于边缘”模式主导。

(5)重新解读P2P

每个具有划时代意义的创新出现的时候它往往可能被人们误读。P2P这次也不例外,Napster让人们开始关注P2P,但也使得许多人认为P2P就是歌曲交换、文件交换,甚至认为P2P和盗版有着必然的联系。可以说人们对P2P的理解是被误导的和不完全的。

自由软件(Free software)出现之初也面临着误读的困境,人们开始的时候将Free理解为免费的,从而认为自由软件是不可靠的、认为自由软件运动是激进的“反文化的”。事实上Free更多的应该指自由地探索想法、在软件中表达出来和共享软件。这一点对自由软件的鼓吹者们来说是自然而然的,但是需要有人去告诉商界、媒体和公众自由软件在经济上和逻辑上是可行的。当时著名出版人O’reilly组织了一次自由软件峰会重新定义自由软件,将自由软件改名为开放源码软件(open source software)。这一重新定义使得人们开始拨开误解的乌云,了解Free的本质。开放源码将人们从有缺陷的软件、锁定效应和传统的软件分发渠道中解脱出来。自由表示合作将可以跨越公司的边界、共享基础性的开发,使人们可以把注意力集中到高附加值的服务上去。 今年8月,O’Reilly又组织另一次峰会来帮助人们认识P2P的潜力和消除Napster、Gnutella造成的P2P是盗版技术的负面影响。另外,他认为目前P2P的状态类似于“盲人摸象”,P2P技术的领导者们每个人都看到了P2P这头“巨象”的一些特征。,如果他们能够有机会交流思想,P2P将会更快地发展。这次P2P峰会主要有三个目的:定义P2P,我们要从中的到什么以及为什么;描述P2P的机会,P2P能解决什么样的问题;形成一个提供给大众的关于P2P的信息,消除那些负面影响。

参与P2P峰会的有媒体不断报道的那些提供文件交换服务如Napster、Gnutella、Freenet的开发者,也有那些试图挖掘P2P分布计算能力的公司和组织如Popular Power、SETI@home、distributednet等的开发者。后面的三家公司希望使用P2P技术集中那些联接在网络上的电脑的空闲的CPU时间片断、内存空间、硬盘空间来替代“超级计算机”。其它正在进行的P2P应用还有,IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的项目以将B2B电子商务标准化;Eazel正在建立下一代的Linux桌面;Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准,Jabber被认为是建立了未来使用P2P数据交换的标准;由Lotus Notes的开发者创建的Groove试图“帮助人们以全新的方式沟通”;英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。

方法一:应用推荐网站应用商店

主要是通过开发者平台上传应用,然而平台主要包含有硬件开发商(APPStore,Ovi),软件开发商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),网络运营商(移动MM,天翼空间,沃商店),独立商店(安卓市场,OpenFeint),以及一些B2C应用平台(AmazonAndroidAPPStore)等等,在国内市场中,主要由硬件开发商商店、网络运营商、独立商店等支撑着,其中,硬件开发商商店:联想应用商店、智汇于(华为);网络运营商:移动MM、电信天翼空间、联通沃商店;独立商店:安卓市场、安智市场、机锋市场、爱米软件商店、优亿市场、掌上应用汇、安卓市场、安智市场、开齐商店、N多市场、安卓星空、安丰下载、力趣安卓市场等。

方法二:线下预装

要是自身有实力,让自己的产品成为手机的原始配套应用不然就要掏钱给手机厂商,或者运营商。而这个成本还是很高,这种营销手段还是比较有效果,靠这种方式渠道主要在移动广告联盟进行的,同时转化率还是很高,可以达到25%。

方法三:网络广告

网络广告对于流量具有推动性,同时知名度无形中大大提升。网络广告主要包括:第一、PC网络广告,它包括硬广、富媒体广告、搜索广告等;第二、移动广告,它最早出现是在googleAdwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很丌错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去_行推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA_行付费。

方法四:内容营销

主要是通过网络媒介来增加自己的曝光率,这种方式在选择网络平台还是比较重要的,要选择那些具有权威性、与门评价应用的移动互联网媒体。当你产品在推广要吸引广众眼球,那么这时候开发商要有一名公关人员,来营销企业形象。通过新浪科技、腾讯科技、Donews等这样的平台发布软文,提高用户口碑增加宣传。

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