为什么E3 1230 V2叫做服务器CPU?
E3本来就是给服务器用的,因为是1155针脚所以可以使用在普通的主板上,普通家用相比I7少了一个核心显卡,必须另配独立显卡,其它都差不多。
游戏性能可能不及I7、I5,但是目前玩游戏这种级别的CPU基本都性能过剩,所以根本不用担心它的游戏性能。如果只是普通家用,玩玩游戏,建议盒装I5或者I7,售后比只有散片的E3更有保障。
E3 1230 V2属于中高端处理器,性能优秀,可以满足正常使用,具体参数如下:插槽类型: LGA 1155;主频: 3300MHz;核心数量: 四核心;线程数量: 8;L2缓存: 1MB;L3缓存: 8MB制作工艺: 22纳米;工作功率: 69W。
E3-1230的主频是32G,比i7 2600主频低02G,E3-1230 V2换到IVB架构,比E3-1230提升100MHZ主频到33G,也比i7 3770低02G。线程数和缓存都和对应的i7一样,四核八线程,8MB的三级缓存。还有个区别是E3-1230 V2可以四核心睿频加2倍频也就是35G。
这是一款用于早期服务器、图形工作站主机的四核心处理器。具体参数如下:
酷睿2架构,771针接口,65纳米工艺,64位四核心,主频16GHz,二级缓存8MB,前端总线1066MHz(266MHz外频),最高支持到SSSE3多媒体指令集,支持VT-x指令集,和Q6600这类四核属于同一阵营。
在大约十年前,这是一款很牛逼的CPU。现在看来,它最大的问题在于默认主频太低了,虽然拥有四个核心,但过低的主频导致它的性能非常低下,特别是单核性能。如果用于游戏,显然非常不合适。因为服务器应用对多核心、稳定性和功耗方面要求较高,而对主频要求不是太高,因此这类四核在服务器中还是适用的。
如果想用这块CPU发挥一下余热,建议用一块做工好一些、超频性能好的G31级别以上的主板,将外频至少超到333MHz,这样主频将提高到2GHz,这块CPU的性能将获得明显改善。如果能超频到400MHz外频、24GHz主频,其性能将超越Q6600,配合4GB或更大的内存,可以流畅的运行64位的win7或win10系统,如果独立显卡较好的话,运行多数普通网络游戏也凑合了。
默认主频不行,太低了。
ps:771至强用于G31等775主板时,要用转换帖改造,或冷焊硬改才能使用,否则直接装上的话,点不亮。
CPU的性能好坏最主要看:主频,外频,总线频率,倍频系数,缓存几个参数。
主频
主频也叫时钟频率,单位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用来表示CPU的运算、处理数据的速度。通常,主频越高,CPU处理数据的速度就越快。
CPU的主频=外频×倍频系数。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但并不是一个简单的线性关系。 所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟266 GHz至强(Xeon)/Opteron一样快,或是15 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线、总线等各方面的性能指标。
外频
外频是CPU的基准频率,单位是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。通俗地说,在台式机中,所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。
绝大部分电脑系统中外频与主板前端总线不是同步速度的,而外频与前端总线(FSB)频率又很容易被混为一谈。
总线频率
AMD 羿龙II X4 955黑盒
前端总线(FSB)是将CPU连接到北桥芯片的总线。前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是64GB/秒。
外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一亿次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8bit/Byte=800MB/s。
倍频系数
倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高主频而得到高倍频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应-CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,少量的如Intel酷睿2核心的奔腾双核E6500K和一些至尊版的CPU不锁倍频,而AMD之前都没有锁,AMD推出了黑盒版CPU(即不锁倍频版本,用户可以自由调节倍频,调节倍频的超频方式比调节外频稳定得多)。
缓存
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32-256KB。
L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,笔记本电脑中也可以达到2M,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,可以达到8M以上。
L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。
主频是cpu一个重要的速度参数。同型号的cpu主频越大速度越快,价钱也越贵。单单说主频24很难判断哪个好。不同牌子、不同系列不同代的u就算主频相同速度也不一样。比如4核AMD u未必就能比得过英特尔的双核u。假如英特尔的第二代主频24,第三代主频是18,也不能说24主频就好过18。至于能否顺利运行大型游戏,只说24是不够的。尽管游戏还与内存、显卡等其他硬件关系很大,但是我敢肯定,如果是英特尔的第三代i73770k是可以承受大型游戏的。
主要看你的用途 是放网站还是放数据库 还是放应用软件,如果是网站的话 网站的程序代码用的是php或jsp开发的话 建议用LINUX系统比较稳定 速度快。 如果是ASPX 和ASP mssql架构的话 建议用WIN2008 WIN2012 如果你作为数据库服务器的话 而数据库是MYSQL 和ORACLE的话 建议用LINUX MSSQL的话 就用WIN就可以。
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