3dmax云渲染有多快???,第1张

3dmax云渲染的快慢是根据渲染的时候所渲染的服务器配置和数量决定的,配置越高,数量越多,渲染速度越快。比如自己电脑渲染几个小时的,在云渲染可能就只需要几十分钟就能出结果,具体也要根据场景而定。

不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。

多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。

扩展资料

3DMax渲染速度快慢的原因

1、渲染速度的快慢只是一个相对说法,模型太大,材质参数过高,渲染质量要求高等都会造成渲染速度慢。

2、可以尽量减少模型的大小,材质细分不要给的太高,一般就用默认值,只是个别需要精细渲染的才加材质细分。

3、还有就是要是模糊反射很多也会增加渲染时间。

4、 影响渲染速度的原因很多一个简单的方法在最终渲染的时候发光贴图里有个模型细分默认是50,一般改到20能省不少时间,50的时候电脑要计算5次灯光。

5、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

6、在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。

7、首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作

8、基于PC系统的低配置要求 ;安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。

9、强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

参考资料:

-3dmax

基本要求如下:

是处理器速度,越快越好,但是当达到一定性能后再升级也没什么提升了。一般建议使用I5或者    以上的INTEL处理器,或者是FX-8300或者有以上的AMD处理器,

2内存使用大容量套装,比如最低是4GX2的套装,当然16G套装更加好了,

3硬盘选择25寸的笔记本硬盘,25寸硬盘由于盘片小,抗震动,发热量低,不易产生坏道。西数   黑盘 750G 7200转16M SATA6硬盘,最好使用两块组成RAID 0即可极大的提升读写性能,

4主板一定要买标准公版设计的主板,因为炫图机器要稳定,不然炫到一半死机就害死人了。

渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者**胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

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