推荐一家线路比较好的香港云主机, 到大陆速度比较快的。

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香港云主机优势如下:

1、免备案

与国内服务器相比不用备案,省去了提交和审核的很多环节,网站做好之后就可以立马开通上线。

2、线路方面

香港机房处于独特的地理优势,香港云服务器不存在国内电信和联通互联不互通的问题,不再为线路的选择和不畅通而烦恼。

3、国际带宽充足

香港服务器的国际出口带宽充足,在这个经济全球化的时代,很多企业进入国外市场,香港云服务器是个非常不错的选择。想知道更多的相关内容可以阅读租用香港服务器应该注意哪些方面

4、安全性和可靠性高

香港云主机平台内置ARP攻击防护能力和DDOS攻击防护能力,在硬件上实现了故障和安全性的隔离。香港云主机服务支持多级的备份与恢复,包括备机、系统备份与应用备份。

5、多地访问稳定性好

从台湾、韩国、美国、日本、英国和俄国等地测试,香港机房的稳定性一直都是很高。而服务器稳定不但能让访客有更好的体验,也有利于网站优化,增强百度等搜索引擎的爬行量,提升网站排名,扩大网站知名度,提升转化率。如果要用香港服务器可以考虑bluehost,CN2线路高速稳定。

我现在的东家,国内一知名的集团企业,在全国各地包括香港都有分公司或者办事处。在海外,如在英国也设有销售办事处。而我现在的任务,就是负责这些分公司、办事处之间邮件系统的维护。我要让这些在地域上相差甚远的企业,能够通过公司的邮件服务器进行联系,缩短彼此之间的距离。

 当然在实际的管理中,也遇到了不少的问题。现在我就把其中一些有共性的问题拿出来供大家参考。也许,大家在以后邮箱服务器进行维护的过程中,也会遇到类似的问题。希望我这篇文章可以对你们具有一定的指导意义。

 一、 在什么地方维护Exchange服务器

 在什么地方维护Exchange服务器合适呢

 若从方便性上讲,当然是直接在Exchange服务器上对其进行维护来得方便。但是,要知道,如果直接在Exchange服务器对服务器进行维护,有很多副作用。如我们觉得Exchange服务器的空间太满了,想把它的日志迁移到其他地方去。在迁移的过程中,我们很容易服务器的一些系统文件也给删除了。如此的话,就很可能造成服务器不能正常启动,从而影响到服务器的正常运作。虽然直接在服务器上对邮件服务器进行管理维护,不需要额外的安装程序或者额外的硬件投资,但是,其会导致服务器的风险增加,如在用户不知情的情况下(自己也不知道),误删除系统文件等等。所以,我在部署Exchange服务器的时候,也有这方面的考虑,到底在Exchange服务器上直接对邮件服务器进行维护是否合理。后来,还是被我否决了,我觉得这么做风险太大。

 第二种维护方法就是使用桌面或者终端服务。当有新员工来到公司,或者有老员工离职时,我们难道还要跑到机房的邮件服务器那里,去创建邮件用户或者删除邮件帐户吗如此处理的话,明显效率不是很高。那怎么办呢我们就可以利用远程桌面或者终端服务,在不离开自己的位置上,通过网络对远程的服务器进行维护与管理。现在这个是我主要的维护手段。比如我出差在外,可能在外面培训或者到其他办事处处理事情时,就可以通过终端服务或者远程桌面直接对邮箱服务器进行维护。这样的话,邮箱服务器发生问题时,我即使在外面也不用担心,通过网络与终端服务或者远程桌面,可以对邮箱服务器进行大部分的维护任务。除了这个不受地理限制以外,采取这种方式维护服务器,也必须要安装额外的程序,只要开通终端服务或者远程桌面服务就可以了。不过,这种方式维护的话,也有风险,如在维护的过程中,也会不经意的删除或者修改系统文件,从而给服务器的正常运作产生不利影响。

 第三种方式是通过设置专用管理站来进行邮箱服务器的管理。其实,这个专用管理站就是邮箱服务器的衍生,其可以在远程向服务器发送维护命令。就就好象ORACLE数据库的远程管理客户端工具一样,可以在远程进行服务器的维护,跟在本机上进行维护没有多少的区别。利用了专用管理站之后,可以通过维护向导等工具对邮箱服务器进行日志的迁移与备份、用户的添加与删除等动作,而且,这些命令都是在图形界面下进行的,如此的话,出问题的几率就会少许多,服务器的风险也会小很多了。当然,若使用专用管理站的话,需要安装一些额外的程序。我现在很少利用专用管理站来对邮箱服务器进行管理。不过,这里要说明一点,就是在安装专用管理站程序的时候,需要在工作站上下打开SMTP服务。然后,专用管理站程序安装完成之后,再把这个服务关闭掉。因为只有在安装的过程中,才需要用到这个服务。而这个服务对于网络的安全,又是一个非常大的隐患。所以,在程序安装完毕后,要注意把这个服务关闭掉。不然的话,很容易给病毒或者木马有机可乘。

 我的建议是,等到你功力比较深厚了的话,还是采用远程桌面或者终端服务管理,来得方便。

 二、 如何设置邮件出站格式

 有些用户在接收邮件时,有时候会收到以DAT为扩展名的邮件。他们问我怎么打开。其实,这就是邮件出站格式的设置。虽然说,我们在服务器安装的时候,一般只需要按默认的设置及默认的管理策略就可以了。但是,为了以后维护的方便,我们对安装过程中,一些重要的选项及出站格式策略,还是需要有一定的了解。这对于我们以后排除故障非常的有用。

 第一个选项是邮件格式选项。这个选项主要是用来控制利用什么方式对邮件进行编码,及利用什么语言字符来显示这些邮件。在Internet里,E-mail的传送是只能传送US-ASCII格式的文字讯息,ASCII是7位的,而非ASCII格式的档案,在传送过程中若不先经过编码,先编成7位再传送,则在传送过程中会因为这7位元的限制而遭到拆解,拆解之后只会让收信方看到一堆乱七八糟不知所云的东西。经过编码后的资料,在传送过程中才可顺利传送,不会有“被截掉一位”的危险,但是收信方必须具有解码程序,将这份经过编码的东西还原,才能解读“天书”,看到寄信人要传送的真实信息。这个过程就是通过编码来实现的。若有时候,客户收到的邮件是乱码,我们就要考虑邮件编码的问题。一般的情况下,在服务器端设置编码方式的时候,不要采用一些很偏的编码,而是要选择一些常用的编码格式。除非对方有特殊的要求。需要说明的是,Unicode编码现在比较流行,也被大部分的操作系统所接受,但是在早期的WIN98系统中,支持的不是很好。若现在你企业中还有用WIN98系统的话,就要注意这个问题了。

天下数据的德国vps云主机好用不?稳定性怎么样?徳国云主机的特点是带宽大IP充足

韩国以及香港云主机的特点主要是速度快稳定性强

另外这些地区的国内用户比较多所以机房在管理方面以及处理问题也会更加完善

法国云主机极少有客户使用优势并不是很突出建议多了解下再决定

天互数据 的服务器不错,你可了解一下,各种类型都有现在市面上充斥着各种云主机产品,然而并不是每家服务商都有能力去提供真正的云服务。如何选购好用的云主机是消费者比较头疼的问题。购买好用的云主机要从几个方面去考察:1、存储模式:云主机网络采用分布式集群存储,数据实时写多份;2、可靠性保障:云主机有多台物理服务器支撑,支持热迁移和异节点快速重建。

中国电信天翼云云主机提供多种规格,同时支持规格升级,多种计费模式,灵活控制成本;Anti-DDoS流量清洗、服务器安全、网站安全服务;数据多副本存储,提升数据安全性;提供专线接入,保障接入安全,专业运营团队724小时服务;五星级电信IDC环境,欢迎咨询中国电信天翼云

首先选用国内比较有名气的云服务器商。因为他们的云服务器比较稳定、速度快。

然后要选择独享型服务器,不能图便宜选用共享型服务器。

请参考 EA选择什么配置云服务器?的内容,可以帮助你解决这个问题。

不是vps 是选择云服务器。效果是不同的,云服务器更好。

实际上这就好比能量守恒定律,人不能凭空创造出算力,算力无论放在云端还是个人购买,它都是

无法节省成本的,而且云端由于稳定性需求,算力成本比本地个人持有更高。有人说云端可以通过

租借多人使用来降低成本,问题是游戏是周期性极强的,延迟可以接受的区域内玩家大多数都是同

一个时间上线。开发只有云端可以游玩的游戏。

提供廉价显卡算力的云游戏,也就是一些不吃显卡的1080P甚至720P网游,那种GTX1060跑起来

风扇都不想转的客户端游戏,这种算力成本很低,也许有很薄的利润空间。但是,这条路线后有

手机性能在追赶,很多有这个需求的玩家手机的本地算力就足够满足他了。提供高质量高价的云游戏服务,给不差钱但需要随时游玩的玩家。

一、实际上这就是只玩个别跟风大众游戏的技术男或者互联网商业男对游戏市场的理解,做游戏行业相关的东西罢了,低门槛的玩意,技术商业上不值一提。我搞了一个牛之极的技

术商业模式,你们服不服?服了吧,既然它这么有技术含量/突破传统,比传统主机厂强多了,那

它一定是有市场的,一定是能降维打击那些陈旧的只知道遵循传统的老家伙的。

却不知道玩家的需求真的只有一个这个平台能用合理的价格让玩家玩到想玩的游戏就行,真

的。

不过谷歌算大气的,老老实实退钱了,亏了算了。国内的曾经最大的一个云游戏,注册用户3000多

万,那吃相可就很难看了,卖了一波永久云游戏后就卷铺盖跑路了,留下了会员的哭泣。以至于现

在我听到云游戏这几个字就觉得臭不可闻。云游戏从来不是一门好生意,谷歌不会是第一个也不会是最后一个,还会有更多脑子抽风一股脑扎

进去。

二、这玩意儿甚至连一点波澜都没有。云游戏这个模式,既做不到节约显卡资源,无非就是你自己电脑

算改成人家云服务器运算。

而且还增加了带宽成本,视频解码编码成本。将4k画质 变成1080p 渣画质渣延迟传输到你电脑手

机里面,完成一次游戏降级。

最重要的是,谷歌自己根本就没有任何游戏基因,微软和索尼的云游戏是作为自己游戏生态的补

充,而谷歌,拿不出一点独占的东西,完全不能搭建一个生态,让第三方愿意把游戏上云,游戏库

只能花钱去买,那死了肯定是很正常的事情了。

只能说,一开始就能预料到的结局。

我只能说,是资本家们没有进步,以互联网为代表的资本新贵们,非但不比OLD MONEY有多少先

进性,有的时候反而因为成功的速度更快,所以就更加猥琐。

比如谷歌这货,其实它的核心模式和当年的Onlive是一样的,依然是想抄主机商们的底,然而,你

从它19年的宣传片就能看出来,它比Onlive野心更大,但对游戏业的认识,却更浅 什么电子游戏不应该被方式与平台所限制,完全是不通。 

三、搞得好像电子游戏被某个于时代不容的反动势力限制在了重力的井底而你大谷歌义愤填膺誓要解放

它一样。说白了,不就是你没有游戏平台而人家有游戏平台,你又没本事弄个平台杀入这个超高门槛的行

业,于是就想着走捷径断人家的后路。

就这点小心思,不要把话讲得跟夏亚阿兹纳布 一样啊。

玩家群体是宅,但是智商不欠费啊,平均智商并不比你大谷歌那群天才员工少多少。

有些话当年我

说得比较客气,再说我就不端着了。

云游戏平台商的心机是想收走原本赋予玩家的硬件权利,将无数人的计算力集中到自己手里,壮大

了自己,同时削弱了玩家,等一旦势大,玩家群体和开发商群体都只能任你宰割了。

互联网新贵们全都这个德行,嘴上喊着平权、去中心化,骨子里追求的是更疯狂的集权和垄断。

云平台 和主机的区别在于,钱玩家没少花,但是牛的硬件没有了。你看谷歌19年发布时吹的那

些牛逼闪闪的云端硬件能力,8K、120帧、HDR、等等。

谷歌这个我用过,很不好用,延迟严重。

后来用微软的XGP,英国这边有云游戏服务,无论是在xbox,电脑,或者是手机上都可以玩儿,而

且流畅度也要好很多,那才是真香。发布的时候就想到了这一天

谷歌的老传统了, 一个方向不愿意深耕, 稍微没有点起色/kpi就连根砍掉。没使用过Stadia ,但是我用NVIDIA的GeForce Now玩战地1挺开心的,感觉延迟可以接受,休闲

娱乐完全是够了, 难度geforce now也会没?

企业建站如果都是 wordpress程序搭建的,那么用2核4G配置够用了。

使用linux系统比较快,安全性高。

建网站的服务器选择是门学问,常用的有虚拟主机、服务器、主机、空间都是用来放网站程序的。后面三个其实是同一个东西,名字不同而已。

虚拟主机是服务器划分的一块存储空间,只能进行资源的存储和访问

云主机和服务器基本上是一样的概念,指的同一个东西。

建议用云服务器多一些,现在成本不高,1核2g内存1M带宽才一百元左右,能运行每天几千PV访问量的小型网站了,够用的。

在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。

随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?

区分“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。

英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。

云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。

“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的 游戏 画面。

扩展阅读:网页 游戏 也是端游

虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。

在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。

云 游戏 的喜

当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。

对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。

最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。

对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。

云 游戏 的忧

云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。

可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。

网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。

受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!

柳暗花明又一村

随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。

继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。

GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准799美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。

传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为999美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约1248元/180天,暂时还没有什么影响力。

虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。

对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。

好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。

有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。

微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。

同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。

谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。

2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。

玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有107TFlops的浮点运算能力!

如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。

很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。

此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。

如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网https://startqqcom/,兼容Windows、Android、iOS、电视端和MacOS等系统平台。

考虑到国内云 游戏 公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息称“想重回 游戏 巅峰”的网易也在云 游戏 方面蠢蠢欲动。

绕不过的几道坎儿

针对云 游戏 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的 游戏 都会成为云 游戏 ,是所有的 游戏 。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云 游戏 ,就是看到了这种 游戏 模式几乎不可逆的“钱景”。

只是,现阶段云 游戏 仍有几道绕不过的坎儿。

首先,云 游戏 需要有丰富的优质 游戏 资源支持,如何吸引更多 游戏 开发商的加盟,需要云 游戏 服务平台有着足够强大的影响力。

其次,网速和延迟短期内依旧是云 游戏 的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为703%,我国固定宽带网络平均可用下载速率为2806Mbps,已经基本可以满足云 游戏 流畅运行的下限。

5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云 游戏 的绝配。

但需要注意的,5G网络的推广和提速需要一个过程,5G低延迟只是理想状态,我们不能指望5G刚出现就能达到理论层面的性能,而且距离5G网络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一段时间。

云 游戏 的最后一道坎儿,就是租用的收费标准了。是按照单个 游戏 的时长收费?还是在付费时间段内可以随便运行该平台的所有 游戏 ?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小时的平均收费,同样可以玩所有的3A大作。

小结

云 游戏 是区别于端游、手游、页游之外的全新模式,它打破的是各类终端限制的壁垒,让同一款 游戏 可运行在任何带有屏幕的终端设备上,也是未来 游戏 发展的终极趋势。云 游戏 何时能够彻底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。

加拿大谷歌 http://wwwgoogleca/

英国谷歌 http://wwwgooglecouk/

美国谷歌 http://wwwgooglecom/webhp

谷歌公司(Google Inc)成立于1998年9月4日,由拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎。公司总部称为“Googleplex”,位于美国加州圣克拉拉县的芒廷维尤。业务包括互联网搜索、云计算、广告技术等,同时开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。 

1999年下半年,谷歌网站“Google”正式启用。2010年3月23日,谷歌宣布关闭在中国大陆市场的搜索服务。2015年8月10日,谷歌重组创办了一家名为Alphabet的“伞形公司”(Umbrella Company),Google成为Alphabet旗下子公司。2017年12月13日,谷歌正式宣布谷歌AI中国中心(Google AI China Center)在北京成立。

2018年1月,腾讯和谷歌宣布双方签署一份覆盖多项产品和技术的专利交叉授权许可协议。

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