Android服务端一般用什么语言?

Android服务端一般用什么语言?,第1张

你说的应该是Android的服务端和客户端通信的机制。其实Android的服务端一般用Java写的。因为Java更容易切换平台,开发起来也相对简单。当然有些服务端使用C#写的,但是遇到项目瓶颈的时候一般会换成Java的。

Android客户端和服务端通信一般用Json(建议使用)格式或者xml格式(不建议使用)。

Android仅做一个接收端大多说业务逻辑操作都放到服务端处理。例如:连接数据库,查询数据库等等。

一般放到服务器指定的目录中一般不存到数据库。文字是都要存放到数据库的。

服务端可以用jdbc或者jndi连接数据库。(这两种方法网上的教程很多)

客户端和服务端通信举例:(查询和添加)

例如:添加操作

        1Android客户端向服务端发送添加数据请求,并将数据以json格式发送到服务端。

        2服务端接收客户端发来的数据,并验证其合理性,然后插入数据库,并返回一个是否插入成功的标记给客户端。

        3客户端验证服务端返回的标记,并根据标记的内容提示用户插入操作是否成功。

    查询操作:

        1Android客户端向服务端发送查询请求(一般发送一串json格式的字符串)。

        2服务端接收客户端发送的数据并解析。

        3服务端从数据库中查询符合条件的数据,并返回给客户端。

        4Android客户端接收服务端返回的数据并将数据显示在界面上

希望对你有所帮助。

目录:第01页:时尚个性 MOTO锋丽XT615评测

第06页:界面创新 解锁界面更便捷

第02页:正面设计 外形靓丽主打时尚

第07页:操作智能 输入法选词更准确

第03页:创新设计 会呼吸的手机

第08页:功能丰富 手机内置多款应用

第04页:金属后壳 手机不易沾染指纹

第09页:拍照表现 800万像素中规中矩

第05页:机身接口 设置简洁实用方便 

在提到摩托罗拉,很多用户都会想到商务这个词,不过今天为大家介绍的这款手机却跟商务不沾边,它是摩托罗拉近期推出的一款面向年轻用户的产品,这款手机就是摩托罗拉锋丽XT615,手机的设计颠覆了以往摩托罗拉的商务元素,手机看起来非常时尚,堪称是时尚与科技的完美融合,下面我们就来看一下这款手机的具体表现如何。

首先我们先来看看这款时尚靓丽的XT615具体配置参数。

摩托罗拉(MOTO)XT615

基本属性

手机昵称XT615 国行版手机类型3G、智能手机外观样式直板操作系统Android 23手机制式GSM,WCDMA标配电池1390毫安时

硬件配置

CPU800MHz内存容量RAM:512MB ROM:1GB扩展卡MicroSD(TF)卡, 最大32GB 支持APP2SD功能

外观设计

手机屏幕40英寸分辨率(宽×高)480×854像素尺寸(长宽厚)1177×605×985mm产品重量1236g

拍照功能

摄像头像素800万摄像头支持副摄像头30万闪光灯LED补光灯

娱乐功能

扬声器支持音乐格式MP3、WMA、WAV等视频格式MP4、3GP等

数据连接

Wi-Fi/WAPI支持WAPI兼容WIFI(80211n)蓝牙蓝牙21+EDR, A2DP立体声蓝牙耳机功能

产品特点

重力感应支持辅助定位内置GPS接收器,支持A-GPS 电子罗盘GPS导航

配件

标配锂电池(1390mAH) 旅行充电器 USB数据线立体声耳机

电池性能

理论通话时间300分钟理论待机时间110小时

从参数表上可以看出手机的配置并不高端,这也符合手机的定位。手机运行比较流畅,修长的机身也拿在手里也非常合适,对于用户的日常使用,摩托罗拉XT615这款手机完全可以应对,凭借着靓丽的外形,这款手机还是相当抢眼的。

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正面设计 外形靓丽主打时尚

手机三围是1177x605x985mm,机身大小还是非常合适的,机身修长,单手操作还是比较顺手的。从手机正面来看,摩托罗拉XT615与之前摩托罗拉推出的手机完全不同,设计还是非常不错的。时尚的设计对于年轻用户来说有一定的吸引力。

在显示方面,XT615采用了一块40英寸TFT显示屏,手机颜色柔和自然,显示效果还是不错的,屏幕分辨率为480x854,屏幕并没有明显的颗粒感觉,要比之前的摩托罗拉手机看起来自然很多。

在手机顶部是XT615的听筒,听筒的声音还是比较大的,不过在嘈杂的环境想要听清电话的内容有些费劲,普通的环境还是表现不错的,听筒中不会有杂音出现。在手机顶部的右上角是手机配备的前置摄像头,像素为30万,一般的在线视频还是可以满足的,自拍的效果也可以接受。

屏幕下方就是标准的四个Android功能按键,从左到右分别是菜单键、Home键、返回键以及搜索键,按键触控灵敏,用户操作起来非常方便快捷。在靠近手机左下角的位置还有一个小孔,这就是手机的话筒了。手机右下角的摩托罗拉标志还是非常醒目的。

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创新设计 会呼吸的手机

在手机左下角还有一个小框框,这是用来做什么的呢?它有两个左用,第一个作用就是手机的挂饰孔,用户可以将喜欢的挂饰挂在这款手机上,可以起到装饰的效果。第二个作用也是它的主要功能,就是呼吸灯,可以根据不同的情况发出不同的灯光。

充电时手机会发出绿光

首先是有通知或者未读短信的情况,这个呼吸灯就会发布蓝色的灯光,以便提醒用户查看短信或通知。这种呈现蓝色的呼吸灯在用户点亮屏幕后将会停止,若是没有查看短信或通知的话,在关闭屏幕后呼吸灯继续亮起来。

而在手机连接电脑之后呼吸灯会变为**,这个时候的灯已经不是在呼吸灯了,将会一直亮着,直到手机与电脑断开连接。在手机电量不足的时候呼吸灯会变成红色,以提醒用户尽快为手机充电。在手机中加入这样一个可以变色的呼吸灯也可以使用户更方便的了解到手机的状态。

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金属后壳 手机不易沾染指纹

手机背部的设计也是非常不错的,在手机左上角的是一颗800万像素摄像头,成像效果以及样片会在本文后面将为大家呈现。在摄像头旁边是一个LRD补光灯,可以帮助用户在光线不足的情况下拍出质量更好的照片。

手机的电池仓盖为金属材质,虽然采用的是光滑平面,不过XT615对于指纹的抵御还是比较不错的,至少小编手里的这台白色XT615机身上并不易沾染指纹,或许是由于白色即使有指纹也不易发现。手机电池盖下面就是扬声器,声音还是很大的,在将音乐开到最大之后没有出现明显的破音,在与朋友分享音乐的时候,这个扬声器虽然不能让朋友感到惊喜,但至少不会丢人。

要想查看手机的电池仓需要将手机电池盖向下滑动,这样就可以轻松拿下电池盖。不知是工程样机的缘故还是滑动太过频繁,小编手中的这款手机后盖略微有些松,经常会误滑动后盖,希望在正式版的手机中可以看到表现更好的手机后壳。

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机身接口 设置简洁实用方便

机身周围的接口设置比较简单,既然是面向年轻用户的中低端手机,就没有必要整的像商务机那样复杂,简约够用就已经可以了。在手机顶部是35mm耳机接口以及手机的电源/解锁按键。手机右侧仅有一个数据线接口,除了用于连接电脑以外还可以为手机充电。

手机右侧按键较多,分别是音量调节键以及快门键。这个快门键仅用于拍照使用,并不能快速的进入相机界面,这是一个遗憾。手机底部并没有设置接口,用户在挂上饰品之后不会影响到手机操作,对于年轻用户来说,装饰自己的手机是必不可少的,这个挂饰口就显得非常有用了。

手机底部拥有SIM卡插槽以及存储卡插槽,SIM卡虽然没有被电池遮住,但是想要安装SIM卡的话仍然要取下电池,热插拔SIM卡还是不支持的。存储卡的设计高明不少,是支持热插拔的。手机标配一块1390毫安时电池,手机使用一天还是没问题的。

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界面创新 解锁界面更便捷

摩托罗拉锋丽XT615采用了Android237操作系统,手机的界面与之前推出的摩托罗拉手机有所不同,手机的解锁不再是向左滑动,而是将解锁标随意放置到圆圈上即可,界面下方固定了四个应用程序图标,长按图标的话可以选择相应的程序替换,操作起来还是非常方便的。

手机默认为七个主屏,不过用户可以自行对主屏数量进行调整,一般来说五个就足够使用了,因为摩托罗拉XT615并不支持循环主屏滑动,若是采用七个主屏滑来滑去的反而会有些不太方便。在主屏预览界面长按主屏然后拖拽到顶部的垃圾箱处即可删除屏幕。

进入手机程序界面之后就可以查看手机中的所有应用程序,程序采用4x5的格式排列,在程序界面可以上下滑动,以查看手机中的所有程序。

在屏幕的左上角可以选择程序分类,便于用户快速定位需要使用的应用程序。而且用户还可以自定义分组,添加新分组之后点击分组界面右上角的“+”就可以将程序添加到这个组中,便于用户管理,长按这个组就可以将其删除。

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操作智能 输入法选词更准确

手机的拨号界面拥有一个超大的拨号键,拨号以及挂断电话都非常方便。在拨号界面的顶端排列着四个标签,用户可以在拨号界面快速的进入通话记录、通讯录等功能的界面。输入法界面布局也比较合理,输入法的智能程度很高,可以联想到常见的词组,输入法选词比较准确,为用户节省了不少输入时间。手写输入也非常方便,在写完字之后可以立刻出现想要输入的字符。

手机中有个名为Mediasee的应用,通过该程序,用户可以将手机中的、视频、音乐这些数据备份到服务器端,这个程序需要配合Arcsoft媒体服务器使用,小编研究了很长时间也没顺利的将或音乐上传。相信摩托罗拉内置这些应用也是为了便于用户使用,但是若是操作非常复杂的话反而会起到相反的效果。

上传是传不了了,不过这个Mediasee的程序作为本地的多媒体查看应用还是非常方便的,进入程序之后就可以看到手机中所有的照片(缩略图呈现)、音乐还有视频,切换非常方便,比系统自带的查看器还方便,因为那个看不了音乐。

手机中还内置了摩托罗拉自己的应用商店,该商店分类很多,软件也很丰富,在这里用户可以下载到自己需要的程序,这要比在网页上下载方便很多。

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功能丰富 手机内置多款应用

进入手机的音乐播放界面,用户可以根据屏幕上方的四种排列方式对手机中的音乐进行排列,手机的播放器支持专辑封面的显示。在进入歌曲列表之后,专辑封面将会变成手机的背景。不过手机并不支持音乐均衡器的设置,虽然有些遗憾,但是手机的音效还是不错的。

用手机浏览网页表现也还不错,在网络环境良好的情况下,可以比较快速的打开网页,字体也非常清晰。用手机对网页进行拖动、放大等动作偶尔会有一些延迟,这也是由手机硬件造成,不过延迟的情况是在可接受范围内。

手机经过跑分软件的测试最终得分为1302分,这个分数要比摩托罗拉旗下别的800MHz处理器高上不少,性能可以说是非常不错了。手机还支持多点触控,最多支持5点同时触控屏幕。

手机内置导航软件,使用非常方便,功能也更加丰富,可以搜索公共汽车的线路,方便用户出行。手机中还拥有一个任务管理软件,用户可以关闭不用的软件,以便手机运行更加流畅,操作起来非常方便。

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拍照表现 800万像素中规中矩

在XT615中还有一个非常特别的功能,那就是更换系统的字体,手机中内置MEllePRC-Medium字体,还是比较个性的,手机还支持再现获取新字体。在更换字体之后用户无需重启手机就可以使用新字体,非常方便。

最后就是手机的拍照能力,从数据上看800万像素的摄像头还是非常给力的,手机的成效效果也还不错。下面就是XT615的拍照样片。

原图

摩托罗拉锋丽XT615主要优点:

·外形设计出色,靓丽

·机身不易沾染指纹

·Android23操作系统运行流畅

·独特的呼吸灯

·续航能力出色

摩托罗拉锋丽XT615主要缺点:

·后壳较松

·个别内置应用操作复杂

·扬声器易进灰

总体来说摩托罗拉锋丽XT615的表现还是非常不错的,手机外观时尚,运行流畅,作为主打年轻用户的手机,XT615还是值得推荐的,这款手机将会在11月底正式发售,也就是近几天的事了,若是手机售价合适的话相信会引起比较强烈的反响,手机的硬件表现令人满意,现在的关键就是价格,喜欢这款手机的用户不妨关注一下XT615上市的消息。

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Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,

一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,

它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,

可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,

对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

superonCreate(savedInstanceState);

setContentView(Rlayoutmain);

//获取SharedPreferences对象

Context ctx = MainActivitythis;

SharedPreferences sp = ctxgetSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);

//存入数据

Editor editor = spedit();

editorputString("STRING_KEY", "string");

editorputInt("INT_KEY", 0);

editorputBoolean("BOOLEAN_KEY", true);

editorcommit();

//返回STRING_KEY的值

Logd("SP", spgetString("STRING_KEY", "none"));

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"

Logd("SP", spgetString("NOT_EXIST", "none"));

}

}

这段代码执行过后,即在/data/data/comtest/shared_prefs目录下生成了一个SPxml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、、音频等。

默认位置:/data/data/< >/files/。

代码示例:

public void save(){

try {

FileOutputStream outStream=thisopenFileOutput("atxt",ContextMODE_WORLD_READABLE);

outStreamwrite(textgetText()toString()getBytes());

outStreamclose();

ToastmakeText(MyActivitythis,"Saved",ToastLENGTH_LONG)show();

} catch (FileNotFoundException e) {

return;

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cnitcastaction/files/itcasttxt ,

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,

选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

ContextMODE_PRIVATE = 0

ContextMODE_APPEND = 32768

ContextMODE_WORLD_READABLE = 1

ContextMODE_WORLD_WRITEABLE = 2

ContextMODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用ContextMODE_APPEND

ContextMODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcasttxt", ContextMODE_WORLD_READABLE + ContextMODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了ContextMODE_WORLD_READABLE或者ContextMODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){

try {

FileInputStream inStream=thisopenFileInput("atxt");

ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

byte[] buffer=new byte[1024];

int length=-1;

while((length=inStreamread(buffer))!=-1) {

streamwrite(buffer,0,length);

}

streamclose();

inStreamclose();

textsetText(streamtoString());

ToastmakeText(MyActivitythis,"Loaded",ToastLENGTH_LONG)show();

} catch (FileNotFoundException e) {

eprintStackTrace();

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,

如果希望文件能被其他应用读和写,

可以在创建文件时,指定ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g

etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,

一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,

如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,

输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,

建议使用img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcardimg 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="androidpermissionMOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限。

if(EnvironmentgetExternalStorageState()equals(EnvironmentMEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = EnvironmentgetExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “atxt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStreamwrite("test"getBytes());

outStreamclose();

}

EnvironmentgetExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于EnvironmentMEDIA_MOUNTED。

EnvironmentgetExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcasttxt");

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File("/sdcard/atxt");

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStreamwrite("test"getBytes());

outStreamclose();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,

并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite

SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。

SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可

可以参考vivo手机的操作方式:

通过互传软件的一键换机功能,将数据转移到另一部分手机。

一键换机支持传输联系人、通话记录、信息(不支持传输彩信)、日程、便签(仅支持vivo手机)、wifi密码、微信数据(只能vivo手机之间)、系统设置(不包括面部、锁屏密码和指纹)、应用(能否传输数据请参考知识点:互传能否传送第三方软件的数据和账号)、、音乐、视频、录音(目前只支持vivo手机间传输)。

文件传输支持:应用(不包含数据)、、文件、视频、联系人。

保密柜:手机保密柜内文件资料一键换机,需文件管理在5513及以上版本和互传在513及以上版本才支持。

正式开始

下载并安装AndroPHP、Feel FTP和File Zilla

安装完成后打开AndroPHP,界面如下:

备注:此处为手机内网IP,意味着你只能用内网设备访问,在以后的博文中会告诉大家如何进行端口映射,从而实现外网也可访问

看到上图两个地址后,其实可以直接点击,使用手机浏览器访问的界面如下:

备注:

1中大家可能看不到wordpress文件夹,别急下一步教你上传。

phpMyAdmin的默认用户名是root或者是你当前手机的ip地址,密码为空(这信息可以在phpinfophp中查看)

接下来,就是教大家如何上传文件到手机,当然前提是你已经在Wordpress上下载好了wordpress安装包(下载很简单的,自己去看看吧)或者你自己已经写好了PHP网页,也可以

两种方法:

1

1

在手机文件管理里,找到根目录下的WWW文件夹,然后用数据线是上传文件到这个文件夹就行了,相当于服务器的根目录

利用Feel FTP(手机端)和File Zilla(电脑端)进行文件传输。这种方法更像是将手机当成服务器啊(本人拙见,其实只要效果一样就行,嘿嘿)

步骤一、打开Feel FTP,点击下方中间按钮,绿色变成红色即为打开,上方也显示出你是否打开了(ps:你可以在设置中关闭无连接是自动退出,不然等会就要打开一次,太麻烦)

步骤二、电脑上打开File Zilla

在主机名处输入Feel FTP上显示的地址。例如我的是:

ftp://1921681121

在端口处填写 :2121,剩下可以都不填写(因为Feel FTPmore不开启用户名和密码),点击快速连接

将你的wordpress文件夹从本地上传到手机根目录/www(从窗口1拖动到窗口2,即可)

至此两种文件上传方法均讲述完毕。

5利用phpMyAdmin创建数据库,修改wordpress中的wp-config-samplephp文件,之后的步骤和正常安装wordpress相同,可参考我之后要写的wordpress安装教程,此处介绍到此为止

成果演示

接下来,放几张演示图

手机上的wordpress展示:

或者自己编写的php文件(此处使用的是官方文档演示)

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