请问监控的SDK是什么?用什么语言开发?

请问监控的SDK是什么?用什么语言开发?,第1张

一、RealSystem SDK RealServer和RealSystem的客户端都支持开放的流传输协议,并允许和其它基于标准流数据系统进行交互操作。RealSystem SDK提供开发者扩展和自定义RealSystem 的公共接口,该SDK允许开发者进行如下开发: · 流式传输新数据类型 创建RealSystem客户端应用 自定义RealServer 1 SDK简介 RealSystem是基于COM二进制标准,可使用任何编程语言开发RealSystem 组件。但为了简化跨平台开发,RealSystem与COM标准略有差异。 RealSystem可执行文件和函数库位于SDK的/bin 目录下。开发包中播放器有RealPlayer与TestPlay。实现了RealPlayer的核心功能,但没有图形用户接口。可使用TestPlay来测试你开发的插件,也可以其为基础建立RealSystem客户端。测试程序时,服务器端可采用RealServer。 插件结构是RealSystem的核心,它允许RealServer流式传输任何数据类型,也允许你定制RealServer。在Windows平台上,RealSystem 插件是32为动态链接库;在UNIX 与Macintosh平台上,是共享库。由于RealSystem提供几个跨平台服务,所开发的插件代码不特定针对操作系统。 RealSystem头文件定义RealSystem接口。头文件包含函数变量与返回值的信息。头文件位于所下载SDK的include目录下。 SDK中包含大量事例,你可使用这些事例文件作为模板建立RealSystem组件。应用这些代码需要C或C++的知识,这些代码是与平台无关的。事例在samples 目录下,包括头文件、C++ 文件、与工程文件。 2 SDK安装 安装RealPlayer与TestPlay 运行RealPlayer安装程序,遵循如下步骤: 1)、指定安装位置,缺省为c:\Program Files\Common Files\Real2)、将PNEN3260DLL, PNUI3260DLL, and PNCRTDLL放在c:\Program Files\Common Files\Real\Common目录下 3)、将插件安装在c:\Program Files\Common Files\Real\Plugins 4)、将codecs安装在c:\Program Files\Common Files\Real\Codecs 5)、配置浏览器,使收到ram 或 rpm文件时激活RealPlayer 为了使RealPlayer使用RTP数据传输格式代替标准的RDT从RealServer接收数据,在注册表中增加如下键: HKEY_CLASSES_ROOT \Software \RealNetworks \RealPlayer \60 \Preferences \UseRTP 键值为1时,使用RTP传输数据;键值为0时,使用RDT传输数据。 TestPlay是作为源代码提供的,在sdk/samples/intermed/testplay中。由于TestPlay与RealPlayer 使用相同的传输引擎、plug-ins和codecs ,如前所述安装RealPlaye最新版本,再编译。 安装、运行RealServer RealServer运行在UNIX 或Windows 32位操作系统上,运行它需要许可证(license key)。你将在下载RealServer时提供的e-mail里收到许可证,将其拷贝到RealServer设置文件中即可进行安装。 RealServer可与任何支持MIME的网页服务器一起运行,在网页服务器中正确设置MIME使浏览器以RealPlayer播放RealSystem文件,而不是将文件下载到浏览器。下面几项是必须设置的: application/smil audio/x-pn-realaudio audio/x-pn-realaudio-plugin 二、Windows Media 服务SDK Microsoft Windows Media 服务(SDK)包括一系列广泛的技术,某些部分满足网站开发需要,其它部分针对Internet服务提供商 (ISVs)。Windows Media 服务SDK包括组件如下。 Windows Media Unicast控件 : 一套Microsoft ActiveX控件,控制设置、监控和管理Windows Media单播服务属性。 Windows Media Station控件: 控制设置、监控和管理Windows Media组播服务属性。 Windows Media 服务授权API: COM兼容API ,用来开发给用户授权的程序包。 Windows Media 服务事件通知和授权API: COM兼容API,用来开发给服务器授权的程序包。 Windows Media 服务文件传输控件: 一个ActiveX 控件,用来接收组播文件传输

SDK一般指软件开发工具包。

软件开发工具包一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

软件开发工具包括广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。

为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包,也可以直接从互联网下载,有时也被作为营销手段。例如,营销公司会免费提供构建SDK 以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。

扩展资料:

SDK的隐私风险

2019年11月,上海市消费者权益保护委员会委托第三方公司对一些手机软件中的SDK插件进行了专门的测试,却发现一些SDK暗藏玄机。它们会读部设备的IMEI、IMSI、运营商信息、电话号码、短信记录 、通讯录、应用安装列表和传感器信息。

这些APP里的SDK来读取用户的隐私信息只是第一步,读取完成后,还会悄悄地将数据传送到指定的服务器存储起来。

北京招彩旺旺信息技术有限公司的SDK,甚至涉嫌通过菜谱、家长帮、动态壁纸等多款软件,窃取用户更加隐私的信息。因为SDK能够收集用户的短信,以及应用安装信息,一旦用户有网络交易的验证码被获取,极有可能造成严重的经济损失。

安卓sdk和linuxsdk有区别。根据查询相关公开资料显示:AndroidSDK是针对Android操作系统开发的软件开发工具包,主要用于开发针对Android平台的应用程序,Android是一种基于Linux内核的操作系统,主要用于智能手机和平板电脑。

1、LinuxSDK是针对Linux操作系统开发的软件开发工具包,主要用于开发针对Linux平台的应用程序,Linux是一种免费的、开源的操作系统,主要用于服务器、嵌入式系统、移动设备和个人计算机。

SDK设计的几个原则:稳定性、可扩展性、无侵性、崩溃问题采集、相应位置的打点监听。

SDK最最重要的一个原则就是稳定向,一般要保持崩溃率在万分之一二以下,否则用户那边是很难过的去的。那么我们要保证我们的稳定性就要做到以下几点来降低崩溃率。

不要太相信后端传过来的数据,有时候数据是nil让你崩的猝不及防,所以就需要对获取的数据进行安全化处理。

所谓安全化处理,就是我们使用类别的方法,进行安全化处理,比如NSString、NSArray、NSDictonry,要对内部的数据做判空等处理。防止出现调用的数据出现nil或者数组越界从而引发的崩溃。

用户调用的时候会有各种奇葩的调用,有的甚至在子线程调用SDK的初始化方法,SDK一些定时操作会失效,导致功能缺失问题。所以在SDK初始化的方法里面要强制进入主线程,杜绝线程方面的问题。

接口并不轻易改变调用方法或者参数,有稳定回调、数据格式不发生变化等。这很重要,一旦修改,必然导致所有的客户都要修改,所以这是原则问题,在设计的时候就要考虑到。

1、所有的回调都在主线程。

2、无论成功还是失败,都要给出相应的结果。

SDK的接口要有扩展性,随着SDK的迭代,可能需要的传参有增加。这就需要我们扩展SDK,如果我们使用直接一个个传递参数的的方式调用就会让SDK的方法调用十分冗长且不优美,而且还要用户修改调用方法,多方面考虑这种方式都不合理。

所以,我们需要创建个对象,将传递的参数做为这个对象的属性,一旦需要增加参数,那么我们只需要增加属性就足够了,用户也只需要增加这个对象的参数配置就行了,调用方式也不用改变。

SDK对于宿主App的依赖应该足够小,如不能跟宿主App起相同的类名、使用相同的扩展、依赖相同的第三方库等

内部所有操作应该尽可能放在自定义子线程中

使用三方库这个是难免的,所以我们需要注意避免和用户的三方库产生冲突。

a、需要rename类名包括类别以及类别方法,加上本公司的特定标识。

b、extern 声明的外部全局变量,也是都需要修改的。

拓展:在开发中,我们通常会单独抽一个类来管理一些全局的变量或常量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局常量或常量。

extern和#defineh定义的区别:

extern与const组合:只需要定义一份全局常量或变量,多个文件共享。编译时刻,有类型检查,const仅仅用来修饰右边的变量,被const修饰的变量是只读的。

#define 预编译,简单的字符串替换,没有类型检查,可以预编译表达式,也可以定义常量

由于SDK在线上会面临各种各样的问题,所以我们需要实时统计SDK的崩溃问题,并及时修复,所以需要我们对SDK内的崩溃进行统计并上传。

注册unCaughtExceptionHandler(),发现崩溃及时上报。

除了还需要采集崩溃的堆栈信息,还需要添加上附加信息,比如手机系统版本号、手机型号、SDK版本号等等重要标识,方便我们定位问题。

不能在崩溃的时候直接发送给服务器,会导致我们收不到发送成功还是失败的信息,我们会在下次启动初始化SDK的时候发送出去。

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