我的世界中国版(网易),梦世界生存服务器,圈地问题
1、“首先,我们要了解,服务器是用什么物品圈地的,一般的是木斧或者木锄。这个可以问问服主或者其他玩家”
2、然后,我们要知道空间是立体的。要做的就是拿起圈地工具,点击你要圈地空间最上一格方块和最下的一格方块,形成对角线。”
3、“点击的时候,“系统”会提示这类消息。”貌似是这块方块的坐标
4、“等两个点好了,可以输入/res select size 可以看见自己选择的地有多少个格子、价钱,也可以不输入。注:Land cost为圈地需要花费的金币。输入/money 就可以看到你现在拥有多少钱了”
5、“然后输入/res create [你自己取名,必须是英文哦](例:输入/res create abc)这样你就拥有了这片领地了,且这块领地的名称是abc。
你还可以/res tp abc来回到领地”(此abc是领地名字,领地名字好像只能是英文不能是中文,玩家可以自定义)
6、如果你圈地圈错了,还可以输入/res remove [领地的名字](例:输入/res remove cheng3)(cheng3是领地名字)来把领地移除。如果想要转让领地,输入/res give 领地名 玩家名 前提是,这个领地主人是你”。
7、接下来是领地权限的指令:
<build> 设置玩家是否可以在领地里面建设/拆除如果为false 玩家将不可以建设/拆除。
<use> 设置玩家是否可以使用领地中的物品包括:门,按钮 等等如果为false 玩家将不可以使用东西。
<container> 设置玩家是否可以使用领地中的容器包括:箱子,炉子,发射器 等等如果为false 玩家将不可以打开。
<tp> 设置玩家是否可以传送到领地里面如果为false 玩家将无法传送进领地。
<admin> 设置玩家是否可以修改领地里面的flags默认为false <flow> 设置液体是否可以流动默认为false。
<pvp> 设置是否开启PVP
<tnt> 设置TNT能否照成任何爆炸
<creeper> 设置creeper能否爆炸
<ignite> 如果为false 将不能点火
<firespread> 如果为false 火焰将不会散播
<subzone> 设置玩家是否可以建设subzone
<bucket> 设置玩家是否可以使用桶子 <
<place> 单独设置玩家是否可以摆放物品(设置这个将盖过build flag)
<destroy> 单独设置玩家是否可以拆除物品(设置这个将盖过build flag)
<piston> 设置是否可以使用活塞
<move> 设置是否可以移动
以下为权限设置(true为开启,false为关闭)
/res set 领地具体权限 true/flase 将你的领地设定权限是否开启。
/res pset 领地 玩家名字 具体权限 true/false 将你的领地开放或关闭给某玩家一个具体的权限。
如果要给别人所有权限 /res pset领地玩家名字 trusted true
设置你脚下方块为这个领地的传送点 /res tpset
查看你拥有的领地 /res list ”
Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
一、游戏特色
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》
(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界;[1]《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
您好,首先,输入/res pset 你的名字 领地名称 destroy true
你就可以破坏物品了,注意,不是在后台输入
然后,输入/res pset 你的名字 领地名称 place true
你就可以放置物品了。如果你想要知道更多,就可以输入“我的世界多人游戏怎么给别人领地权限”就可以了,然后点击第一个词条。
如您是腐竹,如果您是,那么你就重创一下服务器,在用我的方法圈地圈地,根本不是你这么圈的,而是:
/res set 领地名称 领地权限 true/false。
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B(可以输入“/res
select
size”查看所选区域的大小);
之后输入“/res
create
123”(例)这样设置后,就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置一块砖要花费1元。
二、移除领地:
输入“/res
remove
123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/res
set
123
xx
true”
(例)
在领地123上打开xx权限
“/res
set
123
xx
false”
(例)
在领地123上关闭xx权限
:move(移动)place(放置物品);destroy(破坏container(打开箱子)
四。如何给其他玩家权限
输入“/res
pset
123
xx”
(例)在领地123上给
xx玩家权限
你弄那个移动的
就是斧头来圈地的
首先知道圈地指令/res
create
领地名称,然后要有足够的钱,然后准备圈地工具(看你服务器是什么是木锄还是木斧之类的东西),具体操作:
要圈的地是个立方体,必须选择空间对角线的两个端点,拿工具在一点左键,另一点右键,然后站在圈地的空间内输入指令就完成了
先告诉你下怎么圈地把
首先你要先有一哥木斧,然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。
然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。
输入 /res create 领地名字来购买领地,领地名字自己随意起。基本圈地就是这个流程
更多圈地指令你自己百度寻找,我就不一一展现出来了希望能够帮助到你 更多游戏请关注果盘游戏
先用一块木锄头左键敲击一方块设置点
A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/res
select
size”查看所选区
域的大小);
之后输入“/res
create
123”(例)这样设
置后,
就形成了(以AB连线为体对角线的长方体
的)(名为123的)领地(包括A、B所在边)
,设置领地需要金钱
(金钱数需要服主
或OP来定)
圈地系统教学
首先你要先有一根蜘蛛丝 当然,这是我们的工具
蜘蛛类的怪会掉每个服务器里圈地工具几乎都不同
然后手拿线,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。
然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。
输入 /res create 领地名字 来购买领地,领地名字自己随意起 基本圈地就是这个流程
下面是详细教程:
粉色最低点 绿色最高点 对角根据你要圈的面积而定。
在最低点拿线左键点一下会出现这个提示,后面的数字是你当前坐标。
在最高点拿线右键点一下会出现这个提示,后面的数字是你当前坐标。
输入 /res select size 查询目前圈地详情
规模:当前你一共圈了多少格 土地费用:当前总价 X:长 Y:宽 Z:高
确认无误输入 /res create 领地名
0条评论