无盘上的读缓存命中率低于多少才算过低
1、游戏虚拟盘的命中率低于多少才算过低?
一般命中率低有2个概念,概念1:数字的表现上,比如50%,这和命中率100%相比,肯定是低的。概念2:命中率是否影响客户机使用了,如果没影响,即便命中率是1%,也无所谓,所以这个指标应该是由网民来衡量的,他们说慢了,说卡了,说没以前快了(当然除了命中率低会导致慢、卡、没以前快,网络也是非常重要的),那才是真正的低,如果只是看数字表面是没任何意义的,同时只有理解了这一点,你才能真正的理解命中率的意义以及影响,包括下面所介绍的一切!
这个缓存命中率是和多种因素有关系的,不过可以通过一些简单的公式来得出是否“低”了。而命中率低的后果会造成两种现象,第一就是速度慢,因为要从磁盘上读的数据比较多,第二就是太低的时候会导致卡。
缓存命中率的概念是:客户机从服务器读取的数据中,有多少比例的数据是从服务器内存中读取的。
例如客户机读取1000MB的数据,缓存命中率为80%,那么就是说客户机读的这1000MB数据中有(1000MB80%)800MB的数据是从服务器内存中读取的,那么就还剩(100%-80%)20%1000MB=200MB的数据仍然要从服务器的磁盘中读取。
那么这个命中率是否算低呢?这就要说到决定命中率是否算“低”的第二个因素:客户机在多长时间内,读取了这1000MB数据。
比如在60秒内一共读了1000MB数据,因为命中率有80%,我们可以假设这800MB的数据从内存中读取是没压力的,至少没磁盘压力,那么会产生磁盘压力的就是那200MB数据,此时我们可以得出客户机的需求就是60秒内能读完200MB的数据,需要服务器磁盘提供多少速度才能满足客户机的读取需求
即:200MB/S/60秒≈333MB/S的速度,那么现在我们得到了客户机读取数据需要的速度值了。
最后我们就要看磁盘能提供多少性能了,而磁盘的读取性能就是决定命中率是不是真的“低”了的第三个因素。
打个比方,即便命中率为0,那么磁盘速度有1000MB/S的读取速度,那命中率算低,但是对客户机并没影响,所以说命中率也不低,当然这只是个非常极端的例子,目的是希望大家能了解命中率“低”对顾客的影响。
说到磁盘性能,这里就要再次提到磁盘有哪些性能了。
1、连续读取速度:这个性能指标是说从磁盘上连续性的读取数据的速度,普通的SATA盘可以达到90~130MB/S的速度,决定磁盘连续读取速度快慢的主要因素是磁盘转速和磁密度的高低,如果组了Raid之后会更好,不过对于连续读取这种现象来说,一般只有做“测速”这件事的时候,才会出现100%的连续读取。
2、随即读取速度:这个性能指标是说从磁盘上随机找到数据并读取的速度,普通的SATA盘一般都只有3~4MB/S的随机读取性能。而且一般廉价或者板载的阵列卡对随即读取也是没任何帮助的,决定随即读取速度的是磁盘的转速,磁密度,和盘片数量。
那么,连续读取速度有100多MB/S的速度,随机读取速度只有3~4MB/S的平均读取性能,那到底哪个性能指标是我们需要的呢?答:随机读取速度。为什么会是这样呢?原因很简单:
首先,磁盘在使用过程中会产生磁盘碎片,而碎片势必导致数据无法被连续性的读取。
其次,应用也不会100%完全读取,举个形象的例子,说玩传奇这个游戏,启动游戏时,他需要同时读取地图,声音,人物外观这些数据,那么你认为磁盘会将这些数据按顺序放好吗?结论是肯定的,完全不可能。因此我们可以确定应用或者说游戏,不可能做连续读取这种操作。
另外,磁盘的工作方式也不会100%连续操作,因为物理硬盘只有一个磁头,可能有几张盘片,而读取或写入数据这件事,就是要磁头来完成的,而在顾客上机的时候,很多时候读取数据的要求是这样的:QQ发送指令给磁头,说你给我找下张3的聊天记录,同时给我保存和李四的聊天记录和,同事我在听歌,你再去给我找下“xxoo”这首歌……那么这种情况下一个磁头肯定是非常忙的,因为他一会要干这,一会要干那,而且必须快速完成,那么像这种应用环境就决定了顾客在上机过程中,磁盘不可能100%的连续读取。
因此,对于磁盘性能,更加重要的指标就是随机读取速度的快慢,那么再结合缓存命中率来说,我们之前的例子是说客户机60秒内读取完200MB的数据,需要服务器磁盘提供333MB/S的速度,而SATA盘能提供的随机读取速度刚好是3~4MB/S左右,所以在之前的那个例子中,80%的命中率并不算“低”。
说了这么多,总结下来,我们就可以有一个大概的公式,来大致计算命中率是否算“低”。
读盘总量/客户机上机总时长(100%-缓存命中率)≤存放游戏磁盘的随机读取速度。
如果结果是这样的,那么这个命中率就不低,如果结果是相反的,那么说明命中率确实低了。
读盘总量:是系统虚拟盘控制台上的一个数据,可以直接在控制台上看到。
客户机上机总时长:可以通过计费软件来统计,Pubwin可以在营业报表中看到这项统计。
缓存命中率:就是游戏虚拟盘控制台上的显示内容了。
2、系统虚拟盘上的读缓存命中率低于多少才算过低?
对于系统虚拟盘的缓存命中率的算法实际上和游戏虚拟盘是一样的,不过服务端设置1024的读缓存,基本都不会给存放img镜像的磁盘带来什么压力了。
因为一个xp系统启动所需要的数据大概为250~350MB左右,1024MB的缓存足可以缓存这些内容了,那么有人就会疑问,为什么我看到的不是像你所说的那样,按照你说的应该是缓存命中率是100%才对,而不是90%,或者80%,或者是其他的数值。
没错,您的理解是完全正确的,但是系统虚拟盘的读缓存,并不是只缓存客户机的读取数据,而且还会缓存客户机回写到客户机的C盘后,又再次读回来的数据,正是因为这样,才会导致系统虚拟盘的读缓存命中率不是100%。
那么如何回避这些问题呢?方法也很简单:
1、不要把下载工具的下载默认路径设置为C盘,可以设置到其他分区,例如游戏虚拟盘的分区。这并不会导致游戏性虚拟盘压力增大,大家不需要担心,因为无盘上的回写,无论你设置写到客户机的哪个盘,都是写到系统虚拟盘服务器的回写盘里面,之所以建议大家这么设置,是为了避免系统虚拟盘读缓存命中率显示过低的问题。
2、不要把IE的默认下载路径设置到C盘。大家可以通过修改注册表实现修改IE默认下载路径,不过您修改的IE默认下载路径必须是个存在的目录。
下面这个注册表就是将IE默认下载路径设置到“E:\我下载的文件”目录中,您可以手工修改。修改好后,导入这个注册表。(该设置重启IE即可生效,不需要重启系统)
什么是无盘:我们在网吧环境中常说的“无盘”概念,指的是客户机不安装硬盘,通过网络从网吧服务器上提供的系统数据进行启动。
要实现无盘客户机从网吧无盘服务器启动,通常需要在一台客户机(与其他客户机硬件配置相同)有硬盘的状态下,安装好系统和相应的无盘管理平台客户端,并在服务器上安装好相应的服务端,然后通过的无盘上传工具上传客户机系统到服务器,生成一个系统镜像(可以理解为客户机C盘的“拷贝”)。
这样,同硬件配置的客户机就可以通过网吧无盘服务器启动系统并投入网吧运营了。
什么是回写盘:无盘客户机因为没有硬盘,所以通常的写入操作都是在服务器的硬盘上有无盘管理平台控制完成的。用于临时存放这些客户机临时写入数据的硬盘称为“写盘”。
什么是数据盘:由于网吧无盘服务器的游戏盘大多用于客户机以虚拟盘的方式运行游戏,所以形象的称为“读盘”。
几读几写是什么意思:网吧技术人员常常所说的“几读”“几写”也就是指的几块读盘和几块写盘。
超级工作站及超级用户的意思:普通的客户机从无盘启动时,是无法将系统中更改的操作应用到服务器上的启用映像的。而如果客户机通过超级工作站方式启动,那么客户机上所有更改的操作都可以在系统映像中生效,这样所有客户机通过修改过的映像启动后,都可以使用修改后的设置或新安装的软件。切记开启过超级用户修改完成后,需要在设置成超级用户的客户机机关闭后,关闭超级用户。
什么叫无盘缓存:无盘缓存指的是无盘服务器上为客户机系统映像读取所使用的缓存。这个缓存功能是由无盘启动映像服务提供的,并且为每个客户机创建一个固定的文件,来提高缓存的准确性以及命中率。当客户机开始从系统镜像中读取数据时,无盘启动映像服务会自动通过优化算法将最常用的数据驻留到服务器内存中,客户机再次请求缓存中的数据时,服务器会从内存中读取数据传送给客户机,而不是再从硬盘上的系统映像读取。如下图:
这边的“使用”就是无盘缓存,“剩余”Linux工作所需占用内存。
自动负载均衡是什么功能:
自动负载可以从两个方面理解:
1.网吧中两台无盘服务器同时工作,开启了自动负载均衡功能后,一台服务器出现故障,另外一台服务器可以接管工作;
2.网吧中两台无盘服务器同时工作,开启了自动负载均衡功能后,客户机可以随机的选择从哪台服务器启动,以便均衡负载每台服务器的压力。
回写是什么意思:操作系统和平台上的应用程序在运行的时候需要往磁盘写入临时数据,比如Windows的页面文件。回写功能是针对无盘系统而言的,因为没有硬盘作为操作系统和应用程序临时的交换数据空间,所以这个任务必须交给服务器来完成。
随着无盘客户机内存的扩大,多数无盘系统支持本地内存回写,这样有助于减轻服务器的回写压力,同时因为内存速度远高于网络传输,也能大大提高客户机的性能。同时也大大减少了网络带宽资源的消耗,提高无盘的整体性能。
无盘PNP的含义:PNP(Plug and Play)即“即插即用”技术。而网吧行业通常所说的“无盘PNP”,是特指对网卡的支持。也就是说,用户通过无盘平台客户端程序或者手动方式将网吧内所有可能用到的网卡驱动信息都导入到Windows注册表,Windows在启动时,根据网卡相关标识找到对应的驱动,以达到通过网络挂载系统虚拟盘C盘来让客户机完成读写操作。
缓存是指临时文件交换区,电脑把最常用的文件从存储器里提出来临时放在缓存里,就像把工具和材料搬上工作台一样,这样会比用时现去仓库取更方便。因为缓存往往使用的是RAM(断电即掉的非永久储存),所以在忙完后还是会把文件送到硬盘等存储器里永久存储。电脑里最大的缓存就是内存条了,最快的是CPU上镶的L1和L2缓存,显卡的显存是给GPU用的缓存,硬盘上也有16M或者32M的缓存。千万不能把缓存理解成一个东西,它是一种处理方式的统称! 现在你应该对缓存有一定了解了。锐起的缓存就是把一些东西放在里面,以便提供给其他机器调用,那样就会减少资源暂用,速度就会提高。懂了么。
不同的无盘软件有不同的设置,一般设为4倍,即1G内存设置为256为佳,还有,你这个设置是无盘系统,还是无盘服务器系统,最好再详细描述一下软件。。比如无盘软件缓存设置还是,服务器系统磁盘缓存设置。。
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