cs1.6无法连接服务器怎么办?

cs1.6无法连接服务器怎么办?,第1张

1。你的CS版本问题,这个你可以重新下个。

2。至少本地建服会影响,互联网上的没试过,你可以尝试下:打开16后,按“~”键(在“ESC”键的下面)弹出命令行,输入“mp_consistency 0”后回车。

3。反作弊问题,一些服务器需要客户端本地安装运行反作弊器如SXE之类的,你可以通过他的提示到网上找到相应版本的下载安装。

4。平台问题一些特别的服务器,比如名字有175什么的,需要玩家登录175平台才可以进入服务器玩之类的。

5。杂类问题,如你进的服务器明明30/32,但却进不去,那是服务器多预留2个位置给服务器管理员登录的。

分类: 电脑/网络 >> 互联网

问题描述:

1如何架设CS16服务器

2如何录HLTV

解析:

1服务器架设的基本要求

1)硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。

servercfg是服务器的配置文件

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname "CCSK counter-strike Server " 服务器名字

mp_timelimit 30 循环每一地图时间

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4 每回合时间数

rcon_password 服务器密码

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 02 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

log on 开始记录

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

Logaddress 20210824981 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port 27016 指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选inter game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS16_Serverexe或CS16_Serverexe(CS16服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console

给你解释一下:

-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod +servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!

-port 27015 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。

+maxplayers 20 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,不过局域网就不用考虑什么带宽了map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!以bsp为结尾的文件都是地图文件,将服务器想启动的地图:注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp 写在该目录下的记事本就行了

-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令

+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,

-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27015,人数最多为20人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!

参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢! 加//表示不起用:(准确的说把下面的参数复制到你的servercfg就行了,不过IP需要改成你的,控制面版/网络连接/本地连接右键属性/internet协议:属性ip地址)://加载个别插件设置

//exec boostercfg (这个是服务器加载的插件启动命令,你没有所以删掉,写这个的意思就是以后想加什么插件,比如魔兽模式,死亡模式等等,都要把启动参数写在这里)ip ty7436661vicpnet (我的是动态IP,所以用花生壳指定了域名,你在这里写成你的 ip 192168XXXXXX)rcon_password ""

// OP 密码

// "" 表示没有hostname "1#太原老鸟服SXE80"

// 服务器名称sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10

// 允许输入OP密码 错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 60

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久sv_maxupdaterate 101

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101sv_minupdaterate 101

// 服务器每秒更新最小频率

// 局域=101sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 05

// 延时补偿最大值默认 05

// 05=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autokick 1

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autoteambalance 1

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启mp_buytime 025

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=025mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 3

// 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 0

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 0

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 1

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10sv_logbans 0

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启mp_logdetail 0

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击mp_logfile 0

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录mp_logmessages 0

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示mp_roundtime 2

// 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_clienttrace 10

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 10sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启sv_contact tywn@163com

// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800

// 重力默认 800sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps sv_voicequality 4

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差占用带宽 24 kbps

// 2=差占用带宽 60 kbps

// 3=中等占用带宽 80 kbps

// 4=好占用带宽 112 kbps

// 5=非常清晰占用带宽 152 kbpsallow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<n<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录log on

// 开始记录日至pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许mapcyclefile mapcycletxt

// 地图循环列表所在的txt文件

// txt = cstrike\txt文件 基本就是这样了,配置好后去局域网搜就行了

弹道?如果真的可以修改弹道那射出去的子弹不是全部打在一点上了

晕,

很多人把这个问题混淆

很多人认为/rate

这个是改弹道,其实这个是改画面的帧数,也就是每秒显示的帧数

一般默认是75

改成100就很流畅了!

还有几个给你

显示帧数:cl_showfps

1

左上角显示

系统默认的帧数是75

修改

fps_max

100

最大帧数

cl_himodels

禁用高画质模型

cl_bob

手臂动作

gl_cull

只对看到的画面进行渲染

选1

0否

gl_lightholes

禁用光动效果

0

gl_max_size

128

gl_playermip

玩家贴图效果

0

1

2

2最差

gl_wateramp

水文效果

设置0

mp_decals

雪花四溅

弹土效果

最好设置0

r_dynamic

动态光影

一定要关闭

0

violence_ablood

溅血效果

0关闭

cl_cmdrate

101

网络传输

最大值101

cl_dynamiccro

0

动态准星关闭

cs命令大全

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的P股

mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1会不会摔伤

mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0保留落下的武器

nightvision 1夜试镜能否使用

pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速

sv_aim 0自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10空中移动的速度

sv_airmove 1可否在空中移动&转向

sv_bounce 1各种奖励金开启

sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

sv_friction 403D画面方面的东东

sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320最大速度

sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

sv_password 0进入游戏的密码

sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

sv_waterfriction 10水中的阻力

users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)

dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps显示server的地图排程

listplayers显示大家的编号与姓名

maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)

max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500

max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字换名字,活着的时候才能用

nightvision开关夜视镜

r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1图形化选单开关

sizedown缩小屏幕

sizeup放大屏幕

timeleft让你知道还有几分钟换地图

version显示版本信息

vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping显示Server ping client值

pingservers显示Client ping server值

net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192工具的大小

volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小

disconnect离开游戏,保持在CS console状态

exit离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect不离线直接重组联机

retry离线并重新联机

connect IP联机到指定Server

=====================================================================================

console本身

developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear清除console上的文字

scr_conspeed 600设定console文字卷动速度

=====================================================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20300,最大同时显示贴图

hisound 01,高质量声音

loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 01,播放CD音乐

cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑

gl_round_down 13

setinfo "ah" 01

setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作

cl_nopred 00

gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 01,显示武器

=====================================================================================

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

hlexe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilenamedem

demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname列出录像信息

playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像

playvol 9设置录像回放次数

removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos循环播放一段录像

startmovie filename播放一段录像

stop停止录像

stopdemo同上

swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置

imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 23D画面方面的东东

hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Servercfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid(看bannd id)

rcon restartserver地图重玩

rcon say ID:server talk

rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了

rcon status看Info

rcon users看所有人资料

rcon writeip将Ban掉的ID存入server

rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

  一楼的,你除了会粘贴别人的东西,还会干什么?

  粘贴就算了吧,贴的还都是些没有用的,根本没有回答楼主的问题,简直答非所问。就这点水准,你还敢出来混?

  二楼的,你看楼主对问题的描述,明显他是在互联网或者平台玩CS么,明显是他自己“新建游戏”建立的服务器,这种情况,犯得着用你说的那个软件么?而且你还打错了,那个叫HLSW,而不是你说的HLSM。不是HLDS建的大型服务器,根本没有必要用HLSW,他连基本控制台命令都知之甚少,你还推荐他用HLSW ?

  建议是不错,不过楼主不适合。

  楼主,我来一一作答,为你解惑。

  先从踢人说起。 OP踢人的两种方法,

  方法一:适用于要踢的人,其名字很好打出,没有太多奇怪符号和空格。

  按名字踢人法,控制台输入kick 名字,例如有个叫empty的,想踢他,就输入kick empty 回车

  方法二:如果要踢的人,其名字很复杂,就用它比较方便,一般OP踢人都是用这个方法,也就是按编号踢人法。

  控制台输入 users ,查看玩家编号,然后输入kick #编号 ,回车就踢了一个人。例如users 之后,看到某个玩家的编号是1690,你要踢他,就输入 kick #1690 (kick 后有一个空格,编号前有一个井号)。

  再说第二个,你说踢了就让他进不来,除非换机子,那个不叫“踢”,叫做ban ,或者说叫封禁,由于封禁的是他的ip,除非他改ip或者换机子才能再进。

  如何ban人? 控制台输入 status ,查看玩家信息,每一行最后面的数字就是玩家对应的ip。形如 19216802:27005 ,例如你要封禁一个叫empty的30分钟,假设你查看信息之后,他的ip就是19216802:27005, 则再输入 addip 30 19216802 ,empty会被ban掉,30分钟内进不来,如果要他永远进不来,把30改为0,0表示永久 (封ip时,不要加最后的那个27005)。 看清格式了吗?

  第三个,进来若干个人之后,我想加密码,不想其他人再进来,怎么办?比如进来8个人了,现在我想给我的服务器加上密码321,则控制台输入sv_password "321" (此处,英文双引号可以不要), 后来我发现走了三个人,我想把密码去掉,这样就又可以有其他人进来,这时控制台输入 sv_password "" (此处,英文双引号不能省去,也就是说,双引号里面没有任何内容,这就表示去掉密码)。

  第四,有没有群踢命令?没有。不过到是有另外一个命令,该命令不是踢人命令,但是有群踢效果。它是一个换地图命令。 换地图命令有两个,一个是changelevel ,另一个是 map 。

  控制台输入 changelevel de_dust2 ,地图换成de_dust2 ,所有玩家不会被踢。

  控制台输入 map de_dust2 ,地图换成de_dust2 ,除建服的人之外,其余玩家都会被踢出去。

  第四,哪些命令前面要加rcon, rcon代表什么含义?

  如果,你正在玩的CS16服务器,是你通过“新建游戏”建立的,那么你自动是这个服务器的OP, 你在控制台输入任何命令,都不需要加rcon 。

  rcon是什么含义? 它是远程登录的标志语句。 什么时候需要加rcon (1)你自己“新建游戏”建立的服务器,你自己进去玩,控制台不需要加rcon (2)你在自己机子上用HLDS建服,你在HLDS的cmd窗口上输控制台命令,不需要加rcon 。

  除此以外的其他任何情况,控制台命令都要加rcon。

  那么,这些情况指的是哪些呢?

  1 别人“新建游戏”建立的服务器,你得知了他的rcon密码,在他的服务器玩,输入rcon密码后,你就可以管理他的服务器了,你控制台命令要加rcon 。

  2 别人用HLDS建立的服务器,同情况1

  3 你在自己机子上用HLDS建立的服务器,当你进服玩的时候,同情况1。 不要以为在自己机子上用HLDS建服,进服玩就可以不加rcon,一样要加。

  补充说明如何输入rcon密码,按H,出来的菜单里面,找“服务器设置”,子菜单下有“OP密码”,点了它,再输入你知道的rcon密码就行了,密码是多少就输多少,不要再加rcon了。

  有点困惑吗? 难道自己机子上 HLDS建服和“新建游戏”不是一回事?当然不是一回事。 hlds 是专门用来建服的工具,在cstrike 文件夹下,它的图标是一个“入”字。有的版本既有cstrikeexe 也有 hldsexe ,这种叫客户端服务端双版本;有的版本只有cstrikeexe 没有 hldsexe ,这种叫客户端;有的版本只有hldsexe,没有cstrikeexe ,这种叫服务端,服务端只能用于建服,要玩的话,得用另一个版本才行。

  而“新建游戏”,是你双击cstrikeexe 之后,在游戏界面上才有的按钮,二者启动服务器的路径是不同的。

  会踢人,会ban人,会换地图,会查编号,会看玩家ip,会封禁ip,会给服务器加密码和去密码就足矣,你又不是专业建服,也不是职业CS玩家,其他命令可以不必学。

  哦。还有一点忘了说,ban了别人ip,如果想解除对他的封禁,怎么办?

  示例: removeip 19216802

  实用的命令还有一个要告诉你,就是OP通过服务器频道发送全局消息,所有人,活人死人都能看得到的那种。 控制台输入 rcon say (这个地方,无论你是新建游戏还是HLDS建的服,都要加rcon) ,例如你控制台输入 rcon say kuai dian , bie mo mo ceng ceng le 假设服务器名称是 “迪酷CS16比赛服务器”,那么别人就会在聊天栏看到下面的消息:

  <迪酷CS16比赛服务器> kuai dian , bie mo mo ceng ceng le

  还有刷新命令, sv_restart 1 或者 sv_restartround 1 ,效果一样。不过这个可以不必记,因为按H, 出来的菜单里面,在“服务器设置”的子菜单里面有刷新按钮,点了那个,就是刷新,比输命令快。

  最后,优化CS16的命令,这个就是自己根据自己喜好了,其实也没有什么大的区别,就是改改 config 罢了,不过要是乱改一些参数,就会被认为是作弊,这个在大型比赛中是不允许的。

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