mcu连接数据库失败,第1张

数据库连接失败的原因:登录账号、密码、服务器名称、数据库名称登录错误导致不能连接、没能正确安装SQL服务器、因权限问题导致数据库数据库连接失败的原因:登录账号、密码、服务器名称、数据库名称登录错误导致不能连接、没能正确安装SQL服务器、因权限问题导致数据库数据库连接失败的原因:登录账号、密码、服务器名称、数据库名称登录错误导致不能连接、没能正确安装SQL服务器、因权限问题导致数据库

 1esp8266在供电不足的情况,会出现反复重启的现象。

2如果双向同时通讯(服务器端发送客户端的同时,客户端也发送给服务器),将会出现客户端强制重启的现象,但服务器那端却正常,这点很郁闷。

3发热有点严重,估摸着温度能有50-60了,但基本使用正常。

4客户端断开连接,然后再次连接的时候,会出现id编号增加的现象。

一、51单片机串口概念

1、51单片机的串行口

51单片机的串行口是一个可编程全双工的通信接口,具有UART(通用异步收发器)的全部功能。

2、51单片机的硬件连接

简单双向串口通信有两根数据通信线:

发送端TXD(Transmit Data)

接收端RXD(Receive Data)

TXD和RXD要交叉连接

3、51单片机串口通信的基本结构

51单片机的串行口主要是由两个独立的串行数据缓存器SUBF(一个发送缓存寄存器,一个接收缓存寄存器)和发送控制器、接收控制器、输入移位寄存器及若干控制门电路组成。串行口的基本结构如图所示:

关于SUBF:串口数据缓存寄存器,物理上是两个独立的寄存器,但是占用相同的地址。写操作时,写入的是发送寄存器;读操作时,读出的是接收寄存器。

①:接收端:数据通过RXD接收引脚,再通过移位寄存器将数据转存到接收寄存器中

②:发送端:讲数据从发送寄存器中移出,通过TXD发送引脚将数据发送出去

③:波特率:通过设置定时器1的初值,获取T1溢出率,通过SMOD模式的设置求取波特率

④:中断:通过发送中断标志位或接收中断标志位是否被置位,判断是否进入串口中断程序,在接收数据完成后,会将RI置位,产生一个接收中断;在发送完成后,会将TI置位,产生发送中断

4、传播速率——比特率

比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(bit per second)也可表示为b/s,比特率越高,单位时间传送的数据量(位数)越大。

5、波特率

在串口通信中,收发双方对发送或接收数据的速率有约定,即双方要有相同的波特率,我们可以通过编程对单片机串行口设定4中工作方式

其中,T1的溢出率 = 1/T1溢出的时间

①:关于定时器1方式的选择

在说选取定时器1方式之前插一句:这里的定时器1方式2不是串口那4中方式中的方式2;

在学习定时器的相关知识的时候,我们知道定时器有4种不同的工作方式,在串口通信的实验中,我们选择的是定时器1的工作方式2;

定时器T1工作于方式0:溢出所需周期数=8192-x

定时器T1工作于方式1:溢出所需周期数=65536-x

定时器T1工作于方式2:溢出所需周期数=256-x

为什么不选择定时器1的工作方式1:

如果我们使用定时器1的工作方式1在中断中装初值的方法来T1溢出率的话,在进入中断、重装值、出中断这个过程中很容易产生时间上的微小的误差,当多次操作时微小的误差不断累积,终会产生错误;

为什么选择定时器1的工作方式2:

因为方式2为自动重装初值的8位定时器/计数器模式(自动重装载就是在定时器溢出后自动装入设定的初值,这样的好处当然是显而易见的,不需要在中断服务器里手动赋值了,所以可以精确的定时)所以用它来做波特率发生器最恰当。

②:波特率的计算

在上面介绍串口四种方式的时候提到了波特率的计算公式,由公式可以看出,串口方式0和方式2的波特率是固定的;方式1和方式3的波特率是可变的(根据定时器T1的溢出率来控制)

话不多说,根据题来理解:

根据已知波特率,如何计算定时器1方式2下计数寄存器中的初值:

已经波特率 = 9600,系统的晶振频率 = 12Mhz,求给TH1和TL1的初值:

由此可见,当系统的晶振频率为12Mhz时,定时器的初值不是整数;经过计算可得,当晶振频率为110592Mhz时,(256-x) = 3;

当时钟频率选用110592MHZ时,取易获得标准的波特率,所以很多单片机系统选用这个看起来“怪”的晶振就是这个道理。

6、波特率与比特率关系与区别

码元:在数字通信中常常用时间间隔相同的符号来表示一个 二进制数字 ,这样的时间间隔内的信号称为 (二进制)码元。

在信息传输通道中,携带数据信息的信号单元叫码元,每秒钟通过信道传输的码元数称为码元传输速率,简称波特率。即波特率是指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变次数来表示。每秒钟通过信道传输的信息量称为位传输速率,简称比特率。比特率表示有效数据的传输速率。波特率与比特率的关系是比特率=波特率X单个调制状态对应的二进制位数。波特率是传输通道频宽的指标。

二、串口通信有关寄存器

1、数据缓存寄存器

SBUF是可以直接寻址的专用寄存器。物理上,它对应着两个寄存器,即一个发送寄存器一个接收寄存器,CPU写SBUF就是修改发送寄存器;读SBUF就是读接收寄存器。接收器是双缓冲的,以避免在接收下一帧数据之前,CPU未能及时的响应接收器的中断,没有把上一帧的数据读走而产生两帧数据重叠的问题。对于发送器,为了保持最大的传输速率,一般不需要双缓冲,因为发送时CPU是主动的,不会产生重叠问题。

2、电源寄存器PCON

该寄存器是用来管理单片机的电源部分,包括上电复位检测,掉电模式,空闲模式等

在串口通信中,我们仅仅需要关注SMOD这一位

SMOD = 0且串口方式为1、2、3时,波特率正常

SMOD = 1且串口方式为1、2、3时,波特率加倍

3、状态寄存器SCON(98H)

SM0 SM1:工作方式选择位,串行口有四种工作方式,他们由SM0和SM1设定,其对应关系表如下:

SM2:多机通信时的接收允许标志位

REN:允许串行接收位

TB8,RB8:发送接收数据的第9位,当串口工作于方式2或3 时使用到,指向的是串行传输的第9位数据;

1)SM2=0,在方式2或3下,TB8、RB8 发送与接收第9位奇偶校验位;

2)SM2=1,多机通信时的接收允许位,并且在方式2或3下工作;

TI:发送中断标志位,在方式0时,当串行发送第8位数据结束时,或在其他方式,串行发送停止位的开始时,由其内部硬件使TI置1,向CPU发出中断申请。在中断服务程序中,必须用软件将其清 0,取消此中断申请。

RI:接收中断标志位,在方式0时,当串行接收第8位数据结束时,或在其他方式,串行接收停止位的中间时,由内部硬件使RI置1,向CPU发出中断申请。也必须在中断服务程序中,用软件将其清0,取消此中断申请。

三、串口通信代码

串行口在工作之前,应对其进行初始化,主要是设置产生波特率的定时器1,串行口控制和中断控制。

void usart_init()

{

TMOD = 0x20; //选择定时器1的工作方式2

TH1 = 0xF3; //通过设置定时器1的初值来选择波特率

TL1 = 0xf3;

TR1 = 1; //打开计数器

SCON = 0x50; //0101 0000

PCON = 0x80;

ES = 1; //打开通信中断 ①

EA = 1; //打开总中断 ②

}

或者

void usart_init()

{

TMOD = 0x20;

TH1 = 253;

TL1 = 253;

TR1 = 1;

SM0 = 0;

SM1 = 1;

// REN = 1

// EA = 1;

// ES = 1;

}

在编写串口发送端程序时,无需用到接收数据和中断服务函数,所以REN、EA、ES不需要对他们进行操作

C/S 架构C/S 架构是一种典型的两层架构,其全程是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。

C/S 架构也可以看做是胖客户端架构。因为客户端需要实现绝大多数的业务逻辑和界面展示。这种架构中,作为客户端的部分需要承受很大的压力,因为显示逻辑和事务处理都包含在其中,通过与数据库的交互(通常是SQL或存储过程的实现)来达到持久化数据,以此满足实际项目的需要。C/S 架构的优缺点优点:

1C/S架构的界面和操作可以很丰富。

2安全性能可以很容易保证,实现多层认证也不难。

3由于只有一层交互,因此响应速度较快。缺点:

1适用面窄,通常用于局域网中。

2用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户。

3维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。 B/S架构B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须特别安装,只有Web浏览器即可。

B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞大的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户端包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。B/S架构的优缺点优点:

1)客户端无需安装,有Web浏览器即可。

2)BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。

3)BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。缺点:

1)在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。

2)表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。

3)在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。

4)客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的。(在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解)

非win服务器部署用uwsgi,部署方便简单速度还快,数据库直接用mysql了,其实sqlite也行,效力差不了多少,要求高点的话PostgreSQL,django自己实现了数据库ORM,切换数据库也很简单

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